準備寫同人,給最終Boss和主人公各diy了一套卡組,不知道面對最終Boss的卡組主人公有勝算嗎?
如題,決鬥的規則是新大師。卡池是目前的卡池
這裡首先作為一個小說作者而不是一個決鬥者提出建議。這boss卡組什麼玩意,重做。(開玩笑的)是的,展開很流暢,陰陽很cool,看得出展開的想法——但是這對boss卡組毫無意義。
遊戲王決鬥作為觀賞品而不是比賽決鬥的場合卡組構成是個ocg完全不同的。
主角的卡組本質上是白紙堆,在抽到的那一刻才印出效果,考慮主角能不能贏毫無意義,哪怕對面做出神鳥異星暗爪威光魔封場,你都能讓主角臨時印一張「這張魔法卡在手卡展示併除外………………這張卡在除外區存在的場合,對方後場表側表示存在的所有永續魔法?陷阱卡無效。」,事先想好主角的卡組構成毫無意義——反正總是要贏的。一個合理的主角卡組,應該包括20張不到的展開主軸,也就是主角所謂的本家卡,2-3張基卡,劇情卡,剩下的都是白紙,根據劇情和對面效果隨時變出效果來。往往關鍵的不是怎麼贏,而是你作為一個作家想要表達什麼。遊戲王故事的決鬥構成一直不是重點,重點是決鬥象徵什麼,表達的核心思想。作為一個boss卡組,展開流暢是完全不用考慮的。哪怕展開限定必須起手五張一張不差而且吃坑gg都行。反正——在劇情里絕對抽的到,主角也絕對沒有手坑。打斷boss展開太不好看了,主角必須等到boss一通展開結束之後才能去拆場。作為boss卡組需要的部分,1是具有絕對壓制力和抗性的終極生物,典型的是蛇神和上千主上的10w,甚至可以不止一隻。方便主角擊破。2是各種各樣的削血,回復效果。典型的是地縛神老大的把對面血量變1,各種「對方基本分變為一半」,「對方干XX時就要受到200傷害。」此類,幫助主角鎖血。boss卡組不能有的——火球。還有太多的非戰鬥除去手段是不行的,觀眾想看的是怪獸互相踢而不是你一通操作然後踢空場。不能有太多的非戰鬥除去手段也可以讓主角在弱勢的情況下通過小走鵑之類的生物苟活。還有,不能有太多的效果打斷,必須要讓主角表演combo,你想像一下教主召霍普準備反殺吃神通的表情。壓制力最好通過某些永續效果執行,而不是康。
觀眾們想看的不是滿手手坑的ocg決鬥,他們只是想看主角怎麼反殺。小說動畫完全不需要考慮卡組合理性,只要考慮故事合理性。一個長流程的boss戰應該是對方不斷出能夠直接結束遊戲的威脅生物主角不斷拆場的過程。它們本質上是故事,決鬥只是載體,希望題主能夠理解。謝邀~從今天上午就一直在糾結這個問題...先誇獎一下題主吧,題主的DIY風格我實在太喜歡啦!比只會設計鹹魚儀式的鈴要好太多了...題主是很有想法的卡牌設計師和遊戲玩家呢~
可是...哦可是...這種卡組的話...似乎並無法太過融入boss戰這種感覺呢...開始說原因講大道理了,題主耐心一點誒~1.最終boss定位是什麼玄幻魔幻超能力迷糊類作品裡,在鈴看過的裡面,boss一般是三種人:神秘幕後黑手,熟人黑化,主角自己。神秘幕後黑手是遊戲王系列的主流,第一部冥界大邪神、達姿,第二部darkness,第三部不算,第四部上千主上,都屬於這種類型。熟人系列也是重要一環,第二部齋王,第三部哥德溫,第四部菲卡博士都屬於這種人。主角黑化見得極少,第五部游矢是boss扎克本體,第三部zone是遊星死忠粉加精神複製體,還有第六部playmaker(霧)。為什麼要分這些?因為人物的身份定位決定了他的決鬥出場機會。
作為一個boss,當然要有boss的尊嚴,前期不死光環buff開滿或者神龍見頭不見尾會不會打牌都不知道,結尾作為終極經驗包出現。如果boss是神秘幕後黑手,那肯定只打一次牌,設計流暢的卡組根本就費力不討好,設計一個流暢的起手就足夠了,本來boss戰就不是一個能把卡組資源抽光的一戰。這裡舉一個很典型的栗子——害不害怕?怎麼出?平時決鬥敢帶不敢帶?不胡能不能玩?幹什麼想那麼多?這是個幕後終極boss的卡組!需要的是十三階金字UTR的時髦值,強大的打點,令人絕望的效果和其伴隨的毀天滅地的能力。再舉幾個類似的例子這種決鬥...唉...決鬥構成寫起來可是真容易...想寫的燃一點可是真難...boss用完美的手卡做出令人絕望的大怪獸,然後讓主角一張陰陽彈回去...這很ocg,這很遊戲王,可是這不好看。
2.定位說完啦...談談這倆卡組吧...主角卡組:難以鎖血的系列。胡起來吊打遊戲王歷代boss的系列。彈彈彈彈走boss人系列,有事兒沒事兒就回卡組系列。話說甜點剛死你就給我看這個...題主我討厭你...極其討厭你...嗚哇一聲哭出來。然後主角卡組還有個毛病其實是diy容易進的一個誤區。但是...一會兒再說。反派卡組問題就略微大了點兒。自肅得太難看了吧...我們說在DIY卡組的時候,自肅的目的一般是為了防止一些過分的無限loop出現。隨著卡池擴大,這種自肅變得越來越多起來,不少作者給自己的DIY留上一個同名一回合的自肅,是為了防止被罵操作差一眼就能看出可以loop的卡組居然鋪場直接過。然而我相信,這篇小說的作者是一個對ygo有所領悟的牌手,單從卡牌設計的小心翼翼就可以看出來。但是...靈擺召喚的自肅還是請去掉吧...確實是有點奇怪...題主是害怕有人說為什麼不掛煉裝么...可是作為boss用煉裝這種卡組和去校門口找主角約架終極對決有什麼區別...題主不必要如此擔心啦...其次...哈哈哈哈哈哈哈為什麼非要加一個這張卡當做什麼什麼卡名使用的規則效果...這種東西我也寫過,被前輩們罵了個狗血淋頭...這個東西既然都那麼規定當做破滅的使徒來用,給個欄位不就行了哈哈哈哈哈哈哈...事實上卡名當做和卡名記載都是遊戲王早期不少系列沒有欄位化留下的用來填坑的大補丁...一般這種東西都是用來強化舊系列用的,比如黑魔導卡通鷹身青眼之類的,最近的新卡組天氣魔彈機界騎士spy地中族方程賽車復仇惡靈彈丸ts之類的卡組哪次用過這種東西了...並且告訴作者一句誒,有時候帶欄位的卡放在一起會更好聽哦...沒啥其他的黑點了...破滅的使徒這全家的卡給我一種link公布前DDD的感覺...又給了我一種看達姿打牌的快感...總之系列做的挺爽的,嗯。 說說剛才沒說的通病。效果文本太長了!「破滅的使徒 神之代行者-奧德里奇·安東尼奧
12星 暗屬性 同調·靈擺 不死族 刻度13
atk:4000 def:4000
靈擺效果:
效果·同調:暗屬性同調怪獸調整+調整以外的暗屬性同調怪獸2隻以上
①: 每次卡被除外,每有1張給這張卡放置1個[破滅指示物]。
②:1回1次。將這張卡上的[破滅指示物]全部取除,每有2個,自己抽1張卡。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會被無效化。
③: 這張卡發動的場合的結束階段,這張卡破壞。
效果:
①:只要這張卡在場上,除了[破滅的使徒]以外的8星以下的怪獸效果無效化。
②:1回合1次,以自己手牌·場上最多任意數量的卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後選擇對方場上因這個效果破壞的卡相同數量的卡破壞。這個效果在對方回合也能發動。
③:這張卡被破壞的場合發動。自己從墓地·額外卡組·卡組中選擇合計3張[破滅的使徒]卡加入手牌。
④:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
⑤:這張卡被破壞的場合才能發動。自己場上的卡全部破壞,這張卡從額外卡組特殊召喚。」
題主大大,如何才能把這八個效果都用出來,在你的決鬥構成里?一般來說,印出自己需要的效果就足夠了,這也就是有人笑話說遊戲王主角自帶四十張白條卡的原因。寫出自己用不上的效果,對決鬥構成和閱讀來說都是不小的負擔。ygo目前的五效果怪獸卡(不包含靈擺)就只有三幻神和巨大戰艦那個boss...然而都相當簡單。你這效果印的...boss果然都不是一般人.jpg還有一個更過分的:「陰陽 聖邪耀星龍 賽洛巴特斯10星 光 同調 龍族
atk:3300 def:2200
效果:
同調怪獸調整1隻+【陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯】
這張卡不用同調召喚不能特殊召喚。
這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。
【陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯】的④效果1次決鬥中只能發動1次。
①:這張卡與光·暗屬性怪獸進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時卡的效果不能發動。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。只要這張卡在場上,對付場上表側存在的的光·暗屬性怪獸效果無效化。
③:1回合1次,可以讓除這張卡以外的自己手牌·場上任意數量的光·暗屬性怪獸回到卡組,這個回合這張卡在同1次的戰鬥階段中可以作出最多因為這個效果回到卡組的怪獸數量的攻擊。
④:這張卡離開場上的場合發動。這張卡回到額外卡組,之後從卡組選擇1隻光屬性怪獸和1隻暗屬性怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸攻擊力·守備力為0。」
我說這張卡過分應該不算過分吧...一張有抗性有壓制有幻層有多次攻擊還有個離場就能發的遺言...我倒不是想說這張卡強度過分畢竟又不是真的k社出了這麼一張卡...但是...這也太不明確了!這幾個效果,你一局boss戰里真的會用到么?
