旅行青蛙(旅かえる)遊戲熱度能維持多久?
大家是沖著新鮮勁玩的嗎?
每一個現象級的遊戲都體現著一種社會現象,遊戲熱度的長短也反應的是社會現象的持續時間(在沒有什麼大公司宣稱這個遊戲是親兒子的情況下)。
大部分的回答的主旨應該是對這個遊戲,以及對自己親兒子的憐愛……以及對自己慈母心的心疼(霧)。但如果要回答這個遊戲可以持續多久,我們要看看其他現象級的相同類型遊戲都持續了多久。
蛤,我是最早在taptap上看到的,畫風真的很不錯,HIT-POINT公司也是遊戲公司裡面比較有特色的,當年貓咪後院上線的時候我還在上學,大量的時間讓我有機會瘋狂吸貓(&>^ω^&<)。從任何意義上來說旅行青蛙和貓咪後院都有一定的相似性——都是佛系遊戲。但是貓咪後院沒有趕上佛系和吸貓這兩個詞被開發出來,所以,很遺憾,好遊戲是好遊戲,熱度也就到達了小眾水平。當然,也不要指望這個遊戲能夠被挖墳,審美品位不斷在變化,過去的就讓他過去吧。
看完了小規模的遊戲對比,我們橫向看一看。現在最火的手游是啥?這個問題的答案出乎意料的不統一,說明我們的玩家已經徹底走入了不同的陣營。說最火的是跳一跳的,估計是網路萌新或者社交愛好者(我媽最愛(^o^)/~);說最火的是戀與製作人的,可能是萌妹子(我都這麼說了,可以知道我是有多害怕了吧);說最火的是王者榮耀的,可能是都市白領(昧著良心……);說最火的是旅行青蛙的,看答案的機智的你,你知道你自己是個什麼人吧……
不同的人產生不同的圈子,朋友圈定義了你的邊界,你在朋友圈上看到的就是你的世界。我說的朋友圈不是指的微信的朋友圈功能,而是你在微信、微博、知乎等等平台關注的人所產生的圈子,沒錯,你看到的就是真實的。而剛才我所提到的遊戲能火多久呢?我們來看看他們之前的遊戲的尿性。
跳一跳明顯是微信為了推廣小程序搞出來的一個東西,這種遊戲古已有之,源遠流長,枝繁葉茂,樹大招風。跳一跳的壽命大家看看上古遊戲飛機大戰和中古遊戲節奏大師就知道了。
這些遊戲不知不覺就火了,做過地鐵的都知道,看別人玩微信遊戲是啥感覺……這是一種僅次於看別人電視劇的快感= =
然而這些遊戲又不知不覺地就涼了,以至於即便沒有被刪除,沒有下線你也很難再去搞一把,這就是遊戲的壽命。
戀與製作人是奇蹟暖暖團隊乾的,它跟王者榮耀應該都可以算是騰訊發售的遊戲。這兩個遊戲代表了一個遊戲發展的特點,就是女性玩家激增而讓市場的利益發生了傾斜。這個趨勢是從什麼時候開始的我已經不是很清楚了,但是我接觸最早的女玩家扎堆的遊戲應該是基三。之後什麼刀劍呀,什麼陰陽師呀,延續了這一強勁的勢頭。各大廠商搶地盤這事我也說不上,但是女玩家確實有比男玩家更強的先天優勢,這一點也很大的體現在了旅行青蛙這款遊戲中,這些特點的表現是:對遊戲性的無感、對美工的狂熱追求、對自身感受的沉迷、對無聊的忍耐、對分享的狂熱以及金錢的極大豐沛……
建立在這個基礎之上,這些遊戲能火多久就看大公司的決心和對手公司的手段了。當然一般而言,能撐得過一年的遊戲還是屈指可數。
再回看蛤這款遊戲,他的廠家是一個日本廠商,發行是通過第三方平台,遊戲性基本靠玩家的佛性自嘲和母性本能。那麼問題出來了,你的兒子還有多久就不是你的兒子了呢?
請參考數碼暴龍機!!!
---------------分割線-----------------
首先感謝 @崩塌的烏托邦 的修正
他說的對。我今天也查了查,戀與製作人的擁有者是蕪湖疊紙,奇蹟暖暖的開發是蘇州疊紙,我的說法是援引百度百科,說他們是一個團隊……管他呢……
貓咪後院2我真的是沒有找到,hit-point的官網我也看了。如果有內部消息請事先通知我,我也想挖墳|*′?`)?
請再堅持堅持,我公司的《旅行熊貓》已經快上線了,預計最早在春節前夕會和大家見面。(最遲會在元宵節前)
遊戲主角是一隻敲可愛的熊貓寶寶,頗具特色,獨此一家。
美食部分現已製作涵蓋《舌尖上的中國》前兩季大部分食材,以此向世界玩家展現中國各地的美食生態。後期版本更會加入菜系系統,正在規劃中。
古迹勝地部分已製作涵蓋全國大部分省市地區,崽子旅行時有可能會寄回來家鄉的照片哦。另外我們加入了新的季節元素,即使同一個地區也會根據季節不同出現不同風格的照片。
圖鑑、成就、稱號系統已設計完畢。
增加好友探險系統。玩家可以通過添加好友認識其它玩家,互贈禮品增加友好度,進而進行雙人旅行以及多人旅行。某些特定的危險地區,需要合作旅行才能達成。
增加傢具系統。玩家可以通過出售食材換取竹子(貨幣),用竹子購買傢具商店裡的傢具來布置小屋,另外熊貓寶寶旅行回來也有幾率帶回珍品傢具圖紙。
反外掛系統。為了保護玩家公平的遊戲環境和良好的遊戲體驗,遊戲數據將存儲在伺服器端,防止部分不法分子篡改本地客戶端數據文件。
更多新奇玩法待玩家自行發覺。
2018,春節,《旅行熊貓》,我們不見不散。筆芯。
我真的編不下去了。。。逃 ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛
謝邀~
我感覺對個人而言~是維持不了太久的~估計一到一個半月~
但是估計大家互相傳播起來整個遊戲還是會維持一段時間的~大概半年左右吧~
玩了一下感覺其實有點像功能不是很多的電子寵物~
而且裡邊的內容也比較少,成就稱號也就10條左右……
商店裡的道具現在只有19種~而且也只是價格的差別……
玩法也很單一……和玩家也缺少互動……
也就是每天沒事點個幾次……
其實有點稱不上為遊戲……因為要成要素也非常少……
感覺就是個定期發圖片的APP而已……
玩了三天……基本沒什麼抓人的點……
個人愚見,如果冒犯了廣大粉絲……請見諒~並且告訴我~
反正我也不改~!
