橙光遊戲為什麼音樂比遊戲做的更出名?

被遊戲耽誤的音樂公司,這是什麼願意造成的


謝邀。主要兩個原因。

1.橙光所推出的這種文字類遊戲,本身是一種夾在網路小說和傳統遊戲之間的獨立存在。然而比之小說,其受制於人稱、視角等限制,難以使用豐富多樣的敘述手法;比之傳統遊戲,其受制於劇情為先的架構、功能有限的引擎,又難以設計出引人入勝的遊戲機制。

所以橙光,必然會傾向於把很大的精力投入到自己所擅長的"氣氛渲染"上。而氣氛渲染,自然有賴於出彩的立繪背景、音樂作為支撐。如果經常關注橙光的高人氣編推遊戲,應該不難發現,它們未必個個都有新穎的情節、驚艷的文筆或激動人心的有趣玩法,但一定有出色的視聽觀感。

音樂對作品人氣(商業價值)事半功倍的助益,是投資的動力——所以無論是個人作者還是橙光官方,能對於音樂有相當重視也順理成章。而由之形成的"橙光音樂"在量和質上的累積,是題主能夠有這種觀感的基礎 。

2.橙光遊戲在受眾上有一定的封閉性。一個比較核心的遊戲玩家顯然會更樂意嘗試更具"遊戲性"的沙盒冒險或RTS;而如果要他入坑模式完全不同、是否算"遊戲"都有爭議的橙光,恐怕就需要相當的機緣巧合了。

其實從知乎的情況就可以看到,即使在橙光站內人氣非常高的話題級作品,在知乎這種綜合性的論壇,亦很難引起討論——比如《官居幾品》,它的山寨頁游都在知乎打廣告了,相關問題竟然只有6個回答,隔膜可見一斑:

像最近引起討論的作品《厲害了我的國》則是蹭了共青團的熱度,它本身在橙光,人氣反而很低。

音樂則不存在這種明顯的壁壘,較易流傳。因而對於不玩橙光的多數普通人,更容易有"橙光音樂"更有名的直觀感受。


謝邀。

玩過的橙光遊戲沒有上百部也有幾十部了。首先,對題主所問的問題,橙光音樂比橙光遊戲更出名這種說法,我個人認為是有欠妥當的。

在各大音樂平台上打開某首橙光音樂的評論,大部分內容還是遊戲相關(對各大男主的深情表白2333),也就是說,聽音樂的人是從遊戲過來的。

相反,另一種情況,一個人可能聽過這首歌(像《山有木兮》這首歌就很火,多少人知道它是橙光主題曲呢),但他並不知道這首歌是橙光出品,也不知道橙光是什麼。

所以出名的是歌曲本身,而不是橙光。

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如果問為什麼橙光音樂比遊戲更容易被推廣,我覺得有以下幾個原因。

第一,接觸橙光音樂的渠道比接觸橙光遊戲的渠道多得多。

橙光音樂在各大音樂平台,比如網易雲音樂和QQ音樂上都能找到,很多人是通過日推這種方式接觸到橙光音樂的。如果你打開評論或者彈幕就會發現,不乏有「XXX(遊戲名)是什麼?是電視劇嗎?在哪裡可以玩?」這樣的問題。

而知道橙光這個平台的人,可能就少之又少了。答主就是在4399玩經營類小遊戲的時候無意中發現橙光的……後來就開啟了新世界的大門……

第二,橙光遊戲的受用範圍窄。

答主玩過的遊戲篇幅以幾十萬字的居多,也有個別一百萬字左右的。不得不說,要花費大量時間(答主就是控制不住寄幾開了坑一定玩到結局的那種……)我曾試著把橙光安利給我的室友們,可是她們寧願看小說也不願意玩……

許多人覺得這種文字遊戲是極其幼稚的,答主在朋友圈分享遊戲就被人嘲笑過……

第三,遊戲作品良莠不齊而音樂作品多屬精品。

目前的橙光作品,低齡化嚴重,各種瑪麗蘇應有盡有,部分作者功底不好,說好的古風遊戲通篇都是現代用語……

一部好的作品真的可遇不可求。

被製作不精良的遊戲摧殘幾次,可能再也沒有打開橙光遊戲的慾望了吧……

而橙光音樂就不同了,從作詞、編曲到演唱,都是有一定功底和一部分粉絲基礎的原創歌手。

同時橙光也只是為那些比較優秀的作品打造主題曲。除了主題曲之外,各種配樂也很良心。

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最後,作為橙光的一個透明小粉絲,希望好的音樂和好的作品都能被更多人接觸到。

以下是推薦專區:

①《逆襲之星途閃耀》

常年全站第一,製作精良,名副其實

(像我這樣一把年紀還喜歡霸道總裁的老阿姨可能不多了23333)

②《柔傾天下》(上下部)

已完結,作者全職創作

格局宏大,拒絕瑪麗蘇,每個人物都很飽滿

③《錦瑟》

一個小短篇遊戲,不到十萬字,但是很美

重點是!免費!!!

玩到好的後面再補充,也歡迎評論補充~


「都演了一上午了 一個上當的都沒有。 道哥 你說 就拿上個鎚子 直接砸了就跑 你說誰能反應過來 是不是」——黃勃


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