與 DOTA 一類相比,玩 Ingress 的技巧、策略與競技性體現在哪裡?

沒正式玩過,下了覺得太麻煩還沒註冊。 先問問體驗吧,到底爽點在哪裡?不要說線下到處跑或去真人見面什麼的,個人興趣不大。

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請部分答主移步以下問題:

ingress有什麼奇技淫巧?

你因為什麼而選擇繼續在ingress這個坑長跑?


不玩DOTA的來答一發……


ingress玩的就是探索,the
world around us is not it seems.

沒有前15分鐘發展經濟MF沒有上中下三路沒有肉山大魔王沒有打不贏就GG沒有英雄用也沒有其他玩家在遊戲里給你打。

沒有。

現在統統都沒有。

如果你覺得可以打GG然後再來一次很重要,看到這裡就可以給我打反對加沒有幫助了。反正我在這個話題底下已經是出場自帶100個反對。

要麼你的肉身消滅,要麼要麼猩猩決定關掉伺服器,對MU的爭奪和世界的探索不會結束。

真的要說有什麼策略我也沒有什麼適合單機玩家的策略吧。無非就是低級的時候多hack多link多起field,高級就去炸下菊花。問題是,如果不巧托生在一個以敵對陣營為主的地方呢?hack一次敵方portal有100AP,這大概就是你在1-5級唯一可以做的事情;相比之下插滿一個portal有1750AP,起一個field總共有2189AP,如果形成field的三個portal都是由你插滿就再加上插field的1750×3+2189=你自己算那麼多的AP。

不好意思這些機會都不是屬於你的因為你不和其他特勤發生聯繫進而沒能找到高級特勤幫你開路,用低級別武器不是炸不掉只是對方一充電你就回到解放前。//要是沒有等級碾壓又得說升級沒意思不好玩AFK了猩猩日子真不好過。

大概不進入遊戲就沒法體會到看到了一個portal『誒這不就是我樓下那隻麒麟』的驚喜,也不能感受用兩個小時承包了一個車站所有人的心靈安全的愉悅。我知道這些portal都是虛擬的,但肉山大魔王已經是第8964次表演被殺死的肉山大魔王,行走兩個小時分泌的乳酸卻是真實的乳酸,保衛車站計劃的支點也是來自真實的麒麟雕像。The world around us is not it seems.

It"s time to move.


PS:其實玩ingress真的不麻煩,Android系統有谷歌服務套件/iOS不越獄就好,能連上谷歌伺服器就行,正常來說連地圖都是準的。到底是誰把這件小事變得如此麻煩,大概不是猩猩吧。既然


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既然題主覺得在線下跑來跑去很麻煩,那我就教你最終解決策略/方案,首先你要告訴我ID。

然後我們才可以舉報你作弊開飛機。

探索真實世界就是遊戲規則,#不爽不要玩。

友善度隨便扣。


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其實講了那麼多廢話唯一的主題就是:你如果連這個遊戲的遊戲規則都不願了解不願接受,空談策略又有何用?



LZ是不玩的,雖然針對LZ回答沒什麼意思,但分享一下在知乎安利ingress也好。

ingress最大的魅力在於這是一個「真實」的遊戲,雖然他的對抗性表現的很單一(扔炸彈),但是少數真正具備「現實戰爭」要素的一個遊戲。

所以我很一般把INGRESS當做一個(在大多數時候)很友好的戰爭角色扮演(也就是說,演習)類遊戲來玩。

從宏觀來說,遊戲幾乎不可能有最終勝利,敵人無法徹底消滅,即使在局部地區,想建立一個絕對優勢也非常困難,因為這個遊戲本質上「遊戲內」的東西很少,關鍵是動員人的力量,而與人斗是其樂無窮的。

不考慮大型官方活動,以一個城區的局部戰鬥來說:

有偵察(通過看LOG和地圖研究敵人的活動規律)

有偷襲(半夜突擊,下雨突擊,看到敵人在其他地方打點突擊,在星期一大家都上班的上午突擊……)

有動員協作(一群成年人利用自己寶貴的休息時間如何最大效率的打擊/防守/刷分,交換資源)

有後勤(起八和反起八,主要是反起八)

有噁心人(就是要打你床po,工po,成就po~)

有間諜(哪個大群沒有對面陣營的小號?)

有宣傳(募新,策反,臨時結盟)

甚至可以利用各種現實力量(我們公司就是有門禁,不讓你們進啦啦啦~)

看上去都差不多的每一個點,和現實的地形結合後,每一個的位置也大有學問:

有的點在交通要道上,萬人碾壓。

有的點在高牆之後,難以接近。

有點中心位置在水裡/樹林里,易守難攻(有的點還附帶刷新蚊子,保安,惡犬……)

有些點沒人帶路你根本找不到。

有些點在你的日常活動區域內,有些點在你對頭的日常活動區域內。

哪些點適合做大控制場,哪些點不適合,如何平時隨便連幾下斷掉對方大部分可連接的路線。

這種和人鬥爭的,無窮無盡的投入資源,精力,思考,行動力的戰爭,其複雜性是遠遠超過大部分競技遊戲的,而執行自己所能想到的各種戰術的樂趣,也遠超過在一個電子遊戲中學會使用一個英雄之類的樂趣。

順便歡迎杭州藍綠軍私信加好友面基~


→_→作為ingress和網遊都玩的表示來做個答。首先別和我談網遊網遊各種坑爹劇情坑爹貧富對比坑爹騰訊坑爹。第二雖然我玩pc網遊但是一直覺得即使在網遊裡面獲得成就感,網遊還是太單調(天天打一樣的東西無不無聊,你不無聊我無聊,網遊打吐退坑過)。

