如何評價《瘟疫公司》更新的特殊病原體「暗影瘟疫」(Shadow Plague)?
倫敦時間2016年10月25日,《瘟疫公司》的iOS版本在App Store發布了1.13.0更新。此次更新最大的亮點,便是追加了被推遲數月發布的特殊病原體「暗影瘟疫」(Shadow Plague)。
按照先前 Toucharcade 所作的介紹,此次更新的暗影瘟疫允許玩家控制吸血鬼,透過餵養的方式使其變得更加強大。吸血鬼可化身為恐怖的蝙蝠,飛往遊戲世界各地來設立巢穴來搜集DNA及醫治自身,進而創造出暗黑血族。同時,玩家必須支配奴役者擊敗聖堂軍團及世界衛生組織,他們會竭盡全力摧毀玩家毀滅世界的野心。另外,在遊戲的中文版方面,此次社區翻譯摒棄了以往的機器翻譯式風格,使用了大量意譯的內容。例如在新瘟疫提示框里使用了「紅魔之鄉」一詞,甚至在癥狀能力有「紅魔覺醒」(Vampiric Awakeing)、殷紅狂怒(Blood Rage)等靈活翻譯的辭彙出現。特別的,在遊戲更新後,iOS端在中國區App Store的售價進行了半價下調,由原來的6元下降為3元,顯示遊戲開發者試圖藉助此次更新來擴大在華的應用銷量。
這個問題自發布至今,已經過去了半年。這期間除了 @Rarefatto 予以了一段內容較為豐富的回答外,就沒有其他比較詳實的回答了。到如今考慮到有關於暗影瘟疫的玩法和討論也趨於完善成熟,所以自己決定也回答一下自己所提出的這個問題吧。
我個人認為,暗影瘟疫是目前遊戲工作室Ndemic Creations(以下簡稱為「NC」)在《瘟疫公司》里,官方特殊病原體作品的集大成者。這裡自然需要結合前面NC發布的3種特殊病原體——Neurax蠕蟲、Necroa病毒和猩猩流感加以說明。
註:以下所涉及的遊戲版本號、為國際版移動端的版本號,圖片除第一張和第五張外其餘皆為吧友的遊戲截圖。
2012年8月31日,NC為《瘟疫公司》發布了1.3版更新,增加了第一個特殊病原體Neurax蠕蟲。在此之前,遊戲就只有我們熟知的那7種基礎病原體,同時遊戲的方法主要仰賴疾病的被動擴散傳播,且遊戲的勝利方式僅有滅世一種。但在Neurax蠕蟲里,玩家在進化病原體一定的時候,就可以操縱所向披靡的「特洛伊木馬飛機」去感染任何國家和地區,並且還可以奴役全人類的方式勝利遊戲。
這種全新的玩法設計不僅增具了遊戲的主動性和作戰性,同時這種以奴役人類為主題的病原體生物還催生了一群圍繞Neurax蠕蟲為主題的文化圈子:到今天在瘟疫公司吧內依舊有人會以宣揚自己是所謂「蠕蟲的信徒」而引以為豪。
2013年2月NC發布的Nercoa病毒,可謂是僅次於Neurax蠕蟲的經典特殊病原體了。之所以是經典,是因為遊戲更新的、含有Necroa病毒的1.5版本是國內最廣為人知的遊戲版本。在這一個以喪屍為原型的特殊病原體里,玩家可以讓感染病毒的感染者變異為喪屍,並且可以像Neurax蠕蟲那樣驅使感染者去進攻未感染地區,最終滅絕所有健康的人類。但在這個過程中,NC引入了對抗喪屍的組織「Z-Com」,這種組織會在任意安全國度設立並肅清境內的喪屍和感染者,同時隨著時間推移會向四周圍設立分支,進而加大遊戲的難度。
因此,到這個特殊病原體里,遊戲就開始出現了類似即時戰略的感覺。玩家必須在Z-Com沒有壯大之前將其扼殺於搖籃之中,同時還要留意遊戲時間避免過長觸發天啟事件導致喪屍集體陣亡(此處仍有爭議,因為有的人認為這是遊戲的BUG,而我覺得這是遊戲有意為之的設定),這在當時來說也是極具趣味性的。
而到了猩猩流感這一塊,則是顯得有些特別了:一方面,這個特殊病原體是為了配合《猩球崛起:黎明之戰》的上映而發行,頗有商業合作的味道;另外一方面,瘟疫的傳播不再圍繞人類為中心,而是藉助於與人類親近的猿猴一族來擴散,這跟前面幾種病原體就顯得有所不同了。玩家在遊玩的過程中除了要感染人類外,還要進化病原體促使猩猩智能化並引導它們遷徙傳播並建立部落,最終將疾病擴散全球促使全人類的滅亡。
在猩猩流感里,與猩猩一族對立的便是Gen-Sys研究所了,這個組織主要的作用是加快解藥研發,同時會抓捕所在地區的猩猩進行解藥研究。如果玩家不能夠及時摧毀這些研究所的話,不僅使猩猩一族出現傷亡,同時會促使病原體解藥提前完成,進而導致遊戲的失敗。但和前面病原體有所不同的是,玩家不一定要滅絕人類,只需要把感染者數量與猩猩數量達到一定的劣等比例後,即可取得勝利。
因此,當你看到這裡的時候,你很快就會發現暗影瘟疫的設計正是結合了前面這3種病原體的特點而完成的。在暗影瘟疫里,玩家操縱的是一隻復活的吸血鬼,並以吮吸健康人鮮血為生。在遊戲中你不僅要進化吸血鬼能力使吸血鬼不斷強大,同時還要進化病原體特性感染健康人並使其成為吸血鬼的傀儡,進而驅使吸血鬼和傀儡推翻人類政府來實現吸血鬼一族統治世界的野心。而在人類陣營一方,玩家除了要面對世界政府的反擊措施外,還得應付類似於Z-Com的聖堂科工及類似於Gen-Sys的世界衛生組織實驗室。
有趣的是,在暗影瘟疫裡面還有一個類似於Necroa病毒中「沒有喪屍」的勝利方式,就是驅使開局的單一吸血鬼去滅絕所有健康人、而不用瘟疫產生傀儡的方法來滅世。此外,在遊戲的劇情和事件里是有不少向經典吸血鬼影視片致敬的內容,甚至蝙蝠俠也不止一次躺槍,只不過我覺得如果按照一般遊戲玩家的文化視野以及非英語語言翻譯過程中出現的內容流失外,恐怕要做到所有人能會心一笑也是很難的吧?(當然,在暗影瘟疫之前遊戲本身就在不同病原體里隱含了各種梗。)
總的來說,雖然說暗影瘟疫的設定有些奇幻,但它由於結合了前面病原體的特點和玩法,可以說是目前《瘟疫公司》特殊病原體系列的精華之體現了。然而這種集大成也難免會有種終結的感覺——如果拋開這些既有的思路和玩法的話,不知《瘟疫公司》這個遊戲還能夠怎麼走下去呢?我想官方陸續開放在電腦端和移動端的場景編輯器功能,想必也是提供一個創作空間給玩家們集思廣益吧!但是和5年前遊戲剛發布的環境比起來,如今的遊戲市場以及玩家的觀念都發生了不少變化,我也觀望著未來NC會如何繼續發展這個遊戲。
另外,這裡我也不得不說一下暗影瘟疫的官方社區翻譯——我真是從來沒有想到,會有人真的把梗玩到了正式翻譯上,什麼「紅魔之鄉」「紅魔覺醒」「紅霧漫漫」啦,以及繁體中文赫然把「暗影瘟疫」翻譯成「紅魔瘟疫」(這個翻譯我只在貼吧轉載瘟疫預告時用過一次),不得不佩服志願者們天馬行空的翻譯風格。說實話,我到現在也是厭倦了這種玩梗的譯法,因為這隻能取悅少部分人而難以讓普羅大眾看懂。不過嘛,畢竟玩遊戲也是為了歡樂,所以大家能夠開心也就好了。
當然,要不是一些吧友的提醒,當初我還真是沒把暗影瘟疫的病原體模樣,與《東方Project》中蕾米莉亞·斯卡雷特給聯繫在一起。
以前 「載入中」的翻譯是 「少女祈禱中」 都是玩梗罷了。不過好像瘟疫公司剛火的那幾年,東方正在全盛時期。
不是很正式的評價,就總結一下我自己的看法好了。東方在歐美作品裡,例如WOW里,也是比較大的模因,和小馬類似,但畢竟大部分只是神主按照自己喜好和意志自己製作的同人作品,傳播上會有局限性,而且暴雪的設計師本來就是宅,SAO的捏他也出現過。這始終還是同一群受眾,將東方和其他ACGN作品一起送服。當然此處也應有一個問題,蕾米和咲夜是借鑒了JoJo,為什麼吸血鬼瘟疫採用了東方,而沒有翻譯成石鬼面面具瘟疫或者其他的JoJo梗呢?相對來說,我猜想後者的受眾群體更多元一些。要說東方有更深的影響力,我不了解情況,只能覺得答案是否。遊戲的受眾雖然和喜愛東方的人群(至少是能理解東方梗的人群,比如中國=紅美鈴,玄狐=純狐,芥川龍之介=河城荷取=宜家,我觀察的情況是圈外群眾只明白圈九)有一定重合度,而到PI這個例子又因為貼吧翻譯組熱愛東方而加入了不少東方的內容(也在東方討論區等地向愛好者以此宣傳過)而也吸引了東方愛好者的注意力,但不可否認即使這些翻譯脫離東方也的確能較好還原原意(換一個角度,這樣大量精準用梗反而和翻譯中其他的一些用心處理本來就很歡脫的原文的舉動一樣是水平高的表現),也讓不少玩家在翻閱貼吧發布的注釋帖的時候大吃一驚。
當然,這可以算是彩蛋。在這種愛好者翻譯還差不多是這款遊戲唯一的中文版本的時候,這種淘氣的做法固然就和莎翁筆下的精靈一樣或煩人或可愛,但有了正經的翻譯以後,也可以是各取所需。
嗯……這就是為什麼我覺得官方這次也做過火啦,雖然血族早已是邪惡浪漫的化身,這樣翻譯要說也是有其所需,我翻譯的話也會加入《逃離學校》的梗,但是……直接加入東方梗也有點欠妥,如果這的確是東方梗的話。吸血鬼的梗有千千萬,忽然就點名東方的紅魔了,我是比較反對的。(但是我個人倒會因為這個吸引我的元素去挑戰自己的遊戲苦手,遊玩這個模式,就像我玩了很多遍聖誕蠕蟲,就為了每次都點亮「胎兒之夢」……)我見到過復旦大學出版社請的年輕譯者,把 The Masque of the Red Death 翻譯成「紅魔」假面舞會……我的話會翻譯成「紅死病」,但這也許也有不合適的地方,我沒有從事過翻譯工作也沒有鑒賞能力,評判這些比較失禮;總體我還是覺得,事態還在可控範圍之內的。這個問題和東方有什麼很大的聯繫?以前在貼吧下載的漢化版本「載入中」是改成「少女祈禱中」,冰凍病毒默認名稱是「琪露諾」。但這和東方有什麼關係?
。。。備戰托福中,就下了個英文版練,然後不出意外這盤我輸了
這絕對是在吸引東方眾去買……如果頭像是大小姐我還可以考慮一下。
道理我都懂,我只是想知道除了紅魔之鄉這裡強行有一點點關於東方,其他的真的有嗎
暗影瘟疫,包括蠕蟲,殭屍,和猩猩,都為PI 的遊戲模式做出了重要的改變,那就是不再局限於等待點數積累,點氣泡,進化這三個操作。比如殭屍的跨國進攻,猩猩的遷徙,其中都包含了許多經驗值得摸索,在此不表。說說暗影瘟疫模式,這個劇情挺好的,總的來說非常有創意,有暗影傀儡這樣的設定(我總想到血族的還魂屍,不過這裡的能被解藥治好),血族的各種能力也很有創意,很細心!bgm也很贊,果然有一種宗教的神秘和恐怖。也有聖堂,世衛組織兩大勢力成為玩家獲勝的攔路虎。我覺得玩好它,就要避免同時觸發這兩大勢力。先只靠血族,解決掉聖堂,然後才開始製造瘟疫。當然有一種模式是不用暗影傀儡毀滅世界的,這個裡面發現了奇怪的地方。開局當然先滅掉聖堂,然後隨便找個國家開始吸血攢點數。
唔,怎麼說呢,對於公司食堂來說,又多了一個可以烹飪的食材了吧。但是一想到設立新菜品所需要的工作量,就覺得好麻煩呢。
只能說Ndemic已經在中二的路上越走越遠了
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