想像一下這樣的場景:「我發動...的效果,特殊召喚的場合對手場上的卡全部除外...」「賽羅巴特斯不受這張卡以外光暗怪獸效果影響!」「我發動賽羅巴特斯的效果,讓我場上的神聖球體3隻回到卡組,這回合,我可以向對手做出三次攻擊!」「我用賽羅巴特斯為素材link召喚,下略...」第一種情況,我誤以為主角是反派。第二種情況是主角的感覺。第三種情況...感覺我在和spy對打。這些效果你都能用的上嗎?嗯...我覺得用別人的卡指手畫腳確實不合適...那我貼一個自己以前以為很強的DIY講解一下...
啟星殺戮者 米迦勒
光·天使·鏈接atk3000 link4←↙↘→光屬性·天使族怪獸x2以上把自己·對方場上的上記素材送去墓地的場合才能從額外卡組連接召喚。①這張卡連接召喚成功時,可以選最多有這張卡連接素材數量的雙方場上·墓地的卡除外。②場上的這張卡不受光屬性·暗屬性怪獸的效果影響。③魔法·陷阱卡的效果發動時才能發動。把自己墓地1隻光屬性·天使族怪獸除外,那個發動無效並回到卡組,雙方把卡組洗切,然後各自把卡組最上方1張卡送去墓地。④這張卡被戰鬥·效果破壞的場合,以除外的自己·對方的光屬性·天使族怪獸最多3隻為對象發動。那些怪獸特殊召喚。作為boss而言,這張卡最大的無意義之處就是那個4效果。本來就是一個boss只用一次的卡,boss不會演示說書。當boss的ACE掛掉的時候,也是boss掛掉全本結尾的位置了。不要想著,我ACE出來了,被解了,又出來了,又被解了,循環往複。不是所有的boss都叫神代凌牙,無限跳自己的騎士他媽西。希望你能思考一下能不能取消幾個決鬥構成中不涉及的卡片,盡量使得自己卡片的效果做得簡單而明確,讓自己的決鬥構成絲毫不帶贅余。不然,可能以後真的要用二維碼印卡片了(無奈臉)。3.這條是強行湊三條。 喵...但其實我真的有話想說...對於boss戰,編起來反而應該是最輕鬆的,因為寫的是一個以前絕未寫過的卡組相對來說可以不用考慮很多。這不像重要反派的卡組;題主還記不記得,貝庫塔的cno104的效果呢...嗯我不否認的事是那麼一個出廠賊困難的怪效康在實卡對戰太容易騙掉了,但是,在動畫中就是毀滅級的存在。動畫中的人物不會卡手(完美的手卡!)所以可以施展許多現實對戰幾乎不可能做到的騷操作。而被寄予這種厚望的不會是boss,而應該是過勞死反派馬仔,類似貝庫塔、米渣、機皇三劍客、暗約、昆蟲羽蛾、左輪這種出場很多的角色。清一色的印新卡刷戰績勢必會引來讀者的憤怒,於是除了做好決鬥構成 也要提升卡組構成。所以我有個小提議,如果可能的話,這套卡組給boss...真的夠浪費的...可以考慮給另一個出場次數比較多的重要角色...同時效果進行修改特別是刪減冗餘。希望題主大大能夠寫出超級棒的作品!鈴在這裡祝福題主哦⊙?⊙!
補充:哦對了想到什麼就說什麼...最近忘性大了...說完這個忘了那個...DIY魔陷不要動不動就貼紙魔陷速攻魔法反擊陷阱...功能性卡看多了會生厭。建議酌情改掉一些卡片的屬性,以免造成神仙打架一樣的不適感。謝邀。其實做為一個看了十多年遊戲各種同人並參與其中的人,個人最大的感想就是像遊戲王這麼複雜的卡片遊戲實在是不適合小說這個載體。事實上別說遊戲王了,在我看來就算是卡牌遊戲中最簡單的打撲克用小說這個載體來表現都會蛋疼。究其原因就是卡牌遊戲每一張卡牌自帶的信息量,做為圖片讓人一眼掃盡倒數吸收很容易,但化為文字身為讀者得完全理解信息後再在腦海里憑空生成圖像然後再進一步理解,這幾次轉化下來頭都要炸了,更別說還得實時跟著更新,誰會幫你記啊(笑)。所以這些年我在看遊戲王各種同人小說的時候,對戰雙方的操作基本上我是不看的,基本上就關注「你的XX卡被我的XX卡反擊了」這幾個套路,以及最後主角的一通操作反爆殺,偶爾看到幾個比較妙的combo就眼前一亮,然後就沒了。
作為DIY決鬥,比起OCG決鬥更少了「卡片信息熟知」這一層,普通讀者看起來又多了一層理解力。你要說我方場上還留有一隻王虎,再過三回合我也記得對方召只1400攻擊的小怪得爆炸。但你一個DIY四星以下效果無效的怪,可能一段話之後我就忘記了,再加上我也記不住其他卡片的信息,也很難在腦海中更新場上局勢,這個時候往往就只能靠對戰雙方來講解了。所以實際上DIY的決鬥真的不需要考慮什麼平衡性合理性,效果也能簡就簡,你需要這張卡來完成什麼就只需要那個效果就行,臨時再印效果都沒啥問題(笑)。我不知道別人怎麼樣,對我來說,作者在文章末尾貼的卡片效果基本都是無視的,也許真會有一些比較認真的人會根據你的卡片來推導一下合理性和延伸操作,但對於絕大多數的普通觀眾來說,他們更在意的是決鬥好不好看以及人物出不出彩。
所以DIY決鬥更重要的是通過卡片來塑造人物,這也是DIY存在的意義,畢竟從現有卡片中湊出一套卡片還能極度配合人物性格然後還打得好看也實在是強人所難,就算是游M做了這麼多期,也就幾場決鬥做到了這一點,更多的決鬥完全是靠一個操作或者某個卡名強行賦予深刻內涵。所以在這一點上,DIY就有著先天性的優勢,就像你要表達某個人很愛護怪物,OCG只能用各種各樣的魔陷效保怪物不下場或進墓地後馬上回收(拉斐爾表示很贊),你DIY的話設計一套可以通過支付生命值保證怪物不會下墓地的系列就可以了。
你底下的那堆DIY卡片我就只看了幾個12星大怪的效果,畢竟小怪那堆玩意不重要,遊戲王同人戰鬥的核心永遠都是最後一回合,對戰雙方的理念對抗也是要通過最後一回合來決定勝負,各種亂七八糟的效果,什麼無效什麼壓制什麼特召,都是虛的,最後都是要靠攻擊力來決定勝負(或者解場後直擊)。前期的所有操作都是為了形成最後一回合的局勢,所以真的不需要問這個卡組主角打不打得過。廢話,你想讓主角贏就肯定打得過,空手空場面對無限生命無限攻擊然後魔陷怪三封的場都能解(發動墓地DIY的效果,破壞抽卡跳怪換生命隨便來,啥你連墓地都封……你不想讓主角贏需要這麼費心么?)