以上
如果連每天給蛙兒子續備點吃的時間都沒有只能說明這人還不是真正的粉絲
我覺得並不會持續很長時間。預測最多火爆兩三個月這樣。
我所學習的專業和遊戲並無相關,但是也想說說這個問題。
一個遊戲如果想持續非常長的時間,我認為非常重要的一點是「每次進入遊戲玩家體驗到的可能性足夠多」,另外一點是「有足夠的社交屬性」。
比如我個人比較熟悉的LOL,每局比賽由十個玩家構成,分為兩隊競爭。由玩家對戰模式為核心的遊戲每局可能出現的可能性非常多,因為玩家行為相對於死板的NPC來說是不可預測的。而這個遊戲可以叫上朋友一起開黑,社交屬性也足夠充分,所以它能火那麼多年。
而只具備其中一個屬性的遊戲,比如圍棋,因為對局可能性足夠多,也可以在我國歷史中擁有不可磨滅的地位。
旅行青蛙恰好這兩點都不具備。具備以上兩點中至少一點的遊戲有可能做得長久,但是不具備以上兩點的遊戲是絕無希望的。依靠「佛性心理」一夜封神,但是這個讓它封神的屬性也註定了不可能讓它持續火爆。
【當然,歡迎有不同想法的朋友一起來討論。我的專業領域與遊戲運營毫無關聯,以上想法只是自己總結的。】
在微博上看到的,出處見水印
這問題想要暗示什麼 ?
哈哈哈,收到這個提問的時候,二狗子剛旅遊回來,這次他給我帶來了一張旅途照片,這次沒有帶禮物,不開心 。
這個遊戲我昨天才接觸,翻朋友圈的時候看到大學同班同學曬的圖,才搜索下載。
之前火了多久——我不知道;之後會火多久——應該不會很久。1.這款遊戲比較小眾,它的語言是日語,雖然我懂一些日語,但並不知道有這麼個遊戲(這句話意思並不是說因為我懂一點日語卻不知道這個遊戲所以它是小眾遊戲),所以如果完全看不懂日語的人可能沒興趣給他準備食物讓他去玩(/笑)2.可玩性不高,進去就是看看那隻蛙在不在,有時他在看書,有時他在吃飯,有時又在寫東西,但你卻不知道他什麼時候會帶著你準備好的事物和物品去旅行,甚至你不知道什麼時候會回來作息很規律,可能正是符合現在很多人「佛系生活」的生活態度,但畢竟有點無聊。
對於我這種曾經是日語專業,但現在完全用不上的半吊子水平來說,還是很新奇滴:「阿嘞,這個是什麼意味來著」,另外,這個遊戲名起的挺好,かえる既是「青蛙」也是「回來,歸來」的意思,「旅蛙」(旅帰る)。
總的來說,這款遊戲存在感不強,進去停留五分鐘不能再多了,不過無聊打發幾分鐘時間完全可以。
我家這隻叫二狗子。
除了吃,就是看書寫東西,作息規律,從外面回來會給我帶禮物和拍照片,good boy不不不新鮮勁可說不上。
畢竟對於我們而言,佛系遊戲可能是當下最為適合生活節奏的遊戲。那隻每天除了削木頭寫手帳看書吃飯以外只會旅遊的蛙,出去玩還不知道往家裡寄信一等就是八九個小時等的想打人……啊不對想打蛙。
可打開遊戲的時候,那行一個字也不認識日文里出現「歸」「寫真」的時候,還是忍不住笑出聲來。因為那隻笨蛋青蛙給我寄明信片啦。那隻笨蛋青蛙回家啦。那隻笨蛋青蛙……吃飯吃一下午了!暴飲暴食不好啊兒子!能不能學點習?怎麼就知道吃?你這麼吃怎麼找女朋友?有時候看著照片也擔心,媽耶這孩子怎麼就不知道給自己找個伴……唉這麼孤零零的你說,房子給你行,可沒有車以後怎麼找女朋友啊……這遊戲活生生把我一個十八歲的妙齡少女逼成了天天擔憂兒子單身的大媽。我們絮絮叨叨,獨守空房。就跟父母對我們一樣。所以,有什麼可擔心它會過氣呢?只要我們都還明白那種等待的感受和歸來的溫暖,那隻笨蛋青蛙就會一如既往的,遍地瞎旅行。還有!兒子你再不給我寄明信片,我下次就桌子上只給你放最便宜的吃的!哼!瀉藥答案是維持不了多久,大膽猜測不超過1個月,最多兩個月。其實這種養成遊戲很難火起來的,大部分人還是喜歡節奏快一點的。市面上很多和這款遊戲差不多的養成遊戲都沒有火起來,其中不乏一些製作更加精良,畫面更加可愛的遊戲,都沒有火起來,這遊戲能火起來我覺得是借了現在佛系和野男人的東風,反正我看到這遊戲都是跟野男人掛鉤的。一般而言,一個遊戲越火,它的同人創作越多,同人創作越多,他能火的時間就會長一點。這款遊戲我看到了一些同人作品,但是沒有多到能讓這遊戲維持很久的狀態。就這樣。
最長的遊戲大概堅持了有五年?只要遊戲關卡仍舊繼續,我就可能會一直玩下去。
很難說新鮮勁會有多久,但是這種幾乎不用通關不用費勁的遊戲,畫面又萌又可愛,蛙兒砸一出門老母親就跟著牽腸掛肚的心態,可能正好戳中現在年輕人的佛系の點吧哈哈哈。
我覺得,這個遊戲中所謂老母親的期待,可能就是所謂三分鐘熱度吧。從比較佛系的我我的經驗來看,目前仍然在玩應該有兩個原因吧——
一、明信片收集癖
喜歡把明信片慢慢攢齊、把各地土特產逐一點亮的感覺。雖然日文看不懂,但是也能夠大致了解一下日本景色?(好一個成功的文化輸出)以及,支持我進入遊戲的莫過於收割三葉草,好給它買一堆東西。
二、大概就是若即若離的感覺吧,很符合我的人生和友誼觀、愛情觀
你讀書,你寫信,你吃飯,你的朋友來。在一起的時候你我相安無事,你走了,或者我走了,互不打擾又互相惦念。不像戀與製作人等遊戲一樣氪金,把人想得複雜又渴望被滿足,我們和蛙的關係,就是做伴。可能日本就是一個有些冷淡的民族,但是這種自然而然的關係沒有大喜大悲,更是一種平淡的溫暖吧。或許等我把所有東西集齊了,或者現實世界中找到了值得相守一生的伴侶,養育子女或養寵物以後,會和我的蛙說再見吧。no comment
一夜間,我的首頁全是曬養蛤的
朋友圈和微博都瀰漫著一股原諒色
明明之前大家還樂此不彼地養著四個野男人呢
或許這就是所謂的「王子變青蛙」吧?
