開局被灰流麗/幽鬼兔/效果遮蒙者打斷怎麼辦?
尤其效果發動到一半已經消耗了手卡倍感絕望。
從3個方面來講
在決鬥中碰到這樣的情況,你可以選擇1. 蓋牌過,期待對方不能otk,等下個回合的機會2. 直接過,期待對方不能otk,等下個回合的機會
3. 選擇gg決鬥中吃手坑紅坑是很常見的事情,關鍵在於
1. 要對於常見手坑有一定預判,線上有時候可以通過對方「等待行動中」出現的時機來猜測對方手坑(當然很多人會通過顯示全時點來干擾這種預判)2. 有了預判以後要學會騙坑,比如割草光白火最怕吃灰流麗,那麼先上光之援軍,太陽交換,不知火的隱者,明亮融合等來試探,等試探手段用的差不多了再割草,再比如十二獸對於預防不同的手坑有不同的疊放策略3. 吃坑以後要有良好的心態,對面使用手坑的同時往往也消耗了手牌,甚至可能因為手坑而卡手,不要吃了手坑就放棄如果卡組吃手坑非常嚴重,那麼要認識到以下幾點
1. 有些卡組展開鏈單一,經常吃一次打斷就只能停牌是系統內缺陷2. 即使是娛樂卡組,卡組與卡組之間仍然存在很大的強度差異3. DP19新卡千年眼納祭神配合簡易融合可擋手坑(湊了三個三點十分滿足)
投入多展開點,確保五張卡每張都是展開點最佳。
當然這樣子你肯定會吃鎖鳥(當然也有些卡組既不吃打斷也不吃鎖鳥,這些卡組一般吃表……那就投入暴力補卡能力,比如強貪壺,強貪壺以及強貪壺
不知道題主用的什麼卡組,希望你可以描述得具體一些,這樣也可以更有針對性。
首先題主要明白一點,現在的環境基本離不開手坑了,在卡組運轉速度飛快的今天(目前環境秘旋諜就是一個典型的代表),如果後攻方沒有手坑,那麼這個遊戲可以完全說是猜拳遊戲了。因此在操作過程中,你必須考慮到對面可能丟出的手坑,而不是自顧自地展開。針對你的問題,根據我有限的見識,我可以提幾個小建議:1,增加展開點。像灰流麗、幽鬼兔、效果遮蒙者這類打斷干擾類的手坑,幾乎是所有卡組的標配(尤其是灰流麗,效果遮蒙者現在投入率已經不高了),打牌的時候必須做好吃手坑的準備,因此單一展開點的卡組在吃到手坑時是非常痛苦的,往往一個手坑就能讓他停牌。所以要考慮增加展開點。不論是曾經的十二獸,還是現在的間諜,它們的共同特點是展開點多,單個手坑不一定能讓他停牌。但是不是說增加展開點就一定可以避免停牌,吃到針對型的手坑,比如間諜吃了櫻和鎖鳥的時候,還是很容易停牌的,這個沒有辦法。2,針對我的第一點,你可能會說:「我玩的是娛樂卡組,展開點不多,我又不想加入主流黑惡勢力。」那我可以告訴你,手坑你避免不了了,這個時候你也可以考慮增加坑的密度。首先手坑肯定是要存在於卡組構築的,對面打斷你,你也得還回去。此外紅坑也是必要的,以我自己用spyral的經驗,在備牌局先攻時我會去掉一部分手坑換上紅坑,因為考慮到對面後攻可能會換上很多手坑針對我,在我被停牌的時候,就要靠紅坑來拖慢對方的速度了。這個思路放到你的卡組構築中也是行得通的,你的卡組手坑抗性差,又無法增加展開點時,你可以考慮下紅坑來拖慢對方速度,在被停牌時蓋下激流葬神字輩之類的,只要不吃風,還是可以給對面很大幹擾的。
3,強行湊第三點(誤),對於某些卡組,可以投入psy手坑組件來應對手坑。這個也在很多卡組中有投入,不過我是因為個人喜好原因不太投入它。由於psy發動效果有自己場上沒有怪獸的先決條件,以及為了發動他需要在卡組投入凡骨,因此它本身有一定的卡手風險,但是跳2怪的收益可以讓你白賺一個骨架王。一般它在自己回合發揮作用時基本就是用來康掉對方應對自己初動魔陷的手坑的。比如你發英雄到來吃灰流麗,發場地效果吃兔/灰。當然,救援兔吃灰時由於你救援兔已經飛了,你可以用psy康。在後攻時psy本身也是一個打斷點。由於我本人不喜歡用psy,所以對它的理解可能不夠多,有什麼沒有考慮到的希望大家可以提出來。4,其實還有第4點:打牌動腦。其實就是操作時注意規避手坑。比較經典的比如說帝王的自排連鎖躲手坑。操作的時候要去猜對面的手坑,然後思考都有哪些操作方式,然後再思考這些打法的優劣。舉個例子,場上有一個未發動效果的星杯劍士,連接端是神樂和凡骨,墓地有星杯龍,你想做一個星杯戰士,還需要一隻星杯龍。這個時候你有兩個選擇:第一,凡骨直接變小龍可以出戰士,這個操作會再用掉一個額外。第二,劍士發效果把凡骨送墓拖墓地小龍,這樣可以節省一個額外。看起來似乎第二個打法更節儉,但是這裡面有一個問題,你的劍士需要使用一次效果,而且怪獸送墓是cost,這個時候如果劍士吃了兔子,那你的場上會只剩下孤零零的神樂,場面很可能直接崩掉。我舉的例子可能比較蠢,就是想表達這麼一個意思,打牌的時候多思考,考慮自己這麼打吃什麼樣的手坑會有什麼樣的結果,從而選出最穩妥的打法。目前先這樣吧,想起什麼再說。我語文不好,表達有問題的地方請提出@_@如果有人對我的觀點有異議的話也可以提一下,感覺和別的牌友交流觀點的時候還是能get到很多新東西的,自己總有想不到的地方。證明你的卡組不適合這個環境。
投入複數展開支援,比如度假村檢索快修,快修機復被灰流攔截就發動龍谷/發動二重召喚繼續進行展開
呵呵噠,已經死局了,說什麼廢話
問題是要如何避免這種情況
1,構築,先手防手坑用psy套件,直接反擊手坑。接著可以使用大外神,我遇到對面靈擺永火出過的,頂g otk不廢話。多展開點,尤其是自由展開點,間諜,會局,愚埋,拷問巨人,這些被坑一換一,我底下接著展開。多系統,我想說書磷冰望天吼,奈何被打斷,甩個阿麗婭苟
2,操作,舉個例子十二獸做場順序,你先疊什麼再疊什麼,無干擾可能是沒什麼區別,但是如果你準備猜對面是絲襪還是兔子就不一樣囖。然後靠騙,我發動召喚陣吃嗚啦啦,反手直接割草胡臉
問題不大,我發動第二張機械複製術
1.多展開,打斷一張還有另一張能展開。
2.卡組裡塞psy。有psy的情況盡量先用不會影響其觸發的卡來騙對面拍手坑,然後就你可以很開心的調一隻骨架王了。3.重坑,自己不能展開對面也不能展開。其他:大宇宙,次元的裂縫等送去墓地的卡不送去直接除外的效果可以讓幽鬼兔等送墓才能發動的卡發動不了。推薦閱讀:
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