如何看待手機遊戲中強制性的新手引導?
01-29
1.離開了新手引導就什麼都不會的人大有人在2.自以為會了然後手賤點掉新手引導然後發覺自己什麼都不會的人大有人在
3.遊戲開發團隊的ui設計人員太蠢,只顧及功能不顧排布,或者只顧及炫酷不顧及排布,或者什麼都沒顧及壓根不知道自己在幹什麼的,導致遊戲界面一團亂麻,一眼看去屏幕下端二十個按鈕,不上強制引導就會導致1.2.那種情況
4.有沒有強制引導也是渠道的評分項,渠道要求的。5.孩子,你聰明,可你也要想想這世上絕大多數的人是不聰明的,他們除了充錢什麼都得要人教,甚至其中一部分充錢也需要引導……強制性當然是很不好的尤其是初期、尤其是那種直接強制10分鐘以上的那種。肯定會導致流失。
1、可以把引導嵌入到獎勵上去。比如先讓用戶完寵物升級獎勵他升級材料在升級材料裡面介紹用戶怎麼玩,連續幾個任務獎勵都有寵物升級的材料,用戶自然會被影響。其實控制用戶進度以及用戶行為有很多方式未必要強制引導。
2、有些引導可以做成強制,這個看具體需求。強制引導建議少用。沒有跳過新手引導功能的遊戲都是傻逼!
強制引導必然是會消失的,這種頁游時代繼承下來的遺傳病!覺得理所當然的人,只能說是在侮辱用戶的智商,自卑自己的智商,因為還沒搞清楚問題前,就已經放棄去尋求好的解決方式了,而是人云亦云的找個所謂前人做過的方法,來理直氣壯的說,別人都是這麼做的啊,所以我們也這麼做
引導,我現在就在做引導,我已經瘋了,已經做了好幾版
目測離最終版還得改好幾次
現在只做到前10關左右 ,玩家 10級左右的引導,強制和非強制
屆時要做到35關左右,量是現在的好幾倍
各種觸發條件 副本、道具、VIP、任務、等級記得玩以前的GBA 小時候玩的挺帶勁的,最近又完了玩 TMD 過場怎麼還不結束 居然還沒有跳過按鈕
我覺得是為了堵住部分工作室和機器人
還好吧,你看看FPS那些教程,就是把所有鍵都按一遍
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