觸樂一周遊戲推薦(8.23~8.29)

作者 觸樂網 編輯 阿雷の黑貓

以下遊戲請點擊原文鏈接下載。

本周我們推薦的遊戲有:

《生化奇兵》8.5/10

《星球大戰:指揮官》8.5/10

《方塊迷陣》8.0/10

《帝國Z》8.0/10

《幽靈大陸》8.0/10

被蘋果洗白的山寨作品:《方塊迷陣》

其實這款遊戲並不在我的推薦之內(並不是因為不好玩),不過之前它曾出現在蘋果官方的推薦列表中。搜素遊戲名會發現許許多多相似的作品呈現在眼前,你會非常疑惑到底哪一個才是原版的——管他呢,好玩兒不就得了。

《方塊迷陣》(Squares:Puzzle Game,開發者Volodymyr Klymenko)採用了傳統的推箱子模式,玩家的目標是把指定顏色的方塊推入指定區域。每個方塊上都標記了移動方向,也就是說每個方塊都只能按照標記定向移動,當然你可以通過版圖上的「箭頭」區域進行方向調整。如果你覺得這說明還不夠直觀,看看上面那個動畫就明白了。這就是遊戲的全部規則,簡單、易上手,又有不錯的策略深度。

你看,確實值得一玩,還在關心原版是哪個遊戲嗎?是不是沒那麼重要了?

回到銷魂城:《生化奇兵》

你願意花費14.99美元重返銷魂城嗎?

《生化奇兵》(Bioshock)在前不久終於推出了iOS版本,相信粉絲們早已忘記了價格,騰出了空間在第一時間下載回來。對於看重遊戲性的玩家來說,由於RPG元素、武器升級系統以及超能力控制的加入,使《生化奇兵》突破了FPS的局限性,使其與同時期的「槍槍槍」作品相比與眾不同。隨著劇情的進展,遊戲中將提供冰凍、火焰等多種技能的控制能力,可以通過武器與之配合變化出多種多樣的克敵技巧,玩家有足夠的空間在遊戲中自由發揮。

而對於看重劇情設定與背景故事的玩家來說,基於劇情推動的《生化奇兵》是一座浩瀚的寶庫。它講述著一個人的探索,卻又是兩個人的恩怨;它娓娓道來一座城市的生與死,但卻又反射出這座城市背後的文化隱喻。無處不在的裝飾藝術(Art-Deco)風格以及殘破血腥陰暗的場景混合在一起,讓整個遊戲具有了一種末世狂歡的氛圍。

《部落衝突》最有力的競爭者:《星球大戰:指揮官》

拿起iPad掃了一眼美區App Store免費榜排名,《星球大戰:指揮官》(Star Wars: Commander)還堅挺在第6的位置,在眾多COC類遊戲中依然搶眼,不知道這樣的好成績應該歸功於龐大的「星戰」粉絲(就像金·卡戴珊一樣),還是遊戲本身的確出色。

很多人都認為「星戰」這個故事就非常適合COC這種戰略塔防遊戲,遊戲背景設在了銀河內戰中,你可以選擇你的陣營——反抗軍或是帝國,黑武士維達或莉婭公主,而不同的陣營會擁有不同的建築、戰鬥單位和英雄。此外星戰電影中的各式機械載具,比如AT-AT也得到了忠實的還原,在遊戲前期玩家即可生產並將載具投入戰鬥,相較於只能使用單調人海戰術的《部落衝突》的前期,星戰提早讓玩家在戰鬥中找到了重點。總而言之,星戰粉絲們還是值得去嘗試一下,如果你覺得這又是一款抄襲作品也沒關係,多了解一下也沒什麼壞處。

殭屍版戰爭遊戲:《帝國Z》

《帝國Z》(Empire Z)這款遊戲總給我一種《行屍走肉》第三季的感覺,不過除了城鎮建設這個元素之外,該作還加入了「帝國」結盟或對抗,本質上還是個COC。遊戲初期你要儘可能地多做任務,獲得石油、鋼材、食品、木材和金幣這些資源,之後就可以為自己的據點做各種升級、修建和研究。

本作真正有意思之處還是在於與全世界玩家的互動。在大地圖上你可以搶奪油田和礦山,用來研究新科技和新武器,升級軍隊裝備。但是玩到後來你才發現好像和殭屍沒有半毛錢的關係,只是重建世界秩序而開展的一場同種族戰鬥,你甚至可以還能用病毒感染科技來提升士兵的戰鬥力。

如果你喜歡末世殭屍類題材以及戰爭掠奪的策略遊戲,這款《帝國Z》應該非常適合你。

永不停歇地攻擊:《幽靈大陸》

和《宮爆老奶奶》不同的是,《幽靈大陸》(Spooklands)沒有採用重力感應來控制角色的走位,而是利用發射炮彈的后座力來移動主角,個人認為後者的設計更有意思一些。要知道,怪物出現的方位是四面八方的,玩家不但要隨時面臨著被包圍的風險,還要時刻盯著身邊的牆壁,一旦出現白光點(怪物誕生處),就要迅速想辦法離開。主角一共有3個桃心,每次被怪物碰到就會減少一個,3個都沒有了就宣告死亡。

所以這個遊戲更偏生存向一些,而且電腦AI也相當聰明。當你一味地朝某個方向射擊時,后座力勢必會把你推向某個角落。此時電腦往往會突然在你的後方打開怪物傳送門,殺你一個措手不及。所以你必須相當熟練地通過作用力與反作用力逃離此地,在操作方面有一定適應的困難。

最後讓我們回到文章開頭把故事講完,也許身為玩家的你並不在乎那款叫《Squares:Puzzle Game》的小遊戲到底山寨了誰,但是 Gameaboutsquares.com 網站的創建者Andrey Shevchuk並不這麼想——因為他才是這款遊戲最初的開發者,那堆山寨作品競相模仿的對象。

在撰寫「《方塊迷陣》評析:復古推箱子謎題」一文時,我們做了不少調查工作來證明這款作品是網頁遊戲《Game About Squares》的拷貝。比如Toucharcade論壇上就有人公開質疑《方塊迷陣》為什麼會有那麼多相似的克隆作品(網頁現已刪除),並要求開發者拿出證據來說明自己是清白的(當然他最後什麼也證明不了)。

如今,原版作品《gameaboutsquares.com》已經上架App Store(看看這遊戲名,是不是感到很悲哀),但對於Andrey來說一切都來得太晚了,他的遊戲既不會上榜也不會再引起人們的興趣,只能淹沒在茫茫無際的App Store里;而對於Volodymyr的作品來說則是幸運的,雖然整個真相已經大白天下。這世界上就是有那麼多不公平存在。

蘋果推薦or真正原版。Make your choice.

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