Fantasy Sports 在中國為什麼還沒有在體育迷中間得到和國外一樣認可和喜愛?

Fantasy
Sports,它起源於1950年的美國,一群高爾夫球迷在一起看球的時候萌發的想法,隨著近十年互聯網的普及,它在美國已經發展成為一個年凈利潤接近
20億美金的產業,覆蓋了很多種類的體育項目,比如,NBA籃球,美國職業橄欖球,棒球等,在2011年,用戶數已經達到3400萬人,並以驚人的數度增
長。

Fantasy
Sports成功吸引大批用戶的兩大元素是它滿足了關注體育的人群「紙上談兵」和社交互動交流的需求。基於真實發生的比賽,用戶在平台上選擇組建一隻由真
實球員組成的,代表自己對賽事了解和喜愛的夢想球隊。球員在真實賽場上的表現數據,會實時在平台上轉換為分數,每名球員的數據得分相加,便成為用戶當輪比
賽的總得分。

以上是網上的資料,我本人在國外有將近4年的體驗,現在回國了也一直在關注,我覺得這個模式針對的是關注喜愛體育的人群,而不是遊戲人群,因為它更多的考驗的用戶對體育本身的了解和喜愛,同時滿足了體育迷喜歡pk交流自己看法的需求。


我曾經是個Fantasy Game的深度玩家;深度的意思是每天大概至少要花2-3個小時在這個遊戲上面。近幾年就不玩了,當年我們玩這個遊戲的群還在,很多人和我一樣也不再玩了;現在還在繼續玩的玩家,不是時間過剩,就是智力過剩。

玩fantasy非常消耗時間,以籃球為例,大家對NBA了解程度差不多的情況下,影響最後勝負的往往不是選秀前幾輪的球員,而是5輪以後的那些,也就是通常在NBA球隊的非球星首發或者其他替補們。而這個檔次的球員往往變動很大,有些上半季很好,下半季就失去位置了;有些正好相反。為了獲取這些信息,就需要花費大量時間來看數據統計甚至看比賽;考慮到美中的時差,肯定會佔據大量的工作時間。有人會說,下班不能玩么?其實也不是不可以,就是那樣做永遠搶不到那些突然爆發的球員罷了;輸得多了相信留在這個遊戲里的人會很少。

除了看比賽、了解信息外;這個遊戲還需要很多的溝通時間,做球員交易之類;很多人認為這是Fantasy遊戲的魅力。而這可能比看比賽還要花時間:可能你花了幾個小時來談妥一筆交易,最後對方變卦,或者被同聯盟的玩家否決;這樣這幾個小時就白花了。這種對於時間的高度要求就決定了,Fantasy遊戲的主要玩家是學生,或者那些雖然工作但是時間過剩的人群。

除了時間太長外,阻礙玩家繼續遊戲的就是遊戲的持續性太弱。很多Fantasy遊戲,在選秀完成後,一個賽季的大概情形基本就定型了;在整個一個賽季--一整年中,玩家能做的工作就是小修小補。那些選秀策略失敗的玩家,在未來一年將無所事事,無論他們做何種努力,都很難扭轉他們艱難的局面;比如在本賽季高順位選了kobe、rondo的哪些玩家們。這種情形下,很多玩家會「拋荒」---不玩了。接著局面良好地玩家發現他們面對的玩家都成了殭屍,沒有溝通、沒有勝利後的快感;然後他們還不能按重啟,說咱們再開一局吧;他們必須等著漫長的賽季結束。才能說「兄弟,再來一次吧,今年會更好玩哦」,對方的回答估計是「我不完這個很久了!~~~~」說白了,維持這種遊戲的是對某種運動強烈的愛,遊戲本身其實提供的刺激很小。

