設計專業(非遊戲)該如何入行遊戲?
我是一名工設專業應屆生,之前有過一年多的UI實習經歷(非遊戲UI),不打算從事工設,想入遊戲行業,但美術基礎薄弱,目前有以下幾種考慮方案:
1.找份互聯網方面的UI工作,工作之餘補足美術和遊戲方面的交互知識,自學下U3D,找找小夥伴做個獨立遊戲體驗下實際情況,一年半載後嘗試投遊戲UI
2.找份遊戲策劃的工作(應該是執行策劃),既能入行遊戲,同時跟從業人員溝通能更有針對性的學習遊戲UI,只是不知到時候方不方便再去做UI崗
3.直接投遊戲UI,不知進不進的去...說起想入行遊戲,我無法否認是因為喜歡遊戲才想去做的,聽很多人說過最好不要把興趣和工作結合起來,否則會把興趣也消磨殆盡;也無法否認這可能是一時興起,畢竟沒經過試錯,無從判斷。但無論什麼工作,新鮮感過後,都會是在一個個細節與改動中反覆打磨,都是需要耐心的,既然如此,何不選個自己喜歡的做,如果不帶著興趣與熱愛,無論如何都是做不好的。
我傾向於做視覺方面,學了這麼多年工設,對產品沒那麼敏感,卻發現對視覺十分鐘愛,平常也畫些日漫,或者鑽研下c4d和ae等用不同方式表現視覺。即使以策劃職位進了遊戲行業,最終還是要做視覺崗位。這兩年國內遊戲我感覺是有好轉的,不談主流市場,獨立遊戲從類型到製作,都越來越豐富有趣,雖然不知道行業走上正軌還要多久,但似乎看見了點苗頭,就這麼去做些喜歡的事好像也是不錯的選擇。煩請各位老司機指點,該如何走這條入行路,或者,找份非遊戲UI的工作,把做遊戲當成業餘愛好來嘗試下?
謝邀。
我理解你說的「遊戲UI」,應該指的是「UI美術」。
首先你要明白,這是個美術細分工種,跟策劃沒什麼關係,主要的工作職責也是利用PS等工具做UI效果圖,效果圖確定後切分資源等等。主要負責的是UI的美術效果及易用性等。
因此建議不要往策劃方向發展,目前來說,國內的遊戲公司不會專門設「UI策劃」這種職位(除非是大廠)。UI設計的確也是執行策劃的一部分工作,但是佔比很少,策劃只需要提出UI需求,包括大體布局,功能邏輯等等,並不會對整體美術效果負責。
另一方面,UI美術是一個比較細分的工種,一般來說小公司不會專門設這個職位,因為工作不飽和,小項目組的UI多是其他美術兼著做(比如原畫美術或者像素美術),大廠的確會設立專門的UI美術崗位,不過這種專門崗位的要求就很高了。
總得來說,UI美術也是美術,如果像題主你說的,「美術基礎薄弱」……我覺得你還是想清楚自己到底想從事哪方面工作比較好~
還有一條路。
除了UI之外,大公司還會有UE(USER EXPER???blabla反正就是用戶體驗設計)這個職位。好吧,反正中手游有,其他不知道。遊戲UI的話,PS技術比U3D重要的多啊,當然會U3D更好。
花瓣上一大把UI教程,學著做一點作品,然後拿去投咯,過不過看你的水平了。
會UI的策劃的話,實際上會比較討公司UI的喜歡啦……
另外反對小公司沒有UI的說法。我見過的小公司一般都是招UI,然後原畫外包。畢竟原畫外包方便,UI改起來那是無底洞……
最後,要做就鐵了心去做!簡單一些技巧,在北上廣深先找一個3K4K的UI工作,慢慢積累吧。不要想著轉行……
因為我當初就想著先做UI……再轉……
然後就一直做到了現在……MMP
打好美術基礎吧,雖然很多都是可以不用手繪 直接做出來 ,但是手繪也是不能缺少的一部分。
我是學的室內設計,實習期去報班學習的遊戲UI,美術基礎薄弱的可能都無法學習下去,建議多學習和自己練習。上手畫是最快的進步方法。
因為從事遊戲UI所以只能提出這方面的建議,而我也還是一個在學習的新人,所以不完善或有錯誤見諒。
謝邀
當年面試了2年的遊戲策劃崗,未果
然後乖乖的回去做程序員了……23333
謝邀
這個問題我來給你回答比較有權威性,你可以按照我的方式,絕對可行。
1恰好我做遊戲美術職位有9年,從端游時代到網頁遊戲到移動端遊戲,做過遊戲原畫主美,遊戲UI,遊戲總監,也做過遊戲公司。
2現在我也為遊戲公司培養遊戲UI人才,帶過的人不多,40來個遊戲UI,全部成功入職遊戲公司,平均月薪在1.1w 以上
首先說一下你提到的,不能把愛好當成職業,這是一個非常錯誤的觀念,對自己的職業沒有愛好的人,在這個行業中永遠走不遠的。
那對這個「愛好」理解也要正確,什麼是愛好:
一種愛好是未進社會錢的愛好,我們叫他夢想
另一種愛好是進入社會後,在嘗試各種職業之後,找到一個你覺得做起來相對於其他職業來說不那麼心累的職業,這叫社會工作愛好。
所以你說你喜歡遊戲ui,那麼你一定會學好!在我帶學生前,我都會問,你愛不愛玩遊戲,愛不愛畫畫,如果不愛,只是為了高薪水,那麼勸你趁早放棄,因為你沒愛好走不遠。當然你已經具備了。
其次如何去學習,有兩條路。
第一條自學:不要去嘗試遊戲其他職位,把他們當作跳板來作為轉型遊戲UI的前提,因為在遊戲公司一個蘿蔔一個坑,其他職位工作上沒人給你分派遊戲UI的活,其他員工也不會用自己的業餘時間教你,你只能了解了遊戲UI職位是做什麼的。
那現在網上有很多關於遊戲UI的教程,你可以自學,但效率很低很低,因為我最開始就是自學入行的,經歷了兩三年的研究痛苦。因為當時也沒有多少人懂遊戲美術這行。
那自學些什麼呢?首先遊戲UI在公司中做什麼,在遊戲中除了遊戲角色跟場景意外的內容都是遊戲UI要做的,包括後期banner icon 有些公司也需要遊戲UI來做。
所以你需要練
1手繪與矢量圖標(圖標又包含物品、功能、技能、徽章、等)手繪與矢量界面裝飾、手繪與矢量logo,icon,按鈕面板這些UI控制項元素
2整體遊戲項目訓練,做出至少兩套成熟的產品,最主要的是美術效果(風格統一,細節到位,有創意)與交互
3為了保證找工作的成功性還需要大概練會ui動效展示,用AE,flash都可以(大公司尤其看重這個)
4還要了解一下練會現在VR公司與大部分遊戲公司做3d遊戲用的引擎u3d 中的ui部分
5在獲得面試邀請之後如何與面試官聊的讓你看起來有經驗(因為現在沒有一個公司願意招新人,培養新人,現在找遊戲工作就是你有作品有經驗你就來,卻一點就不要),這個真的也只能是跟業內人聊,或者自己親自體驗了。
第二條:培訓
抱個業內班培訓的大拿大腿,讓他一一指點你。快速進入遊戲行業,時間就是金錢,越早入行,懂得就越早,拿高薪水也越快。而且也可以通過導師認識一圈業內人。
我先說一下我的情況,跟你很像,然後再根據我這兩年的經歷說說我的看法。
我也是工業設計專業,15年畢業。學了4年工設,會一點PS,會一點犀牛,會一點渲染,其他什麼都不會。沒什麼美術底子,不喜歡畫畫,也不喜歡做產品。14年實習的時候很迷茫,當時在一個三線城市,那地方沒什麼同專業的工作,比較大點的公司只開300的實習工資(還不一定願意要我)。後來機緣巧合,當地唯一的一家遊戲公司招人,是運營崗,嘗試投了簡歷,居然有幸進去了。做了大概1年半左右,嫌工資太低,正好女朋友在上海工作,於是到上海找了一個遊戲運營工作。又做了一年,公司內部太亂福利太差,於是又跳到現在這家公司做數據運營,剛入職一個月。
根據你說的兩個方向:
美術UI,其實一開始也是從執行做起,按照產品/運營提的需求畫就行,要是自己發揮,產品爸爸會噴死你。UI只有到了一定實力境界的時候,才能指著產品的鼻子說,勞資就是這麼畫,你想咋地?不過目前我還沒接觸過這種UI。。。特別是近兩年培訓上崗都是成把抓,競爭蠻激烈的。
策劃,一般分為數值策劃,系統策劃,文案策劃,市場需求度是數值&>系統&>文案。一般先從執行做起,然後看自己的能力跟愛好選擇發展方向,上限是遊戲製作人。
至於你說的興趣跟工作,我覺得完全不衝突啊,興趣能夠決定工作的上限,而且做自己喜歡的事情,順便拿了工資,豈不是很美滋滋。我認為工作一定不能選自己討厭的,否則每天都跟上墳一樣。我現在每天8點下班,產品上線的時候經常加班甚至通宵,但是我挺開心的,也很慶幸當時投出了那份簡歷,不然我現在很可能就是待業或者幹了份自己不喜歡的活。
所以呢,我覺得題主喜歡什麼,就去做,遊戲也好,視傳也好。視傳我不懂,但是遊戲業內也有很多你想像不到的惡劣跟不美好,關鍵是你選擇這條路的初衷?
以上,你跟當時的我很像,所以我羅里吧嗦說了這麼多。(這個點我還沒下班,哈哈)
放棄吧,遊戲ui不是一般的難找,有需求的就那幾個公司,而且也是愛招不招的樣子啊,況且你美術還不行,遊戲ui玩不了手繪,怎麼吃這碗飯?做這個你也沒有必要非要學c4d,基本上都是ps來做,比較少用到建模來做ui,交互演示,可以學下ae,但實際ui這一塊對這個要求不是太高。最大的問題是你沒有遊戲行業的從業經驗,也不是優秀應屆畢業生,這就更難了,可能找幾個月也沒消息,你要有兩手準備。
如果你要找遊戲ui,至少需要準備一套作品集,內容有,血條,頭像和半身像,logo,遊戲圖標(幾套多風格,商城,人物,物品包之類以及技能圖標),遊戲內部界面(裝備欄、副本欄,技能欄等多風格成套的,單張意義不大)。做完這些,在你手繪比較成熟的前提下,估計都要4個月的時間,如果你還能畫幾張原畫,那更好。要保質保量,這還只是一堆沒上線的練習稿,這個在hr面試的時候,說服力不足,除非做的特別好,但是沒有的話連面試都沒機會。拿到的測試題,正常的就是給你兩張副本或者裝備欄草圖,讓你設計界面,一般周期是一周,我遇到一個比較坑的,公司美術全外包的那種,頭天面試,第二天交稿…畫了通宵,還是沒過…這種就不看你能不能畫,而是能不能p了,外包做一張圖(p的),2個小時搞定…這個拼的就是素材庫了。
你找這方面的公司,估計會遇到很多奇葩,有換皮小作坊,有培訓,工資開始也很低,反正我是放棄了2333
看你描述的話,主要還是得再考慮一下這兩個問題
一是關於視覺效果,Ui美術相較於其他遊戲美術崗位,所能創造和感受到的視覺享受相對有限一些。
二是就遊戲研發的話,就大多數的公司情況來看UI美術的項目參與感也會比較低。
你做過非遊戲Ui,查查資料做些作品,去投一個遊戲UI的崗位倒是很有機會能應聘上。如果說視覺效果和研發是你的追求,而UI美術對你來說是因為美術能力稍弱,退而求其次的選擇的話。可能並不能滿足你的初衷。UI實習經驗,美術薄弱? 推測你是畫原型圖做用戶體驗設計吧? 這個應該叫UE的說
遊戲說UI基本都是說UI美術。。是美術下屬分支
基本上策劃要做系統都要涉及UE,但是有些公司會有專職做UE的
所謂的UI策劃來回答一下。
問題里提及了美術基礎薄弱,到底是薄弱到什麼程度呢?
如果到了連PS都不會用的程度的話,基本上是不可能直接獲得UI方面的工作的。不是說你不會畫圖就不能做,而是沒有這些基礎的話,最起碼的問題是,你沒辦法把控負責給你做資源的美術。這樣的話後果可大可小。
並且一個沒有相關技能的純新手,如果求職的時候指定一個有一定技能需求的崗位,如果他不是開玩笑的話,那麼給人的第一反應大多數是「蛤?你在開玩笑嗎?」,成功應聘的可能性很低。
那麼現在有兩條路:A、從普通執行策劃做起,再在過程中轉型。B、先去把相關技能學會(PS、axure、u3d的ui相關部分和流行的插件等等等等),做點有實用意義的小作品,然後再去求職。推薦閱讀:
※[科普]為什麼說不要聽用戶的意見
※如何增強遊戲故事的探索深度
※從《魔獸世界》的衰退,談大齡MMORPG的幾個設計困境
※守望科普#10:守望先鋒是如何用時間池系統來取代絕殺局的?