《上古捲軸OL》的遊戲體驗如何?和wow比起來怎樣?適不適合國內玩家入手?

題主是一名wow玩家,非常喜歡這類遊戲,但是由於感覺wow的g團太多,環境實在太差,打不下去了,決定AFK。之前有玩過老滾5,在營地也看到了老滾ol的宣傳,想要入手。入手前特地來知乎問一下關於老滾ol的問題,希望各位大神解答。


我在美服上玩了很久的貓人,目前冠軍9級,不過afk好久了,簡單說一下自己的感受。

首先我是在美服上玩的,聽說國內也會有代理,不確定情況如何。

當初開始接觸這個遊戲主要是因為對老滾5很喜歡,浸入式體驗非常棒,於是在網路上關注這個網遊,並且參加了beta內測。遊戲正式發布消息公布之後就在b社網站上預訂了,事實證明這是一個錯誤,因為之後發現steam上賣的比b社網站上要便宜(扶額)。

談到購買就要提在我心目中這個遊戲的優點了-一次買斷就可以玩的很爽,我個人的偏好不喜歡以點卡形式購買遊戲時間(魔獸世界類型)。一次性買斷之後可以體驗這個遊戲里幾乎所有的內容,當然額外付費也有優勢,比如每月14美金的會員就享受好些其他優惠,再比如這個遊戲也有現金內購,但不太有什麼影響遊戲平衡的內容(高等級裝備/打造材料什麼的)。

要提一下這個遊戲相當吃硬碟空間,過去一年多幾乎每隔一個月就有一個大補丁(GB級別大小的補丁),我一年沒有上線了,目前這個遊戲的文件夾還是50+GB大小。

這個遊戲分為三大陣營,每個陣營由三個種族組成,背後的遊戲歷史設定也很有趣(比如亞龍人和暗精靈曾經是死敵卻加入了同一陣營),推薦去遊戲的wiki好好讀讀。如果像我一樣是對角色外貌有些要求的玩家,建議在選種族的時候仔細看一下,因為這個遊戲里大家假設應該好看的種族不一定好看。。。比如說沒有眼白的木精靈妹子。。。

這個遊戲目前有4個職業(第五個職業正在加入),龍騎士(近戰dps/坦克),法師,夜刃(近戰/遠程dps)以及聖殿騎士(templar,坦克和醫療),想強調一點這個遊戲單人玩是可以的,但是缺少某些角色的隊友(比如聖殿騎士)會在刷某些場景boss的時候費力。我選的是貓人夜刃,輸出還算湊合,平時單刷大部分同等級地圖沒啥壓力,但是每當需要單刷場景boss(紅色精英)時就會苦手,因為起手爆發沒有高到可以打殘boss,之後存活能力又不夠,往往在boss殘血的時候被打倒。總而言之,如果操作不夠強,盡量找個朋友一起玩,盡量選互補的角色,盡量包括可以提高團隊存活能力的職業。

遊戲的技能系統和老滾遊戲有些類似,技能樹下的技能需要使用對應的裝備/技能來提高,比如靠穿重甲被攻擊來提高重甲技能等級,以及靠烹飪食物來提高烹飪技能等級。值得一提的是這個遊戲非常鼓勵探索,每進入一個新場景地圖都建議把每個角落都走完,因為每張場景地圖都有大約10+個技能寶石(用於學習技能)。

任務系統比較普通,但是某些支線的劇情還是很有趣的,看得出來劇本團隊下了一些功夫。

戰鬥系統和老滾有些類似,可以選擇第一人稱和第三人稱,建議長期留在第三人稱,因為可以更好的觀察周圍的環境,在某些地牢/副本地圖裡,需要第三人稱來避開某些陷阱。戰鬥中的技能大部分都需要消耗體能和法力之中的一種資源,因此在戰鬥中建議小心管理自己的體能/法力,不要spam技能,而應該輕擊/重擊/技能間隔使用。

裝備系統算比較簡單直白的,在我看來這是個優點。任何武器只有以下的屬性:

-攻擊力

-珍稀度,白-綠-藍-紫-橙,會影響武器攻擊力以及附魔/武器特性效果

-附魔,一般是元素傷害,和老滾單機一樣,需要用寶石充能

-武器特性(trait),比如暴擊率,穿透護甲等等,在打造時需要消耗相應的寶石去增加

類似的,護甲也有以下屬性:

-防禦值

-珍稀度,同樣會影響防禦值以及附魔/武器特性效果

-附魔,一般是屬性加成(比如體能/生命/法力),和老滾單機一樣,需要用寶石充能

-護甲特性(trait),比如增加護甲,增加移動速度等等,在打造時需要消耗相應的寶石去增加

除了這四個屬性外,套裝也會增加額外屬性(2件至滿套裝會有不同加成)。

最後講講這個遊戲的興奮點(對於我而言):

