為什麼"澄海3C"沒有像DotA一樣脫離Warcraft III變成獨立的遊戲?
我覺得我還是有資格回答這個問題的。我在07年(還是08,反正就這兩年)開始玩的3c,一開始玩的是45版本,後來49比賽版,我覺得挺好玩的,對於一個比建造簡單但又不失操作的地圖。做的真真是極好的,但是後來慢慢的我發現好無聊,solo的時候感覺只有am和黑弓可以選擇。已經處於一種固定狀態了。後來慢慢玩的人少了,但我還是堅持在打電腦。開啟娛樂模式,不停的燒書。合體紅貓 合體藍貓。有過了幾個版本。我發現不是貓了。變成了邪泰坦之魂。我便開始對這個新地圖沒好感。於是又玩回了49。後來我就開始打旗,闖狼穴,召喚地獄火玩td。總之是沒玩dota。後來某一天,我前女友非要和我常識dota。那就玩吧 當時是陪她玩,其實我對這遊戲當時並不感興趣。和她倆人1v1打全圖打了得有100把以後,道具竟然背下來了。後來我又嘗試了去11打。我才知道為什麼這麼多人玩。永遠不一樣的陣容。不一樣的出裝。就連分路也多變。只是我女友卻和我分手了。要不然今天我一定和她一隊 好好開一局5v5 然後選個影魔大殺四方 帶她勝利 讓她崇拜我23333
我是42開始玩的 不能算骨灰級玩家但也還算是老玩家吧 來答一下
1 英雄極度的失衡
SOLO局 惡魔獵手萬年板凳 二英雄永遠是GA和牛 十局裡九局AM對ES
多人對戰定位不清晰 簡單說就是幾個人都能玩2 打法單一
永遠是費半天勁打掉那個石頭人 把藥膏賣掉 這裡引用一句作者的話 一個物品的意義只有用來賣掉又算什麼意義呢 我覺得不如開局直接給固定的金錢 包括多人對戰然後ES拉龍AM電兵 AM上路刷ES中路刷 偶爾玩個花 什麼WD偷15 還容易被開局買薩滿針對 小強飛艇埋蟲子被巫醫全圖真眼針對 單英雄吃書流永遠是個笑話 生命手冊買兩本可能還好3 版本失利
這一點和真三是差不多的 基本萬年3.9 澄海3C是45和49 有時會看到56 貌似SOLO都是45和49 其他的版本很少有人問津 不像DOTA每個新版本大家都是直接玩4 作者的態度
我覺得這一點也算是比較重要的一點 之前的作者大家應該都知道 就是架勢大人我看過他的個人介紹 大概意思是說 他是個玩遊戲的人 喜歡開作弊器之類的東西 覺得可以隨意支配 而不是按照遊戲規則走 被遊戲玩
這種人(不是貶低)做的地圖想必平衡性不會很好 也不會花很大的精力去搞後來換成JJJ8更新地圖 這個人我不太了解 不過看他的做圖風格是很認真的 至少思考了很多關於平衡性的東西 而架勢只是把一些異常不平衡的設定改掉了 比如45對比49的劍刃風暴但這個時候澄海3C的玩家因為版本停滯的原因已經開始流失了 曾經佔領網吧半壁江山的澄海3C已經被DOTA玩家逐漸佔領了再看DOTA2 也是冰蛙努力的結果 至於澄海3C的作者後來有沒有去做這些努力我是不太清楚的 因為出了56以後我玩的就比較少了 玩也是打打死亡模式5 生不逢時
這一點的原因可能少一些 可是你不能否認那個時候的賽事和宣傳之類的不像今天這麼容易 那時候一提到遊戲給大多不玩遊戲的人的感覺是不好的 和未成年抽煙喝酒打架賭博的意思差不多 但我不能保證的事實是 如果澄海3C放到兩年前才橫空出世 它會和當年一樣火爆 所以我說的生不逢時 你可以理解成把當今的電競環境放到以前去如果問我希望不希望澄海3C像DOTA一樣獨立出一個客戶端 我的答案是不希望
就讓它活在回憶里不是很好嗎回憶里 我還是那個喜歡BM15下機槍 保存截圖花五塊錢彩印出來貼在課桌上的痴迷少年
回憶里 我還是那個SOLO局喜歡打一句」求血求虐求侮辱 求擺清明上河圖「的狂妄少年回憶里 我還是那個不甘認輸 買出巫妖血法藏飛艇 主力英雄出去抓人牽扯倆人偷家的無恥少年這些都是我美好青春的一部分要想變成獨立的遊戲,首先你得有很多人玩。
我從初一到初三玩了三年澄海,基本是在澄海最輝煌的時候玩的,那個時候包括老臉,大寶,晨曦,胤禛等等名人的視頻基本全看過,也ob過一些比賽。總的來說,這個遊戲越玩越枯燥,越來越無聊。首先是平衡性問題,當時光明方1v1首發am,ga基本佔據百分之九十的場次,黑暗則萬年不變的黑弓或者cl,除非打到四五十分鐘乃至一個多小時,部分英雄基本很難出現。然而當你打了一個小時以後金錢的作用越來越小,你會發現這局比賽越來越沒搞頭。我問過很多跟我一樣由澄海轉dota的人,普遍反應dota比澄海的可玩性高很多,就在這個過程中,澄海玩家越來越少。那麼現在回到主題,我的回答是因為澄海玩家越來越少,導致關注度下降,對於專業遊戲公司來說玩家太少意味著營利下降,所以不會有公司開發新引擎來使其變為另一個遊戲。或許在dota2的rpg里,我們可能看到基於這個引擎的澄海類遊戲,但也只會是這個遊戲里的一張rpg地圖。
打好多字好累。我記得商業化dota最早的好像是夢三國吧?09年公測,差不多是dota開始火的那會兒,算上製作時間也得一年半載,也就是08年之前立項,dota06年就有人玩了吧,類比得出如果3c能夠有一定基礎3年就能夠有人製作獨立遊戲,問題來了,3c火了多久?
很正常啊,因為 國內的遊戲公司就沒有心思做真正的電子競技遊戲。CS,星際.WAR,DOTA LOL都是老外做的。國內的公司只知道做網遊。澄海3C曾經達到那麼高的在線,都沒有公司投資,只能說眼瞎。對澄海不了解,那些動不動說什麼上手難,套路少。只能說你們不懂澄海。我手速從來沒有過超過140,平時基本上就是90左右,基本上什麼模式我都能玩,都還玩得不錯。從06年開始玩,到為這遊戲拉贊助,找公司獨立。我只想說。這遊戲就是現在也還有開發的價值,只是一般的公司真做不了,
DOTA 和澄海3C的區別其實有點像足球和藍球,澄海3C的PK觀賞性和高強度是DOTA2比不了的,但是DOTA2在團隊性和戰術豐富上也是澄海3C比不了的。各有特點。長達半個小時的高強度PK,一個人操作6個英雄,每個英雄3到4個道具5個技能.PK對面兩個人控三英雄那吊到爆的操作。澄海有它自己的特點。一個從來沒有投資,沒有團隊,完全靠自己和水友發展的國產競技遊戲,到現在還有一群死忠,怎麼可能沒有獨立的價值。
4.42開始玩兒的ch,從發現挂圖虐翻全班到真正愛上了這個遊戲真正打11,33。從夏樹琴的es,貓妖的二奶紀錄,骨灰級新人(小智)和帝釋天的恩怨......到5.56的落幕....