因此我覺得你現在只用操心最後BOSS能形成什麼樣的操作做出什麼樣的場子來壓制主角,然後主角用什麼方法來逆轉,然後再因此來DIY,然後如何把效果DIY得很隱藏不讓人一看就是為了解場而印的就看你的功力了,雖然如果是吐槽搞笑文的話這些都不是問題……(然後你發現DIY真特么累)
最後,做為純DIY卡組的話,我的建議是確定一個主題,也就是共有效果,而且是不怎麼複雜的共有效果,這個共有效果能體現牌手的性格就可以了,之後星數攻防效果都是為了作場子而服務。像你設計的主角陰陽卡組就是都是光暗然後不受光暗之外的怪物效果影響,說實話這效果略屌,這種效果設計理念更像BOSS的一方,畢竟架空決鬥,怪物之間的戰鬥才是主流,這麼屌的抗性不給BOSS給主角,主角的對手都是靠魔陷來戰鬥的么233。相比之下BOSS的主題是破滅,但怎麼看都是廢鐵卡組,雜魚的卡組呢(笑),而且通過破壞自己達到各種新生和賺卡……這真是破滅么= =作為BOSS,效果設定成壓制主角的光暗卡組可能更好吧,即使真實競技起來是個超弱雞卡組,畢竟地水風火的其他主角一來BOSS直接變傻逼233
謝邀
我在這個頁面中晃了大約三十分鐘,咱的頭好暈
辣麼長的效果文,沒問題嗎??
雖然我沒認真去思考這副卡組的打法,但整體的感覺就像OCG一樣
雖然我也在作DIY卡片,但我是以一代的速度在搞的,而卡組強度也會隨著時代增強或加新卡,我自然會加強基本上,卡組的強度還是要看世界觀,你的同人文是要放在遊戲王動畫或漫畫的世界觀,還是另開一個世界觀,如果是前者,就要盡量壓制,不然就變成另類的十二獸,至於後者....我們來談談全盛征龍與神判魔導書吧....好拉,這樣小說不有趣了,總之,主角強不強都無所謂,只要能確保在最後一戰時能夠在鎖血的狀況下打掉BOSS就行了
至於決鬥構成與卡組風格,恩...有一部動漫叫少女與戰車,可以參考一下主角隊的風格
1.適中;不強不弱,不會太過強勢也會給雜魚們相當的壓力
2.確保擊殺;一定要有能擊敗對方的卡片。舉個少戰的例子,大洗的戰車部(主角隊)的八輛戰車中,就有五輛配備了75毫米以上的火砲,基本上大多都能擊毀大多數中型/重型戰車的裝甲,對輕戰車的威脅度也頗大。換作遊戲王的例子,遊星的硝基戰士就是個相當不錯的例子(然而遊星只愛星塵龍)對大怪有威脅,但也很容易被幹掉,至少在我眼中,這種卡片才是相當得有趣
3.王牌不是只有一張;誰規定王牌只能有一張??魂卡只有一張可以理解,但為了勝利,印卡、造卡、改卡、無視規則、改變規則、物理決鬥等等...前輩們都在作,王牌多幾張已經算很有良心了
4.劇情流暢;遊戲王一直以來都是將卡片融入劇情中,尤其是一些逆轉的關鍵卡,都有著許多寓意,比如第四代遊馬與安娜組雙人決鬥,對上情侶決鬥者的那場,就是相當具有寓意的一場,如果沒看過動畫,那我就舉一個例子,今天與一位要自殺的人決鬥,你是要使用愚埋刺激她,還是用活路讓她清醒,這十分的明顯吧
5.馬甲;王牌要多,魂卡的馬甲更是要成堆,希望皇出了幾張,青眼白龍出了幾張,這就不多作解釋了
6.逆轉;不解釋
7.恩...想到在加
以上!!
問這個問題還是太蠢,決鬥永遠服務於劇情,你只要想讓主角贏,就已經不是勝算不勝算的問題了。BOSS強度夠高可以,主角卡組強度雖然上限可以高,但是正常水平可不能過高了。
最大的問題我覺得還是效果過於冗長,雜,亂。從同人小說的角度來考慮是相當致命的。即使我把卡的效果從頭到尾走一遍,甚至今天再走了第二遍,在看決構時我還是一臉蒙逼。
我都已經能想像到觀眾的打開方式了:哇這個combo好厲害,哇,無效了BOSS的效果!雖然看不懂但是很厲害啊!我認為還是多一些簡單的通用效果,比如陰陽的通用效果是同時光暗屬性,只要怪獸一出場作者即使不註明觀眾也能知道,至於其他效果是什麼不重要,反正又不限於ocg卡池,只要現印就好了。所以應該發揮diy同人的優勢,盡量不要一開始就把卡給定死了。最後還是給一些單卡的評價吧,題主任務得完成啊(霧)BOSS卡組在ocg里強度都是很高的,使徒來襲加一眾下級也是堪比龍神陣的強力外掛。引導者單卡檢索1抽1強欲你真雞兒丟人你退群吧。陰陽?快住手!這根本不是主角卡組!只有各種鹹魚的羈絆聚集在一起打敗強大的對手才是真正的主角。你只需要記得一句話:人是打不過狗的,尤其是神抽忍術天胡狗(接下來就是印卡的時間!