這款名為《旅かえる》(中文名譯為旅行青蛙)的遊戲最近突然火起來
青蛙在日文中是(カエル),恰巧跟帰る(かえる)同音
而帰る的意思為歸來、回來、返回
所以青蛙在日本有著歸來的寓意
《旅かえる》遊戲的重點是旅行與歸家
恰似對應著人生的 離合 元素
所謂的「遊戲人生」或「人生遊戲」?
遊戲里需要給你的小青蛙取個名字
Ps:本屌給蛙蛙取名戈多,因為我一直在等待戈多(;′⌒`)
定期收割院子里的三葉草,幫助青蛙準備食物和行囊
接下來它會出遠門,心情好就會寄點特產或者寄明信片
偶爾他的小夥伴還會來串門,招待好他們還會送東西給你
除此以外,大部分能做的就是等待
像空巢老人似的等待在外漂泊的遊子
一首《遊子吟》送給在座的蛙爸蛙媽
就遊戲而言它的可控性低,操作也很有限
遊戲的主動權掌握在這隻愛旅行的蛙身上
至於他回不回來,什麼時候回來,在外面過的怎樣
這一切……都隨緣……
其實,遊戲告訴了我們一個人生哲理:
旅途中流浪的哪裡是青蛙,分明是我們自己
是那顆永不停歇跳動並對一切都好奇著的赤子之心
另外,遊戲傳達的人生哲理不只是這一個點
另一個點在於我們扮演的不是闖蕩的青蛙
而是送走遊子又等候遊子歸來的家長
戈多雖從不與我互動,也未和我互訴衷腸
但寄回來的一張張明信片,帶回來的各式小吃
其實都是對家、對「家長」(我)的一份牽掛
這隻蛙也正是對在外求學、工作的我們的一種寫照
家裡人(父母)等著我們托清風捎給他們一份牽掛
溫馨提示:
外面世界再精彩也要記得早點回家
千萬千萬不要和家裡人斷了聯繫
不然,家裡大人會想東想西的↓↓↓
一想到我的寶貝滿心滿意地帶著要給我分享的明信片從外面回來,結果發現它的老母親已經對它失去了熱度耐心並且卸載遊戲永遠地離開了它,沒人給它準備食物,門口的院子雜草叢生再也長不出三葉草,因為沒有食物,它的朋友也不願意來家裡做客,它只能自己一直待在這小小的房間里,直到老死,或許,永遠也不會死,永遠孤苦伶仃,我就不忍心卸載遊戲。
反正這遊戲也不需要花費很長的時間,就玩兒著唄,偶爾還有點期待和驚喜。
就像我有時候玩開心消消樂玩到一點也不開心甚至想砸手機,也一直沒卸載,無聊的時候玩一下,告訴自己生活還有點小樂趣和挑戰。可能我真的很無聊吧。
這個恐怕真的維持一個多月就算不錯了。
親身體驗為證。兩個多月前,大概半期左右,被室友拉入坑旅行青蛙開發商hit-point的前一個作品:貓咪後院。
貓咪後院,和旅行青蛙的設計理念非常相像。花兩三分鐘下個遊戲,花幾分鐘跟著流程學會規則,然後就沒有什麼多餘的動作了。看似沒花什麼時間,但每天一有空閑時間,就想興緻勃勃地戳開它,戳戳圖鑑,換換貓糧,接收著貓咪因感謝叼來的小魚乾,攢小魚買玩具,看著一隻又一隻花色不同的貓咪,變換著花樣姿勢玩著各種各樣的玩具。剛開始時,不得不說,這樣萌萌的日系畫風超對女孩子胃口啊。一時間,一個宿舍,三人入坑。每晚熄燈之後,我們都在討論今天又賺了多少小銀魚小金魚,有哪些新的稀有貓咪加入了圖鑑,得意地攀比著貓咪們送的小禮物(一粒小種子,或者是破舊的玩具鼠?);還有各種腦洞的問題,比如貓咪們送來的魚是從哪裡來的?(宿舍最最可愛的小姐姐表示堅信是種在土裡的小魚長成的魚乾樹上結出來的)
一個星期之後,隔壁宿舍又入坑三人。看著隔壁妹子還在努力剋制花魚的慾望,攢魚買想買的玩具時,我們宿舍就笑了,因為擴建了庭院之後,我們已經是不焦不愁了,小魚多的根本用不完。過了一個月後,我玩膩了,打開遊戲的時候變少了,一個庭院全是空蕩蕩的,因為每天只是早晚定時收一下小魚,添一下貓糧,每次進去貓糧碗都空了,自然也就沒有貓咪光臨了。而且每天也同樣是那麼一些貓咪,沒有新鮮感。到了後期,小魚也多的用不完,玩具想買就買,已經全都買遍了,再也沒有最初攢錢的那種興奮勁了。
我愛這些貓咪,但不得不承認,時間可以消磨一切激情。尤其意識到它們只是一堆代碼的時候。 有天晚上熄燈之後悄悄問室友:你還在玩貓咪後院嗎?她非常懂我地回答道:我沒卸,但心裡確實有陰影了,於是我把它藏在了所有應用的最深處,發誓再也不會去打開它。就這樣,我看了朋友圈對旅行青蛙的刷屏,也了解了它的玩法,也知道小呱呱很萌,但並不想再投入精力給這個遊戲了。
