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準備寫同人,給最終Boss和主人公各diy了一套卡組,不知道面對最終Boss的卡組主人公有勝算嗎?

然而我只關心女主(???)

先看了反派boss的下級,感覺除了調星的都可以下三。引導者似乎可以檢索系統內任意卡,另外兩個炸怪炸魔陷的就是強化版古怪惡魔。下級很強,遺言最好一回合一次。


瀉藥

個人看法:

既然是diy,那還管先有卡幹什麼,就靠著diy的卡展開,戰鬥,不是更容易書寫你的故事嗎?

話雖如此其實我也沒啥看法_(:з」∠)_

以前自己diy過卡組,也YY過小說,最後都沒有付諸實際,其實還是蠻希望能看到題主在其他優質回答的提醒之下寫出好的小說!

(到時候發我看看啊_(:з」∠)_)


個人認為打牌文最關鍵的是如何融合打牌與劇情,之前和朋友寫過幾篇但是感覺處理還是欠缺

自己雖然寫了一些diy但是並沒有純粹構築目標的diy,都是在練習不同效果怎麼寫。。。。。。

看了一下題主的設計,給靈擺區域永續魔法級別的正面效果與目前ocg設計思路割裂嚴重,而且既然是新大師不存在撐格子的問題畢竟格子都一樣了

如果不是有控制權轉移的存在的話,自肅效果可以少設計,這樣子卡牌看起來效果更加少一些更加規整,畢竟構築是作者自定而不是卡池構築,缺少限制條件是完全可以允許的

部分卡片描述文欠缺,感覺有意靠攏第十期文字但是還是不太規範,這方面雖然是細節但是如果有額外時間可以整理下

而且有些效果明顯就存在一些矛盾了,靈擺怪獸作為同調素材送墓這個明顯有誤

剩下的一張一張看吧

①:這張卡召喚.特殊召喚·反轉召喚成功時可以發動。這張卡破壞,之後選擇場上1張魔法.陷阱卡破壞。

②:這張卡被破壞的場合發動。從卡組裡選擇1隻[破滅的使徒]魔法.陷阱卡加入手牌。

這個效果文就明顯有問題,當然如果不在意具體細節的話,僅說下第一個

很明顯這種表述太不規範了,這表述後半段的效果處理方式很明確是個不取對象的效果(「那之後,xxx」),但是題主你用了一個取對象的描述,這個是必須要明確的,沒有取對象的「那之後,xxx」。效果對象是在效果發動時表明。推薦改為

①:這張卡召喚.特殊召喚成功時,以場上1魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡和這張卡破壞。

而且這個是個能卡的效果,不清楚你構思是否有卡節點的設計

作為一個魔陷除去這個卡沒什麼大問題。

第二張首先1效果最好可以全場Buff,看起來更簡潔

這個卡個人認為是p效果和怪獸效果不太配搭,推薦把怪獸效果拆開組一份給p效果上面

而且這卡按照現在的設計,自壞兩個效果重疊,這是一定要避免的設計

第三張沒問題,問題還是之前那個寫法

但是太簡單粗暴了,古怪之所以是成功的設計是k社把兩個很粗暴的除去分割開來,偏向維護怪獸除去能力,同時提供魔法陷阱除去。這兩張卡我之前也寫了一模一樣的。。。。。。太簡單粗暴了