-做每日打造任務賺錢。這個遊戲遊戲內貨幣還是很有用的,可以去拍賣行買稀有材料,因此攢錢還是有意義的。每天都會刷新全套的打造任務(鐵匠,木匠,皮匠,廚師,藥劑師,附魔師),平時多融化屬性差的掉落裝備積攢材料,然後每天盡量多做打造任務,獎勵包括貨幣,特殊裝備(特別之前或者融化可以大幅增加對應打造技能)以及打造材料。

-材料和等級合適之後打造適合自己的套裝。這個遊戲的一個好處是存在低等級(10-15級)就可以抵達的套裝打造場所,因此只要平時注意積攢材料,每升幾級就可以考慮打造心儀的套裝,加上自己喜歡的附魔/特性,以及通過motif來改造裝備外觀(fashion souls!!!)

-在等級/人手足夠的情況下把地圖探索完全,可以獲得很多技能點數並且更新地圖完成度(成就控。。。)。

-最後,遇到一個友善的陌生人。比如說苦戰一個吸血鬼精英怪的時候被一個吸血鬼病玩家幫忙,致謝之後對方瀟洒的丟下一句「你懂的,這是我們(吸血鬼)內部事務」。

推薦一個非常全面的百科網站: Elder Scrolls Online Wiki

目前先碼這麼多,之後想到再加入。

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看到有朋友對吸血鬼感興趣,簡單講一下。

吸血鬼,以及狼人,是遊戲里在較高等級(40+,常規總共50級)時可以獲得的一種變異。

吸血鬼變異會帶來法力的加成,額外的技能樹(更強的潛行能力以及冰凍傷害抗性),但是相對會受到更多的火焰傷害。

狼人變異會帶來體能的加成,額外的技能樹,但是相對會受到更多的毒素傷害。

吸血鬼和狼人變異可以通過兩種方式獲得:

-被特定區域的怪物(狼人/吸血鬼)攻擊,有機率直接變異

-被變異的玩家通過被動技能轉化(CD是一周一次好像)

當初吸血鬼和狼人最受歡迎的時候,某些已經變異的玩家刻意組隊在特定區域屠怪,以此囤積居奇,高價出售自己的轉化被動技能。。。

我個人沒有轉化,貌似網上推薦(pvp角度)轉化狼人稍划算一些。


一句話總結:不適合國內玩家入手

理由如下:

  1. 老滾的辭彙量向來不是過個四六級就能完全看懂的級別;真的不是所有人都啃得動,也不是一時半會就能追上的技能,而且玩老滾不看劇情還有什麼樂趣可言?
  2. 目前沒有官方漢化,文本量巨大,國內愛好者的漢化不僅不完整而且部分內容漢化質量堪憂(我有把1月份版本的全文本解壓放到google docs,有想看看到底有多少的可以PM我要鏈接)
  3. 沒有加速器的大部分情況下無論美服歐服都會隨時延遲999+然後掉線,即使開了加速器去人多的地方,不說戰場,光是在Rawlkha站著都不好說一定不掉線;當然也許你的網路條件夠好可以直連,小城市的表示很困難。不過在Cyrodiil掉線卡讀條是常事,有一部分的鍋應該讓ZOS背。
  4. 遊戲的裝備模型設計以符合老滾系列設計風格為主,酷炫程度低,目前沒有幻化系統,角色動作很僵硬……或者說很原版老滾;註:儘管有算是炫酷的製作風格(例如我正在用的魔冰),但是並不是所有職業的BIS都是製造業套裝,例如一個魔法流加點需要穿一身巫妖套的話,外形你是沒得選的,再加上有怪物套的頭盔和肩膀,對於有些加點來說這也是沒得選的難看部件,還不能幻化……
  5. 裝備不像WOW里那麼重要,對於習慣WOW整天刷副本刷個不停看自己裝等數字提高的玩家很容易突然失去目標變成鹹魚進而棄坑;窮B如我還在努力把全身裝備砸成黃的……
  6. 怪物是動態血量,玩家是動態等級,練級偶爾會出現升級了反而傷害變低的情況;CP階段的開頭尤其如此,怪就怪這個平衡系統一直沒調的太好吧。
  7. 有一些純粹浪費時間的設定,例如你覺得WOW一個隨從任務要4天是好久好久一段時間?ESO後期研究個特性要64天你怕不怕?點滿了研究加速也只能加速25%……
  8. 新手教學指導做得並不好,沒人指點或者查資料的話,玩一個月還玩不明白的大有人在。
  9. 不能打模型mod。

但是如果你覺得以上的問題都不是問題,那麼恭喜你不用被勸退了,ESO是一款連閑著無聊上線啥都不幹到處亂跑都很有趣味的網遊。

以下是這款網遊比較奇葩(本義)的部分:

  1. 等級隻影響你技能的多樣性,絕大多數時候不會成為門檻。如果你不打算急著衝進高端PVE/PVP內容,那麼整個遊戲從你做完新手區任務之後是完全對你敞開懷抱的,想怎麼玩怎麼玩,想去哪兒就跑去哪兒,如果你有兩三個好基友,幾乎所有的小隊副本你都可以打(DLC副本除外,你們會滅到流淚)。
  2. 職業看起來似乎分成了鐵三角,但是實際情況下,任何一個職業都可以擔任坦克/輸出/治療,使用任意一種武器,只要你想出了合適的技能加點。(當然還是會有強弱之分,例如NB耐力奶媽……不是完全不可以,但是真的不合適……全程無腦Vigor嗎)
  3. 目前來看遊戲PVE大環境還是非常和諧的,享受遊戲的多,浮躁的少,很有人情味。當然也許外服遊戲大部分都這樣……當初第一次排隨機副本,打完之後看到大家居然互相道謝真是有點小震驚。
  4. 住房系統已經上線了,支持最多24個玩家在一處房子里開party,還可以給好友設置訪問許可權,這樣你離線的時候好友也能逛你的家順便幫你擺擺傢具。儘管ESO的跳躍系統很捉急,但是依然有玩家在自家房子里搭出了跳跳樂……走錯遊戲了吧!
  5. 代入感。後面再說。
  6. 分級是17+(18+),所以劇情可以更陰暗血腥一些,不會像WOW那樣各種點到即止。過了看哈利波特的年紀就該看看冰與火之歌了嘛。

所以我就覺得吧,這遊戲國服過審有難度的:

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/80a281a3gw1f5jdzwal23g208w050b29.gif

同樣是MMORPG,相比WOW的話,ESO更接近角色扮演遊戲一些,更注重玩家角色的代入感,如果把WOW比作上班,ESO就像度假。(儘管也可以把ESO打成上班一樣但是何必呢……)

舉個簡單的例子,ESO里,NPC給你房子之後會叮囑你,「我希望你不要跟上一任房主那樣,在房子里干一些非法的事情」,你的選項有二選一:

  • 我不會的,違法的事我想都不敢想。
  • [說謊] 我不會的,違法的事我想都不敢想。

無論選哪個都不影響任務結束和獎勵,從遊戲性上看也沒什麼意義,但ESO就是處處充滿這種小細節,讓玩家感覺到自己是身處泰姆瑞爾世界扮演一個真實的角色,而不是一個冷血的刷本機器。

如果你是個喜歡觀光、富有探索精神但不怎麼追求裝備的那種「休閑」玩家,而且習慣老滾的操作方式,ESO是很合適的。

反正現在不用月卡,等國區打折的時候Steam入一個當老滾前傳玩也可以。


WOW是任務驅動型的遊戲,刷更好的裝備,成為更厲害的角色是WOW的主軸

上古脫胎於一個單機遊戲,是內容體驗型遊戲,國內玩家大部分都是競爭型玩家,比較喜歡任務驅動和競爭型遊戲。

以前我記得盛大還代理過一個龍與地下城OL,也是主打玩家和玩家配合在副本探險體驗的網遊,也瓦了。

一個網遊在國內想火,就要學習史玉柱史老闆的思路,加大玩家之間的差距,激發玩家之間的仇恨,讓玩家去攀比,去競爭,去廝殺。


當初花100多買的,玩了2小時就卸載了遊戲……主要是太卡了,不用代理根本沒法玩。當然遊戲場景非常喜歡,任務文本也挺不錯的。就是網卡這個事情,太影響體驗了,否則也得沉迷。


不適合.


被人掛了這口氣咽不下去。

先回答問題,遊戲質量相當過關,但大概是比較偏硬核,如果你是老滾歷代粉絲,下面不用看了直接買就行了,至少可以是老滾5的水平。不推薦習慣國產遊戲的玩家入手,WOW玩家可以嘗試一下。

針對幾個提出的問題做一下回答。

首先,沒有完整漢化。英語六級水平配合部分漢化的插件完全可以有比較好的遊戲體驗。如果英語六級都沒到的話,那對不起,這個遊戲真不適合你。但是你買不起傢具電器,錢不夠,不能說傢具電器質量有問題對吧,請找主觀原因。

第二,延遲問題。掛個VPN解決的問題就不是問題,且不說樓主學校校園網都可以直連無壓力。

第三,遊戲畫面。如果說精細度比不上黑沙等一些當前熱門的日韓式網遊,可能真的有一點差距,不過老滾有自己的風格。但是比起某世紀佳緣3,就這遊戲畫面還沒淘汰?如果你覺得歐美風比油膩的日韓風要好的話,趕快入手。而且,OL的優化要比五代好幾條街。

第四,遊戲裝備外觀。的確有些風格裝備比較丑,尤其是怪物套,不過OL裡面有一些比較容易獲得的時裝和變身效果,很多製作套也可以自定義外觀,還是能滿足玩家的審美心態。比如我個人就很喜歡我現在這套衣服。