從內心還是很懷念這張圖的,出奶,搶15洞,偷槍,偷本,37...好了,跑題了,收~——————————————————————————————————————————為什麼ch脫離不出Warcraft III,我覺得有以下原因:1. 環境:
07-08年是中國電競最艱難的一年,沒有舞台支撐ch進入更多人的視線,互聯網營銷也沒有現在發達,民間的很難被舉起來。2.網速: 成熟的競技平台比如說hf,vs,qq 那時候伺服器情況真的不好。又加上各種掛。更多更有意思的還在區域網上。尤其是我們那時候的群體。3.版本的滯後: 從初三玩到大二 ,還是445,449,555(死亡)這三張圖,而dota每個版本都可以快速接替上一個版本。 4.團隊: dota 非5v5情況,除了打電腦恐怕就是掉線吧。 而ch 最好玩的我認為還是3v3/1v1 甚至一直認為死亡/團隊模式就是為了彌補ch團隊性不足設計出來的。————————————————————————————————————————
那曾經用午休時間翻過兩條馬路去網吧佔座搞父子局的少年,也已經畢業3年了再沒有精力徹夜不歸,外宿玩遊戲了再也沒有時間去研究如何下洞偷機槍了,再也沒有時間買一份麻辣燙坐在寢室里開著公放聽小智解說ch3c了寫寫回憶給自己,更多歡迎關注給老玩家的公眾號:再睡一夏 (keng-sir)————————————————————————————————————————我們懷念過去,並不是因為過去比現在美好,也非沉溺其中無法自拔,我只是單純的希望,那些潮濕的記憶,能與那個年代的玩家們分享。當年我在網吧玩dota的時候旁邊一哥們就玩澄海,經常是他看我玩我也看他玩,後來因緣際會的我倆成了哥們,他說他最喜歡YYF,我說連YYF都玩dota了,你也跟我混吧, 就這樣被我拉到dota了,玩澄海的人就是一樣,apm高的嚇人。
雖然早就忘了,但是當年也是一霸,哇哈哈。
因為不好玩,並且沒多少人玩,所以沒驅動力
首先是地圖的平衡問題,作為一個競技遊戲,澄海3C地圖不管是地形、英雄還是系統都充斥著各種各樣的不平衡問題,玩過的玩家都知道,首發的英雄必定是黑暗遊俠和大法師,更為關鍵的是,隨後的二發三發都是固定的陣容,相對的,有一些英雄常年冷板凳,根本沒有出場的機會,這就導致玩家的可玩性降低了。還有關於地形,黑暗勢力的地形相對於光明勢力又有絕對的優勢,現在看來地圖地形在設計的時候就存在版面太小的問題,各種傳送洞的房間通過跳刀和閃爍可以不進入能量圈進入。15洞和狼洞的位置又靠近黑暗勢力,這些都可以在後期版本更新的時候進行優化,然而因為種種原因使這些地形方面的BUG延續至今,雖然這並不影響當時的545和549,但是對後面的版本影響還是挺大的。遊戲系統,單挑和團戰系統,這就不多說了。重生十字架和買活,攜帶太多的重生十字架在中期大大增加了遊戲時間,使得遊戲節奏變得特別慢,買活同理,如果能適當調整加快遊戲節奏,可能也會使地圖更成熟。地圖的優化,載入速度慢,技能描述並不完整和準確,這些小問題會使新手玩家的體驗很差。其次,澄海3C是個門檻很高的遊戲,新手玩家需要打出操作5-6個英雄是非常困難的,更何況還有各種限制道具等等。種種原因,澄海3C無法很好的推廣和發展,現在玩澄海3C的只有很厲害的高玩。
3c最大的敗筆是復活十字架。重複守屍太過2b。沒有復活十字架的話,由於容錯性降低,隨機性增大,可玩性高很多。
能被商業化做成獨立遊戲,說白了就是玩家數量決定的。推出do2同時war3被暴雪放棄的時候,dota玩家基數大,所以地圖依舊更新。另一個澄海的操作量還是比較大,套路也比較固定,沒法吸引新玩家加入
因為玩的人越來越少,沒有商業價值
創新不夠(更新內容不多),平衡不夠(沒有容錯性,往往對方技能先手出來必死無疑),新手只適合娛樂(對於新手來說沒有競技性),遊戲道具不多,實用性不強,手殘黨沒有上升空間,地圖搶旗拿15隻有唯一入口和出口(而且還是一次性的)。此評論來自於09年最後一次玩過3c的辣雞玩家。
推薦閱讀:
※BurNIng徐志雷現在真的像水友們說的那麼菜嗎?
※如何評價ig結束ti7之旅?
※TI7總決賽關於newbee0:3該不該噴?
※如何評價燃燒哥「BurNIng」提前告別秋季賽?
※如何看待ti7敗者組EG回家局 0:2 帝國?
TAG:魔獸爭霸3Warcraft3 | DotA | 刀塔DOTA2 |