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遊戲王現環境的光白火卡組該怎麼構築呢?求詳細說明。?

非常喜歡光道,之前一直在追動畫,剛剛入遊戲坑,希望大神們可以指點。


謝邀。首先來明確一點:現環境(spy環境)無論是40白火光還是割草白火光,頂多是二線卡組。

進入正題:白火光的構築。我是打割草向的,所以我說的也是割草構築。因為是個人配置,有什麼意見歡迎提出

(考慮到題主剛進遊戲坑,很多卡我就不用簡稱了)

主卡組部分:光道軸+不死軸(不知火)+割草,白雪等其他部件

1. 光道軸:《光道暗殺者 萊登》是優秀的下級初動點,少數能主動堆墓的下級怪獸,並且是調整,戰士族支持《增援》,在40光里因為光道濃度很大,必定滿3,但是在割草光道里僅僅堆2張,質量可以說不用期待,因此建議投入量:2

《光道召喚師 露米納斯》和《暮光道薩滿 露米納斯》小露和黑露是光道系統的核心,墓地/除外蘇生的關鍵+處理手牌。但是由於光道的舞台還是在墓地,因此召喚師的數量應大於等於薩滿的數量。注意召喚師和薩滿都要求墓地或者除外區已經有光道怪獸存在,而且召喚師的要求更高,所以初期上手並不能發揮作用,我覺得兩者加起來不要超過4隻為好,個人配置是2小露1黑露。

《光道獸 沃爾夫》《光道弓手 菲利斯》

這兩個是光道盲堆的增值服務。大狗的召喚條件比較簡單,只要從卡組堆下去就能特招,作為cost也特招,而貓娘就比較複雜,一定要怪獸的效果才能特招(一個經典的例子就是彼岸的旅人但丁堆貓娘不能特招,因為但丁的堆墓是cost不是效果)所以建議投入量3狗1貓。

《光道魔術師 麗拉》《光道武僧 艾琳》

這兩個主要是作為增加光道怪獸的濃度而存在。當然也不能否認本身的效果。麗拉炸一張魔陷,注意是沒有一回合一次的。炸完後link掉或者同調完用某種方法蘇生可以再繼續炸。武僧在很多構築里是不下的,但是我一直堅持下1,因為武僧作為一個小解場物其實非常優秀,配合白雪可以把對面難解的怪獸踢回卡組,本身也是戰士族支持增援。

《光道少女 密涅瓦》

3星調整,從手卡卡組堆墓可以再堆1,可以作為召喚師,雙龍捲等的cost。割草向構築建議下1。

《太陽交換》《光之援軍》

系統內的率抽和檢索,這個應該不用說了直接滿3。值得注意的是《光之援軍》有可能會把卡組剩餘的光道都堆下去導致無法檢索,這個時候無需給對方確認卡組,但如果對方要求就必須給對方檢查。

2. 不死軸:《不知火的隱者》《不知火的宮司》

隱者在40光,特別是大師3時期也是必定下滿的,因為隱者可以一卡r4。現在額外被規制,隱者的作用不如以前了,最主要的還是被除外時蘇生宮司。宮司作為體現白雪價值的加速器可以進一步拉開卡差,作用主要就是一個干擾。

《馬頭鬼》《齊唱殭屍》

馬頭鬼是不死族專用蘇生,沒有一回合一次,建議投入2-3。由於齊唱殭屍可以堆馬頭鬼,感覺2個也夠用了,所以我投入2。齊唱殭屍是一個可變星的調整,從卡組精堆不死族,也可以處理手牌的小丑,少女等。注意可以給對面的怪獸加星,同樣2也夠用。有時候可以拿來做一些騷操作,比如齊唱從卡組堆灰流麗,馬頭鬼蘇生灰流麗,墓地精銳把灰流麗彈回手牌自己跳上來,齊唱+精銳又是一個r4/l8附加檢索灰流麗。

3. 其他

《捕食明融系統》萬能初動之一,割草光道最需要追求的開局(甚至勝於割草)。具體構築是:3《蜂蘭蠍》2《蛇瓶草眼鏡蛇》2《明亮融合》2《寶石騎士 紅榴》1《寶石騎士 斜綠》1《娛樂法師 戲法小丑》1《H.C. 千刀兵》1《失X劍士 招來者》1《金毛婦》。蜂蘭蠍的具體combo這裡不說了,如果不知道可以評論區問我~

要注意的是如果手牌同時有蜂蘭蠍和割草,我的建議是先操作蜂蘭蠍combo(這裡就不是堆小丑而是堆白雪),然後再開割草。

之後是外掛單卡:這裡我建議投入的是

《增殖的G》《灰流麗》:環境常用手坑;墓地的增G可以被《金毛婦》回收

《巨王棘龍》:減少白雪的消耗,免費四星,地屬性,打點合格

《黑羽 精銳的澤費洛斯》《超電磁龜》《突破技能》《迷途風》《仁王立》:常用的墓地資源

《增援》《死者蘇生》《愚蠢的埋葬》《靈魂補充》《雙龍捲》《哥布林德伯格》等:泛用基卡

額外部分:去掉之前提到的失X,斜綠額外還需要:

《光道聖女 密涅瓦》《光道大天使 米迦勒》聖女的作用不言而喻,是光道的主要賺卡點,但同時-3到+6的收益波動也極其看臉。當然對面也不敢貿然攻擊聖女,因為存在被炸掉的風險。(聖女二效果是不取對象的)。大天使的效果同樣沒有一回合一次,除外一張後用暮光道薩滿重新特招或者蘇生之後可以再用。(注意大天使素材要求調整外的光屬性)

《PSY骨架王 Ω》泛用L8,優秀的削手獲取情報+空出格子的作用,沒有素材限制簡單易出,一回合一次回收除外區一張卡(一般是回收馬頭鬼和仁王立),配合仁王立可以無限規避對面戰鬥(俗稱仁王骨架鎖),在墓地可以回收自己和雙方墓地的一張卡回卡組,可以說是最優秀L8沒有之一。

《鳥銃士 卡斯泰爾》《勵輝士 入魔蠅王》

R4泛用解場

《No.41 泥睡魔獸 睡夢魔》r4泛用壓制,壓制力非常高,最多可以持續5個回合。注意他無效怪獸效果是和《效果遮蒙者》《突破技能》一樣,無效的是「怪獸」本身的效果,無論那隻怪獸在哪裡只要是在場上發動的都無效,這點和《技能抽取》是不同的。

《解碼語者》《代理龍》《金毛婦》泛用link怪獸,一般光道只需要這三隻就夠。

然後說兩個特別的:《大熏風騎士 翠玉》和《舊神 努茨》

舊神在這裡是作為卡組的潤滑劑而存在。到中後期,場上可能已經沒有額外格子了。用完素材的聖女啊,發過效果的大天使啊都會卡自己的格子。這個時候就可以用舊神努茨來解決問題。努茨本身不需要融合,4星光屬性,可以說是完美契合光道系統了。我一般是這樣用:場上有骨架王和用完素材的聖女/41。骨架+聖女→努茨。努茨特招手卡4星之後疊放翠玉,翠玉回收作為努茨素材的聖女和其他兩卡(不要選骨架)抽一。努茨進墓地炸一。墓地骨架回收自己和努茨。之後找機會再出骨架,骨架+翠玉→努茨,骨架再回收翠玉。這樣就形成一個小的循環系統,最近在實戰中我應用的越來越多。


我覺得我玩的光道白雪獄火機肯定跟你想問的不是一個玩意兒_(:_」∠)_


光道現在還是缺少穩定的展開,爆發很足,要是放在以前一回合能做出很有壓制力的場子。能出個光道本家link怪就好了,現在要有強度只能抱link大腿了吧233


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