「LVL11乃神奇之境」,怒鳥開發商Rovio副總裁談新廠牌

作者 觸樂網 編輯 台伯河

最近《憤怒的小鳥》的開發商Rovio宣布他們將發布一款新的像素風復古遊戲Retry,這個新聞觸樂網日前已經報道過,詳情請點擊這裡。值得注意的是,這款遊戲將以Rovio新推出的廠牌LVL11的名義發行。為此Pocket Gamer的記者採訪了Rovio負責國際遊戲事務的執行副總裁Jami Laes,並且提出了一系列問題。在這裡觸樂網將其全文翻譯,帶給國內的讀者們。

Pocket Gamer(以下簡稱PG):我們這裡要談的內容就是你這次新的冒險,你能告訴我們有關這個東西的更多的細節么?

Jamie Laes(以下簡稱JL):我們總是在做各種各樣的事情。雖說我們最出名的還是「憤怒的小鳥」和「搗蛋豬」和與此相關的一系列產品,大家也都不知道我們還在做其他一些東西。

當然作為一個企業我們也在往不同的方向發展。我們會擴展到其他娛樂行業,我們也擴展到了教育行業,但是就遊戲而言我們也努力了很長時間來做一些全新的遊戲。打造新的品牌,新的遊戲機制,等等等等。有一些東西很瘋狂,有些是完全的實驗性質,有些我還不能講。我們一直在想辦法先嚇住我們自己,然後才能嚇住大家。

我們做這個已經很久了,而且我們自己也發現有些東西並不能被整合進「憤怒的小鳥」系列裡,其實也並不一定要這麼干。我們也不一定要符合大家對於「憤怒小鳥」開發商的希望。

我們的確還在做「憤怒的小鳥」,但是可能隔壁房間里的人就在做一些完全不同的東西。這些東西實在太不一樣了,我們打算打算用一個全新的方式來推它,用一個新的廠牌來發行它。這個廠牌我們決定叫做LVL11。

對我們來說LVL11是神奇之境。我們實際上有一個地方叫LVL11,裡面塞滿了各種各樣的人,來自奇奇怪怪的地方。有些來自獨角獸的家鄉,有些從彩虹上降下,有些從瀑布上衝下來……他們在那裡建造一些新的,魔法般的東西。

所以我們繼承了一部分Rovio的精神,一些文化影響,成立了LVL11,將我們做的那些實驗性質的東西展示給全世界,以Rovio LVL11的名義發售,讓大家將它和發售「憤怒的小鳥」的Rovio Stars給分開。

PG:所以這些遊戲並不是「憤怒的小鳥」系列裡的,對嗎?你提到了「實驗性」的,那麼,究竟是怎樣的一種實驗呢?有沒有什麼關注重點?這個遊戲是更接近傳統遊戲玩家的適度體驗,還是更加休閑?

JL:我們對LVL11並沒有準確的定位。核心玩家也好,中等的適度玩家也好,休閑玩家也好,LVL11都會照顧。

Rovio Stars就是我們的一個很有力的廠牌,發布了很多不同類型的遊戲。LVL11也會是那樣的。我們只是要確保LVL11出的遊戲有著鮮明的LVL11風格,並不需要在意它們是不是成體系的。

LVL11出的遊戲可能會是很核心的,或者很休閑的,但是一定要有趣我們才會想到去發行它。

PG:所以使用LVL11來發行遊戲的好處是什麼呢?

JL:好吧這個廠牌應該還是Rovio LVL11,也還是通過我們來發行的,並沒有嚴格的區分。我們只是想要更有趣一點,讓我們自己不安定一些,也讓市場不安定一些。所以我們才要做一些有趣的東西,跟「憤怒的小鳥」不同的東西。

PG:所以這樣的分立會到怎樣的程度?我們知道Rovio Stars和Rovio Games做了很大力度的聯合推廣,目前有多少遊戲下載?

JL:大概20億。

PG:這其中有很多聯合推廣的空間。你打算讓LVL11放棄這些么?