最後,此類遊戲要求對某種運動有著一定程度的了解,而且越是了解取得勝利的概率會更大;也就是說,遊戲有著一定的門檻。對於中國球迷而言,這個門檻其實不低。前面說到決定遊戲勝負的往往是球隊的普通首發和主要替補,他們在球迷圈子裡的認知度普遍很低。高門檻以及必須忍受整年的失敗,獲取經驗才可能在次年獲得勝利;應該說,Fantasy這個遊戲設計本身,是反新人加入的;沒有新人教育和培訓,只有虐新。

要求大把時間、遊戲周期過長且無法重開、高門檻且對新人無親和;這三個任何一項都阻礙一個遊戲的發展,fantasy全佔了,想火真的很難。

至於智力過剩的故事,我會告訴你我們群有個大神,智力至少200,中科大少年班,後因打架退學,轉年考入清華,20歲大學畢業,不屑保研懶得出國,混跡於it金融等圈子,遊刃有餘。此人在生活中覺得世事各種low,終於在Fantasy中找到了歸宿,國內無敵手,世界玩家中長期排名靠前,似乎有一年是世界冠軍。

你看我在生活中要受到各種二代、各路神仙的各種虐,在遊戲中這些神仙還不肯放過我。~~我還是去玩天天連萌和打飛機吧。。。。。媽蛋~摔~~~~~~


瀉藥,作為一個低度的Fantasy Sports參與者我所說的可能並不是對的。

我看來這和為什麼twitter在國內為什麼沒有weibo火道理差不了太多,「localisation」是這些外來者紮根中國市場的必要條件,這並不是說英文界面漢化了就好了,不管是NBA還是Premier還是FIFA自己會出的世界盃歐洲杯遊戲,我玩下來幾乎也沒什麼大障礙,因為這些按鈕和辭彙太簡單了,不需要多少理解成本。那細分下來他缺少哪些呢?

1、推廣。除了虎撲玩家這麼小眾的人群外沒有其他的渠道推廣了,即使在虎撲也有很多球迷壓根就不知道這貨其實是在玩什麼。

2、獎勵機制。中國玩家什麼的最喜歡了,在國內別說是打遊戲了,就是轉發幾條微博都可能被5s砸中,最不濟也是輕鬆達到一身勳章……你不玩個大的或玩個新奇的,我們還瞧不上呢。

3、錢無處花。中國遊戲市場主力玩家都是rmb戰士,這些人就算是再熱愛體育他也無法把自己打遊戲愛花錢的習慣給改了,而且還有fifa啊2k啊各路體育頁游啊這些遊戲競爭,對自己投了錢的項目自然是更關心。有很多童鞋已經詳細展開了,我就不細說。另外花錢的動力也是需要關聯獎勵機制的。

4、社交分享。關聯不到自己的微信微博人人網之類的本土社交平台,使得在遊戲中對好友的邀請成本急劇上升,並不容易出現強關係網,很大的用戶流失在於沒人一起玩一起討論。

5、成就展示。和4相關,即使我是熱愛數據,默默付出拿到了世界top10的排名,我還是希望有很多和我產生強關係的人去知道這件事。況且這件事說不定還沒你在其他遊戲里的世界頻道里炫出一件+10紫裝來的更有榮譽感。

但最終還是最關鍵的一點,這個玩家人群太小眾了,我不看好這個市場值得雅虎去做那麼多事,相信雅虎自己也是用數據去證明過中國的市場是否值得對Fantasy進行投資宣傳。

ps.上賽季的Premier Fantasy世界冠軍出自虎撲聯賽,然後他宣布退……役……


剛召集了一群以前的同學在玩yahoo的 稍微回答一下

第一是宣傳力度不夠 中文版的 虎撲有做 做的也很好 但是似乎虎撲以外的用戶知道的不多 英文版的更加難以打入本土市場

第二是與社交網路關聯不夠大 yahoo的在本月改革之前可以用facebook或google賬號登錄(改革後必須註冊yahoo賬號) espn的也可以關聯郵箱 如果想要在國內火起來至少要微博 人人 微信等常用平台上關聯起來才能紅

第三是差距巨大 對於平時看球不夠凶 只蜜若干球星 或者老派球迷 隊蜜 剛開始fantasy比賽起來很容易和有一定研究的人顯示差距 我去選dj augustin 你選Paul pierce 那就不言而喻

第四是跟jr@@方逸興說的一樣 rmb玩家很難搞起來 玩lol買個皮膚大家看的見 fantasy除非你場外給人一百買他的kd klove 不然rmb玩家無用武之處 難以顯示優越感和成就感 搞不好還會被研究籃球數據的屌絲干翻在地 這節奏 太危險


謝邀

原因其實蠻多:

1.沒有中文版,純英文界面,這個不必多說

2.門檻高,太小眾。400多個NBA球員要全都得認識才能玩的好啊。初級球迷真的能搞明白雷擊-威廉姆斯和雷擊-傑克遜的區別嗎?

3.周期太長了。一款遊戲從頭玩到尾要6個月。遊戲行業有個詞叫留存率,具體點比如次日留存率、周留存率。。。FBA的周期是半年(甚至一年),年留存率能高嗎?

4.刺激不夠。這個同樣影響留存率。一般的打怪升級遊戲一點點小成就就可以讓玩家開心,FBA刺激顯然不夠。

5.玩法太過精細又沒有付費點,天朝砸錢就能搞定對手的土豪很不屑。

……


首先科普一下夢幻體育:

Fantasy Sports中文叫夢幻體育,選擇真實球員,組成自己的球隊,看這些球員的表現來計分,誰的球隊積分更高者獲勝。

daily fantasy sports 其實就是把漫長的賽季制,改成了每日比賽都可以玩,好處就是,選完球員後,等比賽結束立刻有結果。

夢幻體育遊戲最早可以追溯到二戰結束後,這種遊戲的主要思想是模擬真實的體育賽事形態,組建虛擬球隊,用戶扮演球隊經理,而具體球員的表現都會根據真實體育比賽情況來決定,每場比賽下來都能夠決出優勝者。

夢幻體育算是賽事周邊非常好玩的一種線上娛樂形式,

國內夢幻體育還在初級階段

,之所以還沒有崛起,本質還是體育賽事和周邊泛娛樂化未發酵,這幾年國內從電視綜藝的大規模娛樂化,到全民體育,廣大吃瓜群眾開始在正規的球場打球娛樂,中超火了,民間賽事接連不斷,主要還是生活富裕了,可以享受更多物質文化生活。鹿戰算是目前本土化最好的夢幻體育應用了,包含足球的主流聯賽和籃球的NBA、CBA,為什麼要玩夢幻體育?不是因為外國玩我們就玩,舉個例子,一個足球迷,不能總是去踢球吧,一周最多能看2-3場球賽就算不錯了,閱讀新聞視頻也只是觀看,發表個石沉大海的評論,完全沒有存在感。夢幻體育讓體育迷的知識和經驗徹底釋放,甚至變現,你就相當於一個足球經理一般,掌控著真實比賽中的球員,夢幻體育的核心玩法其實是組合球員打出真實數據,而這些過人、助攻、進球等數據,符合運動員在賽場上的貢獻,每個人都可以選擇任何球星組成自己的球隊,這些球員在真實比賽中打出了自己的數據,依據數據核算出得分。也許你有主隊情節,也許你說自己是資深球迷,如果你是一個球隊的主教練,你真的可以捏合成一個高效的球隊嗎?夢幻體育可以讓你實現這個夢想,而且你的球員都在參與真實的比賽。

不可否認夢幻體育認知門檻中等偏高,對於人都認不全的新球迷來說,還是先補補比賽吧,國內做的比較好的鹿戰,已經逐漸擺脫了外國夢幻體育的影子,國內的球迷特性不同,球迷看似多,但是真正懂球會看球的人群估計在一兩千萬人左右,我覺得daily fantasy的方式會逐漸被國人接受,原因很簡單,玩單場體驗相對快一點,球迷很快可以根據自己對球員的了解來驗證球員表現,就算只選主隊的球員也同樣可以看到一個有趣的結果,比如鹿戰的戰隊賽、錦標賽周期也更短,雖然國內不能玩錢,競技的趣味性已經逐步體現出來,是遊戲還是競技比賽都無所謂,用戶喜歡比拼面子和收穫獎勵,我已經玩鹿戰3個月了,這裡的固定用戶不少,平均每場百人左右,熱點有超過2000人的,跨過認知門檻後,夢幻體育真的會上癮,無限的比賽無限的玩下去,有比賽就會想來玩這是關鍵,而且很多用戶無法割捨的內容,榮譽、稱號、戰隊、自己的球隊等,付費意願從目前來看,比遊戲高一些,主隊情節和有足球知識的人會花點錢繼續玩下去,說這個人群太小太low有待檢驗,中國最不缺是就是鍵盤球迷,在球迷QQ群和論壇泡著不如出來好好娛樂一下,還能賺點獎品和獎金。也有有不少女球迷愛玩夢幻體育,因為她們覺得這樣比較優雅或喜歡這個群體,女孩子在哪都是受追捧,你懂得,現場看球一年就幾次,直播球賽時間太晚,不想熬夜,玩夢幻體育時尚又刺激。

玩夢幻體育的時間都是跟著比賽走的,有人說頻率太低,從目前鹿戰的開房場次和品類來看,覆蓋了歐洲主流聯賽、中超、NBA、CBA,基本上是全年無休,球迷也算有福了。


數據比較分析的結果會暴露他們的認知程度,在這個攀比激烈的社會,很多人喜歡的並不是交流本身,而是自己的看法被別人認可,那種戰勝別人帶來的優越感。顯然,贏的人不會一直贏,而輸的人不會承認輸,快樂蕩然無存,最終人們失去了興趣。


正如各位所言,傳統 fantasy存在著周期長,見效慢的缺點,因此現在都向daily fantasy轉移,馬上見效,來錢快。可惜在國內不能這樣玩錢,這個優勢發揮不出來。


跟其他國家的朋友一起玩了四年英超的Yahoo fantasy,經歷一次改版(去年夏天)。
1. 現在雖然有港版中文,以前排行榜上也有不少中文隊名,但英語和粵語譯名對大部分人來說還是不使用。
2. 買賣球員的方式和積分策略太靠運氣,但又不能方便地拿來賭博……
3. 沒法砸錢。這遊戲對所有人一視同仁,例如:低價買進球員A,因其表現很好身價大漲,但一旦受傷或停賽賣出時依然是買入時的價格,因為要維持每個玩家總資金等額……這一條我拿來問過一些在國內從事遊戲行業的朋友,都說「不可思議」。
4. 改版之後的頁面打開速度那是嗷嗷地慢。

其實我覺得作為了解聯賽的方式,增進與不同球隊球迷間的感情(或者至少能製造話題),測試運氣,覺得自己運氣不好時作為詛咒對手的途徑,fantasy還是蠻刺激也蠻好玩的,改版後一定程度上降低了操蛋程度反而沒那麼好玩了,提升了資金總額和陣容人數後,就再也沒有周六中午12:00前緊鑼密鼓絞盡腦汁地湊夠11人的時候了。


http://www.pbs.org/wgbh/frontline/film/fantasy-sports-gamble/

不知道國內的朋友需不需要翻牆才能看。。


我玩的一款頁游叫范特西籃球經理,應該有借鑒國外的范特西系統,當然更多的是中國特色的頁游主流玩法(坑)。運營好像4年了,號稱累計充值金額4.68億元,總註冊用戶數3733萬。巔峰期確實是款好遊戲,但是現在越來越坑了,毫無下限。


哪要分析這麼多點呀,原因很簡單,就一個:因為國內多數人都只蜜一兩支隊。

范特西需要玩家對英超邊緣球隊都了如指掌,因為預算限制,不可能選11個豪門球隊的。很多玩家小球隊的多數球員名字都沒聽說過,自然沒法玩咯。


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