長痛不如短痛。 畢竟是輕遊戲,來的快也去的快。遊戲不說了。但還是熱愛日本人對動物和對生活的態度啊(?&>?&)。。破遊戲不是蹭熱度,有個雞兒的可玩性。遊戲沒有可玩性,活不過一個月。
想起一本書。《文藝青年這種病,生個孩子就好了》
不好說,畢竟我們以前都玩過偷菜
可以維持到貴國人開始考察製作方為不為侵略歷史道歉承不承認貴國發明的歷史教科書概念、以及接下來畫的台灣景點有沒有介紹是貴國台灣省,稍有差池就在東京街頭遊行反對個辱華遊戲宣布它藥丸為止。
接下來貴國將推出由騰訊或者某妮可妮可的山寨站點代理、由團中央宣發的該遊戲原創愛國版本:
《旅行納兔——我們的旅途是星沉大海》貴國人看待一切外國事物的最後一步都是逼問相關外國友人是否願意背誦你們提供的政治是非題答案,這是不論有多美好的開頭也無法避免的,因為貴國與北韓沙特ISIS一樣處於神權部落的發展階段。
就像陳景潤哪怕受邀去做個學術報告,也會回應說:「世界上只有一個中國,唯一能代表中國廣大人民利益的是中華人民共和國,台灣是中華人民共和國不可分割的一部分。因為目前台灣佔據著國際數學家聯合會我國的席位,所以我不能出席。如果中國只有一個代表的話,我是可以考慮參加這次會議的」這個遊戲既不用氪金,又不用氪時間,特別適合我這種有工作且比較忙的人現實中我忙我的工作,沒事幹就追劇看書,中午休息和睡前上線收一波三葉草,給我蛙準備好行李而我養的蛙也不是特別需要我,吃飯做手工看書寫計劃,然後出門旅遊,開心的時候就給我寄明信片,不開心的時候就默默回家我倆簡直不能再和諧這遊戲能維持多久熱度取完全決於下一款現象級遊戲什麼時候出
1
「旅行青蛙」火了
作為一名「聞風而動」的新媒體從業者,怎麼能錯過「旅行青蛙」(旅かえる)這款魔性佛系遊戲,於是我就趕緊瞅瞅這隻青蛙是怎麼火的。
首先來看看它的遊戲排行和下載量,旅行青蛙在1月21日登上了APP Store免費遊戲榜第一名,Taptap上的下載量超過100萬次;
其次是微信指數,百度搜索指數和微博話題的數據驚人,微信指數的數據在1月23日超過4800萬。而百度搜索指數顯示,「旅行青蛙」 的數據在1月23日達到了259135。
(微信指數)
(百度指數)
截至1月23日,微博#旅行青蛙#的話題閱讀量接近7億,與該話題相關的帖子1.4萬個,粉絲4.4萬。而日文#旅かえる#的話題閱讀量超過2.6億,相關討論超過25萬次。
(微博話題)
最後就是被這隻青蛙佔領了的微信朋友圈和微博,極為熱鬧,網友更是貢獻出一大波有趣的評論。
2
為什麼這款遊戲這麼火?
這裡要引用馬爾科姆·格拉德威爾《引爆點》中的三個傳播法則,即附著力法則,個別人物法則以及環境威力法則。
第一,附著力法則。它告訴我們,信息如果想要快速的傳播,光靠良好的內在是不行夠的,或許你在一些似乎微不足道的地方做一下改進,就會讓信息變得令人不可抗拒。
那麼『旅行青蛙』那些似乎微不足道但卻人難以抗拒的點在哪裡?我認為主要有兩點:
第一,無任何養成元素,無任何遊戲目標。
這款遊戲主要的內容就是「擱著」。打開遊戲,只有兩個場景,院子里和家裡。你要做的也只是替青蛙收拾行囊或者招呼它的小夥伴們。這種簡單操作也是這款遊戲跨越了語言障礙,在中國迅速擁有龐大的用戶玩家的原因之一。因為玩家不需要在這款遊戲上花費太多的時間和心思。
第二,完全隨機。在遊戲中,你會擁有一隻寵物青蛙,它出不出門,何時出門,何時回來,全都是隨機的。你需要做的就是給它收拾行囊,在它旅行的時候招待下偶爾來家裡串門的小夥伴,而朋友什麼時候來串門,是哪些小動物來串門,也是隨機的。同時它在旅行途中會給你郵寄一些明信片。但這些明信片的場景也是隨機的,完全取決於你給它準備的行囊里的東西。
(明信片場景)
第二,個別人物法則。它告訴我們,社會中存在一些能發起流行潮的特殊人物。
《引爆點》一書中對這些特殊人物分為三種:
第一種是可以發現產品價值的人,稱之為「內行」;
第二種是可以擴大產品或信息影響力的人,稱為「聯絡員」;
第三種是可以將信息進行病毒式傳播的人,稱之為「推銷員」。
而『旅行青蛙』的傳播路徑就是從「推銷員」到「聯絡員」。
其實「推銷員」一直存在我們身邊,他們是一群特別愛分享,發現什麼好東西都會主動安利身邊的人,並且具有說服或吸引別人的能力。
而在『旅行青蛙』的這次刷屏事件中,網友那些有趣的用語和不斷更新的各種攻略成為吸引點。