下一張設計很不錯,學到了

上級怪獸,往後看了下你高刻度果然是額外提供的

lv5數值太高了,砍

從額外響應是很不好的機制,推薦重做

第一張等級5看了下應該是以【2】為主題的

p效果推薦削弱為僅以【靈擺怪獸】為目標,這樣子描述文會比較一致

而且現在的描述是可以自毀拿2的,個人覺得這類效果更應該設計成魔陷而不是作為靈擺怪獸

當然如果是純怪卡組另說

第二張p效果重做吧,效果重疊

雖然是兩種類型的破壞效果但是和之前兩位重疊太厲害,完全就是合併

而且這位combo定義很不明確

設計目標應該是自毀相關combo能再特招,但是這卡2效果意義不明

combo達成能夠p出等級5怪獸,初動此卡2效果難以發揮

對於【暴戾】的表現,「暴戾是一個漢語辭彙,讀音為bào lì,詞性為形容詞。指凶暴殘忍、粗暴乖張,脾性暴烈、兇險的意思。」

從破壞來說與之前卡片存在太多重疊,可以從「攻擊追加」「對自己效果傷害+額外效果」這類解讀緩和設計衝突

下面又是一張額外響應,墓地相應是合法效果而額外響應是不合法效果確實很不公平唉

而且與上面聯動差相反,這張聯動太頻繁了,23效果近乎粘在一起

下一張又太縮了,與之前極其暴戾的效果相比,ep前無效確實略弱

考慮到這卡是張範圍干擾,為了維持一致性倒是可以這樣不過確實觀感很差

本家boss為了風韻最好補上破壞本家限定,當然前面的也最好補上

2速p效不合法。。。。。。基礎數值太高了

遺言抽卡太多,本身能p召的情況下遺言確實福利太過了

白卡1效果不合法,雖然能實現但是用倒計時的機制實現這個。。。。。。

個人覺得233

這個額外特招是很正常,你其他額外響應最好寫類似這種

②效果破壞的應該是2張,設計上應該是下級【1】上級【2】最上級【3】這樣的分配

先寫這些了,都是卡片設計上的,劇情個人不太了解所以只能給出這些建議


稍微讀了讀效果…補充一點吧

我們不是不鼓勵diy…但是題主這樣上來就拿一堆自己diy的卡說,看,我給你做三流天二戟炮……

正確的思路應該是,先在前期決鬥中慢慢引出主角的卡組,甚至可以投入暗黑格雷法等各種光暗屬性支援,突出主角卡組的「把對方變成光/暗屬性然後各個擊破」的特點(另外這個特點說明了主角的什麼性格?)然後當讀者都熟悉效果以後,再慢慢將卡組全部轉化為主題卡(我av後期沒怎麼看就是因為EM出卡太快…效果記不住,哦還有懶)

看到了boss的大哥,不管怎麼說,大哥都不應該能反覆橫跳……不然主角千辛萬苦用盡計策好不容易給解了,下回合你又直接出來了…主角心裡肯定是非常難過的吧

光牙提到的那張卡,就彈回卡組那個我沒看到,大概題主是想針對對方一堆破壞所以給主角設計了一堆彈卡組,這種針對的大哥不是說不能出現,但是和boss的強壓制一樣,只能出現一次,體現出主角的印卡功力(不

就像動畫流天,出場帥不帥,逼格高不高?我記得效果是「破壞無效的效果無效」……其實也是針對食蟹神效果印的,不然就顯得主角不是靠計謀策略信念贏得,是靠針對贏的……

---------------------我是分割線-----------

以下為原答案

謝邀……上課的時候看了好久決定放棄……太長了……

我相信也沒有人願意一邊看決鬥一邊翻卡的效果……

既然說了是新大師規則,其實沒有必要diy這麼多卡…因為新大好看的combo已經太多了,可以適當加入幾張卡表明卡組和作者的特徵,比如蟹哥的卡組特色是弱小的祈願聚集成的力量,優雅的卡組是馬戲團給對方帶來笑容,游馬的卡組是口吃(不,其實是減半不破,代表在困境中也絕不放棄一飛衝天

純為了展開而展開是沒有意義的,讀者們想看的自然是激烈的思想碰撞,你用絕望場lock我,用高攻壓制我,我就用巧妙的方法,效果簡單而有趣的卡片解你,比如游馬打埃利法斯,你用R13壓制我,我就偏要降階取巧贏你,這場同時還有對升降階的理解和追求的思想衝突;比如克羅打布雷弗,你洛基封后場,我就用墓地陷阱炸了你,這場同時還有雙方對保護孩子的共鳴……

我記得艾導說過,決鬥中激烈的衝突體現在,我發動陷阱卡!——我反擊你的陷阱!——我反擊你反擊我的陷阱卡!而用魔法和怪效已經決定好的勝負就顯得相對無聊了

diy卡沒看完,不評價了…希望最後成文的時候能少一點diy卡,出diy卡的時候能加上效果描述便於讀者理解

最後祝出好文


你可以去問問千星和艾葉。然後就發現好像已經沒什麼現成的絕妙combo了。


DIY的卡太多了邊打牌邊印卡不好嗎?


破滅使徒感覺挺好玩。

t2啟幕人+可炸場下級出銀金,抓藍羽。p招,銀金炸後場下級抓後跳藍羽,藍羽炸怪拉怪,怪拉上來可自爆。

然後被炸另一後跳出來看情況發不發效果。

我看著沒調整,那之後可以考慮41,r5甚至鎖龍蛇。

沒寫1回合用1次的炸場,對面場子怕是被炸光了


第一個:boss卡組同調有幾個沒有在怪獸區被破壞進入靈擺區的效果,那這幾隻的靈擺效果有啥用?

