凜冬將至(一):什麼!你要做一部科幻題材的遊戲?
是的,我認真的,至少我已經決定在這裡和大家分享一些此遊戲的製作過程。
介紹一下自己。我叫林博昱,是遊戲製作團隊「春花工作室」的創始人之一。在過去的三年里,我們嘗試過各種各樣的遊戲類型。儘管這些嘗試還沒有給我們帶來一個真正廣為人知的代表作,但所幸的是它也沒有給我們帶來無法克服的困擾。
於是三周前,我們重新整理了一下心情,再次踏上了冒險之旅。這次我們選擇做一個科幻題材的策略遊戲。
這不是一個常規的方向。這篇專欄首秀就說說為什麼是科幻。
遊戲創造出一個世界,讓人在這個世界裡體驗異域風情。異域並非「其它國家」的意思,而是泛指「和承載生活的世界不一樣的地方」。異域風情則是通過想像所營造的出來的一種氛圍。
不少人認為科學是枯燥的,但事實上它極富想像力,而從科學衍生出來的想像往往有更高的可信度,也能給人帶來更加強烈的置入感。哈佛大學分子與細胞生物學系曾做過一個叫做 The Inner Life of the Cell 的短片,通過 8 分鐘半的動畫繪聲繪色地講述了白細胞里各種大分子的生活工作情況,這個神奇的微觀世界既充滿了異域風情又是如此地真實可信。關於這事,愛因斯坦有句話被廣為引用:「想像比知識更重要,因為知識局限於已知的世界,而想像囊括了未知的一切」。
在一個中世紀的歐洲市民看來,我們這個由近現代科技所塑造出來的世界大概也是充滿異域風情的。那麼一個距離地球幾萬光年的、只有藍色海洋和白色浮冰的星球是不是也能給生活在我身邊的人們帶來一些有趣的體驗呢?我很想試試看。
誰會去那個星球?他們去那裡做什麼?我現在還不知道。我只知道這些人來到這個星球之後遭遇了嚴峻的生存考驗,他們置身於一片木筏上隨著海風四處漂流,他們擁有一個龐大的植物基因庫,可以通過一些搜索演算法在這個基因庫里尋找那些擁有各種奇葩功能的植物,這些植物能幫助他們更好地活下去。我還知道這個星球根本就不像第一眼看上去那麼簡單,這裡許多痕迹都暗示著一個關於地球文明起源的事實。
按照經驗,隨著遊戲開發過程的推進我們會不斷地調整這個設定,以讓它顯得更加自然和健康,我會把這個過程中一些有趣的想法和事情挑出來分享給大家。如果你覺得這挺好玩,請跟下我或我的專欄吧。
下篇文章,我想分享一下對策略遊戲的看法。遊戲創造出一個世界,不僅讓人體驗這個世界的異域風情,還讓人在這個世界裡做某件事情。設計遊戲的一個核心問題在於,對於那個人來說,這件事究竟為什麼值得做?而策略性可以是這個問題的答案之一。敬請期待。
下篇:凜冬將至(二):穹頂之下的策略遊戲
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