而「聯絡員」一般是某個領域的KOL或者明星網紅等。
在這次事件中扮演這個角色的是雙微大號,比如知書少年轉載豆瓣一位用戶撰寫的『旅行青蛙玄學攻略』在微博獲得近4萬轉發;各大微信號不斷挖掘出旅行青蛙上的各種點然後往自己的選題上靠,像情感大號「小北」從中引出愛情《旅行青蛙:暴露你愛一個人的方式》,迅速拿下10w+。
第三,環境威力法則。環境威力法則告訴我們,傳播環境對人的行為影響很大。我們要利用和創造恰當的時機,條件和地點進行傳播,來影響用戶的行為。
2017年年末,我們被「佛系」刷屏,很多年輕人把「佛系」作為自己的標籤。這種現象是年輕人在壓力下過分焦慮而自嘲的一種體現,而這款遊戲的很多設定(比如完全隨機,你什麼時候旅行什麼時候回家我們都無法掌控,唯一能做的就是等)恰恰符合了佛性青年的心理。
另外,不少女性玩家都把這隻可愛的青蛙稱為兒子,崽崽,在遊戲過程中代入「母親」的身份,而且樂於在社交媒體上分享青蛙寄回來的明信片,並開啟「媽媽努力賺錢給你買帳篷」,「崽崽這麼久了你怎麼還不回家」等老母親式的碎碎念。更有玩家形容養蛙有一種「當媽的感覺」,她開始理解做父母的苦心。而這種從遊戲中對父母的理解情緒多少和當前時間點(即越臨近春節大家對父母的牽掛和思念越深)有一定聯繫。
3
為什麼我說它火不過三個月?
首先,一款遊戲要持續火爆必須具有足夠強的用戶粘性。而「旅行青蛙」初期火爆的元素比如無養成目標以及完全隨機,這兩個元素會隨著時間推移和攻略不斷完善出現場景重疊度高的情況,從而造成玩家審美疲勞。
其次,這種場景出現高度重疊後導致的一個直接後果是作為「推銷員的」用戶的分享慾望下降,同時作為「聯絡員」的角色無東西可寫,一方面是無新攻略可寫,另一方面是無熱點蹭(這是新媒體行業的時效性決定的)。所以,如果「旅行青蛙」後續沒有新功能或者放新大招,它必然會快速走向衰亡。
最後,也就是環境威力的法則是隨著時間推移失效。一方面是遊戲調動玩家的佛繫心理無法持續;另一方面是作為「老母親」的這種碎碎念會減少,因為用戶的情緒容易被撥動,也容易發生轉移變化。就像《戀與製作人》勾起用戶的「瑪麗蘇」幻想,但這個幻想情緒被撥動還未滿一個月熱度已經下降了。
儘管「旅行青蛙」未必能持續火爆,但Hit-Point團隊完全可以趁著當下的熱點開發周邊或者和聯合其他平台賺足金子。
期待Hit-Point團隊的後續動作。
...。好的遊戲不需要網路來宣傳撐著熱度。旅行青蛙早就火了,和貓咪後院一個公司的作品。換個說法,在你們眼裡估計不在微博宣傳的都不叫火。就好比我每次看見有人說刀劍亂舞沒人氣了一樣的好笑。
看很多回答都不看好這款遊戲。
沒有肝度,沒有氪金的慾望,旅行照片的收集元素也比較單一。很多人覺得可以看到日本的風景,了解一下日本的文化,嘛,也算是,雖然只有一點點。但是我想說,這遊戲,重點不在以上。
當你跟風下載這款遊戲,打開界面,無比簡單的操作,還有不是很清晰的畫風。沒有大牌聲優,沒有絢麗cg,沒有線上競技,也不模仿極簡幾何風,也沒有強加給你什麼啟示或思想。
但是,漫無目的的遊戲卻讓迷茫的我產生了共鳴。
誰能一直緊著腳步前行?在漫漫無期的路途中,我們走得越遠,就越發現夢想離我們更遠。失落,悵惘,迷茫,猶豫。
離目標如此遙遠的平淡的生活,有什麼好過的?旅行青蛙,好像在對我們說,享受這個過程,不要太看重你要去的地方。無論是機械地干某件事,還是中途停下,都請你從中找到快樂,靜下心來,享受其中的美。就像老媽媽,為了子女準備零雜之事,和漫長的等待。以及,那不因子女的回應而變的,愛。
這樣的生活,也當然有意義了。
ps:這遊戲極有可能不會熱下去,但不代表這不是個好遊戲。如今千種萬種爛俗卻能帶來大量經濟效益的事物,能夠一直存在下來,就一定代表它是好的嗎?看到滿屏的嘲諷也是夠了,一個日文遊戲沒有中文,沒有宣發,全靠玩家推薦,大家就哼哧哼哧的對著日文猜劇情,我覺得夠特別
等下一個熱門遊戲出來
謝邀。考試周晚上先寫到哪算哪,手機就不排版了。
就我目前的看法而言,樂觀的看是到春節前,悲觀一點的話大概在全國考生大都進入寒假狀態為止(近幾周)吧。