第五,地圖。真不明白這位 朝潮暮汐 怎麼有勇氣拿這個來黑上古捲軸OL。首先地圖系統很完善,屏幕上方有羅盤,很容易就知道任務方向和大概距離。另外,WOW、劍網3等遊戲都是需要額外插件,這個有問題?插件類型多得是,玩家選擇很多,一個人有一個人的喜好,為什麼要官方給做好?遊戲默認UI並不粗糙,只是比價簡潔,為的是讓玩家不受UI影響,更有沉浸感。如果你喜歡比較偏國產遊戲或者WOW風格的UI,自己找有的是。但這個遊戲本身就不歡迎懶人和伸手黨。

第六,遊戲性。上古捲軸OL的遊戲性很棒,升級過程中不是無聊的殺六隻小白兔撿十個草藥給XXXNPC送個箱子這樣的無聊任務。每個任務都是比較精心設計的,不經意間就會遇到比較有意思的劇情(雖然依舊是跑腿)。比如我在地下城看到一個女人的屍體,和一個手記,寫著她如何研究巨魔並想要將巨魔社會化的事。只要英語過關,遊戲任務的代入感十分的強,這裡點名批評一下某第14代日韓風遊戲無聊的任務。尤其,每個NPC都有配音,而且不同種族和人物配音口音都有差別,比如戰士公會的那隻壞貓,interesting讀作Inter-resting,還有瘋神那奇怪的不知哪國口音,這裡點名批評一下基戰2那讓人齣戲的國語配音....PVP內容西羅帝爾大陸上的攻城戰也是很有意思,有些玩家認為和騎馬與砍殺的戰爭系統有一拼(雖然我覺得不太一樣)。而且半鎖定的攻擊方式使戰鬥系統也不是那麼枯燥了,雖然黑魂這類動作遊戲是比不了的,但是這是mmorpg謝謝。

第七,遊戲新手指引。遊戲不難,稍微探索一下就行,真的需要從頭到腳教你怎麼玩遊戲的,百度微攻略,完完全全的新手指引,夠了吧?

補充一下,遊戲雖然只有四個職業,但是通用技能線多得是,雖然職業自由度比不上五代,但是玩家完全可以自己DIY職業。

利益相關,WOW五年玩家,劍網3三年玩家,最終幻想14、激戰2兩年玩家,上古捲軸345代玩家。

補充:評論區出現一個因為遊戲不出中文就怒噴遊戲的玻璃心玩家。遊戲沒有官方中文是因為國內肯定過不了審,因為遊戲里充斥著偷盜等玩法,所以官方不會漢化。而民間漢化沒有利潤又辛苦,所以漢化只有ui物品和極少數任務得到漢化。

還有拿單機漢化來類比的是想把我笑死繼承我知乎賬號?且不說單機遊戲又不需要國內代理,上古捲軸345在steam上明確寫著不支持中文,什麼時候有的官方漢化????


前一陣子打折,本體只要33rmb,因為之前自己也玩了一段時間的老滾5所沒多想就入手了

遊戲時間42小時,下載加更新30+小時,實際進入遊戲玩耍大概十小時左右吧,因此我想從一個萌新的角度聊聊這個遊戲

先說缺點:

就像剛才提到的,遊戲的更新如同煎熬,3GB多的更新速度僅100多kb/s(我家百兆網路,steam下載遊戲一般穩定在11mb/s)而且更新到一半會出現http error等類似錯誤隨後只能重來,因此需要加速器以保持穩定

同時遊戲本體占空間極大,需要留出足夠的硬碟空間

遊戲目前沒有國服,只有歐服和美服,國內可以裸連但會出現一些小延遲

沒有官中,網上有中文插件,目前的翻譯並不完全,劇情對話大部分是英文,尤其是遊戲中的書籍,閱讀起來頗為吃力

接下來說說這個遊戲好的地方:

1.畫面

最高畫質進入遊戲時,eso的畫面給我的第一感覺是非常舒適的,比起前作滾5較為暗淡的畫面,ol的色彩相對明麗一些但又沒達到鮮艷的地步。陽光陰影等細節非常優秀,對於一個mmorpg來說我認為這樣的畫面十分令人滿意

這是我在新手村碼頭邊的兩張截圖⊙▽⊙

順便說說界面,可以看到eso延續了以往UI的簡潔風格,非戰鬥狀態下技能欄隱藏,除了任務、組隊信息只有最上方的羅盤

這樣的設計使得視野十分開闊,代入感強

2.自由度

作為rpg網遊來說,eso的自由度是史無前例的

在以往多數同類型遊戲中,玩家的職業或選擇的天賦往往決定了其戰鬥模式或者說在團隊中所扮演的角色

例如WOW中:

防戰擔任副本隊伍中的坦克

射擊獵通常是遠程物理dps,諸如此類

在eso中,每個職業的玩法變得非常多樣化,它們都可以擔任T,奶,dps。不同的技能搭配、武器在同一職業上呈現的是完全不同的面貌

想像一下,

一個巫師渾身裹著閃電,手持巨劍向你衝鋒

一名聖殿騎士舉起法杖,用火焰灼燒對手

沒錯,eso顛覆了傳統的職業定位,玩家可以按自己的喜好來決定自己的戰鬥方式

如果你是個遵守傳統的玩家,大可以選擇巫師職業在戰場後方造成成噸的魔法傷害。然而穿上重甲,利用魔法強化自身陷陣殺敵何嘗不是一種樂趣

除了職業與戰鬥方面,遊戲有一個獨特的「審判」系統,這關乎於玩家的一些「違規」行為。例如:在城中偷取npc家中的財物,殺死平民與守衛,黑市銷贓等活動。非常的有趣

(每天目睹無數npc慘死玩家刀下隨後包里錢財被掠奪一空?(ˉ?ˉ?))

3.劇情與探索

eso有時更像一個online版的天際。遊戲前期的單機元素較多,地圖上有不少遠離主幹道的地點需要主動去探索,經常瞎走走你就會看到一個山洞、一個寶箱之類的,會帶來一種驚喜的感覺。比起WOW、激戰2等,eso目前的玩家數量還不算太多,野外通常較為空曠,喜歡安安靜靜探險的玩家應該很能適應這種氛圍,城裡還是很熱鬧的

劇情的話我自己並沒有逐步逐步地去體會,畢竟沒有那個耐心慢慢閱讀全英文的文本,但是從官方給出的主線及dlc的遊戲時長可以看出其內容還是非常充實的,英語大佬的體驗會相當不錯

總體來說,eso非常適合那些有耐心、有腦洞同時渴望與好基友一起玩耍玩家

英語好體驗能加分

也能滿足風景黨、休閑玩家輕度遊戲的需求。副本打累了,坐在河邊釣釣魚,工坊里做做裝備,野外瞎雞兒亂逛,愜意的很

感覺國內的大部分rpg網遊,包括不少代理的,都讓國人玩家形成了「追求極致」的觀念。功利性強,只遵從最主流的遊戲方式,從裝備、面板數據的提升上獲取快感,反覆地刷怪、刷副本。或許反覆勞動後的成果令人欣喜,其過程無疑是極度枯燥的

我不反對這種模式,只是所謂的刷或者肝應該有個度,我想rpg遊戲除了劇情,最大的優點應該是玩家能夠扮演自己獨特的角色

遊戲嘛,開心最重要

萌新視角有限,先寫到這裡,等以後我成為歐服大佬再來補充好了

睡了睡了


銷量很高有2000萬套了

昨天還在打折不算dlc 33塊錢

有部分漢化,但是不完全

而且沒有國服專用伺服器,ping會比較高

遊戲畫面整體偏灰不是很好看

打擊感也是MMO通病,甚至說有些差

如果能接受比較暗的畫面而且英語又特別好vpn加速器又經常續

可以入,不過作為ol,你得找到跟你一塊玩的人 玩單機還不如去玩巫師3地平線


5.7 補充

鑒於評論區自己撕起來了,關評論。

我被國內遊戲慣壞了?

國內遊戲有些地方做的比這個好我還不能說了?

好比我買了劣質空調,三天兩頭壞,不能吐槽,反而要被罵「你就是被美的、格力慣壞了。」「你這是智商不夠,你不能自己修一修補一補?你自己不能打開再焊接一下電路?」「空調就是要享受時好時壞的樂趣。」

我當然可以下插件,但是一個遊戲的UI差到要讓玩家去下載插件去更改界面,這不是遊戲製作者的問題?

所以XX遊戲畫面抖動就該讓玩家以同頻率同振幅去抖動,卻不能怪遊戲?

笑死了。

5.6補充

不知道評論區從哪冒出來一群專八大神出來嘲諷,我就是表達一下「英語水平不夠的人,在漢化出來之前不建議玩」不可以?這根需不需要好好學習有什麼關係?

中文補丁我下了,漢化的非常不完全,評論區竟然還有人信口開河說「這遊戲有漢化你怎麼不去找」的,合著沒玩過這遊戲的也能來我這指手畫腳指點江山了?漢化組都說了幾乎沒辦法漢化完全,評論區大神是從火星上下載的漢化?

好比有人問孩子上學怎麼選哪所好,我說XX學校比較偏僻,如果你住的很遠要考慮慎重,你跑出來嘲諷「沒錢買房子也出來裝逼?」「沒錢買房子就該好好賺錢。」

是,你說的沒錯,英語差該學習。英語學習不需要時間?不需要成本?如果題主水平也不高是不是可以考慮先學習學習提升英語水平,等降價折扣或者完全漢化,這不是合理的建議?

