任天堂近幾年為什麼不搞展前發布會了?

反而專註網路直播,感覺和任天堂對網路化的輕視很不相稱。


任天堂現在轉做樹屋了,那個其實也是另外一種形式的發布會,而且時間極長,可以慢慢講

發布會都用預錄的方法來弄了

實話說,其實沒啥不好的。

唯一區別無非就是缺觀眾反應罷了。

但是看看6月13號索尼的發布會,觀眾反應各種冷漠,這樣子有沒有又有什麼區別呢


因為不僅浪費時間金錢,而且信息傳遞的效率低,通過媒體的二手消息有更大的歪曲風險。

你看看那些動輒90多分鐘的展前發布會,按照任天堂直面會的節奏,都是十幾分鐘能講完,這樣就節約了時間和金錢。同樣不到半小時的直面會,普通玩家可以輕鬆的看完,而90分鐘的發布會,很多玩家就會選擇看媒體的總結,這裡信息傳遞的效率就低了,而且有歪曲的風險,舉個例子,假如我是在a9新聞區看今年微軟e3發布會的總結,那麼我一定會認為微軟今年發布了一台機能和ps4pro差不多,沒有獨佔,只有一堆高清馬賽克4399小遊戲的機器。那麼事情真是這樣嗎?我不知道,因為90分鐘的直播我沒有時間看,姑且就這樣信了吧。

所以任天堂選擇直面會的形式。


其實從今天凌晨的微軟發布會來回答這個問題最合適不過了,超過100分鐘的現場發布會,大部分時間留給了遊戲播片,傳統中E3展前發布會那種知名製作人輪番上台背書的情況,已經被更符合玩家需求的遊戲直接展示所取代。

任天堂是最早發現這種端倪的廠商之一,並且也是從直面會這種視頻發布會中嘗到甜頭的廠商之一,無論從成本考慮、效率還是更貼近現如今消費者通過直播、視頻來了解遊戲這種已經養成的習慣來說,直面會更符合潮流,也更符合任天堂遊戲的需求,更不用說歷史上任天堂展前發布會的那些車禍所帶來的笑料的影響了233。

當然,沒什麼第三方來拍肩恐怕也會給任天堂現場造成蜜汁尷尬( 逃

利益相關:遊戲玩家 主機粉,任豚


10年貓叔親自展示天空之劍的體感操作,結果設備不好使了,最後天空之劍的大暴死多多少少受到這次展示的負面影響


這要從兩個方面來說

首先,任系遊戲不適合傳統發布會的播片方式。跟主打畫面和劇情的索系遊戲來比,任系遊戲強調玩法,很多東西都不是一時半會能講清楚的,例如最近這個ARMS,SWITCH發布會上有一個視頻,但很多人都是在最近一個直面會上才看懂這個遊戲。

其次,就是心態。這個心態指的是這個發布會上,你怎麼向外界展示你自己,例如今年EA這種純商業派的裝酷,請專業配音演員來給Anthem配「假」派對語音。其實這麼多年來這些問題已經好很多了,原來XBOX360/PS3時代,SONY和微軟的發布會裡還會用圖表吹自己。雖然這會發布會嚴格意義上,都不是面對終端玩家的,但沒人願意花時間看你在台上吹自己,發牢騷,或在那裝B.

UBI今年的轉變最為明顯,去年Aisha Tyler主持負責講段子,Yves在台上抱怨暴力收購,還一個二貨上台前玩了下在坐記者的頭髮。今年這些全部都沒了,上台的都是真正喜歡自己遊戲的Developers,具體是真的還是裝的,我不管,反正超越善惡2播完片後,Michel Ancel上台感謝Yves讓他做這遊戲的時候,我也有點小感動。

那麼你看到這,心裡肯定想,這些關老任屁事,好吧,反正我鋪墊也寫完了,借用前北美任天堂高層Dan Adelman的一句話,任天黨是保守日系企業里,最保守那種,所有改變只能自上而下,你想把發布會形式改一下,100%被斃掉,但你換一種型式搞直面會,反而可以以新東西的形式來通過。至於老任現在如果搞現場發布會的話,會是什麼心態?從Switch發布會來說,老任還是自信爆表,什麼服務和內容都不確定,就敢公布會員聯機要收費的主。

這裡再插一句,多年來老任的現場發布會好像沒一次不出問題的,每次演示都能出技術問題,比如上面回答提到的天空之劍無線信號問題,還有最近Switch發布會上,須田剛一出場直接秒掉了一個英語翻譯。

順便回一下題主下面的小問題,老任比任何其他同行都更重視網路直播,重視到花心思整出一個Youtube視頻收益分成項目,直接把很多網紅氣到不再做任何任系遊戲相關視頻。


題主不知道你還記不記得貓叔現場玩過的天空之劍和wii的樂器配件…………


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