在設計和音樂製作方面 Mac 和 Windows 有什麼不同?

兩個平台都有相對應的設計軟體,而且支持很好,相比mac,win反而有更多選擇,而且可以diy,為什麼設計人員和音樂工作者,要用mac。。


我能從音樂這個角度來簡單說一下,設計那方面不是很熟。我個人十分喜歡用Mac上的Logic,並為此拋棄了Cubase等在PC上使用的軟體。個人認為他有很多不可替代的優點。

比如,在剪輯長一拼的時候可以實現左右的滾動。這個在PC裡面就坐不了,別看這是一個很小的操作,但是對於音頻剪輯十分重要。另外一個就是大量的效果器,大量的音頻庫,這些都是吸引我的原因。

另外,蘋果在錄音上的錄音演算法也要優於PC上的很多軟體,我用蘋果做出的音頻,在蘋果下,即使用低品質的碼流轉出來的Mp3,效果都會絕對優於其他PC上同類軟體轉出來的Mp3,說明其壓縮演算法是先進的。

但最重要,也是最不可解釋的,就是你用蘋果電腦做音樂所感受到的操作感,一切東西都變的很容易,很簡單的調控。很好上手,上手以後,很難放下。

就是這樣。。


無論是Mac還是Windows都只是工具而已,真正好的作品可能來自任何一個製作平台。

如果說最大的區別是穩定性的話,我用Mac上的FinalCutPro的時候也遇到小風車然後程序當掉導致文件損壞。所以沒有什麼平台是完美的。

至於更多人傾向於Mac平台,可能是源於歷史延續的原因——為什麼我們這樣做?因為我們的師傅就是這樣做的。

還有就是因為在生活中Mac平台用的人少(目前有增多的趨勢),所以顯得更「酷」一些,會讓使用者產生某種情緒上而非技術上的優越感。


設計的用mac的我感覺不太多,我只關注了ea和頑皮狗的原畫師,他們好像用的都是pc接到數位屏上作畫。音樂方面我感覺用mac的相當多


mac的屏幕色彩很好

軟體非常好用 前提是你要會用


一直都在windows下做音樂,總感覺做音樂的時候,會由於系統的兼容性問題導致軟體崩潰,特別是效果器載入多了以後,最近考慮轉向MaC平台!


MAC 多多少少比WIN穩定的。比較硬體什麼的都優於WIN本。

你看市場上賣的筆記本里,哪個能超過MACBOOK的。

用來工作就要穩定。

很多人即使是用CUBASE也都是在MAC平台用CUBASE的。


簡單的說你用mac的感覺像是在與其對話而不是"使用"


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