為什麼"澄海3C"沒有像DotA一樣脫離Warcraft III變成獨立的遊戲?


我覺得我還是有資格回答這個問題的。我在07年(還是08,反正就這兩年)開始玩的3c,一開始玩的是45版本,後來49比賽版,我覺得挺好玩的,對於一個比建造簡單但又不失操作的地圖。做的真真是極好的,但是後來慢慢的我發現好無聊,solo的時候感覺只有am和黑弓可以選擇。已經處於一種固定狀態了。後來慢慢玩的人少了,但我還是堅持在打電腦。開啟娛樂模式,不停的燒書。合體紅貓 合體藍貓。有過了幾個版本。我發現不是貓了。變成了邪泰坦之魂。我便開始對這個新地圖沒好感。於是又玩回了49。後來我就開始打旗,闖狼穴,召喚地獄火玩td。總之是沒玩dota。

後來某一天,我前女友非要和我常識dota。那就玩吧 當時是陪她玩,其實我對這遊戲當時並不感興趣。和她倆人1v1打全圖打了得有100把以後,道具竟然背下來了。後來我又嘗試了去11打。我才知道為什麼這麼多人玩。永遠不一樣的陣容。不一樣的出裝。就連分路也多變。只是我女友卻和我分手了。要不然今天我一定和她一隊 好好開一局5v5 然後選個影魔大殺四方 帶她勝利 讓她崇拜我23333


我是42開始玩的 不能算骨灰級玩家但也還算是老玩家吧 來答一下

1 英雄極度的失衡

SOLO局 惡魔獵手萬年板凳 二英雄永遠是GA和牛 十局裡九局AM對ES

多人對戰定位不清晰 簡單說就是幾個人都能玩

2 打法單一

永遠是費半天勁打掉那個石頭人 把藥膏賣掉 這裡引用一句作者的話 一個物品的意義只有用來賣掉又算什麼意義呢 我覺得不如開局直接給固定的金錢 包括多人對戰

然後ES拉龍AM電兵 AM上路刷ES中路刷 偶爾玩個花 什麼WD偷15 還容易被開局買薩滿針對 小強飛艇埋蟲子被巫醫全圖真眼針對

單英雄吃書流永遠是個笑話 生命手冊買兩本可能還好

3 版本失利

這一點和真三是差不多的 基本萬年3.9 澄海3C是45和49 有時會看到56 貌似SOLO都是45和49 其他的版本很少有人問津 不像DOTA每個新版本大家都是直接玩

4 作者的態度

我覺得這一點也算是比較重要的一點 之前的作者大家應該都知道 就是架勢大人

我看過他的個人介紹 大概意思是說 他是個玩遊戲的人 喜歡開作弊器之類的東西 覺得可以隨意支配 而不是按照遊戲規則走 被遊戲玩

這種人(不是貶低)做的地圖想必平衡性不會很好 也不會花很大的精力去搞

後來換成JJJ8更新地圖 這個人我不太了解 不過看他的做圖風格是很認真的 至少思考了很多關於平衡性的東西 而架勢只是把一些異常不平衡的設定改掉了 比如45對比49的劍刃風暴

但這個時候澄海3C的玩家因為版本停滯的原因已經開始流失了 曾經佔領網吧半壁江山的澄海3C已經被DOTA玩家逐漸佔領了

再看DOTA2 也是冰蛙努力的結果 至於澄海3C的作者後來有沒有去做這些努力我是不太清楚的 因為出了56以後我玩的就比較少了 玩也是打打死亡模式

5 生不逢時

這一點的原因可能少一些 可是你不能否認那個時候的賽事和宣傳之類的不像今天這麼容易 那時候一提到遊戲給大多不玩遊戲的人的感覺是不好的 和未成年抽煙喝酒打架賭博的意思差不多

但我不能保證的事實是 如果澄海3C放到兩年前才橫空出世 它會和當年一樣火爆 所以我說的生不逢時 你可以理解成把當今的電競環境放到以前去

如果問我希望不希望澄海3C像DOTA一樣獨立出一個客戶端 我的答案是不希望

就讓它活在回憶里不是很好嗎

回憶里 我還是那個喜歡BM15下機槍 保存截圖花五塊錢彩印出來貼在課桌上的痴迷少年

回憶里 我還是那個SOLO局喜歡打一句」求血求虐求侮辱 求擺清明上河圖「的狂妄少年

回憶里 我還是那個不甘認輸 買出巫妖血法藏飛艇 主力英雄出去抓人牽扯倆人偷家的無恥少年

這些都是我美好青春的一部分


要想變成獨立的遊戲,首先你得有很多人玩。

我從初一到初三玩了三年澄海,基本是在澄海最輝煌的時候玩的,那個時候包括老臉,大寶,晨曦,胤禛等等名人的視頻基本全看過,也ob過一些比賽。總的來說,這個遊戲越玩越枯燥,越來越無聊。

首先是平衡性問題,當時光明方1v1首發am,ga基本佔據百分之九十的場次,黑暗則萬年不變的黑弓或者cl,除非打到四五十分鐘乃至一個多小時,部分英雄基本很難出現。

然而當你打了一個小時以後金錢的作用越來越小,你會發現這局比賽越來越沒搞頭。

我問過很多跟我一樣由澄海轉dota的人,普遍反應dota比澄海的可玩性高很多,就在這個過程中,澄海玩家越來越少。

那麼現在回到主題,我的回答是因為澄海玩家越來越少,導致關注度下降,對於專業遊戲公司來說玩家太少意味著營利下降,所以不會有公司開發新引擎來使其變為另一個遊戲。

或許在dota2的rpg里,我們可能看到基於這個引擎的澄海類遊戲,但也只會是這個遊戲里的一張rpg地圖。

打好多字好累。


我記得商業化dota最早的好像是夢三國吧?09年公測,差不多是dota開始火的那會兒,算上製作時間也得一年半載,也就是08年之前立項,dota06年就有人玩了吧,類比得出如果3c能夠有一定基礎3年就能夠有人製作獨立遊戲,問題來了,3c火了多久?


很正常啊,因為 國內的遊戲公司就沒有心思做真正的電子競技遊戲。CS,星際.WAR,DOTA LOL都是老外做的。國內的公司只知道做網遊。澄海3C曾經達到那麼高的在線,都沒有公司投資,只能說眼瞎。對澄海不了解,那些動不動說什麼上手難,套路少。只能說你們不懂澄海。我手速從來沒有過超過140,平時基本上就是90左右,基本上什麼模式我都能玩,都還玩得不錯。從06年開始玩,到為這遊戲拉贊助,找公司獨立。我只想說。這遊戲就是現在也還有開發的價值,只是一般的公司真做不了,

DOTA 和澄海3C的區別其實有點像足球和藍球,澄海3C的PK觀賞性和高強度是DOTA2比不了的,但是DOTA2在團隊性和戰術豐富上也是澄海3C比不了的。各有特點。長達半個小時的高強度PK,一個人操作6個英雄,每個英雄3到4個道具5個技能.PK對面兩個人控三英雄那吊到爆的操作。澄海有它自己的特點。一個從來沒有投資,沒有團隊,完全靠自己和水友發展的國產競技遊戲,到現在還有一群死忠,怎麼可能沒有獨立的價值。


4.42開始玩兒的ch,從發現挂圖虐翻全班到真正愛上了這個遊戲真正打11,33。從夏樹琴的es,貓妖的二奶紀錄,骨灰級新人(小智)和帝釋天的恩怨......到5.56的落幕....

從內心還是很懷念這張圖的,出奶,搶15洞,偷槍,偷本,37...

好了,跑題了,收~

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為什麼ch脫離不出Warcraft III,我覺得有以下原因:

1. 環境:

07-08年是中國電競最艱難的一年,沒有舞台支撐ch進入更多人的視線,互聯網營銷也沒有現在發達,民間的很難被舉起來。

2.網速:

成熟的競技平台比如說hf,vs,qq 那時候伺服器情況真的不好。又加上各種掛。更多更有意思的還在區域網上。尤其是我們那時候的群體。

3.版本的滯後:

從初三玩到大二 ,還是445,449,555(死亡)這三張圖,而dota每個版本都可以快速接替上一個版本。

4.團隊:

dota 非5v5情況,除了打電腦恐怕就是掉線吧。

而ch 最好玩的我認為還是3v3/1v1

甚至一直認為死亡/團隊模式就是為了彌補ch團隊性不足設計出來的。

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那曾經用午休時間翻過兩條馬路去網吧佔座搞父子局的少年,也已經畢業3年了

再沒有精力徹夜不歸,外宿玩遊戲了

再也沒有時間去研究如何下洞偷機槍了,再也沒有時間買一份麻辣燙坐在寢室里開著公放聽小智解說ch3c了

寫寫回憶給自己,更多歡迎關注給老玩家的公眾號:再睡一夏 (keng-sir)

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我們懷念過去,並不是因為過去比現在美好,也非沉溺其中無法自拔,我只是單純的希望,那些潮濕的記憶,能與那個年代的玩家們分享。


當年我在網吧玩dota的時候旁邊一哥們就玩澄海,經常是他看我玩我也看他玩,後來因緣際會的我倆成了哥們,他說他最喜歡YYF,我說連YYF都玩dota了,你也跟我混吧, 就這樣被我拉到dota了,玩澄海的人就是一樣,apm高的嚇人。


雖然早就忘了,但是當年也是一霸,哇哈哈。


因為不好玩,並且沒多少人玩,所以沒驅動力


首先是地圖的平衡問題,作為一個競技遊戲,澄海3C地圖不管是地形、英雄還是系統都充斥著各種各樣的不平衡問題,玩過的玩家都知道,首發的英雄必定是黑暗遊俠和大法師,更為關鍵的是,隨後的二發三發都是固定的陣容,相對的,有一些英雄常年冷板凳,根本沒有出場的機會,這就導致玩家的可玩性降低了。

還有關於地形,黑暗勢力的地形相對於光明勢力又有絕對的優勢,現在看來地圖地形在設計的時候就存在版面太小的問題,各種傳送洞的房間通過跳刀和閃爍可以不進入能量圈進入。15洞和狼洞的位置又靠近黑暗勢力,這些都可以在後期版本更新的時候進行優化,然而因為種種原因使這些地形方面的BUG延續至今,雖然這並不影響當時的545和549,但是對後面的版本影響還是挺大的。

遊戲系統,單挑和團戰系統,這就不多說了。重生十字架和買活,攜帶太多的重生十字架在中期大大增加了遊戲時間,使得遊戲節奏變得特別慢,買活同理,如果能適當調整加快遊戲節奏,可能也會使地圖更成熟。地圖的優化,載入速度慢,技能描述並不完整和準確,這些小問題會使新手玩家的體驗很差。

其次,澄海3C是個門檻很高的遊戲,新手玩家需要打出操作5-6個英雄是非常困難的,更何況還有各種限制道具等等。

種種原因,澄海3C無法很好的推廣和發展,現在玩澄海3C的只有很厲害的高玩。


3c最大的敗筆是復活十字架。重複守屍太過2b。沒有復活十字架的話,由於容錯性降低,隨機性增大,可玩性高很多。


能被商業化做成獨立遊戲,說白了就是玩家數量決定的。推出do2同時war3被暴雪放棄的時候,dota玩家基數大,所以地圖依舊更新。另一個澄海的操作量還是比較大,套路也比較固定,沒法吸引新玩家加入


因為玩的人越來越少,沒有商業價值


創新不夠(更新內容不多),平衡不夠(沒有容錯性,往往對方技能先手出來必死無疑),新手只適合娛樂(對於新手來說沒有競技性),遊戲道具不多,實用性不強,手殘黨沒有上升空間,地圖搶旗拿15隻有唯一入口和出口(而且還是一次性的)。此評論來自於09年最後一次玩過3c的辣雞玩家。


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