第二個:boss卡組很多東西沒有寫全,比如屬性、類別、刻度等

稍微看了下,boss卡組太強,跟點火一個道理,但由於是靈擺,無法達成地靈防火炮,也算是比較合情合理。主角卡組就很僵硬了,boss針對他換個side光鏡暗鏡不就打飛了(不)

總體來說還是沒問題的,主角要跟boss打就得胡出史詩康波,要不然贏面不大


謝邀,沒看過遊戲王同人小說。個人感覺,卡組只是表象,故事才是本體,不要捨本逐末。能不能寫好小說,不看牌技,看文筆。每一場決鬥,每一張卡牌都應該為故事情節服務。把握這一點再繼續創作吧~


謝邀!

實話實說,我還真的寫過一部遊戲王的同人小說……只不過後來有其他的事情要做,就太監了……

首先你寫了之後,便會明白了,主角要不要贏,最終還是靠著的是神抽和印卡的,並且套路不能太固定,不要每一次都是超量疊鳥槍或者電光皇解場,這樣太俗套了!讀者看了幾遍就看不下去了!

主角的卡組最好要雜,越雜約好,這樣可以展示出來的連招就更多了,娛樂性和觀賞性也會更強了,沒有人樂意天天看你圖書館抽老I的,太無聊了。

至於題主說的DIY卡組的問題,我個人是不推薦的,畢竟玩家看的時候會沒有代入感,明明是遊戲王的同人小說,但是出現的卡卻有好多都是自己沒有見過的,首先代入感就會大打折扣了。再來就是,經過了這麼多年的ZZ少年館的盜版卡的荼毒,現在的遊戲王玩家,是極其討厭這些DIY卡的行為的!!!

還有提醒你一點,戰鬥的時候,場面一定要進行詳細描寫,不能太枯燥了。我就見過好多本遊戲王的同人小說,戰鬥的時候就是下面的大概情況:

遊戲:我的回合,抽卡。

(遊戲手卡五張,場上空場)

遊戲:攻擊表示通常召喚一隻妖精劍士。

(遊戲手卡四張,場上一隻妖精劍士。)

遊戲:後場覆蓋一張卡,結束我的回合。

(遊戲手卡三張,場上一隻妖精劍士,後場覆蓋一張蓋牌)

海馬:我的回合,抽卡。

…………

神經病啊!這是什麼鬼東西啊!這種破爛的文采,小學生都寫得好看多了啊!這是遊戲的戰鬥啊,戰鬥場面呢?好歹加一點特效好不好啊!好比加上一句:場上一陣飛沙瀰漫,一個揮著長劍的精靈揮刀劃破塵土,露出了起本來的面目,其身上的暗銀色鎧甲熠熠生輝。

如此一來,不就好看多了嗎?這是一部小說,這些細節描寫是一定要有的!

再來就是我不推薦那些展開說書的時間過長的卡組,雖然是遊戲王的同人小說,但是會看的人不一定都是現在還在玩的實卡玩家,所以說書過程最好不要有,就算是有,也一定要簡單明了,否則讀者一看你打牌,立即就因為看不懂而勸退了,這就尷尬了。

想寫這麼多吧,來自某個太監的過氣作家的提醒和建議。


謝邀。

打不打的過,跟牌組其實沒啥關係。

除非BOSS不啰嗦,上來直接扔大招,把主角轟殺至渣。

但這麼做估計他就不是BOSS,而是主角了。

游城十代多少次絕地反殺對不對。

所以啊,這跟主角光環有關係。


不知道為什麼要邀我,我不會寫決鬥構成

寫的文也是腰斬爛坑

吃屎去了,花嫁尼祿真好看。


大概看了下,如果是我拿著boss這卡組大概只加能檢索引導者的卡,然後引導者無限自爆回收同名卡,觸發遺言抽卡,然後湊齊老I。反正也沒寫同名卡一回合一次。


我覺得小說的卡片diy最好能突出一個主體思想,雙屬性並不是太明顯的特點,最好和魔法,陷阱卡結合,讓每張卡都能夠有一個故事來。


謝謝邀請 我是光牙(′-ι_-`)

我作為非洲人非洲人非洲路人(′-ι_-`)

我已經告訴你如何做一個同人的最終勝利了(′-ι_-`)

還有一定要有強度但是不能過分強emmmm

最好是二線對打 一波三折 這樣容易有來有回(′-ι_-`)

神抽翻盤容易贏得666和吸引人心(′-ι_-`)

最後!一定要有趣和嚴謹!讓看著能夠感受到ygo本來的韻味(/ω\)合理操作,有效勾引,時點的轉換。一本優秀的同人需要很多東西(′-ι_-`)

加油吧(′-ι_-`)

還有!boss能設置成暗爪嘛!_(-ω-`_)⌒)_


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