魔獸爭霸3中如果打3v3對戰,該用什麼戰術?英雄作用是否不明顯了?

最近晚上宿舍內鬥


首先英雄作用依然是十分明顯的,如果你還是用什麼傳統常規英雄做首發,可能效果就不太明顯了,比如只有一級抽魔的DH、永遠到不了2的劍聖、永遠到不了2的死亡騎士,那這幾個英雄就是廢。

以下是個人的幾點建議:

  1. 多偵查,如果對方沒有攀升科技,己方就不要升本,你敢偷科技就等於提前GG;
  2. 英雄組合一定要合理有效,通常都是「控制+光環+輸出」,當然如果你想三劍聖或三人族也行,只是得提前做戰術練習,不然你三個大法師的技能重疊就會導致技能浪費(重複光環);
  3. 前期練到2就準備懟對面,不論是劍聖、大法師、KOG、牛頭,他們到2都是有很大好處的,尤其像大法師和牛頭這樣的英雄,有召喚有控制有AOE有光環,對團隊的增益十分可觀。

這個前期到2懟對面怎麼「懟」呢?

最無腦的就是獸族攢兩張加速捲軸,一張自己拿著,另一張給隊友英雄,一張用於進攻,一張用於逃跑。前期最好是懟對面的獸族或UD,因為這兩個族的防禦是最弱的,而且也十分影響他們的科技。

3V3這種局,一旦前期確立了優勢,哪怕這個優勢僅僅是拆了對方三個地洞和一個商店,只要己方沒有失誤,這局基本就拿下。這種打法十分無腦且有效,虐菜很實用,但打高手就未必了,有的高手前期會「劍聖+MK+KOG」壓制你的英雄,你敢出來我就敢弄你,讓你連懟人家的機會都沒有。遇到這樣的打法就要多做練習,選擇合理的英雄搭配,用人口數量和兵種質量彌補英雄短板。

另外,如果前期劣勢較大,基本就可以投了。因為3V3中的優劣勢是1V1的放大版,資源是可以交換的,稍有不慎對方就飄一隊飛龍或一隊小炮轟你關鍵建築搞得你生不如死,這種局就不用堅持了。


兵越多光環的作用就越大啊,三百人口的大軍,耐久光環,強擊光環,給部隊輸出能提供的提升不要太明顯。。。


選取一家,三個一起,往死里懟他別想著二本,一本暴兵,往死里抽,雙兵營走起,六個大g女獵蜘蛛就去,或者9步兵。

三家一起沖,只要對面沒有碾壓的操作,正在升級二本的他們一定死一家。


羨慕題主的宿舍


仔細一看哪年的提問了……回憶滿滿。

3v3其實就是aoe和光環大作戰,前期英雄騷擾中後期天上地下近戰遠程的兵種搭配,防禦捲軸、群補和小無敵必搶。

來說說各個種族的玩法吧:

人族:大法師的光環和暴風雪、血法師火、帕拉丁的防禦光環,都是3v3的好技能,山丘要首發。兵種的話,龍鷹制空王者,火槍和迫擊炮都是輸出好手,獅鷲可空可地機動性高。男女巫主要太脆,破法倒是一個好兵種,但是破法打熊、牛頭人啥的沒優勢,少出幾個還可以,多了沒用,肉不起來也打不出輸出。如果前期大法用水元素練級,後期一定要洗技能點,暴風雪在3v3還是很厲害的。缺點在於,不管你是大法還是山丘首發,基本都是被對面騷擾的首選目標……

不死:死騎+恐懼的雙光環搭配獸族的牛頭人和不死的天鬼,很厲害。蜘蛛是很好的遠程輸出,憎惡做肉也不錯,雕像的補給很有用,冰龍除了貴沒啥缺點,商店到3本了還能自己買群補,不用出去搶。缺點在於,不死太怕被偷襲基地了,分基地難開,沒錢沒礦很難玩。

精靈:小鹿魔免很強勢,但是要控制好,別被車子砸死;熊的輸出不錯,奇美拉打重甲簡直是掃蕩。幾個英雄的話,惡魔獵手可以後期洗點獻祭,月之女祭司的強擊光環簡直牛逼。不過另外兩個英雄就不咋地的,建議3發(如果需要)用中立的熊貓。如果確定對面是空軍制勝的話,角鷹也不錯。缺點在於,對於技術要求蠻高的,尤其是精靈是最適合打亂礦的。

