為什麼DNF這種畫面不好,打擊感不夠,伺服器不行的網遊還會有挺多的人在玩而且頻繁的投錢呢?

本人大學生,我身邊有很多人在玩DNF


然而同類型的你找不到一個比他打擊感更好、畫面更好、伺服器更好的遊戲


這個遊戲是斷斷續續的玩的,剛開服就開始玩了,時間較長,很多事也記不清,只寫點記憶清晰的片段吧,以表對毒奶粉的熱愛。

沒有3D網遊那炫麗的畫面,爆率低到老馬天天挨罵的深淵,一款類似於小霸王遊戲機的2D橫版遊戲,我想說,我真的很喜歡。就普通一個姑娘,沒有國色天香,沒有沉魚落雁,閉月羞花,看似很普通,但就是讓你對她念念不忘。

初次接觸在那個家裡沒有電腦,出去上網吧還怕逮住的年代。還是個中考前一天開始玩的。第一個角色,記不太清了,選了個神槍手,記憶最清晰的片段是有天我用提膝,浮空彈,然後接格林機槍,打出了BBQ的效果,讓我十分感動,以後刷怪PK常常用這招,有時成功,有時失敗。練到了39級,就沒再玩。

上高一的那個暑假,又有時間了,在家有點無聊,心思找個遊戲玩玩吧!又想到了「掉線城與虛弱勇士」,一年沒玩,先了解了解行情,驚鴻一撇,有個職業在我眼前亮了,劍魂,白手,耍巨劍的劍魂,俗稱巨白。

那個年代對於劍魂有個字很就行,那就是「扯」。扯啥呢?扯淡?相信各位勇士應該都明白。不過在那時沒錢沒裝扮,更沒錢合天空,所以,「扯」沒學會,先學會了扯淡。先在工會群里扯,然後跟我同班同學扯。其中有個同學,玩了七年的阿修羅,我和他交流最多。我倆那會早讀聊,下課聊,上廁所聊,逃課間操聊。被班主任逮住了也不是一會,可我倆的關係就在這聊來聊去,越來越鐵。

所以,玩遊戲還可以交朋友,這是一個共同話題。

那時接觸了國慶節日套,好像是青面獸,可望而不可及。

玩巨白的時候我也學了點坑蒙拐騙之術,別鄙視我,我學習只是為了更好的了解敵人,知彼知己,百戰不殆。雖然我也實踐過,但也是知行合一,最終我也沒有往壞的方面發展。到了現在,我交易的唯一方式還是拍賣行,一般不貪圖那點小便宜。

高二暑假,我又玩了個藍拳。沒錯,就是那個藍貓淘氣三千拳,當時我們都叫農夫三拳,嘭嘭嘭,把棍子往地上一插,擺來擺去,搖來搖去,在PK場把人從這頭推到那頭,推到牆邊,直接推到,在給她弄得飛起。

那個時候,還都是60級滿級。

上高三後,我把遊戲戒了,直到上大學。

四年間,我中間只玩過一次地下城。

可看到改版成那樣,然後那個阿修羅兄弟帶我刷圖,應為傷害太高,他被封號了。後來因為一段時間比較忙,又把她放下了。

念念不忘,必有迴響。

我工作了,過上了朝九晚五的生活,我覺得生活又無趣了。

我想再玩個藍拳吧!順便找找我那阿修羅兄弟,抱抱大腿。

我兄弟聽說要玩藍拳,給我發來這張圖。

後來,我理智的選了紅眼,因為這個職業被罵很多,什麼紅狗之類的,我想他被罵有被罵的道理,那就是太吊了,帶著這個邏輯我開始玩了。

前兩天趁著春節套合了自從玩地下城以來的第一套天空,心中有感,來這裡抒發下感情。

回到正題,我覺得為自己喜歡的遊戲充點錢沒什麼問題,這也體現了我們對這個遊戲的喜歡,也體現了她的魅力,只要在我們經濟承受能力範圍之內,花點錢提升一下遊戲體驗,對我們喜歡的遊戲也是一點支持。


因為有快感!暗黑,魔獸,爐石,風暴英雄,LOL,dota2,cf等,玩多了都很累,很有束縛感,DNF就很簡單,充錢,刷深淵就有快感!又直接,又輕鬆,有人玩不是很正常?


以dnf為例說三點。1: 有不斷更新的雄厚的故事背景和世界觀 2:之前是遊戲火爆,現在是回味青春 3:騰訊代理,騰訊有龐大的資金宣傳和有龐大受眾群體


打擊感不夠?

你玩個魔道看看。。。

爐子、冰車、反重力,哪個看著感覺不爽?

扔個覺醒都可愛的不要不要的。。。。


感覺題主想的太片面了,遊戲的質量並不是吸引遊戲玩家的唯一條件。如果是那樣的話,你可以去看看那種 「問道」,「天龍八部」「傳奇」的老網遊。依然還有不少玩家在玩,而且投的錢一點都不少。問他們什麼原因就用現在流行的詞解釋「情懷~」。重要的是DNF是騰訊代理的啊!這麼大的平台,這麼多的用戶量,遊戲本身也不是很差。玩的人多也不是什麼特別怪的事。


第一次聽人說dnf打擊感不好?你玩的法師么


那是因為騰訊的用戶多,龍之谷要是給騰訊,DNF怎麼也火不起來!


沒玩過,不過你和暗黑比,這麼說也沒辦法


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