既然都是d卡那還有啥打不過的。。。而且更重要的難道不是先設定好勝負然後才反過來倒推過程么
動畫里主要角色卡組應該是一個混軸的,檢索能力極其缺乏的大卡組。
第一,混軸才能解釋各種奇形怪狀的緊急印卡。
第二,大卡組才能準備一堆備用印卡,而不是泛用坑。
第三,檢索能力極其缺乏才能確保主角每次上手的東西都不一樣,打出不一樣的展開,不然要麼從頭到尾都是國標場,要麼印了新卡會被問為什麼之前不檢索他。
第四,這是我自己的經驗教訓,主角千萬不要用競技強度的儀式,因為儀式卡組的特點就是沒有額外讓你印新卡,而終端在主卡組意味著你總得有各種方式檢索——然後你會發現你打個雜兵就打出了類似影靈衣三鏡OTK的套路,本家怪獸幾乎全部亮相,然後再拿著這個配置塞點紅坑手坑繼續打boss去……
我也不知道你為什麼要邀我有點晚了,先挖個坑
卸腰
我覺得還是太龐大了,根本沒有留下印卡的空間。這個遊戲永遠是反派做場主角反殺,主角做場哪有人看假如游馬先做一個色支,宣怪效假如遊星做雙虹光假如番茄風雷絕零龍開局還會有人看嗎遊戲王的魅力就在於攻守之中補充最終boss的卡組-破滅的使徒:
下級:
破滅的使徒 破魔者
3星 暗屬性 不死族 刻度1
atk:1350 def:1350
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己靈擺區域1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後選擇場上1張魔法·陷阱卡破壞。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
①:這張卡召喚.特殊召喚·反轉召喚成功時可以發動。這張卡破壞,之後選擇場上1張魔法.陷阱卡破壞。
②:這張卡被破壞的場合發動。從卡組裡選擇1隻[破滅的使徒]魔法.陷阱卡加入手牌。
破滅的使徒 充能者
4星 暗屬性 不死族 刻度1
atk:1450 def:1450
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己靈擺區域1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後選擇自己場上1隻[破滅的使徒]怪獸,那隻怪獸的攻擊力上升場上.額外卡組[破滅的使徒]卡數量x100的數值。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
①:這張卡召喚.特殊召喚·反轉召喚成功時可以發動。這張卡破壞,宣言1個星級(1~8),之後自己場上全部的[破滅的使徒]怪獸的星級變成所宣言的星級。
②:這張卡被破壞的場合發動。宣言1個星級(1~8),自己場上的暗屬性的星級全部變成所宣言的星級。
破滅的使徒 毀滅者
2星 暗屬性 不死族 刻度1
atk:1400 def:1400
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己靈擺區域1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後選擇場上1隻怪獸破壞。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果·調整:
①:這張卡召喚.特殊召喚·反轉召喚成功時可以發動。這張卡破壞,之後選擇場上1隻怪獸破壞。
②:這張卡被破壞的場合發動。從卡組裡選擇1隻[破滅的使徒]怪獸加入手牌。
破滅的使徒 引導者
2星 暗屬性 不死族 刻度1
atk:1000 def:1000
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己靈擺區域1張卡為對象才能發動。那張卡破壞, 從額外卡組·卡組中選擇1張[破滅的使徒]卡加入手牌。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果·調整:
①:這張卡召喚.特殊召喚·反轉召喚成功時可以發動。這張卡破壞,之後從卡組裡選擇1張[破滅的使徒]卡加入手牌。
②:這張卡被破壞的場合發動。抽1張卡。
上級:
破滅的使徒 神算之卡洛斯
5星 暗屬性 不死族 刻度5
atk:2500 def:2500
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後從額外卡組·卡組中各選擇1張這張卡以外的[破滅的使徒]卡加入手牌。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
[破滅的使徒 神算之卡洛斯]的①效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的卡被破壞的場合,這張卡可以從手牌·額外卡組特色召喚到場上。因這個效果特殊召喚的這張卡的原本攻擊力·守備力為2000。
②: 1回合1次,以自己場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後從額外卡組·卡組中各選擇1張這張卡以外的[破滅的使徒]卡加入手牌。
③:這張卡被破壞的場合發動。以墓地·被除外的卡中最多3張[破滅的使徒]卡為對象才能發動。那些卡回到卡組,之後卡組洗切,自己抽1張卡。
破滅的使徒 暴戾之凱奧斯
5星 暗屬性 不死族 刻度5
atk:2500 def:2500
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上·手牌中1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後選擇場上1張卡破壞。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
[破滅的使徒 暴戾之凱奧斯]的①效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的卡被破壞的場合,這張卡可以從手牌·額外卡組特色召喚到場上。因這個效果特殊召喚的這張卡的原本攻擊力·守備力為2000。
②: 1回合1次,以自己場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後選擇場上2張卡破壞。
③:這張卡被破壞的場合發動。破壞自己場上·手牌2張卡,這張卡可以從手牌·額外卡組特殊召喚到場上。
破滅的使徒 軍團之藍羽
6星 暗屬性 不死族 刻度6
atk:2500 def:2500
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後從卡組·額外卡組特殊召喚1隻4星以下的[破滅的使徒] 怪獸。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
[破滅的使徒 軍團之藍羽]的①效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的卡被破壞的場合,這張卡可以從手牌·額外卡組特色召喚到場上。因這個效果特殊召喚的這張卡的原本攻擊力·守備力為2000。
②: 1回合1次,以自己場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後從額外卡組·卡組中各選擇1隻4星以下的[破滅的使徒]怪獸特殊。
③:這張卡被破壞的場合發動。破壞自己場上·手牌2張卡,從卡組·額外卡組特色召喚1隻8星以下的[破滅的使徒]怪獸。
破滅的使徒 無力之莉雅
6星 暗屬性 不死族 刻度6
atk:2500 def:2500
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上·手牌中1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後選擇對方場上表側的1張卡,那張卡直到回合結束階段效果無效化。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
[破滅的使徒 軍團之藍羽]的①效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的卡被破壞的場合,這張卡可以從手牌·額外卡組特色召喚到場上。因這個效果特殊召喚的這張卡的原本攻擊力·守備力為2000。
②: 1回合1次,以自己場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後選擇對方場上表側的2張卡,那些卡直到回合結束階段效果無效化。
③:這張卡被破壞的場合發動。破壞自己場上·手牌2張卡,之後選擇對方場上表側的最多3張卡,那些卡直到回合結束階段效果無效化。
最上級:
破滅的使徒 摧毀一切的瘋狂 毀滅者-奧德里奇·安東尼奧
12星 暗屬性 不死族 刻度12
atk:4000 def:4000
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上最多3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後抽取因這個效果破壞的卡相同數量的卡。這個效果在對方回合也能發動。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚。
③: 這張卡發動的場合的結束階段,這張卡破壞。
效果:
①:以自己場上3張卡為對象才能發動。 那些卡破壞,這張卡從手牌·額外卡組特殊召喚。
②:這張卡的攻擊力上升場上.額外卡組[破滅的使徒]卡數量x100的數值。
③:1回合1次,以自己場上最多3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後選擇對方場上因這個效果破壞的卡相同數量的卡破壞。這個效果在對方回合也能發動。
④:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
⑤:這張卡被破壞的場合發動。自己抽2張卡。
破滅的使徒 前教宗的追隨者 薩莉莉
7星 暗屬性 不死族 刻度7
atk:2500 def:2500
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後結束階段時,每在自己的這個回合的手卡·場上破壞1張卡,從卡組抽1張卡。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會被無效化。
③: 這張卡發動的場合的結束階段,這張卡破壞。
效果:
①:以自己場上2張卡為對象才能發動。 那些卡破壞,這張卡從手牌·額外卡組特殊召喚。
②:1回合1次,以自己場上最多3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後抽取因這個效果破壞的卡相同數量的卡。這個效果在對方回合也能發動。這個效果發動的場合對對方造成的傷害為0。
③:這張卡被破壞的場合發動。破壞自己場上·手牌2張卡,之後從卡組·額外卡組無視召喚條件特殊召喚1隻[破滅的使徒]同調·link·xyz怪獸。
④:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
破滅的使徒 智囊 薩羅克
8星 暗屬性 不死族 刻度10
atk:2800 def:2800
靈擺效果:
①: 只要這張卡在場,自己場上的暗屬性怪獸不會被戰鬥破壞。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會被無效化。
③: 這張卡發動的場合的結束階段,這張卡破壞。
效果:
①:以自己場上2張卡為對象才能發動。 那些卡破壞,這張卡從手牌·額外卡組特殊召喚。
②:1回合1次,以自己場上最多3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,從卡組·額外卡組特殊召喚因這個效果被破壞的卡相同數量的[破滅的使徒]怪獸。這個效果在對方回合也能發動。這個效果發動的場合對對方造成的傷害為0。
③:這張卡被破壞的場合發動。破壞自己場上·手牌2張卡,之後從卡組·額外卡組·墓地合計選擇3張[破滅的使徒]卡加入手牌。
④:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
破滅的使徒 審批長 洛克巴特斯
8星 暗屬性 不死族 刻度10
atk:3200 def:3200
靈擺效果:
①: 只要這張卡在場,自己場上的暗屬性怪獸不會成為效果對象。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會被無效化。
③: 這張卡發動的場合的結束階段,這張卡破壞。
效果:
①:以自己場上2張卡為對象才能發動。 那些卡破壞,這張卡從手牌·額外卡組特殊召喚。
②:1回合1次,以自己場上最多3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後選擇對方場上表側的因這個效果破壞的相同數量的卡,那些卡直到回合結束階段效果無效化。這個效果在對方回合也能發動。這個效果發動的場合對對方造成的傷害為0。
③:這張卡被破壞的場合發動。破壞自己場上·手牌2張卡,對方場上的魔法·陷阱卡全部破壞。
④:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
魔法·陷阱:
破滅的神預
魔法 速攻
效果:
這張卡在規則上也當作「破滅的使徒」卡使用。
①:破壞自己手牌·場上2張卡才能發動。從卡組中選擇1張[破滅的使徒]卡加入手牌。
②:這張卡被破壞的場合發動。抽1張卡。
使徒來襲
魔法 速攻
效果:
這張卡在規則上也當作「破滅的使徒」卡使用。
①:破壞自己手牌·場上2張卡才能發動。從卡組中選擇1隻7星以下的[破滅的使徒]怪獸特殊召喚。
②:這張卡被破壞的場合發動。抽1張卡。
破滅的充能
魔法 速攻
效果:
這張卡在規則上也當作「破滅的使徒」卡使用。
①:雙方破壞自己手牌·場上2張卡才能發動。抽1張卡。
②:這張卡被破壞的場合發動。抽1張卡。
使徒的狂襲
魔法 速攻
效果:
這張卡在規則上也當作「破滅的使徒」卡使用。
這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。
①:破壞自己手牌·場上2張卡才能發動。以自己額外卡組表側的[破滅的使徒]怪獸任意數量為對象才能發動。那些怪獸特殊召喚,自己失去這個效果特殊召喚的怪獸數量×1000基本分。
②:這張卡被破壞的場合發動。抽1張卡。
使徒的威壓
陷阱 永續
效果:
這張卡在規則上也當作「破滅的使徒」卡使用。
①:破壞自己手牌·場上2張卡才能發動。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的除[破滅的使徒]以外的4星以下的效果怪獸的效果無效化。
②:這張卡被破壞的場合發動。抽1張卡。
ex區:
破滅的使徒 冤魂士兵
4星 同調·靈擺·調整 不死族 刻度5
atk:1000 def:1000
效果:
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己場上最多2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後從卡組中選擇因這個效果破壞的卡數量的【破滅的使徒】卡加入手牌
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果·同調·靈擺 怪獸效果:
【破滅的使徒】怪獸調整+調整以外的風屬性怪獸1隻以上
①:這張卡同調成功的場合才能發動。破壞自己手牌·場上最多3張卡,這張卡上升或下降因這個破壞的卡數量的星級。
②:這張卡被同調怪獸的同調召喚使用送去墓地的場合,從自己卡組抽1張卡。
②:這張卡被破壞的場合發動。從卡組裡選擇1隻4星以下的【破滅的使徒】怪獸特殊召喚。
破滅的使徒 瘋狂之兵
5星 同調·靈擺 不死族 刻度5
atk:2000 def:2000
效果:
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己場上最多2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後抽取因這個效果破壞的卡數量的卡。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果·同調·靈擺 怪獸效果:
【破滅的使徒】怪獸調整+調整以外的暗屬性怪獸1隻以上
①:這張卡同調成功的場合才能發動。從卡組選擇最多3隻【破滅的使徒】怪獸送入額外卡組,這張卡上升或下降因這個效果送入額外卡組的卡數量的星級。
②:這張卡為同調素材的同調怪獸不會被戰鬥破壞。
②:這張卡被破壞的場合發動。從卡組裡選擇2張【破滅的使徒】卡加入手牌。
破滅的使徒 軍團長
8星 同調·靈擺 不死族 刻度10
atk:2400 def:2400
效果:
靈擺效果:
①:1回合1次,以自己場上最多3張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後從額外卡組特殊召喚因這個效果破壞的卡數量的表側存在的【破滅的使徒】怪獸。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果·同調·靈擺 怪獸效果:
【破滅的使徒】怪獸調整+調整以外的暗屬性怪獸1隻以上
①:這張卡同調成功的場合才能發動。這張卡以外自己場上的卡全部破壞,之後從額外卡組儘可能特殊召喚表側存在的【破滅的使徒】怪獸。因這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化,攻擊力·守備力為0。
②:這張卡被破壞的場合發動。從卡組特殊召喚1隻【破滅的使徒】怪獸。
③:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
破滅的使徒 神之代行者-奧德里奇·安東尼奧
12星 暗屬性 同調·靈擺 不死族 刻度13
atk:4000 def:4000
靈擺效果:
效果·同調:暗屬性同調怪獸調整+調整以外的暗屬性同調怪獸2隻以上
①: 每次卡被除外,每有1張給這張卡放置1個[破滅指示物]。
②:1回1次。將這張卡上的[破滅指示物]全部取除,每有2個,自己抽1張卡。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會被無效化。
③: 這張卡發動的場合的結束階段,這張卡破壞。
效果:
①:只要這張卡在場上,除了[破滅的使徒]以外的8星以下的怪獸效果無效化。
