一些漫畫和動畫(非國產)創作中的很多專業性知識是如何應用到創作中去的,是作者的知識儲備?
01-29
我們不難發現,很多日本動漫作品內容專業性很強,但漫畫家不是天才,怎會同時會創作漫畫又精通專業知識。那他們是如何使專業性知識和故事內容構思巧妙結合的呢?
你寫黃色小說兒 不也得多看幾部片子才能出貨么 但能忽悠不代表真懂啊 你看知乎 多少答案看起來很厲害實際上在明眼人眼皮底下就是一段子。
喜歡某方面才會關注,然後才會想到要畫這方面故事。也因為這個,才更容易找資料,那看起來肯定更專業。
就動畫而言,我真沒發現有幾部是專業性強的。你可以舉幾個例子,然後去查查,是不是真專業了。
另外,我可以告訴你,作者基本上在創作之前都會做功課的。比如,如果想要寫一些神話背景的作品,就會去找一些相關的書籍來看,然後在裡面找些故事、人物之類的來用。
這能叫專業嗎?當然不能,只是會查一些資料而已,這難道不是基本功嗎?我知道的漫畫內容專業性強的,森薰老師,學中亞歷史的,畫維多利亞女僕和中亞那是專業。荒川弘老師,農家出身畫農校。這類比較少。美食類有幾個親自吃過不少。
現實題材大部分都是編輯和劇本的功勞,比如浦澤直樹老師和長崎尚志的東歐題材。
玩奇幻設定的倒是很多作者自己下場。
多數是作者自己也不清楚忽悠人的,但也有些真的是作者擅長的專業領域,比如牛姨的《銀之匙》
弱弱的問句,棋魂不專業么= =貌似動畫里的每個棋局都是有出處的,另外有請日本棋院的人來監督製作
美式漫畫中的科技知識其實很淺顯,一些貌似專業性的名詞也只是拿來用用而已,並沒有特別專業的成體系的東西。而日本漫畫中專業性較強的多為運動類的漫畫,比如《灌籃高手》《棒球小子》《網球王子》等等,這一類的漫畫初看只是會覺得不明覺厲,細看後就會發現並不是這樣。《灌籃高手》中的許多動作與技術對抗來源於NBA的比賽視頻,而其中對技術動作的命名除去公認的幾個外大多為作者杜撰,這種作者自己命名的方法在現在的大多數日本運動類漫畫中尤為常見。像《網球王子》中閉著眼睛打球這樣的神技在現實中是不存在的,什麼B字抽球,棕熊回擊的技能是招式,親,那只是漫畫,他們只需要理論上似乎能做到就行了!!!另外的如樓上的知友提到的關於歷史人文方面的專業知識,一部分來自於作者的平時積累關注,較大部分來自於網路、專業書籍、相關影視資料甚至是道聽途說(神話傳說,神鬼故事,趣聞軼事等)。
很多看似專業的動漫作品,其實都是拉大旗作虎皮,也就是讓外行人不明覺厲一下,實際上一點都不專業。
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