那是不是以後所有平民筆記本求對比貼都該回復「沒有3W買外星人就滾去好好學習好好工作賺大錢,別想著買筆記本?」

我雖然高考英語垃圾也好歹是上游211,國內前50,我沒有任何要裝逼的意思。只是給出合理的建議,英語水平有限不建議玩,這也能嘲諷?其他回答也有說辭彙量大,對英語水平要求很高,漢化不完全的,怎麼都跑到我這嘲諷?怕不是自己生活里受歧視心理陰暗不自信,好不容易看到了自己比別人強的地方,趕緊出來秀一波優越。

噁心。

知乎er的嘴臉。

再有類似秀優越評論直接刪除不謝。

這是我的評測。

5.7更新

我好好說一下語言之外我不喜歡這款遊戲的地方

1.外觀,捏臉系統很簡陋,跟國內一些網遊(比如劍網三)比起來,可捏的選項太少了。顏值普遍不高,還沒辦法打MOD。另外畫面風格我也不是很喜歡,偏陰暗但是有沒有黑魂那種宏大莊嚴的感覺,我個人喜歡美型一點的,東方和西方審美畢竟不同。

2.組隊,組隊系統任務不共享,感覺就是頭上多了個隊友標誌,怪物一個人都能輕鬆打死,跟朋友開黑合作體驗感不強。

3.地圖,一是屏幕上的地圖就是一個細長條,沒有即時並且明顯的距離反饋(別跟我說開全屏地圖),跑圖的時候很容易心情煩躁,尤其是前期沒有坐騎,精力值的設定使得跑圖還得跑跑停停,經常有「怎麼跑了這麼久還不到,卧槽怎麼還停了,你跑啊」的煩躁感受。

4.網路,不掛VPN玩不了,至少我的20M電信是這樣。

5.遊戲體驗,新手很容易迷茫,關於「怎麼賺錢」「商店在哪」「坐騎怎麼獲得」這樣對於一個網遊非常基本的操作都沒有提示。我覺得這是很致命的,一個新手,在RPG里有了某個目標,卻不知道怎麼實現。其次,新手在遊戲中得不到升級的成就感和喜悅。其次戰鬥很無聊,是真的很無聊,不過MMORPG基本都這樣,不指望能做到黑魂的戰鬥那麼精細,還算是有點操作的(雖然純靠平A也能打過基本所有的野怪)。

簡而言之,如果題主不是對這類題材特別感興趣,並且不在乎劇情(或者英語水平非常過硬),否則都不建議入這款網遊。


G團我覺得蠻好的,起碼比某私服的支付寶團和上古時期的dkp團好多了.

Eso不是一個副本遊戲,裡面的職業培養,操作都跟wow差了至少半個地球.但是任務,rp感,劇情,音樂都很好.

總之,你是想找個遊戲刷裝備的,wow很好玩,環境不好可以試試台服美服?

如果你的興趣點不只是副本和裝備,eso比wow好玩太多了.


微攻略遊戲已推出的上古捲軸ol漢化插件,歡迎免費下載使用。


優點:

1.畫面不錯,畫面選項都調到最高後比天際更好,而且沒有造成嚴重卡頓。

2.有的地方人口密度低,幾個主要城市會很熱鬧比如高精靈的大本營Vulkhel Guard、Ebonheart Pact的首都Mournhold等等,但是野外很多地方確實人跡罕至,可以不被打擾地自由探索。普通地下城裡也不會充滿組隊刷怪的玩家,跟你搶人頭搶寶箱。

3.等級碾壓不強。野怪的血量和等級都會跟著你的等級提高,所以10級的時候你會被5-6個小怪虐死,CP160的時候還是會被幾個弓箭手放技能圍攻致死,普通小怪一個重擊都能打掉你一小半血。。。

4.全場真人配音,繼承天際的細緻任務系統。許多任務地點附近都會放一本書或者一封信,內容跟任務呼應,很有意思。

缺點:

1.野怪密度過高,警戒範圍過大。這對於攻高皮薄跑得慢(因為耐力少)的法師系玩家尤其不公平,有時會出現boss被你幾個技能輪流兩遍幾乎無傷打死,但一個被打就呼朋喚友的小怪把你圍攻至死。。。多數情況下這些小怪分布都很密集,根本就繞不過去,為了做任務一路打過去也很麻煩。

2.坑爹的謎題。任務中出現的謎題雖然難度不高,但為了節省時間也不得不去查攻略,導致節奏感變得很差。而且這些謎題重複性往往很高,無非是天際那一套熊鳥鯨魚轉圈之類的。上古捲軸Online不是解謎遊戲,搞這麼多雞肋的解密環節真的很無聊。

3.等級系統過度追求平等,甚至讓你感覺越升級越弱。高等級下你遇到的怪血量指數增長,而你的血量還是很少因為加點都加了魔法或者耐力,稍有不慎就會被打死。

4.尷尬的閃躲系統。遊戲設定是你的角色進行前滾翻後滾翻之類的動作後會有幾秒的時間對控制技能免疫,於是熱火朝天的戰場上常常出現一群人紛紛左滾翻右滾翻的喜感場面。。。個人感覺這種設定非常雞肋,還不如直接提高玩家的血量防止被boss一兩下就秒殺。


