做一個用簡單幾何體構成的概念建築,要有想像力,有什麼好點子。?

小弟才疏學淺,聽聞知乎上有各路大神,前來討教,希望多多指導。

模型不需要窗門,只是概念上的建築,要奇特有創意,簡潔明了。


在設計領域,旁人始終只是思路與建議的提供者,最終概念建築的生成還是需要由題主自己完成。

下面我們將原型作為建築的基本單元,利用其多元信息性質,在空間構架與組織邏輯上,通過圖解生成,轉化設計,幾何變形等方法,討論如何生成建築幾何形體及其代表的含義。原型的意義在於賦予建築幾何體最原始的概念,建築幾何體是把概念具體化的表現,甚至建築的幾何形式會隱喻表達出更深層的意義。

一般的原型設計過程將幾何原型與概念建立關係。通過尋找原型的意義,並賦予原型幾何體其特性,作為原型的初級階段。根據類型學的方法,進行幾何原型的變形與量化,依據概念邏輯,不斷對比,進行幾何推演,最終得到整個演變過程。下面對過程幾何變形體進行分析與篩選的過程。由於幾何體的變化沒有最終態,所以建築幾何形態僅僅是過程中的形式姿態。以時間的定格的方式表現概念。利用演變過程中原型之間的規律與關係,進行有邏輯的組織起來,利用建築的語言作為載體進行概念表達。

以下,康石石根據保羅拉索的「圖解思考」對原型發展總結的四種基本轉化類型,提供一些通過幾何體原型的變形與邏輯推導形成建築形體的方法案例,希望能幫助題主獲得設計靈感。

拓撲學的連續性

在數學中,拓撲學的定義為幾何形體特性的研究。形態處於變形下,表面不破壞,依舊保持原有特性。

一、莫比烏斯帶

莫比烏斯帶呈現連續而完整的表面,體現形體的三維連續性。

基本原理

1. 基本幾何圖形的拓撲演變

2. 麵糰與杯子間的拓撲關係相似性

應用實例

1. 拓撲學上相同住宅平面的演變

2. 賴特三棟住宅之間的拓撲學結構分析

3. 蛇形畫廊的拓撲演變

以藤本壯介的蛇形畫廊為例,建築師基於褶子理論,創建一個與地形學相融合的建築。利用莫比烏斯環原型的動態連續性的空間,通過參數化的手段,創造了人們在流動的三維空間中,休息攀爬,演講等多重功能場所。整個變化的過程,以莫比烏斯環為原型進行柵格與模塊化變形,最終創造出邊界的消隱,空間的無限延伸,使得建築與周邊環境相互滲透相融。

二、分形幾何

基本原理

一個數學意義上分形的生成是基於一個不斷迭代的方程式,即一種基於遞歸的反饋系統。分形有幾種類型,可以分別依據表現出的精確自相似性、半自相似性和統計自相似性來定義。分形就是研究無限複雜具備自相似結構的幾何學。

應用實例

1. 瑞士再保險公司倫敦總部設計

諾曼福斯特在瑞士再保險公司倫敦總部設計中,運用計算機分形設計的方法推演出建築的形體。

2. 皮特納斯雙塔大廈

馬來西亞吉隆坡皮特納斯雙塔大廈,依據圖形與文化的自相性分形進行變形設計。

3. 東京Tods omotesando

Tod大廈的大樓立面利用仿樹枝分形,通過計算機模擬樹的生長模式,從簡單體到複雜體的演化,體現了植物樹枝運送系統的分形效能。

裝飾語法

基本原理

在托馬斯比貝的「裝飾語法」中提到四種基本的裝飾單元手法:平移,旋轉,鏡像和逆轉。也就是原型通過裝飾原理進行演變。

應用實例

1. 哈佛大學木工中心

柯布西耶的哈佛大學木工中心,利用旋轉,鏡像,將原型不斷的推演變化。

2. 風車住宅

約翰海杜克,在風車住宅之中不斷強化風車的概念原型,以中心十字為主交通流線,對牆體、結構進行旋轉、平移形成最終的空間。

3. The Max Renhardt住宅

彼得艾森曼在The Max Renhardt住宅之中利用了旋轉鏡像的表達方式。

4. 4# house 變形與反轉

逆轉

基本原理

逆轉的含義就是對補體的焦點轉變,將強調的對象轉為補體或對比體。

應用實例

1. 經典教堂與朗香教堂的對比逆轉

功能與空間的逆轉:

功能,空間與流線之間的逆轉:

2. 彼得艾森曼的6# House中逆轉與蒙太奇的推演過程

變形

基本原理

荷蘭藝術家埃舍爾以文藝復興的表現體系為基礎,進行視錯覺創造新的變形畫,採用了地圖投影法。

方格的變形:

圓圈圖的變形:

平面扭曲變化轉化立體:

應用實例

1. 雷布斯多克公園

彼得艾森曼對雷布斯多克公園規划進行了摺疊變形。

2. LIHUEI圖書館

條紋的變形、扭曲與疊合

3. 海杜克的自殺者之家重複扭轉

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有哪些很好的體現了數學美的建築? - 設計

我自己一直想用完美正方形做個方案的。

去看Matrix 67的博客,保證你很多靈感。


看看扎哈 哈迪德,弗蘭克 蓋里,貝聿銘的建築作品


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