②:1回合1次,以自己手牌·場上最多任意數量的卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後選擇對方場上因這個效果破壞的卡相同數量的卡破壞。這個效果在對方回合也能發動。
③:這張卡被破壞的場合發動。自己從墓地·額外卡組·卡組中選擇合計3張[破滅的使徒]卡加入手牌。
④:怪獸區域的這張卡被破壞的場合發動。這張卡放置在靈擺區域。
⑤:這張卡被破壞的場合才能發動。自己場上的卡全部破壞,這張卡從額外卡組特殊召喚。
補充主人公的卡組-陰陽:
下級:
陰陽 檢索器
1星 光 靈擺·調整 機械族 刻度1
atk:0 def:0
靈擺效果:
①:只在這張卡在靈擺區域存在才有1次,以自己靈擺區域1張卡為對象才能發動。那張卡回到卡組,之後從卡組中選擇 【陰陽 檢索器】以外的1張【陰陽】卡加入手牌。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果·調整:
【陰陽 檢索器】的①效果1回合只能使用1次。這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時發動。從卡組中選擇1張【陰陽】卡加入手牌。
②:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從卡組中選擇1隻光·暗屬性靈擺怪獸送入額外卡組。
陰陽 光暗化
3星 光 靈擺 機械族 刻度3
atk:1600 def:1200
靈擺效果:
①:1回合1次。以對方場上1隻怪獸為對象發動。宣言1個屬性(光·暗),那隻怪獸變成被宣言的屬性。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①: 1回合1次。以對方場上1隻怪獸為對象發動。宣言1個屬性(光·暗),那隻怪獸變成被宣言的屬性。
②:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從選對方場上最多2隻怪獸,宣言1個屬性(光·暗),那些怪獸變成被宣言的屬性。
陰陽 對光暗兵器1型
4星 光 靈擺 機械族 刻度4
atk:1800 def:900
靈擺效果:
①:1回合1次。以對方場上1隻光·暗怪獸為對象發動。那隻怪獸回到卡組。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①:這張卡和光·暗屬性怪獸進行戰鬥的場合發動。傷害計算前讓那隻怪獸回到卡組。
②:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從選對方場上1隻光·暗屬性怪獸,那隻怪獸回到持有者卡組。
陰陽 輔助器
4星 光 靈擺 機械族 刻度4
atk:1900 def:900
靈擺效果:
①:只在這張卡在靈擺區域存在才有1次,以自己靈擺區域1張卡為對象才能發動。那張卡回到卡組,之後從卡組特殊召喚1隻【陰陽】怪獸。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①: 自己場上有光·暗屬性的怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個效果發動的場合,自己不能進行光·暗屬性以外的特殊召喚。
②:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從選擇額外卡組裡的表側的1隻光·暗屬性怪獸特殊召喚。
陰陽 助推器
4星 光 靈擺·調整 機械族 刻度4
atk:1000 def:900
靈擺效果:
①:自己場上的光·暗屬性怪獸攻擊力·守備力上升500點。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的回合,自己在通常召喚外加上只有1次可以把1隻名字帶有【陰陽】的怪獸召喚。
②:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從墓地選擇1張【陰陽】卡加入手牌。
上級:
陰陽 光暗化2型
5星 光 靈擺 機械族 刻度5
atk:2100 def:1200
靈擺效果:
①:1回合1次。宣言1個屬性(光·暗),對方場上的全部怪獸變成被宣言的屬性。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①: 1回合1次。宣言1個屬性(光·暗),對方場上的全部怪獸變成被宣言的屬性。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。③:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後對面場上的光·暗屬性怪獸直到自己下個準備階段效果無效化。
陰陽 對光暗兵器2型
6星 光 靈擺 機械族 刻度6
atk:2400 def:1500
靈擺效果:
①:1回合1次。以對方場上最多2隻光·暗怪獸為對象發動。那些怪獸回到卡組。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①:這張卡和光·暗屬性怪獸進行戰鬥的場合發動。傷害計算前讓那隻怪獸回到卡組。 之後給予對方那隻怪獸攻擊力一半的的傷害。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。
③: 這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從選對方場上最多2隻光·暗屬性怪獸,那隻怪獸回到持有者卡組。
陰陽 召喚器
7星 光 靈擺 機械族 刻度7
atk:2600 def:2100
靈擺效果:
①:1回合1次。以自己場上1隻光·暗屬性怪獸為對象才能發動。那隻怪獸回到卡組,之後從卡組特殊召喚1隻在那隻怪獸星級以下的【陰陽】怪獸。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚。這個效果不會無效化。
效果:
這張卡的屬性在規則上也當作「暗」使用。
①: 自己場上有光·暗屬性的怪獸合計2隻存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個效果發動的場合,自己不能進行光·暗屬性以外的特殊召喚。
②:1回合1次。以自己場上1隻光·暗屬性靈擺怪獸怪獸為對象才能發動。那隻怪獸送入額外卡組,之後從卡組儘可能特殊召喚在那隻怪獸星級總和以下的【陰陽】怪獸。
③:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。
④:這張卡送入額外卡組·被除外時才能發動。這張卡回到卡組。之後從選擇額外卡組裡的1隻8星以下光·暗同調怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸回合結束階段回到卡組。
魔法·陷阱:
陰陽 光暗吞噬
魔法 速攻
效果:
①:選擇自己場上表側表示存在的1隻【陰陽】怪獸發動。那隻怪獸的攻擊力上升對方場上光·暗屬性怪獸攻擊力總和的數值。這個效果發動的場合,對方受到的傷害為一半。
陰陽 光暗摧毀
魔法 速攻
效果:
①:選擇自己場上表側表示存在的1隻【陰陽】怪獸發動。那隻怪獸回到卡組,對方場上光·暗屬性的怪獸全部回到卡組。
對陰陽的呼喚
魔法 永續
效果:
①:1回合1次。手卡的1隻【陰陽】怪獸特殊召喚。這張卡特殊召喚的怪獸攻擊力變成0。
②:每次光·暗屬性怪獸召喚·特殊召喚·反轉召喚成功時,每有1次給這張卡放置1個【陰陽】指示物。對方場上的光·暗屬性怪獸攻擊力·守備力下降【陰陽】指示物數量x100的數值。
陰陽 對光暗的壓制
陷阱 永續
①:自己場上有【陰陽】怪獸表側存在的場合才能發動。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的光·暗屬性效果怪獸的效果無效化。
ex區:
陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯
8星 光 同調 龍族
atk:2500 def:2000
效果:
調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。
【陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯】的③效果1回合只能發動1次。
①:這張卡與光·暗屬性怪獸進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時卡的效果不能發動。
②:這張卡不受光·暗屬性怪獸效果的影響。
③:這張卡離開場上的場合發動。從卡組選擇1隻4星以下的光屬性怪獸和1隻4星以下的暗屬性怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸攻擊力·守備力為0,效果無效化。
陰陽 聖邪耀星龍 賽洛巴特斯
10星 光 同調 龍族
atk:3300 def:2200
效果:
同調怪獸調整1隻+【陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯】
這張卡不用同調召喚不能特殊召喚。
這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。
【陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯】的④效果1次決鬥中只能發動1次。
①:這張卡與光·暗屬性怪獸進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時卡的效果不能發動。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。只要這張卡在場上,對付場上表側存在的的光·暗屬性怪獸效果無效化。
③:1回合1次,可以讓除這張卡以外的自己手牌·場上任意數量的光·暗屬性怪獸回到卡組,這個回合這張卡在同1次的戰鬥階段中可以作出最多因為這個效果回到卡組的怪獸數量的攻擊。
④:這張卡離開場上的場合發動。這張卡回到額外卡組,之後從卡組選擇1隻光屬性怪獸和1隻暗屬性怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸攻擊力·守備力為0。
陰陽 聖邪終焉龍 賽洛巴特斯
12星 光 同調 龍族
atk:4000 def:4000
效果:
調整2隻+【聖邪龍】同調怪獸
這張卡不用同調召喚不能特殊召喚。
這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。
這張卡的特殊召喚不會被無效化。
【陰陽 聖邪龍 賽洛巴特斯】的⑤效果1次決鬥中只能發動1次。
①:這張卡同調召喚成功的場合發動。宣言1個屬性(光·暗),對方場上的怪獸全部變成所宣言的屬性。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。只要這張卡在場上,對方場上表側存在的的光·暗屬性怪獸效果無效化。
③:1回合1次,讓除這張卡以外的自己手牌·場上任意數量的光·暗屬性怪獸回到卡組才能發動。選因這個數量回到卡組數量的對方場上的卡回到卡組。這個效果在對方回合也能發動。
④:這張卡離開場上的場合,讓自己的手牌·場上除這張卡以外的卡全部回到卡組發動。這張卡重新回到場上。
⑤:這張卡與光·暗屬性怪獸進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時卡的效果不能發動。
⑥:這張卡離開場上的場合發動。這張卡回到額外卡組,之後從卡組·額外卡組中選擇1隻光屬性怪獸與1隻暗屬性怪獸無視召喚條件特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸攻擊力·守備力為0。
陰陽 混沌機核
link2 光 機械族 鏈接·靈擺 atk:1200 刻度4
↙↘
靈擺效果:
①:1回合1次,以讓自己手牌·場上1隻光·暗屬性靈擺怪獸送入額外卡組才能發動。自己抽1張卡。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
光·暗屬性怪獸x2
①:這張卡Link召喚成功的場合發動。效果無效化從額外卡組特殊召喚1隻表側存在的光·暗屬性靈擺怪獸。
②:這張卡作為Link素材的場合發動。自己抽1張卡。
③:這張卡送入額外卡組·被除外的場合發動。這張卡回到卡組,之後從卡組中選1張[陰陽]卡加入手牌。
④:怪獸區的這張卡送入額外卡組的場合才能發動。這張卡放置在靈擺區域。
陰陽 誘變器
link3 光 機械族 鏈接·靈擺 atk:2100 刻度5
↙↓↘
靈擺效果:
①:1回合1次,以讓自己手牌·場上1隻光·暗屬性靈擺怪獸送入額外卡組才能發動。宣言1個屬性(光·暗),對方場上的怪獸全部變成所宣言的屬性。這個效果在對方回合也能發動。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
光·暗屬性怪獸x2以上
①:這張卡Link召喚成功的場合發動。自己抽取自己場上除這張卡以外的光·暗屬性怪獸數量的卡。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果影響。
③:對方把光·暗怪獸效果發動·特殊召喚成功的場合發動。宣言1個屬性(光·暗),那隻怪獸變成所宣言的屬性。
④:這張卡送入額外卡組·被除外的場合發動。這張卡回到卡組,之後對方場上表側存在的光·暗屬性怪獸全部變成守備表示,且直到下個自己回合不能變更表示形式。
⑤:怪獸區的這張卡送入額外卡組的場合才能發動。這張卡放置在靈擺區域。
陰陽 鈍化器
link3 光 機械族 鏈接·靈擺 atk:2100 刻度5
↙↓↘
靈擺效果:
①:1回合1次,以讓自己手牌·場上1隻光·暗屬性靈擺怪獸送入額外卡組才能發動。選對方場上最多2隻光·暗屬性怪獸,那些怪獸回到卡組。這個效果在對方回合也能發動。
②:自己不是光·暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
光·暗屬性怪獸x2以上
①:這張卡Link召喚成功的場合發動。對方場上的光·暗屬性怪獸攻擊力·守備力全部變成0。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果影響。
③:對方把光·暗屬性怪獸效果發動·特殊召喚成功的場合發動。給這張卡放置1個[鈍化]指示物。每有1個指示物,對方場上的光·暗屬性怪獸攻擊力·守備力下降200。
④:這張卡送入額外卡組·被除外的場合發動。這張卡回到卡組,之後對方場上的光·暗屬性怪獸全部回到卡組。
⑤:怪獸區的這張卡送入額外卡組的場合才能發動。這張卡放置在靈擺區域。
陰陽 戰鬥機-混沌I型
10星 光 同調 機械族
atk:??? def:2000
效果:
光·暗屬性調整+調整以外的光·暗屬性怪獸1隻以上。
這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。。
①:1回合1次,選擇對方場上1隻光·暗屬性怪獸,這張卡攻擊力變成那隻怪獸攻擊力+100的數值,這個效果在對方回合也能發動。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。
③:1回合1次,對方場上的怪獸變成光或暗屬性,這個效果在對方回合也能發動。
④:這張卡離開場上的場合發動。這張卡回到額外卡組,之後從卡組選擇1隻4星以下光屬性怪獸和1隻4星以下暗屬性怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸不能攻擊。
陰陽 戰鬥機-混沌II型
11星 光 同調 機械族
atk:??? def:2500
效果:
光·暗屬性調整+調整以外的光暗·屬性怪獸1隻以上。
這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。。
①:1回合1次,選擇對方場上1隻光·暗屬性怪獸,這張卡攻擊力變成那隻怪獸攻擊力+1000的數值,這個效果在對方回合也能發動。這個效果發動的場合對對方造成的戰鬥傷害為一半。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。
③:這張卡同調召喚成功的場合,宣言一個屬性(光·暗)。只要這張卡在場上,對方場上的怪獸全部變成所宣言的星級。
④:這張卡離開場上的場合發動。這張卡回到額外卡組,之後從卡組選擇1隻4星以下光屬性怪獸和1隻4星以下暗屬性怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸不能攻擊。
陰陽 戰鬥機-混沌III型
12星 光 同調 機械族
atk:??? def:3000
效果:
光·暗屬性調整+調整以外的光暗·屬性怪獸1隻以上。
這張卡的屬性在規則上也當作【暗】使用。。
①:這張卡的原本攻擊力為[陰陽 ]怪獸以外對方場上光·暗屬性的怪獸攻擊力的總和。這張卡造成的戰鬥傷害為0。
②:這張卡不受這張卡以外的光·暗屬性怪獸效果的影響。
③:這張卡同調召喚成功的場合,宣言一個屬性(光·暗)。只要這張卡在場上,對方場上、墓地的怪獸全部變成所宣言的星級。
④:這張卡離開場上的場合發動。這張卡回到額外卡組,之後從卡組·額外卡組選擇1隻光屬性怪獸和1隻暗屬性怪獸特殊召喚。因這個效果特殊召喚的怪獸不能攻擊。
決鬥構築(前2回合):
第一回合,主人公無先攻:
先特招朧影,朧影特招2個衍生物。然後暗抽除外阿洛巴斯抽2,連鎖阿洛巴斯,這張卡被除外的場合特招。
將1隻衍生物與阿洛巴斯link出水機。水機拉鱗莖。
通召助推器,助推器效果再次通召檢索器。檢索器檢索光暗化,發動光神化,攻擊力減低一半特招光暗化。光暗化+朧影調聖邪龍。
將檢索器和鱗莖同調小車。小車抽1
連鎖檢索器的效果,檢索器回到卡組,之後將卡組裡的聖魂 純白小龍送入額外。
連鎖聖魂 純白小龍的效果,抽1
將水機和衍生物Link出陰陽Link3,連鎖效果,Link召喚成功時抽取除這張卡以外自己場上光·暗屬性怪獸數量的卡。所以抽2。
聖邪龍+小車三角同調出聖邪耀星龍。
蓋上2後場,結束回合
場上陰陽Link3和聖邪耀星龍,有2後場。
手上2張卡。
第二回合,最終Boss安東尼奧後攻:
發動禁忌聖杯無效聖邪耀星龍的效果。之後啟幕人特招,將藍羽a和引導者a設置p刻度,發動使徒來襲,將2者破壞,特招藍羽b。連鎖引導者a的效果,抽1。連鎖藍羽a的的效果,破壞手上2張使徒魔陷,特招神算a和毀滅者a。連鎖2張使徒魔陷的效果,抽2。
發動神算a效果,將手上的2張使徒魔陷破壞,將額外的引導者和卡組裡的智囊加入手牌。連鎖使徒魔陷,抽2。
啟幕人+藍羽b+神算+毀滅者alink召喚出鎖龍蛇。
發動鎖龍蛇效果,抽3,將2張使徒放在卡組最下方。
將引導者b和毀滅者b設置p刻度。發動破滅的神預,破壞2者檢索安東尼奧。
連鎖引導者b,抽1。連鎖毀滅者b,檢索破魔者。
將破魔者和審判長設置p刻度p召額外里的藍羽a、神算a、毀滅者。
毀滅者自爆炸耀星。連鎖毀滅者,檢索破滅手坑。
發動使徒來襲,破壞神算和藍羽,特招莉雅。
連鎖神算,回收墓地的2來襲1神預,抽1。
莉雅+藍羽Link召喚銀金。連鎖1效,將神算b送入額外。
發動2效,破壞破魔者,將神算b加入手牌。
連鎖破魔者,檢索狂襲。連鎖3效,抽1。(4手)
發動狂襲,破壞審判長銀金,特招引導+毀滅+破魔,失去3000lp。
發動安東尼奧,破壞引導+毀滅+破魔特招。(2手)
連鎖引導,抽1。連鎖毀滅,檢索破魔。連鎖破魔,檢索使徒的威嚴。(5手)
發動鎖龍蛇,特招智囊。
發動智囊效果,破壞自己特招莉莉。
連鎖智囊,破壞莉莉安東尼奧,將墓地里的狂襲、破滅充能、神預加入手牌。
連鎖安東尼奧,抽2。
連鎖莉莉,破壞手牌上的充能神預,特招神之代行者安東尼奧。
連鎖充能神預,抽2。(7手)
蓋上1後場,回合結束。
謝腰,答主沒看過遊戲王動畫,只會以牌手的角度看問題。
對於圈內的決鬥者來講,把手卡墓地的資源運用到極致,或者頂著對面強大的壓制場巧妙解場,抑或是絕境中神抽逆轉戰局的卡牌(連鎖燒小哥空後場神抽削命。。。)算是精彩的對局,作為觀眾卻不一定這麼認為。觀眾們喜歡看戲劇性的決鬥,雖然我沒看過動畫但是我有一局和大學同學玩帶動漫卡的戰鬥,可能會給你一些啟發。
對面提前聲明額外中有兩張動漫卡,大師規則3,我是影車,首回合對面蓋卡過,我做了個81打,蓋卡是。。。機關傀儡?這是什麼操作?T3,對面仍舊是苟場,我繼續展開但是轉為守備表示,對面那貨非常喜歡玩OTK,而且聲明有動漫卡,我不敢輕舉妄動。到了T5,對面做了個R8,我的81炮不吃效果,所以沒有在意,「我在機關傀儡巨人殺手上重疊,超量召喚No.84增痛蛛!」「難道是要出七罪?就算打掉我一個81又能怎樣?」我這樣想道。「接著我發動升階魔法-異晶人的魔力!超量召喚混沌No.1000夢幻虛神源數之國度!」「卧槽攻10000!我發動No.81超重型炮塔列車優越多拉炮的效果移除桅杆起重車,起效炸掉你的CNo.1000!」「接著我超量召喚混沌虛數No.1000夢幻虛光神源數之國度源數之國!」我讀了效果之後:。。。我的手裡已經沒有做第三個超量怪獸的素材了。到我的回合,抽卡,看到了抽到的卡,我深吸了一口氣並長長地吐了出來:「我在你的場上,特殊召喚,海龜壞獸-加美西耶勒!」我贏了。。。
有趣的問題,我也設計過破滅欄位的卡組,給主角爹地,是光暗主卡組恐龍的
談正題吧,如果說作為boss卡組,這幅破滅使徒無疑是失敗的,比我做的那副還要失敗不少,雖然展開的確流暢吧。
簡單來說,你的破滅使徒是在做的一副自己想像中的ocg卡組,就像我們當初看到第九期初的性因預告一般,天津四-天空,河谷二-狼吠,織女-飛機,假想中的卡組強度關鍵點齊聚,而你的破滅使徒就是這樣子的一副卡組,被動的接受當前的環境,簡單化的堆砌一個看似最優的解,但是自己的靈魂與特色呢?我並沒有看到精彩的地方,而這個看似展開流暢,系統內去除齊全的卡組,在真正的主流狗面前也只能像星因士一樣了吧。真正的boss卡組應該是什麼樣呢?你根本不需要考慮怎麼湊一副40張的boss級強度卡組,相反,你需要構思的是boss的故事,他的人生,他的象徵,他的詞綴,用他卡組的展開講述他的故事,他的夢想,他的堅持以下我們舉幾個動畫的例子
乃亞 天變地異 從古到現代 七日創世 方舟 直到璀璨光芒下天界王的降臨 雖然無論整個過程中乃至最後的天界王實力其實非常弱,但是這個boss卡組我卻認為是相當成功的 乃亞扮演的是上帝,場景的變化,宏大的魔法效果,一步步層次遞進,直到天界王降臨,非常具有儀式感 體現出乃亞虛擬世界中萬物之主的感覺,我認為這是一個非常成功的boss如果把他篇章放大,可以每次天變地異有一隻強大的怪獸,一種壓迫性打法,最後面對天界王-雅威。而如果覺得決鬥太長,可以前七隻怪先被他手下使用,最終對決快速過什麼的。悖論
罪卡組也是非常好的學習例子,先是最系列的各種強大龍族怪獸,直接召喚,動畫效果保留,可以多隻共存。青眼,電終,星塵,對於你們來說是王牌,但是對於罪來說,只是隨叫隨到的下仆而已,再加上卡組額外卡組cost原體的代價,boss的氣場,手段,強大做出了非常好的展現,先呼應了先前搶奪的劇情。如果能把扎克搶一遍,估計就可以更強了隨後,罪齒輪同調矛盾龍,最終合體真實龍,boss嘛,就是要一步步變身,看似絕境然後變得更強可不是主角的專利,劇場版這個怪獸流程也是相當符合boss感覺的綜上,罪這個欄位的選擇很好,雖然怪獸對罪的闡釋不多,但是隨後的矛盾真實還是對悖論做出了補足。支配,壓制,強大也是可圈可點,這個也是一個非常成功的boss卡組如果想進化的話,我認為一堆龍族怪獸都是搶的,那麼真正的罪本體呢?我們只看到一個齒輪,和一個場地,在這個方面可以做更好的拓展扎克
有點累了舉個反例,點贊和評論多的話再添加扎克統合卡的強度也不算過分,畢竟boss嘛,不能離場根本不是問題,問題出在哪裡呢?本該四龍輪斗絕境出扎克給槍兵團帶來絕望的,結果現在宙讀一卡出,無限制加血的霸王門一開始噁心到最後,這種加血如果放在主角本以為要擊潰扎克的時候,突然一口奶,動畫風評會那麼糟糕嘛。一開始就開著,一群人無腦幫加血,否則社長早贏了以上話語有些沒有條理,濃縮幾點,一開始要擺無解場的那不是boss而生主流玩家永續戰傷回血儘可能不要弄,畢竟大部分boss都是要被砍死的第三,最強的力量最後再用,一開場就no1000就扎克算什麼?boss應該隨手一怪就是王牌級別,像日月龍,像時械神,像四龍好了,先說這麼多吧,你做卡組可以先想一下boss的故事,boss卡組在精靈界的故事,至於效果,根據劇情寫吧破滅的使徒 神算之卡洛斯
5星 暗屬性 不死族 刻度5
atk:2500 def:2500
靈擺效果:
①: 1回合1次,以自己場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,之後從額外卡組·卡組中各選擇1張[破滅的使徒]卡加入手牌。
②:不是暗屬性怪獸不能靈擺召喚,這個效果不會被無效化。
效果:
[破滅的使徒 神算之卡洛斯]的①效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的卡被破壞的場合,這張卡可以從手牌·額外卡組特色召喚到場上。因這個效果特殊召喚的這張卡的原本攻擊力·守備力為2000。
②: 1回合1次,以自己場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,之後從額外卡組·卡組中各選擇1張[破滅的使徒]卡加入手牌。
③:這張卡被破壞的場合發動。以墓地·被除外的卡中最多3張[破滅的使徒]卡為對象才能發動。那些卡回到卡組,之後卡組洗切,自己抽1張卡。
按照文本描述靈擺①效果應該不是同名卡一回合一次。那麼假定BOSS是個正常的決鬥者,應該出現的操作是:
我以靈擺區的【破滅的使徒 神算之卡洛斯】為對象,發動【破滅的使徒 神算之卡洛斯】的靈擺效果。【破滅的使徒 神算之卡洛斯】破壞送入額外卡組,接著從卡組和額外卡組中各選擇一隻破滅的使徒卡,我要選擇的是額外卡組的【破滅的使徒 神算之卡洛斯】和卡組中的【XXXXX】。接著將手卡的【破滅的使徒 神算之卡洛斯】設置到靈擺區,以靈擺區的【破滅的使徒 神算之卡洛斯】為對象,發動【破滅的使徒 神算之卡洛斯】的靈擺效果……
主角方面主角打最終boss必須用到之前關鍵劇情用到的所有卡主角最後必須印卡,同時主角不能比boss犯規,最多只能和boss一樣無賴,就像boss有無限攻擊,你不能印個出場勝利這種決鬥要長不可口胡這場決鬥必須對主角有意義,凸顯主題,因此主角不能使用一些黑化之類的神秘不可解釋的力量boss方面氣場塑造形象塑造boss卡渲染,多重flag獨特卡組,歷代boss的卡組都是凌駕於規則之上的,換句話說就是不按規則打牌,詳見老千,達姿,粉紅娘炮,darkness等等,同時自帶鬼畜效果(滿足前面那點一般鬼畜效果就有了)boss自帶特殊能力或者傳奇出生,boss要麼有神器輔助要麼以前是個一方霸主什麼的,一般都有鋪墊boss的卡組只有自己能用,換其他人不行典型如darkness,或者卡組獨一無二,如三幻神,卡通,你要自己創個卡種也沒什麼問題看起來完全碾壓,卡組不能包含針對主角,但是如果有亂入決鬥,一些沒什麼用處卻又不得不寫的角色,可以直接針對,如霸王無禮這種卡,直接印一張炸他共同一些地方不能有循環的連鎖,所有連鎖都不能重複(如不能這個回合拍淘氣場地,下回合又拍個場地這種),一種卡一般只出場一次過長展開鏈禁止,不好寫卡效果不能太複雜,應該可以簡單縮為幾句話,如時蟹,雖然文字很多,簡單來說就是破壞耐性,戰傷為0,彈卡以及需要謹慎賦予抗性與檢索,這些都不是boss和主角必要的,他們能抽能印卡,需要這些做什麼?勝算方面,同時代的ocg玩家是妥妥打不過動畫里的boss的,dm時代一回合三幻神,gx時代完美陷阱連鎖防護進攻,5ds一回合時蟹神若干,arcv一回合五龍,以上均為動畫效果的卡,要真按ocg套路來打主角怎麼可能幹的過boss?話說題主如果用dm時代的眼光去看最後那場決鬥,你應該就能明白許多了那個時代一回合三幻神即使是ocg效果也要gg,普通玩家就如海馬說的那樣,然而主角始終是主角,社長也只是個凡人而已
居然有人邀我……主角只要能現場印針對卡就是蒸籠十二獸也擋不住啊