如果你猶豫要不要買一件東西只是因為它比較貴,那就買下來,如果你想買一件東西只是因為它非常便宜划算那就不要買。

我個人認為是合適的。

這是Tamriel旅行模擬器(滑稽)。身為一名100+小時遊戲時間和萌新,我想我已經基本了解這款遊戲的基本操作了(滑稽)。

ESO相比於老滾5,它更網遊化了(廢話),但又和很多MMORPG不同,至少我是這麼覺得的。也如其他大佬回答的,這遊戲的各項數值會隨著等級提高而改變,所以這遊戲的角色等級提高後,角色並不會像其他遊戲一樣變得更強,反而有可能會變得更弱。在生(苦)活(力)技能方面會比老滾5更有趣點,劈柴、挖礦、做飯等(邊旅遊邊找材料)。

不過這遊戲目前沒有官方漢化,民間漢化的進度也實在是不敢恭維。因此,你完全可以把這款遊戲當成英語學習軟體,玩遊戲還能順便學習外語(誤)!

萌新們還可以加入各個玩家公會,可以得到很多大佬的指導。只要不當伸手黨,還是有很多大佬願意幫助萌新的。

最後祝您身體健康,旅途愉快。


PS4玩家路過

不在steam上玩,因為家裡只有一台蘋果也不想在費錢買台好的windows了。

不過絲毫不影響體驗,除了玩弓箭的話有點兒尷尬。

老滾ol還好,有點自動幫你瞄準之類的,但是老滾5就沒了,賊心疼。

總的來說要看個人喜好了,從小到大玩RPG挺多的,挺喜歡各種RPG,像老滾這一類的,背景故事龐大,值得入坑。

也不急於去升級,一個人在國外玩再加上PS4端人少,基本單機,不過偶爾會和老外組隊。

英語問題的確有困難,對於國內玩家而言,不過我英語比較好(目前在國外讀大學),加上老滾5背景知識,能夠理解遊戲全部內容。

我可是99刀買下來的老滾ol啊!看到steam才33塊心疼死了!

住在國外最慘就是各種遊戲都是用刀啊!而且差不多所有遊戲都有中文啊!

WOW也afk了,現在也就玩玩爐石,基本遊戲都是單機了。


這麼說吧,我不怎麼喜歡rpg遊戲,但遇到eso之後連lol都棄了,目前cp520。最近趕上晨風省預購,答主要入趁現在吧


遊戲是好遊戲 看你怎麼玩

本人是老滾死粉 345代都玩過而且正版時長加起來超過400小時(不算盜版)

先說幾點注意的

這遊戲沒有官方中文 但也不吃英語水平 實在不行那就去微攻略上下載中文補丁(未完成,仍在一步一步完善中)

還有這遊戲不開vpn玩是非常蛋疼的體驗

所以,我一般選擇在寒暑假這樣長假和朋友一起開黑。


我在美服玩了一段時間,感覺是自己一個人玩很累,而且遊戲體驗一般,從一些認識的朋友那了解到最好是有帶這樣遊戲體驗會好很多。另外關於那個漢化,我認識的人里只有一個人用那個漢化,而且據說安裝起來很繁瑣。

另外貌似遊戲內金價崩了,雖然有房屋系統回收金幣。。。還有不少風格書和材料價格也一落千丈,所以金團應該是不多的。

最後附上我苦逼的角色。


利益相關:

指環王ol四年玩家,魔獸世界3個月玩家,激戰2一個月玩家。但是上面三個遊戲我整體評價最高的是魔獸世界,雖然很多子系統它並不是最出色。

我是湮滅開始玩起的老滾ol新人,目前想法大約是在不會繼續增加投入的情況下會玩下去,畢竟我時間不多,要體驗所有內容估計還需要很久。

但是即便如此我不推薦這款遊戲,也不認為它適合國內。

有人說ol和魔獸不同,不是目標導向,我對這個並不認同。因為如果你不是目標導向,那就需要充填大量探索內容滿足玩家閑逛的需求,但ol並非如此。

野外是比較空洞的,怪物密度不低,但是事件密度很低。但是怪物的設置都不能從滾5更進一步,例題做成流動的,而是在小範圍移動站樁。真實感極差。當然很多人可能會說滾4滾5就這樣,可是ol的收費跟兩款單機一樣嗎?

