矮人要塞的趣味在哪裡?

傳統遊戲已經膩了,想試下這些始祖級的遊戲,已經知道上手度超高,請告訴我趣味在哪裡?


Losing is fun.

矮人要塞與其說是遊戲,其實更像是人類社會的縮影。

這個遊戲不會給玩家任何獎勵,當然也不會告訴你如何勝利,這是一個只有失敗和活下去兩者選一的遊戲。

要塞毀滅的原因數不勝數,這絕對是我們能夠知道的最多「死亡方式」的遊戲了:遭遇疾病、饑荒、寒冷、乾旱、叛變、暴政、被外族攻城、被禁忌巨獸毀滅、瘴氣、洞穴崩塌、群體悲慟、罷工、暴亂、外交失敗...

這個遊戲的樂趣就是從一次又一次的失敗當中吸取經驗,然後繼續活下去,也許就這麼活下去不一定能找到活著的意義,但是不活著又怎能去試著尋找它呢?

看到這裡會覺得這個遊戲有趣嗎?

當然,這個遊戲的製作絕對是人類遊戲歷史上不可複製並且水準頂尖的作品。看到它簡陋的畫面而不敢相信對嗎?你可以試著玩一玩,當你看見一個個有思想的矮人夢想著掌握一門手藝、停下來欣賞瀑布、因為家人逝去而悲傷時,你會愛上這部傑作的。


畫風就不說了,事實上,如果你不用圖片包的話,矮人要塞根本就沒有畫風。

那麼,來看看遊戲性。Dwarf fortress官方曾用「Losing is fun」來描述這款遊戲。

這款遊戲真的那麼難嗎?——是,但是又不是。

在你能大致看懂遊戲畫面並學會基礎的操作之後,你依然不會知道自己應該做什麼。

打開瀏覽器搜索了半天后,你找到了幾篇雖然已經過時但依然像樣的教程,知道要挖洞,種田,引水……然後你困惑了:洞穴怎麼布局?水渠怎麼挖?田種在哪裡?這些都需要你就著地形來判斷。

第一個冬天到來後,你會發現水利工程尚未完成,無法飲酒的小矮人渴死了。

不服氣而又堅持完美主義的你又新開一局,按著上次的經驗布局。隨後發現前後兩局情況完全不同,你的洞穴被水淹了……

說到這裡,其實就想說明,這個遊戲不是你看著教程就能玩好的,每一次開局都不一樣,你要做的是一次又一次全滅,不斷摸索,總結經驗。

解決溫飽後你要考慮到敵人來襲,要訓練軍隊。那麼是什麼時候開始訓練?訓練多少?這些是沒有人能教給你的,只能靠自己摸索。

最後,當你熟悉一切,能在亡靈塔邊上構建小康社會的時候,你會感覺,這個遊戲也沒什麼嘛。你能繼續做的就是繼續擴大要塞、等待敵人下一次進攻……無非就是這樣。

這個摸索的過程需要多久?我玩矮人要塞兩年半了,還在摸索。事實上,我認為我還是個新手。

讓我們拿另一款高自由度的遊戲Minecraft來與之比較,熟悉MC的主要流程以及各種小技巧需要多久呢?除去各種Bug,經常看看WIKI,兩個月差不多吧。然後你玩的是什麼?繼續探索、建築、紅石電路、Mod……對吧?

完好DF需要漫長的摸索過程,而每一個進步都來之不易,這就是為什麼它相比MC如此難以上手、受眾如此之小。

無論如何,這是一款好遊戲。是矮人要塞精細的遊戲系統讓它如此之複雜。受傷不是傷血而是計算到身體各個部位、每個人情緒的影響、各種各樣的意外……如果沒有這些,大概玩膩這款遊戲用不著多久吧?

可惜,直到現在,我們都還沒資格玩膩它。

總而言之,摸索遊戲玩法的漫長過程,應該是它的樂趣所在了。


同上,不過坑不是你想入,想入就能入滴。我玩過一下矮人要塞……立馬放棄了,我想我可能不太適合這款遊戲吧,不過,說到roguelike遊戲,我給題主推薦cdda大災變這塊遊戲,同樣不太好上手……但是上手後還是蠻耐玩的。以前我玩minecraft和terraria的時候,周圍的人分分吐槽說忍受不了我玩的這幾塊遊戲的渣畫質,後來,我玩cdda,他們在弄明白我玩的是遊戲後,盯著電腦屏幕說:你還是回去玩你前幾天的遊戲吧,最起碼還有畫質。

好吧,答非所問了……


如果流放我去小島一輩子只讓帶一個遊戲的話,矮子們會讓我的流放生活很充實的。我會把每次遊戲的過程記錄下來,不玩遊戲時翻翻看看就等於在讀一部部小說:沒錯,一「部部」,是複數哦。


我最近也在關注啊,一直不敢入坑。看介紹很好玩的樣子,還有矮人村莊,據說是矮人要塞的簡化版,畫面好些。


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