獸族:劍聖必須首發,騷擾、後期搶群補都太好用了。二發基本也都是牛頭,衝擊波+耐久光環誰用誰知道。前期的步兵+狼騎的組合依舊強勢,中後期的牛頭人+嗜血+白牛的復活簡直是地面噩夢,唯一的缺點就是對空太弱,怕奇美拉怕冰龍怕獅鷲,需要跟隊友很好的溝通,陣型很重要。


我們當初用過非常無恥的招數。

3家UD,6地穴爆狗,兩家出DK,一家出DL升吸血光環。對方只要有一家是NE,第一天晚上肯定被拆個精光。什麼出女獵手,什麼建築學,無非抗的時間稍微長一會兒而已。包括出DH升自燃都擋不住。

3V3等結盟對抗,應該少MF(因為有被對方結隊抓的危險),多碰兵,而且應該早早爆兵。一個陣營里,中前期攀科技的玩家不能超過1家,否則幾乎肯定會被直接踏平。

碰兵的時候,因為兵力遠遠超過1V1,陣形極其重要。火槍在前面挨狗抓把大G堵在後面的話,神仙也救不了了。

英雄應該注重光環和片殺。召喚技能在大部隊面前杯水車薪。點殺技能和控場技能重要性下降,但是某些特定的控場技能重要性大大增加。比如MK和老牛的震地。英雄將更需要保命道具。

因為人多勢眾,所以加強偵察,抓對方落單玩家以多打少是非常好的思路。最好配一家UD出鬼影。沒有UD也行,NE出白虎放貓頭鷹,ORC出巫醫插杆子都是值得的。抓住一次,往往就能占相當大的優勢。至少也能讓對方交一卷回城和好幾個人頭。

大概就這些吧。


把兵造到人口上線 然後一起拉到地圖中間,丟開滑鼠鍵盤..最後活下來的那位同學請吃飯an...


近來3v3比較多。

首先英雄對作用很大,這個在什麼時候都重要,而不只是3v3.

其次3v3不能打的太偷。不然中期別人一波三家一起過來,這邊少一家都會掛。保持常備兵力最重要。

最後要打時間差,圍魏救趙。可以攻其必救,然後其他家乘勢轉攻他們救不到的地方。來回拉扯幾次對方就掛了。這個最考量配合。

總體來說,和solo相比,操作的重要性降低。但是陣型和群補性道具,AOE技能很重要。英雄要保護好,不掛就行,換兵混混等級。後期等級起來就很厲害了。


war3對戰3v3,戰術什麼的 可能一時說不太清楚。

但是個人認為英雄作用在前中期更加明顯了,畢竟是3v3對戰。

單單是3-6名英雄組成的騷擾小分隊威力也非常巨大,想想如果是3個山丘對著一個單位甩鎚子,如同玩RPG般秒殺的快感,亦或是3個劍聖去其中一家屠農——小心玩成RPG了。


是,劍聖在2本後肯定沒啥用了,被秒只是瞬間的事情,而且沒有偵察的價值

反而帶光環的,或者線性效用疊加神技的1v1雞肋英雄,比如pom,kog,都反而變成了3級後就是爸爸


這裡面的回答,滿滿的回憶。

33最喜歡3山丘TTT了。。。畫面太美不敢看,t,圍,tp。t另外一個,圍,沒圍中再t,圍,又交出一本tp...當然,僅限於前中期。。。


你可以參考下鬥魚上fly他們的直播,hum+ud+orc. orc英雄出牛頭+大G,慢升本或者不升也可以。ud出dk,只要到2本,出蜘蛛+雕像。人族是主力,需要3本碎片小炮。

這個打法就是前期英雄較弱,所以ud+orc需要出比較多的兵來過渡牽制。核心就是人族碎片小炮成型後一波,團戰的時候陣形卡住的話很好打。人族可以後出mk踩地板配合牛頭在前面減速+暈。

這個打法是沒對空的,所以要注意對面偷雞爆獅鷲這類兵種。其中的那家ud換成ne感覺也沒什麼問題,前期的能力會加強,更容易拖到小炮成型,劣勢的話就是跟大G在團戰的時候容易位置重疊,大家都不厲害的話推薦ne,操作相對來說容易很多,也容易在前期跑圖牽制。

看他們打,團戰只要陣型卡住,小炮打地面兵種優勢比較大。


其實實力差不多的話,誰把商店的群補搶的多誰贏。


我覺得有些答主誤解了,6個人不一定都會玩啊

宿舍內戰一般都是一神帶兩廢,6個人很有可能一半是剛入坑的萌新啊,還是出大g劍聖互相懟比較合適


3家人族,火魔、大法、獸王一起TR,懟誰死誰,1級英雄都是浮雲啊


團隊配合好 一起打吧


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