為什麼DNF這種畫面不好,打擊感不夠,伺服器不行的網遊還會有挺多的人在玩而且頻繁的投錢呢?
本人大學生,我身邊有很多人在玩DNF
然而同類型的你找不到一個比他打擊感更好、畫面更好、伺服器更好的遊戲
這個遊戲是斷斷續續的玩的,剛開服就開始玩了,時間較長,很多事也記不清,只寫點記憶清晰的片段吧,以表對毒奶粉的熱愛。
沒有3D網遊那炫麗的畫面,爆率低到老馬天天挨罵的深淵,一款類似於小霸王遊戲機的2D橫版遊戲,我想說,我真的很喜歡。就普通一個姑娘,沒有國色天香,沒有沉魚落雁,閉月羞花,看似很普通,但就是讓你對她念念不忘。
初次接觸在那個家裡沒有電腦,出去上網吧還怕逮住的年代。還是個中考前一天開始玩的。第一個角色,記不太清了,選了個神槍手,記憶最清晰的片段是有天我用提膝,浮空彈,然後接格林機槍,打出了BBQ的效果,讓我十分感動,以後刷怪PK常常用這招,有時成功,有時失敗。練到了39級,就沒再玩。
上高一的那個暑假,又有時間了,在家有點無聊,心思找個遊戲玩玩吧!又想到了「掉線城與虛弱勇士」,一年沒玩,先了解了解行情,驚鴻一撇,有個職業在我眼前亮了,劍魂,白手,耍巨劍的劍魂,俗稱巨白。
那個年代對於劍魂有個字很就行,那就是「扯」。扯啥呢?扯淡?相信各位勇士應該都明白。不過在那時沒錢沒裝扮,更沒錢合天空,所以,「扯」沒學會,先學會了扯淡。先在工會群里扯,然後跟我同班同學扯。其中有個同學,玩了七年的阿修羅,我和他交流最多。我倆那會早讀聊,下課聊,上廁所聊,逃課間操聊。被班主任逮住了也不是一會,可我倆的關係就在這聊來聊去,越來越鐵。
所以,玩遊戲還可以交朋友,這是一個共同話題。
那時接觸了國慶節日套,好像是青面獸,可望而不可及。
玩巨白的時候我也學了點坑蒙拐騙之術,別鄙視我,我學習只是為了更好的了解敵人,知彼知己,百戰不殆。雖然我也實踐過,但也是知行合一,最終我也沒有往壞的方面發展。到了現在,我交易的唯一方式還是拍賣行,一般不貪圖那點小便宜。
高二暑假,我又玩了個藍拳。沒錯,就是那個藍貓淘氣三千拳,當時我們都叫農夫三拳,嘭嘭嘭,把棍子往地上一插,擺來擺去,搖來搖去,在PK場把人從這頭推到那頭,推到牆邊,直接推到,在給她弄得飛起。
那個時候,還都是60級滿級。
上高三後,我把遊戲戒了,直到上大學。
四年間,我中間只玩過一次地下城。
可看到改版成那樣,然後那個阿修羅兄弟帶我刷圖,應為傷害太高,他被封號了。後來因為一段時間比較忙,又把她放下了。
念念不忘,必有迴響。
我工作了,過上了朝九晚五的生活,我覺得生活又無趣了。
我想再玩個藍拳吧!順便找找我那阿修羅兄弟,抱抱大腿。
我兄弟聽說要玩藍拳,給我發來這張圖。
前兩天趁著春節套合了自從玩地下城以來的第一套天空,心中有感,來這裡抒發下感情。
回到正題,我覺得為自己喜歡的遊戲充點錢沒什麼問題,這也體現了我們對這個遊戲的喜歡,也體現了她的魅力,只要在我們經濟承受能力範圍之內,花點錢提升一下遊戲體驗,對我們喜歡的遊戲也是一點支持。因為有快感!暗黑,魔獸,爐石,風暴英雄,LOL,dota2,cf等,玩多了都很累,很有束縛感,DNF就很簡單,充錢,刷深淵就有快感!又直接,又輕鬆,有人玩不是很正常?
以dnf為例說三點。1: 有不斷更新的雄厚的故事背景和世界觀 2:之前是遊戲火爆,現在是回味青春 3:騰訊代理,騰訊有龐大的資金宣傳和有龐大受眾群體
打擊感不夠?你玩個魔道看看。。。爐子、冰車、反重力,哪個看著感覺不爽?扔個覺醒都可愛的不要不要的。。。。
感覺題主想的太片面了,遊戲的質量並不是吸引遊戲玩家的唯一條件。如果是那樣的話,你可以去看看那種 「問道」,「天龍八部」「傳奇」的老網遊。依然還有不少玩家在玩,而且投的錢一點都不少。問他們什麼原因就用現在流行的詞解釋「情懷~」。重要的是DNF是騰訊代理的啊!這麼大的平台,這麼多的用戶量,遊戲本身也不是很差。玩的人多也不是什麼特別怪的事。
第一次聽人說dnf打擊感不好?你玩的法師么
那是因為騰訊的用戶多,龍之谷要是給騰訊,DNF怎麼也火不起來!
沒玩過,不過你和暗黑比,這麼說也沒辦法
推薦閱讀:
※指環王Online美服魔多版本簡單攻略
※業內許多負面新聞的銀河數娛,是一家怎樣的遊戲公司?
※同樣搶激活碼,為什麼國外知名遊戲商讓國內代理的激活碼反而比國內遊戲商自己做的激活碼好弄?
※網遊為什麼要分那麼多的區,而且數據不能共享,更多的因為技術局限還是運營需求?