雖然看起來ingress和那些網遊差不多,但是實際上每一次當你打開的時候,你總能見到一些不同的東西,比如友軍比如敵軍比如po比如妹子(反正我沒見過聽說有,ingress裝逼全套裝備加視頻還是有不錯的逼格)。人生的奇妙就在這裡,一日囚就是受罪。

別和我說dota對手戰術出裝不一樣,無論怎麼不一樣就那樣子,難道你還能創造裝備和技能和地圖嗎。當然最重要的事情是你沒玩過怎麼能體會什麼策略。ingress玩成單機是很無趣的無趣到還要留低級腳。對於linkfield的建立是很需要用圖論的理論分析的(特別是大戰役的時候)。快速建立link field的技巧方法,抗打擊的連接方法。以及偷襲抓人位置分析法,已經戰役的戰略部署指揮調配戰術分組什麼的(還沒經歷過,但我覺得這才是ingress應該有的景象)。dota只是5個人面對面的戰爭,但ingress是幾百人合作的城市戰,經歷這一切的不確定性才是一種美妙特別是還能獲得獎勵的時候。還有順帶旅遊一覽美景和吐槽的時候。

綜上所述ingress不只是遊戲,更是真實和世界。脫宅吧少年,你要看到的是真實的世界以及和可能和你有交集的陌生人。而不是只是遊戲(把遊戲玩成單機的有時間去面壁)。


憑大部分玩家的活躍程度,根本輪不到談策略。


只憑兩個人就拉出像圖中中右側這樣巨大field的成就感,題主大概是無法體會的

以及後來藍軍補出一個蝴蝶

從一個月前就開始為這個33w mu的巨大field進行策劃準備,包括選定頂點,前往底邊點摸key,制定出行計劃等等一系列規劃

在高鐵上還在盯著Intel的那種壓迫感,直到看到link established的時候的那種成就感

這種成就感,題主想必是理解不了了


怎麼都在沉浸在面基和探索世界的情懷裡,感覺根本沒人答到點子上嘛……

說到技巧/策略,非常典型的就是flip啊。

(一個po一小時內只能被毒一次的規則出現之後,很快有了這種自己主動製造免疫時間的戰術)

其他的還有宏觀指揮。

(公園裡每個人只負責守一兩個po,需要有人坐在電腦Intel地圖前觀察全局)

各地key的調度。

(各地區選擇易守難攻的戰略po,提前備好幾百把key。又比如說anomaly充電組,到不了現場的話就可以拿帶回來的現場key遠程充電支援)

戰鬥現場田忌賽馬式的人員分配。

(每邊20個人守3個po,人數6、6、7 VS 9、9、2自然後者勝利吧。)

千里奇襲的機動性。

(倪叔剛做完了一個hack全國各地機場的任務,膝蓋奉上)

與門衛交涉的能力(這個制服娘人畜無害的登記一下放進去好了。那邊的wsn給我站住!)

其他還有一些基本的技chang巧shi。

畫符的記憶方法。

(@Hermionn 能騎車單手畫8塔)

扔8炸次次20%加成的穩定手速。

關閉GPS平滑利用衝刺的慣性漂移。

利用hs mod重置hack計數器多拿key。

為了防止插po插不滿適量保留低級腳。

經典的多重製造法。

啊,感覺寫不完了,請放我去睡覺


在家乖乖按鍵盤吧大哥。


這個遊戲的精髓就是脫宅,你都不想出門的話還是別玩這個遊戲為好。。


Dota狗還是老老實實在家戳鍵盤吧


兩個遊戲沒法比,ingess充滿各種不確定性。

電腦上的網遊基本是玩家以虛擬的身份在虛擬的網路上玩,而ingress是玩家以真實的身份在真實的世界中玩。

ingess 的規則非常簡單,而玩法可以是多種多樣。你可以改造遊戲世界,比如多申請portal,也可以快速升級,比如在密集地方做多重的field,或者去炸對方陣營的portal,也可以休閑的四齣逛逛,看看風景,也可以和同樣友好的玩家面基聊天,吃飯喝茶,相對來說此遊戲的玩家更偏向技術型,如果你喜歡對抗,每個月的第一個周六,很多城市都有活動,兩軍雙方找塊場地互相攻擊,或者配合起來做些圖案,然後再一起坐下來聊天喝茶吃飯,結交朋友,而平時在你主要活動的區域,和對方陣營的玩家應該也會有激戰或者友好相處,取決於你周圍玩家的情況和你自己的態度,而玩到後期,和自己一方其他玩家的跨區域的配合,對抗大範圍的對方玩家,會是主要的內容。最重要的一點,你必須走出去完成這些,而不是滑鼠點點,一局又一局的,上路,中路,或者下路,這個位置打藍,那個位置打龍,刷boss什麼的~

相對來說,比較健康,每天一萬步輕輕鬆鬆~


在一個星羅密布的戰場找到個薄弱點,徒步三公里然後一舉摧毀整個屏幕的戰場。這種成就感,和dota裡面開個大殺個人是截然不同的。

自從迷上ingress, 就成功脫宅了。


放棄策略,xjbl才是遊戲魅力所在


你應該去#ingress的魅力在哪裡?


重要的就是線下面基並有組織,有紀律的活動。Ingress是個脫宅遊戲。

#自古藍軍拉大場


爽?嗯,對,也許他不會帶給你和dota一樣的爽的感覺。但是題主知不知道,有那麼一些人,他們知道遊戲的本質,他們不甘於讓遊戲僅僅成為爽的工具。他們要開發的,是「第九藝術」。就像仙劍奇俠傳,或是最終幻想,亦或是手游中的紀念碑谷,勇敢的心。它們也許不會讓你「爽」,但它會讓你哭,讓你笑,給你感動亦或是哲理。ingress也是一樣,它是谷歌給我們的一個禮物。


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