JL:當然不會。我們的確會利用我們的聯合推廣的資源。但是「憤怒的小鳥」不會跟這些遊戲關聯起來。

LVL11的第一個遊戲:Retry

「憤怒的小鳥」品牌是包括一系列特定類型的遊戲,我們的計劃是慎重的發展這個品牌,比方說什麼樣的遊戲和多少遊戲會被歸到這個品牌下面會有一個仔細的計劃。當然我們也會做新的遊戲,我們期望LVL11就能成為這些新遊戲的一個好的載體。

PG:「憤怒的小鳥」系列現在也包括了很多不同類型的遊戲了:現在有個RPG,有個賽車遊戲,《憤怒的小鳥Stella》也馬上要出了。所以你們是如何定義某個遊戲的類型差異到需要把它放到LVL11而不是「憤怒的小鳥」系列裡的?

JL:好吧,「憤怒的小鳥」系列講的並不是類型或者遊戲本身。我們只是把小鳥們放到某個類型裡面,那就是了。我們只是需要覺得,把小鳥們和小豬們做進這個類型里是做對了,那就可行。而不是反過來,將某個遊戲類型強行塞進小鳥系列裡面。

如果你有一個新品牌你當然可以做不同類型的遊戲。但是我認為肯定有一些粉絲和玩家們認為,某些類型的遊戲並不適合做憤怒的小鳥。當然,也有很多類型的遊戲做進憤怒的小鳥才顯得自然。

從這個意義上,我們的新廠牌跟憤怒的小鳥的確已經分隔了很遠。當然在「憤怒的小鳥」系列裡我們還可以走的再遠一點,但這並不意味著包含所有的遊戲類型。

PG:你們的品牌現在基本上是個合家歡品牌。你們在做兒童遊樂場,在做教育行業,尚沒有看見你們做過一個比較成年向的遊戲。是不是LVL11也有這方面的考慮?

JL:有可能。「憤怒的小鳥」品牌是包括一系列特定類型的遊戲,我們的計劃是慎重的發展這個品牌,所以並不會包含廣泛的遊戲類型,或者完全是合家歡的類型。如果有一個新的遊戲在LVL11下發售,我們可能會嘗試著做一些跟「憤怒的小鳥」不一樣的東西。

PG:LVL11的品牌和概念是否可以看做是Rovio一個投資的方向?你們是否以這種方式來幫助發展Rovio的未來?

JL:的確,在各種意義上。當然很多人更熟悉「憤怒的小鳥」。所以我們現在的努力方向是推廣「Rovio」LVL11,這樣人們就會知道Rovio是那個做憤怒的小鳥的公司,是做這些有趣的遊戲的公司,是一個能夠開發新奇好玩物件的地方。而不是只知道憤怒的小鳥。

我們希望我們的知名度不僅僅局限於憤怒的小鳥。迪斯尼和米老鼠都很有名。

PG:我總感覺長久以來Rovio總是被看成做了《憤怒的小鳥》的那個公司。在《憤怒的小鳥》之前你們也做過很多不同的遊戲……

JL:在《憤怒的小鳥》之前我們做過51個遊戲。

PG:沒錯,然後《憤怒的小鳥》出現了,一下子情況完全變了,你們之前做過的遊戲再也沒人注意了。重新開始做不同的遊戲的感覺怎麼樣?是不是很新鮮?

JL:對於創意人員來講,能做些不同的遊戲當然是很好的,這樣你的創造才能就不會被局限在某個狹小的領域裡。但是作為整個公司來說,「憤怒的小鳥」是基石,是我們公司得以存在的前提。我們以做遊戲起家,我們現在需要擴展出去,到一個更廣闊的娛樂市場中去。

從創意角度而言這是一件好事。我想這對我們的玩家也是健康的,能夠時不時的玩到一些不同的遊戲。我們在發展「憤怒的小鳥」和「搗蛋豬」系列的過程中已經走的很遠了,但是我們會走的更遠。我們馬上會推出第一個F2P、3D和非彈弓類遊戲叫做《憤怒的小鳥Go!》,還有一個輕鬆的RPG冒險遊戲叫做《憤怒的小鳥Epic》。

我們已經開始拓展不同的品牌了,下一個月你們就可以看到一些全新的東西。我想現在這個組合有無限潛力。

[ 編譯自: Pocket Gamer.com| 原作者:Peter Willington ]

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