為什麼這樣來計算時間,大概因為自己也是個學生,不是特別清楚整個手游在市場的狀態,但是私以為學生黨還是佔了一大塊的,所以姑且這樣算著。就學生而言,一個遊戲(尤其手游)是否會讓我下載以及影響它的火爆程度是有很多因素的,除開某些個人的愛好,比如我在高中同學的帶動下覺得音游很不錯,雖然玩的並不好,但是也還是有下載一些,這種下載因為個人的不同而有所不同所以不記。而對於那些爆火的手機遊戲,作為一個並不怎麼玩手游的人來說,有這麼幾種。一是依靠二刺猿屬性(死宅蒸鵝鋅)而火的,比如崩崩崩,廢狗等等等等,種類很多,質量也參差不齊,但是總的來說大部分用戶都或多或少(或者必然)有著二次元屬性,這個用戶群體在學生黨里不算小,所以在廠商推出一些比較有話題性的產品時極有可能會一時間內讓很多人以看熱鬧或者是這個小姐姐好漂亮(呸)的原因下載,因為這種原因而火的遊戲一般熱度不會在大眾範圍內持續太久,但是在熱度下降後依然能夠以ip的魔力或者其他(小姐姐很漂亮這樣子)的理由留住一些核心玩家,然後進入平穩賺錢然後某一天關服的路。
二是近來藉助女性市場而爆火,沒錯就是錢與野男人(誤),很不幸,本直男竟然也下下來玩了,丫兒喲,這種遊戲是近來部分廠商注意到女性群體的結果,畢竟小姐姐們氪起金來也是不眨眼的呀。這種遊戲會藉助女性向本質在女性群體中引起話題,小姐姐們私下會一起討論,並且以驚人的速率傳播然後讓遊戲爆火,如果本身質量好的話會使得朋友圈充斥著小哥哥的立繪這樣子。當然,此類遊戲也會因為很多小姐姐玩而吸引部分男性玩家(我只是因為想抽卡而已嗯),舉個比較好的栗子,陰陽師。雖然陰陽師有因為其魔性的抽卡和良好的營銷而火的原因,我認為能將目標合理的找到女性玩家也是一個讓它火爆的原因。比如我的某高中同學,居然因為這玩意找到了小姐姐,還很漂亮!為啥我就不行?!!!!!!!!咳,跑題了。以這種方式火起來的遊戲呢,也會引起遊戲的突然爆火,當然,在熱度過去後或者有新的小哥哥出來以後走跟二刺猿遊戲一樣的路子也是必然,就像陰陽師,現在玩的人也確實少了很多很多。畢竟人嘛,死宅們天天換老婆,小姐姐們到點換換老公,都沒什麼差別。
三是利用手游的社交性火的,這個栗子就很明顯了,比如王者農藥,手游的跳傘什麼的。這種一個是本身遊戲的模式已經有比較成熟的模板,然後藉助手機的便攜性在大家線下的時候不至於尬聊,湊在一起開黑或者線上約在一起玩這樣的模式讓大部分本來不怎麼玩遊戲的玩家接觸到了遊戲,拓展了客戶群體(收入來源),可能一開始不玩的,在一些聚會上經過了朋友安利,也就裝了來玩。這種火爆程度有時候是現象級的,比如前幾年的農藥(至少我認為農藥的熱度在持續下降,這是遊戲的必然趨勢,農藥已經在手游里算維持的很好了),今年的吃雞,這種遊戲的熱度下降速度會明顯比其他的慢,除非有新的讓社交更快餐簡單的遊戲or事物出現。就像狼人殺和跳傘分流了部分農藥玩家一樣。
第四種就是題主問的青蛙的類型,由於某些原因,比如萌,比如獨特的魔性玩法,像跳一跳、有人回答的打飛機這種,或者某些不可描述的原因(答主還要命,不想被槍斃)而火,比如 ,咳。這種遊戲的特點在於火的超級快,而且莫名其妙,就像跳一跳,和這次的小青蛙,莫名其妙好多人在玩,然後出於好奇就去下載,發現還行就會玩一玩,然後一定時間內大家都會討論這個東西,造成一傳十十傳百,感覺大家都在玩,然後突然就火了。但是這類遊戲有致命的缺陷,就是持續性很差,通俗的來說玩不久,太容易被新東西頂掉,而且也沒有什麼能產生核心粉絲的方式,所以基本都是爆火然後爆死,就像微博熱門和熱點新聞一樣,今天大家都在關注,過兩天啥都忘了。
這也是我為什麼覺得小青蛙沒法火多久的原因,沒有社交性,畢竟線下總不能大家拿著小青蛙的明信片尬聊幾個小時吧,而以學生的角度定的這兩個時間的道理也是如此,大家回家了,放假了,有更多時間玩需要投入時間的遊戲,或者出去玩,而更多的聚會會讓很多人的精力花在社交性遊戲上,必然會造成小青蛙的過氣,所以我是這樣猜測的,打臉了也別怪我~另外,看到有人類比偷菜的,8102年了,這年頭大家老婆老公都天天換,哪還會像當年老媽偷菜那樣的死忠,另外說一句,我和諸位不同,我永遠喜歡新垣結衣
寫字不易,喜歡點贊吧。歡迎討論。它回家的時候,已經沒有人給它開門了。
好好關注遊戲本身不行嗎?不管什麼遊戲出來,都要問持續多久,怎麼,遊戲壽命影響你充錢的心情?
神frog雖壽,猶有竟時?
終於見到了串門的蝸牛 ..