地圖製作水準我認為還達不到上古4的水平,當然,滾4有個巨大優勢,北面的傑瑞爾山脈和維拉斯(是不是叫這個?)山脈實在太雄偉,這個連天際都根本不能相提並論。而老滾ol呢?你一開始在瓦登費爾可能感覺還不明顯,試著去天際看看吧,幾堆石頭鋪著就叫山了,從風盔城到裂谷城的路,做得還不如天際出色,不知道因為什麼考慮(由於它並不是把整個天際一口氣做出來,而是按例如東境,裂谷這樣一片片的做),地圖之間都只有一個通道,於是從風盔城到裂谷西部那條宏偉的山路不見了,而東部的那條路連上坡感覺都沒有就到裂谷了。說好的天際是山區呢?而且景色也很差,即使是指環王ol,魔獸和激戰這些遊戲,都不免有讓人印象深刻的場景(指環王ol的莫里亞,風雲頂,多爾古多,米那斯提力斯等等;魔獸的諾森德,蘇拉瑪等等;激戰2的邁古瑪地圖)而上古ol我完全沒有發現,各個地圖跑了一趟,景色雜亂平庸。

地城設計非常差,只達到滾4水平,我還沒有探索過天際的矮人廢墟,但是走過很多瓦登費爾的,迄今沒有發現一座可以跟滾5的相比。這裡又要說一句,真的對不起網遊的高收費標準!

任務也不是動態的,比起指環王ol那種千篇一律殺n只怪交差的好得多,但是也沒有達到驚艷的程度。比起相對多樣化(比起指環王)一點的魔獸,我個人覺得也就半斤八兩。比起激戰2的動態系統則遜色一些,雖然我對激戰2那個半吊子的動態系統已經很不滿意了。

因此在這樣一個總的設計水平下,滾ol拿什麼吸引玩家去探索?我覺得無非就是靠地圖大,玩家需要花時間來把各個地方走一遍吧(這裡要說,坑爹的收費非常不地道,對於我這種不打算花月卡錢-名義上叫會員,我的時間買月卡不值得-的玩家是不友好的,大量時間花在搬運各種材料上了)。

當然,不能不承認,雖然老滾ol在我看來探索和體驗並不好(我想起以前在某處看見有人評論說老滾ol的地圖並不有趣,我認為的確如此),但你也不能說它和魔獸一樣功利。上古的確沒有太多非常硬性的阻礙玩家隨便玩的規則,也不需要玩家按某種線性流程去玩。不過我認為這個或許可以定性為弱目標導向,而不能說它完全不是。

其他的,戰鬥系統並不像誤傳的那樣嚴格按職業劃分,不能不說這部分可玩性是比較大的,休閑玩家完全可以體驗非常奇葩的職業設計。但是這套系統跟單機也不一樣,最明顯的是缺乏單機的物理引擎,當然,幾百米外潛弓慢慢射這種玩法無論對於平衡還是對於遊戲結構(這裡說一點,這種散兵作戰,戰鬥規模越小越有用,越大越沒用。但是老滾ol的戰鬥方式絕沒有大規模兵團作戰,實際上現在所有rpg都沒有,因此確實不適合網遊)都不合適。

副本目前還沒打過,玩過野外boss,感覺一般。但是從每天區域頻道喊副本組隊的情況看,老滾ol實際上再次陷入了副本遊戲刷刷刷的窠臼,只是程度不深而已。但是這種不深,或許更多是因為遊戲各方面內容都半吊子的緣故。

至於pvp部分還沒有玩過,不評價。

總的說,我認為上古ol對不住上古捲軸這塊招牌,它沒有繼承和發展上古系列最優秀的部分,即探索和體驗。也沒有真正超越同儕的設計。對於國內多數Pve玩家而言,它也缺乏激勵機制,因此並不適合中國市場。

除非真的太想玩或者閑得無聊,並不推薦。但是對於徹底休閑的玩家,打折買一個隨便玩玩還是對得起那個價錢的。

最後,必須說應該感謝漢化組的付出,極大提高了遊戲體驗。非官方漢化挺不容易,開始我也一度懷疑有沒有漢化那麼多內容,畢竟新手村也有很多任務沒有漢化。但是走了好幾張地圖以後才發現其實漢化的任務七零八落到處都有。如果真要入坑,建議還是支持一下微攻略社區。


玩了2年多eso,了解的並不多,遊戲內容就不說了。就談下畫面,eso的畫面在網遊中絕對是頂級,不喜歡eso的人設環境風格,並不代表畫面差。拿個流行的黑沙說吧,我也玩過幾個月,黑沙畫面根本比不上eso,風格更偏向亞洲人的審美而已。


問下自己喜不喜歡單機,cp160前基本都是單機,有裝備就換。懂不懂英語一點也不重要,一個漢化補丁解決技能和裝備屬性翻譯的問題,感謝為漢化做出無私奉獻的群體。玩遊戲後你根本不會去看劇情的,看劇情不是耽誤自己升級速度嗎?

wow基本是社交遊戲,上古ol由於沒國服,這方面會差點。


這遊戲真心無聊 和傳統做任務升級的mmorpg沒有任何區別 怪物都是直接刷新在地圖上的 眼神獃滯等著玩家屠戮


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