如何評價劍靈手游「戰鬥吧劍靈」?

作為劍靈老玩家,一直非常喜歡劍靈這一款遊戲,無奈遊戲優化太差,學生黨表示渣渣配置帶不動啊!

劍靈手游已經開始公測了,騰訊代理,定位是卡牌類遊戲,如何評價這一款遊戲?


繼續搬運我在公眾號上寫的文章,話說我啥時候才能在知乎開專欄啊!

2013年11月,NCSoft研發完成的《劍靈》由騰訊代理,在國內正式公測。這款遊戲憑藉誇張的光影渲染和重度的水墨著色風格,營造出了別具一格的東方武俠世界;精細的人物描繪和豐富的紙娃娃捏臉系統,使玩家可以打造出各式誇張又性感的角色模型。賣相極好的《劍靈》名噪一時,「有你的世界」被玩家玩壞,「油膩的師姐」深入人心。

《劍靈》經典人物秦義絕原畫

除了賣相,《劍靈》對於MMORPG遊戲的戰鬥系統也進行了革新。不同於傳統RPG的技能繁多堆砌,遊戲深度採用了QTE系統(快速反應事件際遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上出現的按鍵迅速作出反應,完成強對抗的動作打擊程序),進行連招無縫對接,使遊戲的動作表現更加突出。

如果你喜歡動作類遊戲,你會發現諸如《戰神》《獵天使魔女》《暗黑血統》這樣的單機大作,在遊戲過程中會有大量的QTE指令需要玩家完成。除了增加與玩家之間的互動,QTE系統能更好展示暴力美學的衝擊力,更何況這種展示由《劍靈》中那些衣著暴露身材性感的女性角色完成。

如今,NCSoft試圖將上述兩點糅合,在手機上重塑關於劍靈的世界,這就是我今天想說的《戰鬥吧劍靈》這款QTE卡牌手游。

然而,如果讓我對這款手游進行評價,四個字:大失所望!

按道理來講,劍靈出色的美術風格哪怕只是單純移植到手機上,《戰鬥吧劍靈》的畫面表現也會甩出同類卡牌手游一大截,然而,這一回《戰鬥吧劍靈》卻進行了不合時宜的次元化。所謂的次元化,我更覺得是一種偷工減料的說辭,而不是迎合玩家的做法。

不特別提醒的話,你會覺得這張圖與劍靈有半毛錢關係嗎?

我一直認為次元化是對於漫畫文化的過度消費,而且這種做法是不符合劍靈本身那種東方美感底蘊的。如果說《劍靈》的美感是對女人和性的一種發乎情的解讀,那是屬於成人世界的合理性;而《戰鬥吧劍靈》給我的感覺卻是,將爆乳和制服放到了一群小孩子身上。這讓我還怎麼好意思對著這個世界開黃腔?

除去次元化的設定,《戰鬥吧劍靈》中融合了多種人設畫風,這可能跟項目在卡牌繪製部分邀請了50多名中日韓畫師有關。這讓遊戲就像一盤大雜燴,讓我一直有一種錯亂的感覺,畫風不統一導致遊戲沒有一個中心色調來訴說故事。另外,二頭身的3D建模在粗線條下顯得格外粗糙,與卡面插畫一對比,這種落差感會被進一步放大。在戰鬥背景構建上面,更是使用了那些八竿子打不著的靜態圖一筆帶過,作為劍靈,畫面表現如此不堪,你哪裡還有什麼夢想!

這只是宣傳畫,你可不要當真

感受一下實際遊戲中人物插畫、3D建模和背景之間毫不相干的惡意

而在故事性方面,《戰鬥吧劍靈》已經不是「簡單」這兩個字能形容的了,或許用「粗俗」來概括更加精準。傻逼二愣子男主角(我真的不想這樣說我自己)完全不明真相,不分青紅皂白,看到女人就覺得是美女,看到美女就幫忙,這麼無聊透頂毫無邏輯的情節,真的一點荷爾蒙都催生不了好嗎?

這裡有必要再說回《劍靈》,雖然《劍靈》在一定程度上,是靠女人撐起來的江湖世界,但是不管是自私而愚蠢的南素柔,還是冷傲又悲劇的秦義絕,每個角色都有豐富的情節設定,這些設定通過大量的主線任務和過場動畫傳遞給玩家。如果你願意考究這其中的設定,還會讀出更多的深意。這裡引用一段知友王凡的解讀進行說明:

目前為止最大的反派秦義絕的打扮是全身包裹得嚴嚴實實,她的屬下幽蘭卻是異常暴露的。這種暴露很大程度上象徵了一種沉浮,因為不夠正式的人無法擔當大業。同樣,在主線劇情的最後,秦義絕在被主角打到絕境不得不藉助魔界力量的時候,最終魔化的她反而暴露異常,甚至超過幽蘭。這種角色的轉變給人一種直觀的感覺,「雖然她更強但是她不會成功」。這是伴隨著性彆氣質的轉變而轉變的,說明在這個世界觀中,主創人員歸根結底認為「只要一個女人被從性的角度審視,她就喪失了權力。」裸露很大程度上和瘋狂被划上了等號,就像男人喜歡水性楊花的女人卻不會尊重她一樣。

魔化後的秦義絕

或許上述這一段存在過度解讀的成分,但是不無道理。

當然,現在手游的內涵不能與端游相提並論,內容也會在很大程度上進行簡化,但是如此敷衍進行的內容還是能看到遊戲製作的態度。雖然我還能通過卡牌上的文字中了解人物故事,聊以慰藉,可這一個部分被直接放在了卡牌不起眼的角落,開發團隊希望我點擊卡牌第一眼能看到的是人物屬性、裝備添加和技能升級這些東西。

比起糟糕的卡牌表現,所謂的QTE更是完全淪落為一個噱頭。遊戲想要完成一次優秀的QTE體驗,需要大量誇張的動作設計、場景鏡頭的拉伸和光影粒子效果的配合,而這些,我在《戰鬥吧劍靈》里一點影子都找不到。

在國內,RPG卡牌遊戲分為為兩個時代,以《我叫MT》為代表的1.0時代和以《刀塔傳奇》為代表的2.0時代。《刀塔傳奇》被定義為2.0,很大程度上是因為它改變了卡牌遊戲的對戰表現。比起1.0卡牌對戰就是兩張卡牌直接簡單碰撞,2.0卡牌通過動態人物和元素技能完善了卡牌對戰體驗。被鼓吹為3.0卡牌的《戰鬥吧劍靈》倒好,對戰時普工是卡牌碰撞,釋放技能時卡牌上的二頭身怪物就冒出來亂打一通,技能特效幾乎等於零。這種情況下哪來的QTE,就是把那些技能隨意釋放罷了,哈?Excuse me?

用卡牌表現QTE,在這裡就是一個十足的偽命題。

作為騰訊和NCSoft這樣的國際大廠合作的產物,,《戰鬥吧劍靈》這款手游顯得匆忙趕工毫無誠意。然而就是這麼一款被我評為負分滾粗的遊戲,上架App Store不到三天,就拿到了免費榜Top1和暢銷榜Top5的成績,這讓我感覺自己通篇都在胡說八道,真是不太懂你們遊戲圈。

對面這樣一款毫無擼點的劍靈正統手游,我不禁想問,油膩的師姐在哪裡?

如果你知道油膩的師姐的下落,請告訴我好嗎?


背景粗糙,氪金氛圍極度明顯,文案和UI一塌糊塗,原畫跟3D建模簡直是Tony大神的作品配合上千萬巨資打造的學雷鋒3D動畫的差別。

我突然發現原來我當策劃時候寫的那些東西……還是很有良心的嘛(自豪臉


V15送五星秦義絕+全套劍究極裝備就問你怕不怕。

補充:目前限時消費活動第一名送六星 萬象秦義絕就問你怕不怕。


看男朋友玩了兩分鐘,然後說真是爛,你為啥玩啊,他說「就是要知道一下他有多爛,了解一下市場情況,以後不要做這麼爛的遊戲」


我玩了十來天,感覺還可以。可能我就是比較喜歡卡牌類手游吧。


上個月換了新手機,就下了幾個遊戲,包括《戰鬥吧劍靈》、《火影忍者》、《火影忍者-忍者大師》、《天天傳奇》、《乖離性百萬亞瑟王》、《魔法英雄》、《魂之幻影》。但是能讓我每天堅持玩、刷副本的就只有《戰鬥吧,劍靈》,下面說說自己的看法:

1.戒靈

雖然本人平時對二次元什麼的並沒有感覺,不愛看動漫也不喜歡全屏賣萌蘿莉和爆r御姐,但是剛開始玩的時候,真的被戒靈妹子萌到了(我選的是米可),手指在戒靈旁邊點點點的時候,她還會和你互動,真的戳到萌點了,想到小學微機教室電腦上的瑞星殺毒的那個小獅子……

2.劇情

有人說劇情比較nc,剛開始玩的時候我也比較納悶,拿了個混江龍的卡牌,牌面上是個挺可愛的妹子,結果在戰鬥的時候出來個彪形大漢的3d形象……

每次在打冒險模式的時候就有一點點劇情出現,感覺男主也是很蠢萌,一路上男的女的在他眼裡都是美女,後面逐漸發現是戒靈導致的。反正我還是挺喜歡的,比起滿天飛的西遊三國劇情,這個至少比較新鮮。

3.戰鬥

看到 @豆大師 答案里說遊戲毫無創新性,大概是我玩的遊戲太少了。我玩的時候覺得每個卡牌的技能很好玩,而且竟然還有技能之間的銜接,到了50級發現可以打出三級連招,至少在其他卡牌遊戲里我沒太看到。

4.副本

我覺得《戰鬥吧劍靈》做的很好地一點是每天上線都會有事做,對於主線副本沒有強制的人物等級要求,所以你自己可以沒事去嘗試,就能夠知道自己大概的戰鬥力,此外攻城啊惡魔洞啊資源洞窟啊連招副本啊勢力戰啊風雲棋盤啊轉盤副本啊,一波一波讓你可以不知不覺玩好久……

5.氪金

實際上遊戲不氪金完全可以玩,通過天下爭霸、簽到、任務、門派大戰等等還有各種途徑得到鑽石,只是成長的比較慢而已,比武場里也有小V名列前茅。我也在每天的免費鑽石抽獎中抽到過四星花無痕~

不過的確氪金能帶來更好的體驗,像我這種急性子……就為了洪連女神和金燕氪到了V6。

6.畫面

吐槽畫面的人不少,但我覺得和其他卡牌遊戲比起來,真的好太多了。《百萬亞瑟王》里各種人物走形,《魔法英雄》簡直是十年前的場景畫風,《火影忍者-忍者大師》超級無敵擠的UI。堅持玩《戰鬥吧劍靈》很大一個原因就是因為這是我玩過畫面最舒服的一個了。至少每個地方的功能都一清二楚,又不凌亂。

7.社交

遊戲的社交性真的還不錯,進了門派可以直接加入門派微信群,和大家一起討論一下遊戲;客棧里還能互相送送肉,把好友抓過來當家丁之類的。

8.彩蛋

萌萌的戒靈不僅僅只有新手引導一個功能!沒事給戒靈送送贊,她還會給你卡牌、給你寶石箱的~然而至今只拿到過一張米可卡牌……

最後說一下最讓我不爽的一點:騰訊手游里「豬肉」竟然是違規詞,導致我無法以「野生豬肉丸」命名人物,真的差評!


本人目前只玩了幾天,說的比較片面。還望海涵

1.畫面

遊戲界面和風格很好的延續了劍靈pc端游的特點。濃郁的東方魔幻風,讓玩過劍靈端游的玩家能夠迅速找到歸屬感。3D漫畫的任務建模看起來還是比較舒服的。對於畫面的一大創新是每張卡牌都擁有2D與2D兩種形態(多為表現在戰鬥中)

2.聲音

劍靈PC端里能聽到的cv,基本都參加了這次手游的製作,所以你能感覺各種耳熟有木有。音效也和端游無異。很好的發揮了情懷手游的特點。

3.遊戲性

基本卡牌類手游都是差不多的模式,從我叫MT開始至今嗎,手遊行業經歷了無數次大的洗牌。但不管如何變遷,卡牌手游在「休閑」和「打發時間」的方面確實依舊保存著不可替代的優勢。哪怕是玩家各種吐槽的無腦卡片合成、成長、裝備鍛造、毫無創新的RPG。但這就是卡牌,就算玩出花,也就是這樣,這點上劍靈手游做的已經算中規中矩了。我們要的就是快節奏的刷刷冒險,打打PVP。僅此而已。具體玩法大家可以參照其他卡牌手游,該有的模式都有,工會,PVP,冒險,都是差不多的。

4.劇情

你會問誰玩個卡牌手游還在乎劇情??筆者玩過的幾款卡牌手游基本都是對劇情沒什麼鋪墊,但劍靈手游很好的塑造了一個色迷心竅的男主角被戒指里的戒靈忽悠著踏上升級打怪之路的故事。雖然沒多少人會關注這個,怎麼說呢,應該算為了它的定位做的鋪墊吧。

5.定位

這就是為什麼我先說劇情的原因,你進入遊戲發現混江龍是女的,程宏師兄是女的,連道天風老爺子都變成御姐了!什麼鬼!然後劇情就出來自圓其說,因為主角好色,戒靈就用障眼法把所有人在主角眼中的形象變成了美女。說實話,主角可是我們玩家扮演的誒,你這樣真的好么,能不能接受這一個設定就看大家自己了。

那麼為什麼要這麼做呢。關鍵是這款遊戲的受眾人群。

妹系手游有多火,看看崩壞學院和艦娘就知道了。

妹子們在手游上更喜歡砸錢給換裝遊戲。

so,一款戰鬥卡牌手游,為了迎合喜歡萌妹的宅男們,無恥的把一個正常遊戲的衍生作品,做成了少(hou)年(gong)向的手游...

還有那個戒靈,完全就是把妹系養成模式加進來了,喂。。。

一邊罵著,我又習慣性的打開了遊戲客戶端。

怎麼說呢,簡單一句話。

一個情懷題材,情懷遊戲模式,結合妹系養成的後宮向打發時間型遊戲。

以上


操作並非太過不堪,至少需要一定反應能力。布陣和搭配還是有一定技術含量。粗糙的人設應該是為了系統優化運行流暢。充值氪金?早已對騰訊尿性習慣了。

不過這個主線是什麼鬼?每次看到主線任務的標題和對話都尷尬症發作……光速skip……


本來是想來找我想要的答案印證下我的想法....但是好像沒有,只能自己來了。

分幾個方面來說吧

1、遊戲毫無創新,但是很好玩!

這個你可能需要花幾天時間來適應這個好玩,說實話刪檔內測的時候我就登錄兩次然後就卸載了,公測也沒關心,現在進來已經是79區...也不早了,結果完了幾天發現異常好玩。

遊戲的核心玩法、主要模塊毫無創新,就是做整合。避免出錯就不一一例舉了,但是遊戲里的各個模塊都是其他遊戲里有過的,包括戰鬥畫面。

但是,整合的很好,其他卡牌類手游讓你蛋疼、不爽、菊緊的問題幾乎沒有,比如全部物品都有圖鑑(刻印石還木有),全部卡牌、素材、道具都是有關聯的,很方便;升級、合成都比較平滑,不會覺得到哪卡住,不充值沒法玩(雖然我一早氪金了);沒有過多日常的負擔,變成每天被玩的感覺。

2、遊戲性可圈可點

第一組遊戲性是陣形和職業組合,不同的職業之間的連招搭配再加上站位組合玩法異常豐富,玩起來也很爽。

第二組是等級、強化、升星、寶石、裝備、刻印、武功非常多維度的強化,可diy的空間比較大,同一張卡牌也可以用不同的策略去強化,最終並非意味的拼等級。

比如門派比武就2.8w左右戰力完爆了一次3.8w戰力的(這麼大跨度的能勝也是比較僥倖的)

3、無盡的氪金

&>連續充值活動貌似不會斷

&>&>雖然掃蕩完全免費了,但是多了無數個氪金點轉盤、風雲棋盤、攻城、商店、刷新...抽卡就不用說了

&>&>&>表面上10次10連抽才保底一張4星斷送了99%R玩家玩抽卡的心思...但是活動上充值送、消費送馬上來彌補,比如ss南素柔消費1.3萬鑽石就送,哎

綜上所述

1、遊戲還是很棒的,玩個小半年不成問題(風險略大,氪金坑全控在運營手上,以後變本加厲的氪氪送送,你要麼氪,要麼走)

2、遊戲收費和刺激消費的點簡直不要臉

3、這樣的遊戲我覺得絕壁是騰訊研發的,ncsoft只是監修或者就冠名的......


非常不倫不類

核心戰鬥用的是「MT」+「刀塔」,簡單的說,把MT的卡牌數量減少成1行,然後加入了手動點擊釋放技能。簡單無趣的微創新

文案畫風是偏二次元的風格,但是實際上劍靈並不是一個二次元的ip

感覺就好像當年騰訊在頁游時代走的老路,策劃有很多自己的想法,希望做跟市面上不一樣的遊戲,但是一頓瞎jb設計之後,做出來的東西不但沒有什麼大的驚艷,反而錯過了產品上線最好的時機。現在還出這種第一世代的卡牌,不管怎麼微創新,也是過氣的玩法了。loading圖裡面對測試玩家的感激,也表明了策劃確實是有情懷的


別的就不說了,這遊戲所有卡牌圖都是妹子就問你怕不怕→_→


截止目前16年12月23,活動為SS飛月,來說說。

入坑是因為練號有劍靈的特殊服裝,相信大部分絕大部分玩這個遊戲的都是因為這個吧,和端游劍靈的綁定送限定服裝。

強行分析劇情戰鬥戰術操作的都可以退散了,手游作出那些東西不符合撈錢的定義。

然而但從原畫來說,原畫被和諧的已經不能說一個慘字,上面說的V15秦義絕(現在已開v18,而且秦義絕已爛大街)在5星之上的未和諧原畫超出你的想像。


這個遊戲 我玩過 只是 玩不到一周 就卸載了


氪金吧土豪,氪了金你還是打不過副本。


玩了五分鐘就卸了,以後也不會打算下回來繼續玩


吃屎項:

1江湖大戰基本靠臉打,要麼對面土豪高你N多戰鬥力被虐,要麼對面菜雞,低你N多戰鬥力

2武神塔偶爾吃翔,時不時遇到到一些BUG戰,比如,我全隊52級紫色陣容,第三場就被47級幻術大師張俊易一發大招滿血全秒

3攻城模式直接玩人,6小時燒乾凈你的老家。不少缺德玩家晚上1,2點不睡,專門凌晨偷家,等你隔天早上起來,發現家都被燒乾凈了,也是強行喂屎的模式

發糖項:

1過關模式很新穎,劇情也有樂趣

2小助手好萌~表情棒棒噠

3各種活動和任務和成就送點鑽石,偶爾也可以冒充一次土豪

4各種比賽獎勵也算大方

5人物插圖很養眼

結論:這是一款吃屎與發糖並存的手游,隨便玩玩就可以了。氪金就算了

過幾天可以看看TX的另外一款遊戲《蔚藍戰爭》

或者等5月的《守望先鋒》


其實和龍圖的刀塔傳奇是一樣的,完全山寨。。


可以,非常棒,安裝另一個app時被捆綁安裝了,這時候什麼評價都不重要了


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