這遊戲讓我這個未婚人士體驗了一把的空巢老人的趕腳 我想大多數人都有這個感受吧蛙兒子很迷,說實話玩起來遊戲體驗性不高,但是心裡挂念程度蠻高的,時不時就想看一眼蛙兒子。感覺照顧別人也蠻快樂的~作為一個痴迷手游的妹子(?˙?˙?),像王者吃雞包括已經刪檔的第五人格有時玩起來會緊張會生氣,相比之下這遊戲氛圍就很輕鬆啦。遊戲都有一個起伏過程吧,無論它如何發展,是不是能玩下去最主要是自己的興趣吧,再說這遊戲又不能跟別人互動……玩的人多不多並不重要 能火多久並不看好 畢竟實際的遊戲操作基本為零 玩家存在感比較低..下個版本說是會更新蛙蛙不帶幸運物會生病;蛙蛙出門旅行會被車撞死;我覺得這個可玩性會高挺多,想想一堆人在微博哭自己兒子又死了, 就挺有畫面感的
不知道哎,反正無聊就耍耍……這小王八蛋還不知道回來
其實如果知乎弄個旅行劉看山我絕對會玩。(筆芯)手動@劉看山
挺喜歡的,我覺得自己能玩一個月以上。主要是不用操心,又需要一點惦記。在一個特別的時間接觸到,我還是很珍惜。和我關係不太好又經常打交道的母親帶著我兩歲多的小兒子出門旅遊了。沒有兩個兒子吵架打架和我母親的嘮叨和帶臉色,真的好輕鬆。給老公收拾行李,燙衣服疊衣服給藍牙耳機和剃鬚刀充電,開車送他去機場回來。和大兒子在寒冷的戶外進到屋裡,泡個澡下載了這個遊戲,真的好輕鬆愉快
需要問他
謝邀
我把這個遊戲玩成了旅行蝸牛!!我最近在朋友的安利下也下載了這款遊戲。。養著養著青蛙讓我想起來了一家日本的遊戲公司。旅行青蛙能火多久不知道。。反正這個公司還在出新作。。如圖就是這個。他的所有遊戲都是名字包含治癒。。與養成雖然我真的不知道養一個花園鰻哪裡治癒了!!但事實上這類養成遊戲還是比較輕鬆的至少你能看到他什麼時候需要管是不是 。。我玩是想體驗時間一秒一秒的流逝是種什麼感覺。難道這個遊戲不耗時間?為什麼就舉報我嚶嚶嚶
我覺得這個遊戲很巧合地趕上了另一波熱度,所以整個會比較慢熱,以不高不低的人氣持續很久。
著要歸功於特定的歷史進程。
放置類遊戲很容易失去新鮮感,說不定哪天忘記上線,然後就再也不會上了...
一夜之間怎麼票圈都化身老母親在養青蛙?
我看到票圈po出的截圖第一感覺應該是長期養成類遊戲,至少是攻略類吧於是我動手先去下載了日文版(以為會有聲優??)結果並沒有……我……除了關鍵詞根本看不明白……乖乖下了漢化版新手教程(?)後……就這樣???????整個屋子就手機屏幕這麼大?????你們的兒子咋不會動??????收個草放個行李完了??????如果說這個遊戲的成就點在於收集圖鑑,我更願意去百度,等無聊的人集全了我再來看。遊戲不改一改的話熱度最多不過幾個月。
票圈說這遊戲佛系……我本身很反感這個詞不如捧個保溫杯晒晒太陽吧昨天剛剛下載的,個人感覺不好玩 不喜歡這種遊戲模式
現在的遊戲要麼讓用戶氪金,要麼讓用戶爆肝。
但是一個遊戲要是好玩,必然具備這兩個條件之一,要麼出現大量的RMB戰士,要麼出現大量的時間戰士。
如果兩個條件都具備了,那大概就是一款好遊戲了。譬如傳奇、大話西遊、夢幻西遊、山口山等。
如果一個遊戲既不需要爆肝,又不需要氪金,那就很難讓用戶產生依賴,保持長期吸引力。
一開始出於好奇、或者出於跟風,我大概會玩一陣子。但很快隨之而來的就是失去吸引力。
怎麼說咧!持續多久我不清楚,可能大方向上,熱度也就最多幾個月吧。但我覺得這款遊戲對我的吸引很大。
我是那種手殘特厲害的人,基三、天刀、陰陽師這類的都玩不來。頂多能堅持一兩天,就卸載了。對於戀與製作人這類的(或者橙光遊戲),我沒有耐心玩。除非是一些劇情特別好的,才會肝一段時間。據說很多人是因為四個野男人聲音入坑的,emmmm我對他們聲音免疫啊嚶嚶嚶,我的蘇點有些歪。而這個養蛙咧~一開始吸引我的是它的同人畫,很多畫手太太在微博都有po一些溫暖的故事~遂入坑。雖然我學了日語but我還是下載了漢化版hhh【酷安app搜手談漢化組的旅行青蛙就好了】這個遊戲也是看運氣的,摔,也是可以氪金的。我這個非洲人難過得想哭。說說為什麼沉迷,一個是好奇(好奇運氣加成的隨機是咋樣的,我的蛙運氣有時還不錯嘻嘻)。此外畫風也是很萌啊,戳我心!對啦還有土特產什麼的,也讓人大開眼界,作為土包子一直對此表示喜愛。
作為佛系老母親真的牽掛崽的去向~就像養了寵物一樣。我也說不清什麼感受。零幾年時qq寵物很流行,我只覺得那個很煩,總在你的屏幕里跳來跳去emmmm~
話癆就說這麼多了。
前天我剛立下flag,說~這個遊戲能讓我這個非洲人玩一年。結果晚上調時間進度時手滑【生氣】調到了2019年,回不去了,摔。巨難過!想著大前天還寫了首歌給我家崽,然後又和一個v家製作音樂人要了他寫的旅行青蛙相關歌人聲本家授權【懶惰的我還沒錄】【全新養成類遊戲《明星出軌》即將上線】
《旅行青蛙》火了後,這次國內遊戲公司都沒有跟進抄襲,而是以此為靈感,結合國內熱點實情,開發出了更具特色更好玩的新養成類遊戲。其中某遊戲廠商最新研發的《明星出軌》即將上線,據悉這款遊戲中每名玩家可以養一個明星,幫助明星出軌,相信推出後一定會大受歡迎。
據介紹,玩家下載《明星出軌》後,先給自己的明星起個名字,系統會給這個明星隨機配一個對象。遊戲中明星的錢都在門口隨便撿,玩家需要給自己的明星準備出軌食物(偉弟、大勁丸、十次郎飯等)以及出軌道具(人設道具、演技道具、反偵察道具等),明星帶著這些道具躲避開對象、粉絲和狗仔完成出軌,出軌次數越多,等級越高。
遊戲的主要場景是在明星家中的大別墅里,明星帶好玩家準備的出軌包裹後就會出門玩,可能一連好幾天不回家,但他會不時給玩家郵寄酒店、汽車、戶外等地的出軌照,當然有時也會帶不同的出軌對象回家。
另外,這款遊戲的設計中,帶著道具出軌也並不是萬無一失,一旦出軌被發現,系統就會提示遊戲結束。如果玩家想繼續玩的話,可以重新養一個明星,也可以充值購買公關道具讓這個明星復活。
這個也是假的 ——出處不詳當然是永遠,ta可是 啊
養了三隻,已經放生兩隻了
遊戲啊,現在真的是給單身,沒結婚,結婚沒孩子的人們玩的!我從小學開始逃課去街機廳一直玩到大學畢業,再到單位繼續玩,傳奇3G,英雄聯盟,直到結婚有了我兒子後,什麼遊戲都沒時間玩了!這個旅行青蛙,俗稱養兒子!真希望我兒子也能和這個青蛙一樣,去他姥姥家後夜裡不願意回來,就想在他姥姥家住著,就是不願意回來!!!!這樣夜裡我也能撿起來遊戲好好玩玩!!我真的想玩曠野之息,還有即將重製的ff7!!!可是希望總被現實打敗!!!旅行青蛙能火多久,大概能火那麼久吧!!!!
