《三國志13》地圖中為什麼沒有台灣?
好吧,有些人好強行上升高度,所以不得不修改一下問題,讓某些人退散
首先感謝 @張書記等人的熱心斧正
本人算不上三國志系列的鐵粉,每部出來後我大概的遊玩時間也就數周左右三國志8是我04年玩的了,因八代絕大部分操作在城內或戰場地圖內,對其大地圖的印象已經模糊,只記得UI顏色,感覺應該是那個越南(交趾)也不是八代存在而是九代十代而三國志11因為當年電腦不行運行效率低下換新電腦後也沒有玩,印象更淺
本題的配圖也是聽群里人提到這個13的台灣問題後才現場百度的。這些我沒有調查清楚純憑記憶寫的,出現很多錯誤,非常抱歉。不過,圖的錯誤並不是重點,不是很影響我的本意
我也不覺得不是三國志或光榮鐵粉就不配答這個問題我也不覺得有多丟人。=====原答案====這個問題問的很好,今天群里也有人提出這點本著質疑精神,我稍微做了一點微小的調查三國志12 無台灣玩信長13沒有沖繩怎麼解釋?
對於這一代三國志地圖的不滿都已經爆表了,台灣缺失根本就是一個小事,畢竟整個三國期間和台灣有關的事件就是東吳派人抓了幾千奴隸回來,連外交關係都沒有建立過,如果非要做台灣和上面的聚落的話,和曹魏有外交關係的日本九州地區都可以做出來了,那個時候中原政權和台灣的關係比同邪馬台還遠,所以沒有也無可厚非(死扣的話缺失的臨近領土不止台灣,還有越南和朝鮮)。當然一片空蕩蕩的海面看起來還是讓人很不爽,好歹像海南一樣做個空島也好,難道選孫權會有事件觸發夷洲發現?
這代地圖最大的問題在於和信野十四的反差。之前的幾作三國志城池都不多,但十一代的走格子系統和密布的江河給了戰絡操作很大的自由度,充實了遊戲的樂趣(不提十二)。而信野十四那密密麻麻的道路系統和一大票支城在使玩家的軍隊即使被拘束在道路上也可以部屬出花樣百出的戰略合圍穿插,有時候在山地偵查出一條新的小路就可以打出漂亮的戰略包圍打破僵局(何況這種依路行軍的體系才更符合歷史)。所以在得知313襲承信野14的地圖系統的時候我還是很期待的,但313的地圖雖然乍看承襲了信野的3d地圖,城池卻和前代一樣少得可憐,道路基本上只在幾個城市之間,根本不給玩家有餘裕的戰略操作,只能從一座城打到另一座城,所謂的聚落完全沒有戰略意義。而且信野14的3d地圖在地理的翔實上前所未有,日本地形水系完美重現,信息量極大,光看地圖就可以看一個月。而313的地圖細節大量缺失,淮河水系全部消失,濡須口聳立在旱地上,一個碩大的洪澤湖戳在空蕩蕩的華北平原上。黃河以北更是一條河都不剩, 漢水也縮水,湘水消失,瀘水不見,三峽一帶竟然是平地,長沙成了山城,大量重要戰場連渡口和聚落都沒有,幾座突兀的五嶽不要也罷。。。不要說之前幾代的三國志也有地理問題,比起信野14,這一代三國志地圖的反差也太大了,不是親兒子也不帶這樣的。事至於此,誰還會去關心一個荒島的模型。謝邀,這事兒問我們小玩家,我們也不知道啊~
我們都知道有個叫衛溫的人踏上了夷州的土地,那麼你們知不知道有個叫阿姆斯特朗的人還踏上過月球呢。谷歌地圖標示的美國領土居然沒有月球,簡直反動。
一群人洗得起勁了真是。顯然是故意的嘛。如同@AM桑貼出來的圖,前幾代台灣時有時無,光榮不在意罷了。再仔細看看,沒台灣的都是地圖畫不下。再來看看這代的地圖
(圖片來自貼吧)海南島都強行畫出半個了,你說他這次不在意台灣島我是不信的。其他答案還有扯周邊國家的,還有說美帝的,我只想說,如果光榮做三國志用世界地圖,那就都該畫上去。和台灣歸不歸大陸沒有關係,和三國時台灣和內陸的關係也沒有關係。這是地圖,這兒就該有個島。這個問題加上「釣魚」標籤簡直十分明智。光榮的三國志系列遊戲地圖不管從精美度還是精確度來說,都已經算業內良心了,這都能被人抓住敏感某地來吐槽未免過了吧。難道大家不應該吐槽定價么,390呢~
不過趁這個機會正好可以粗略整理一下三國志13地圖與古代三國地圖的出入。
三國疆域未及台灣,這是歷史教科書都沒有否認的事實,事實上,直到明亡,中國中央政權都沒能有效影響台灣,其實這些都是被官方所模糊承認的,例如由譚其驤先生領銜,中科院主編的《中國歷史地圖集》所描繪的這樣:
此時的台灣被華夏稱為夷洲,《三國志·卷四十七·吳主傳第二》:「(黃龍)二年春正月……遣將軍衛溫、諸葛直將甲士萬人浮海求夷洲及亶洲。」明朝疆域圖也未及台灣。光榮做三國志遊戲,對歷史細節有過考究,了解當年台灣的地位,不至於會為了政治問題而有意抹去。
其實我想追究的是嶺南城池位置。
古代中國從漢武帝滅南越國直到南漢脫離,越南北部基本為中國政權直接控制領土。三國交趾設置在今越南北部河內,在合浦郡西南方向,也就是地圖的左下方,如圖:但按照三國志13地圖來看,是這樣的:你們以為只是南方地圖有瑕疵么?呵呵噠。
在東北方向,三國曹魏控制有帶方、樂浪等郡,位於今天的朝鮮國內,地圖上也沒有,東北疆域止步於遼東半島的襄平城。西域那塊就不提了,事實上漢晉在西域的管轄方式基本是以點帶面,而且中間有反覆。漢末與三國,中原王朝輻射最遠也不過是敦煌郡了吧,西域也無力控制,金城武威張掖武威等直屬中央。
西南基本沒問題,永昌建寧都是蜀漢設立的郡城,往南已是南蠻,很明顯超脫了益州範圍。
大致整理完了,下面來簡單揣度一下三國志製作者的思路:
1、東漢設立的十三州就不多說了,少了它們還玩啥(其中包括交州,在三國志11中被取消,導致過了荊南四郡就「不服王化」了,313明顯是重新找回來了)。2、西南南蠻與蜀漢關係密切,少了這,武侯七擒孟獲等無法展開,而且在220年以後的劇本里,蜀漢勢力將會進一步萎縮,無力與曹魏東吳相抗衡。3、東北襄平公孫度成割據一方勢力,與群雄鼎立對峙,在遊戲中有所體現,而朝鮮北部的郡縣,雖可作為後方,但與三國故事幾乎沒有牽連,所以省略。(至於是否要照顧一下大韓民國的民族自尊心,就不得而知了。)4、西北西涼勢力作為割據一方,不容缺失,況且武威天水金城等是董卓、馬騰韓遂以及姜維故地。但越過這些城池,西域與三國故事同樣牽連不大,故省略。
5、東南台灣,那就真是一毛錢關係都沒有啊。6、北方這大草原荒漠,有異族出沒,而且沒有什麼固定城池,就算有心也無力。話說回來,地圖擴大,城池增加,大家玩著不累么?311玩到後期我已經無力管轄大部分的城池,基本就是保留戰爭前沿與大型城池,其餘就按區域設立軍團進行託管了。
所以從這裡我們就可以得出一個結論:
和三國故事相關的疆域與城池,光榮都會製作。和三國故事幾乎毫無關係,或者牽連甚少但仍在當時疆域範圍內的,他們能省就省了。同時為了遊戲性,也會適當對地圖進行刪減,最明顯的就是311,交州一個城池也沒給我們!我現在都不服!做圖從前期作畫建模到成型估計也挺耗時耗錢的吧(不了解不多說),其實國人製作的中華三國志的地圖更用心更精確。所以說,一個遊戲,和政治關係度不高吧。凡事上綱上線,神經過敏,那活著該有多累啊。大家開心玩就好了。小日本亡我之心不死!不但沒有台灣,也沒有東北,也沒有新疆,也沒有西藏。這些沒有也就罷了,居然連我們最發達的幾個城市:上海、香港都沒有,分明就是想分裂祖國,挑撥地域仇恨。
這種賊子野心,必然要釘在歷史的恥辱柱上,被後人所唾罵!因為三國時期台灣沒有城市和郡縣。
鉤太直差評。
另外沒玩過三國志13,不知道有沒有台灣相關的事件。這問題不是釣魚就是智商低吧
@不要瞎嗶嗶@AM桑 我來中和一下。
首先我不是要給光榮潑髒水,不是要借這個問題批判一番光榮,沒有任何的這個意思。
個人只接觸過三國志9和10。但是作為一名曾經在國內接受過高中文科教育的學生以及四分之一個地圖愛好者,打開這張地圖還是覺得有些奇怪。在消費者心理學上,消費者對通過感官對產品的即使認知所形成的記憶,被稱為感知記憶(Sensory Memory)。在消費者的選擇性注意(Selective Attention)中加工成短期記憶(Short-term),即可供加工的、活躍的小部分記憶。再通過重複(Rehearse)、召回(Recall)、發揮(Elaboration)等過程進行提高(Enhance),從而成為長期記憶(Long-tern Memory)。
首先,這張圖,至少海岸線部分,是基本根據當代地理地圖進行描繪的(不像三國志9的地圖)。普通玩家通過地理教育和與地理有關的遊戲(三國志、P社四萌等)最終對我國海岸線和大的海島分布形成了長期記憶。這種記憶是一種陳述性記憶(Declarative memory),即玩家不一定能夠隨筆畫出海岸線,但是能夠通過語言描述出來。在記憶索回(Retrieval)的過程中,遊戲中的記憶與原有的長期記憶不符。導致了部分玩家的不適。
(名詞附上英語是由於我上的相關課程是用英語教授。由於未系統地學習過心理學,恐翻譯出現理解上的偏差)
以下是用蘭伯特投影的中國政區輪廓圖變形之後疊加上三國志13的地圖,可見本應是台灣的位置只能聽海哭的聲音,強迫症患者表示不自在。= =
最後聲明:本回答為純地理和入門心理學的討論,與台灣過去、現在和將來的政治、經濟和文化歸屬無關。與光榮公司遊戲的史實性、遊戲性與製作水平無關。答案歡迎大家指教。參考書籍:Consumer Behavior, 6e, 6th Edition Wayne D. Hoyer, Deborah J. MacInnis太閣五我要是沒記錯的話,大地圖最北也就到函館
核心都沒有,給你台灣爆叛軍呵!
等60年再說吧~好了,三國志13xbox版和ps4版剛剛發售了國行,看圖吧。 (圖片自網路侵刪)
可能因為這一代是3d地形圖,而台灣大部分是山脈,做起來太煩了,而且上面又沒有城市,做了有什麼用。信野14連種子島都沒有,那可是鐵炮首次在日本開始傳播的地方啊
如果有台灣,建議設個獵頭郡,治所出草城。
畢竟台灣生番愛出草,愛獵頭。
都升華到宗教高度了。現在也是台灣原住民傳統優秀文化。
為毛台灣開化那麼晚,到現在才四百年,
就是因為外來者一來到島上,分分鐘上演翻版牡丹社事件
比如
牡丹社人就將54名死者的人頭砍下(出草),弔掛在棵大雀榕上(今牡丹鄉石門託兒所旁邊),祭拜後帶回牡丹社以及尼乃社的頭顱架上作為祭品。