兩天,卸載。
與玩家互動太少完全不受你控制玩法太過於單調除了最初的新鮮感,沒有任何吸引力,這就是來回切漫畫啊,有啥好玩的。。。大概能維持到三月吧我覺得。。。畢竟玩久了挺枯燥的,每天就收收幸運草,買買東西。開始的時候等待不回家的兒子挺開心的,寄個東西回來挺激動的,不過後來應該就煩了吧。。這個時代的東西,來的快,去的也快,就像青蛙一出,就很少人對四個野男人那麼熱情了。。。
如果只為了收集,可能馬上就玩膩了。
如果真心覺得呱呱可愛,想陪著它,也同樣被它陪伴,那就會一直玩下去。總的來說熱度肯定會下降,但是願意玩的人也很多。
預測這波熱度應該到過完年。什麼時候LOFTER、微博、半次元等軟體的tag里不再有任何同人創作,那這個遊戲就是真的涼了。
玩了一個星期,已經刪了。沒有社交的手游,能玩多久。玩法又單一。
Ps: 等不到山寨出來,應該就涼了。熱度能持續多久可能取決於遊戲之後的更新。我上一個玩的遊戲是陰陽師,所以在分析的時候忍不住拉來對照了。如果走題了……那就走題好了。
1.這個遊戲里的稀有明信片類似陰陽師里的ssr。旅行青蛙的特點是能低時間成本(但不是低難度)的獲得一些可能使別人羨慕的東西。如果缺少後續更新的話,當稀有明信片不再顯得稀有的時候,這個遊戲的熱度可能就會下去了。2.但是相對陰陽師這個遊戲更新空間還是很大的。一方面新設計明信片和道具的難度相對小(不用像yys一樣糾結於式神平衡性的問題),另一方面這個遊戲本身基於十分簡單的操作,增加玩法也是可行的。當然創新還是要建立在不改變其節省時間的遊戲機制的基礎上。我覺得這個遊戲最好的一點就是省時間了23333.青蛙旅行的情感元素相當到位,而且已經有一定規模的社區了。當玩家對遊戲懷有情感並能找到人分享情感的時候,遊戲的熱度更好維持。玩到一定時候,玩家可能會喪失對青蛙的牽掛感,所以想辦法維持這份情感會很重要(不過現在微博啦Lofter啦很多平台已經自願領了這個工作了)。瞎寫的,我也不知道熱度有多久哈哈哈。就我個人而言,我養了兩隻蛙(日文版的和漢化版的)和一窩貓(貓咪後院)也刷各種關於蛙的小漫畫,但我現在打開青蛙旅行看到蛙回家了其實已經沒有那種程度的驚喜感了,也不會時時刻刻想著蛙了,不過短時間內我是不會卸載的。不管之後怎麼樣,感謝這個團隊曾經帶來的感動。玩這個遊戲有兩部分人,一部分是一開始就玩(佔少數),一部分是火了之後開始玩(大多數),而後半部分人大都只是湊熱鬧,就比如一部電影,最近很火,你的朋友都在討論,你為了加入他們會不會也去看一下這部電影呢?而隨著時間流逝,又會有新的事物出現,而原來玩這個遊戲的大多數人也會去玩更火的遊戲,所以這個遊戲也火不了多久。因為遲早會有新的替代品產生。另:我覺得這個遊戲和小時候玩的奧比島好像。。。
你們玩的都是日語版的嗎?
我連最開始的協議該點哪邊是同意都不知道,
左邊是同意XXXX ,右邊也是同意XXXX
然後放棄了。
拿不準,得看騰訊什麼時候山寨
一段遊戲的啟程經過最後慢慢衰退都是必然的,無可避免的開始新鮮感流行感,對於年輕人自會產生跟風心理過後又會推陳出新繼而每一段遊戲都只能火一陣。
…開始玩是因為朋友圈被安利
剛開始日文版還是懵懵的看了點攻略才逐漸真正開始這種遊戲對於上班的我很適應空閑時間收完草就要去忙了慢慢玩挺不錯的,也不肝熱度或許會過去,但是不代表就不再繼續玩下去。我手機里還有大學時候的遊戲,至今已經完了玩了四五年了吧……只要關卡不斷更新,只要我還沒有玩完,就會一直下去。
熱度的話可能冷的很快吧,因為現在熱點很多,注意力很快就會被分散。但是上手了感覺能玩很久的樣子,畢竟節奏很慢。
這麼無聊的遊戲不知道怎麼有人玩的,我下載玩了一會就卸載了。
能維持無限長,但是關於這個遊戲的提問回答和評論維持不了多久。
推薦閱讀: