為什麼遊戲王玩家可以容忍死蘇、召喚魔術、巨眼、槍管龍等明搶的卡,爐石玩家對只是複製的牧師卻十分不友好?
萬智牌利用對方的費用更低。主要是紅藍兩個顏色擁有這個能力。
紅色為判行類,一般是搶過來一回合給個敏捷回來踢。鐵牌,輪抽可用,構築基本沒人用。原因我一會一起說。藍色是心控類。控過來擁有永久產權那種。不過對面可以撕你的賣身契。這張背信操絲在心控里算相當好的一張了,價值30大洋,可惜。。。相比牧師還是沒有存在感。還有一些別的效果:厲不厲害?任何生物,直接翻進來。告訴你,不厲害。
第一,對方有可能根本就沒有生物。第二,對方最大的生物可能只有兩費三費。第三,對方最強的生物你可能無法啟動異能。萬智有控制,有快攻。即使不考慮控制和快攻的問題,色組也會限制你的發揮。所以與其動花花腸子,不如好好打磨自己的套牌。其實爐石玩家並不是因為臟牧而氣憤,真正氣憤的原因是在對方噁心自己時候不是自己回合的無力感,要說臟遊戲王我不會玩我不知道,爐石想臟過萬智牌是不可能的了,以及樓上有個評論關閉的老兄說萬智牌裡面有沒有誰玩誰開心輸了也開心的套牌,你聽說過:MUD,POX,STAX,明燈控……嗎?這些除了會有被打的風險之外其他遊戲體驗絕對一頂一的有趣。
說牧師強,臟,不要臉,其實也不過是人說的多了就被妖魔化了,其實還是因為機制的關係,沒有瞬間操作的東西,沒有康,你只能眼睜睜的看對方偷你東西然後嘲諷你,這就很氣了,天天說牧師強,其實很大一部分人並不是因為自己這樣認為才這樣說,只是跟風黑而已,就好像:育碧的土豆伺服器,黑暗之魂的遊戲難度,萬智牌的入坑投入一樣,被妖魔化了,被謠傳了。
論臟和心機,爐石是不可能跟萬智牌比的,因為有個叫堆疊的東西,然後之所以萬智牌玩家絲毫對臟沒什麼怨言,因為見的多了,閾值高了,偷張牌而已,也叫臟嗎?
現在的怪多半都是消耗品吧,拿走也無所謂,過去就不一樣了這是我以前實況的截圖https://www.bilibili.com/video/av889987/求對方心理陰影面積
雖然我知道還有很多其他的原因,比如爐石被複制了的牌玩家不知道是什麼,對未知的狀況有本能的排斥。或者說爐石這類卡集中在某個單一職業,並不是大家都能用,等等原因
但是我就是想單獨說這一點。
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因為大多數爐石玩家的第一信息源是直播間,太容易被自媒體帶節奏了。
從各方面上。這個圈子的很多風氣習慣,理論指導,術語用語,卡組構築,命名方式,大多是直播間主播們作為意見領袖和輿論第一站進行的信息傳播,然後才輪到很多玩家之間的大眾傳播。
然而這個遊戲那麼年輕,上手又快,絕大多數的主播也不過是接觸卡牌遊戲兩三年的新人而已。未必有能力理性和客觀的認識或分析一個卡牌遊戲,更別說構築它的基礎理論指導。大多數只是憑著感覺和心情在打牌。
對玩家來說沒什麼不好,反正娛樂遊戲。
但是對一個卡牌遊戲圈的絕大多數意見領袖來講,很微妙。
就講到這裡了,再多講下去要被人罵了。
抱怨爐石玩家玻璃心,然後拉上萬智牌玩家一起懟?這騷操作六的飛起啊。那麼多明星都出軌的,為啥隔壁老王就因為我睡他媳婦要把我殺了呢?請老王老婆閨蜜幫忙說明下。是不是沒毛病啊。各玩各的,別對人家指手畫腳,這種行為就一個字,賤!不懂的你來玩爐石,然後和臟牧打幾局,你什麼心態再去對比別人什麼心態。沒玩過,沒體驗別對別人指手畫腳,顯得自己優越的不行。爐石機制單薄,隨機性太強,你不知道對面牧狗偷了你什麼,萬一是關鍵的key牌,你哭的心都有。死魚騎被自己王者一波打死,冰法被對面雙寒冰冰槍帶走,自己挖寶被人偷了又埋。牧師旋轉抱歉變身大王打得你心裡失衡,自己被對面av娜王庫恩一套教做德,這不是段子,這是我的真實發生的事。當年更有94牧極其臟!臟牧是一個誰玩誰開心,哪怕輸了也開心的職業,你萬智牌和遊戲王里有類似的套牌么?
我為啥覺得很多回答都沒答到點子上……
這個問題不是遊戲王和萬智牌如何化解破壞對方手牌牌庫,康掉對方咒語帶來的玩家不適感。什麼體系不體系的……?有體系了你被對方ntr一個就高興了?你關鍵咒語被對方fow神宣就高興了?遊戲王和萬智牌從來沒有試圖,也不能化解掉這種做事被對方打斷的不愉快。爐石玩家不接受,是因為之前的爐石體系里基本沒這種東西。說的難聽,但我覺得恰如其分的一個詞:
少見多怪。
我不是歧視爐石或者有什麼優越感,但可能就是如此,只是爐石一開始沒有引入康和手牌破壞,意圖讓玩家完全愉快遊戲,這也是其讓遊戲簡單化的設計選擇;現在為了擴展創新有那麼點引入了,玩家一下子難以適應而已。
最直接和顯著的實例就是最近的這個侏儒吸血鬼。磨對手牌庫1張牌。這東西的強度在貼吧里有無數玩家分析,有人說強啊磨掉關鍵張咋辦,有人說白板一張啊(我個人比較支持),有人說這破壞卡組好噁心,諸如此類。
拜託,玩過萬智牌的話,應該非常清楚磨對手1張牌庫牌基本是個雞肋效果,可以說百分之九十以上情況不對遊戲局勢有任何關鍵影響,我看到有人信誓旦旦地討論萬一這一張磨了關鍵牌逆轉局勢之類的問題,我就真是情不自禁想說一句:荒唐。如果爐石玩家是為了康和手牌破壞而糾結,我想我是可以理解的。但磨牌庫?磨牌庫?磨牌庫?為什麼磨牌庫都能引起爭議?要真有你說的這麼可怕,磨牌庫這個萬智牌從來沒扶起來是阿斗娛樂思路哪裡會這麼凄慘。從遊戲運作上說,康,手牌破壞,ntr,乃至磨牌庫,這些東西不會有什麼惡性影響,就遊戲平衡的角度,加入這些東西根本不可能破壞遊戲。反倒是豐富了遊戲體驗。被ntr不舒服 但反過來你ntr對手呢?
如果這就能讓遊戲崩潰失控,遊戲王和萬智牌先倒閉一萬次。但他們有遊戲本身之外的影響力這不能忽視。你做事被打斷還不讓繼續,這是個人都會不高興。交友套交友套,遊戲王的暗爪朋友俠被人做成哏說了多久;萬智牌這邊爛康都不算啥,明燈控往往都是被說成要被對方打死。嘛爐石的話碰到明燈控玩家怕不是當場爆炸吧?
這些干擾對方的東西不會因為遊戲王和萬智牌多麼複雜多麼豐富就不煩人了。更多的是玩家習慣了。接受了。當然並不是說爐石可以放心大膽引入這些,遊戲太複雜玩家不好上手乃至玩的不舒服,你設計再精妙也只是孤芳自賞。爐石意圖打造輕鬆便利的遊戲,和萬智牌遊戲王不太走一個套路,但該怎麼處置這些那是考驗設計師的事情。因為,在遊戲王里,這些卡往往一局對決只出一次。但在爐石里,臟牧可以抄家
玩牧師不臟,強度就上不去(髒了也就強那麼一點點),所以,臟可以歸結牧師這個職業的一個特點了。每次都新版本發布,我們總會發現牧師更髒了,暴雪對於牧師這個職業的定位就是這樣了。我沒玩過遊戲王,不過我覺得那些明搶的卡是人人都可以帶的吧,但爐石不一樣,憑什麼你牧師拿著我的卡打的美滋滋,我就不能拿你的卡?這就是很氣的
因為你不知道對面複製了你的什麼卡。
在套路成熟的情況下,大部分對局你在三回合以內基本就可以看出對面的卡組。在玩家評價較好的版本,雙方在了解對方的卡組後,不管什麼卡組都有拼一拼的能力,大家可以相互算計,就有了思考和操作的空間。在較差的版本,卡組則像石頭剪子布一樣簡單,如果卡組被克制,使出渾身解數也不一定能贏。
遊戲體驗很重要的便是參與度,而對陣自閉卡組的體驗很差,比如說任務賊,不管你幹什麼他就是做任務,做完任務鋪一地他就贏了。如果你知道是因為你的操作和思考贏得了遊戲,遊戲過程才有意義。
瘋狂藥水,暗影狂亂和精控都是可以防範的,但是瑩根草,密探和偷你卻不知道對面有了你的什麼,也就無從談起防範。也就是說除了臟牧以外,其他所有主流卡組的對局都類似於下圍棋,雙方知根知底,最大化自己卡牌的作用,用自己的優勢打倒對方。
所以臟牧最有意思的地方就是不按套路出牌,但也是最噁心的地方。就像我之前說的,三回合臟牧已經能看出你的所有三十張牌了,但是臟牧卻會有很多你沒辦法知道是什麼的牌。在所有主流卡組都有套路的情況下,臟牧就成了規則的破壞者了,自然令人討厭。因為在爐石里這張卡的收益太大。。不患寡患不均。。
遊戲王的卡你拿好了,又沒有配合,打不到很強的地步,不像爐石可以直接使用。而且很多卡組的key牌往往有限制性的召喚條件,所以很多情況被搶的也不過是幾個低級怪獸。最後遊戲王的反制手段較爐石而言多太多了,能搶一次不簡單次次都能搶,所以遊戲王對這種情況容忍度比較高。
萬智藍色搶生物最近幾年出的少了弱了,一方面固然是因為大家逐漸發現心靈控制效果幾乎比所有炸彈都好用,另一方面也是因為體驗太差了。上環境輪抓用宣示主權抓炸彈,老外沒少fuck.
為什麼遊戲王玩家可以容忍死蘇、召喚魔術、巨眼、槍管龍等明搶的卡,爐石玩家對只是複製的牧師卻十分不友好?
很簡答的道理,因為其他職業用不了,很多人都了解遊戲王是從全部卡中挑選卡牌組成套牌,而爐石是從職業卡牌和中立卡牌中挑選套牌,雖然這種組牌模式很有自己的特點,但是也形成了職業的套牌比較固定,就好比你看到戰士就知道是海盜戰任務戰一樣,既然自己用不偷牌,那麼被別人偷了就肯定會很不爽,而且還被自己的牌打崩了這是最氣的,那為什麼不人人都去玩牧師呢?很明顯就是有些人不想玩或不會玩或玩不起,所以別人就對牧師很不友好,反觀遊戲王,你會發現這些明強的牌雖然是會說MMP,但是自己也會帶,這就是所謂的互相傷害,還有一點是遊戲王抽卡的方式比較複雜,所以套牌是很固定的,一般這種偷卡牌不會起到太髒的作用,所以他的存在別人都容忍了
關注一遊說,隔天更新文章和一款遊戲評測(為什麼要隔天?)看場合,消耗品被ntr當然沒啥,但是如果ntr打斷了展開也不能當啥都沒發生過,玩ABC手裡沒ABC墓地里就一套ABC被人弄沒一張也挺肉疼的,三張源龍星變成對面仨光召喚獸擱我頭上我也想開黑暗決鬥,當然要是只弄沒一張也不是不能接受_(:з」∠)_
第一,這幾張卡誰都能帶上第二,死蘇救了遊戲和十代多少條命你知道嗎第三,遊戲王用完這些卡後不會說「哇哦」「打得不錯」
三個字玻璃心
遊戲王老玩家告訴你,你偷我的牌沒問題,我有奈落,有神警,有神宣,可以對抗你,我任何職業可以帶死蘇,也能搶你的。你搶我墓地,沒問題,我有活死人墓地,有其他的連鎖的牌,我後發動,你連鎖不起來,相當於我站場了,你白虧一張卡。爐石能對抗偷牌的貌似只有法術反制吧。遊戲王看似8000的血很厚,其實遊戲王沒防守怪弄死你最多3回合的事。3回合以內結束的事被偷牌遊戲體驗也不會太差。並且遊戲王一回合能蓋5張牌,都是坑,你怪下不來,我能下小怪,用小怪基本4回合你也就死了,爐石給你小怪4回合你能弄死我?時間長了導致玩家體驗差。另外遊戲王的強在於配套使用,基本上你偷我幾張牌強度根本不夠,怕不是被打成二傻子,所以所謂的偷牌對遊戲王來說就是個笑話。當初日本的才子組了套高速暗黑界,第一回合秒殺對面8000血,爐石能做到嗎?是你偷我牌的樂趣大,還是我第一回合打死你來的更爽?費用的存在以及解牌的少,一回合等待攻擊導致了玩家被偷牌的遊戲體驗差。在我看來最重要的是偷牌基本是牧賊專屬。如果有特定的牌全職業共用,根本不會有遊戲體驗差這問題。你偷我的,我用你的,哪來不和諧的風氣
機制不同而已為什麼爐石傳說玩家可以容忍奧術智慧,聖療,寒光智者,北郡牧師,侏儒發明家,詛咒教派這些卡的存在,而遊戲王卻不能容忍貪慾之壺?1、遊戲王召怪方式多,而且召大怪的方式簡單(而且多在額外卡區:融合、超量、同調等)爐石傳說必須大怪在手而且湊夠足夠的費用,想想一手大怪在手上召不出去,還不讓人抽卡,還能不能好好玩下去了?2、遊戲王解怪手段多(很少有人刻意去培養一個大怪)遊戲王有不少陷阱卡,而爐石總共就那麼幾個奧秘,所以爐石里大怪上場就是威協,解一個大怪經常要消耗兩到四張卡。所以在遊戲王里大怪不稀有,影響力不如爐石大,是問題的關鍵。還有最關鍵的,如果對面「死蘇」了我一個青眼白龍,我也「死蘇」他的,但如果對面控了我的弗丁,從生到死都成了他的了,灰燼使者也歸了他了,你說想控回來?我一聖騎士上哪偷張精控再控回來?
因為遊戲王玩家對爐石玩家口中的「變態卡」見到的太多了。比起這種卡,你知道玩abc被對面一個浮幽櫻除外所有大哥什麼心情嗎_(:з」∠)_還有本來手上唯一一張風魔女冰鈴可以殘血翻盤,對面丟了一個烏拉拉。。。。我通召召喚師!對面:連鎖除外。。。我(▼皿▼#)所以,連以上都能忍,ntr也無所謂吧,已經不需要掙扎了_(:з」∠)_
遊戲王的樂趣在於做場,爐石在於解場
誰說的,面基的時候你用灰籃試試?保證變成現實決鬥
你要是超融合按照tv效果來你看遊戲王玩家炸不炸。
作為稍微入坑一點萬智的人,我想說,玩藍色可以交朋友喲(康康康)
相比遊戲王,玩一把爐石傳說實在是太容易了,相對容易上手,卡組調整簡潔,和對面的效果聯動也只有三個職業的奧秘和少量光環特效的隨處,血量也只有30點。
爐石是簡化的卡牌遊戲,每一局比賽自己知道自己卡組的贏面只有那麼幾張牌幾個combo,然後對面來了個牧師思維竊取了兩三張你卡組的牌就有機會勝利。
遊戲王做不到。遊戲王不分職業,意味著大家的卡組可以用的牌是一樣的,而且大部分穩定的遊戲王卡組都是主軸加外掛卡,一整個卡組才是贏面,比如對面偷到一張六武門是沒有用的,起碼要把輝斬偷三張過來才能有點點用,所以這種偷牌作用不大
另外,由於遊戲王對墓地的卡利用率極高,就算key怪被對面拿了,打死之後還是回到自家墓地,所以不會接受不了被偷怪的情況。強奪與心變含淚點贊
對爐石了解不深,可能會有所錯誤,歡迎指出遊戲王現在這種搶奪類(ntr類)卡已經有了一個完善的針對與反針對體系,基本所有卡組都可以外掛搶奪類組件,而且還有所有者的刻印等針對卡。而爐石因為分職業原因這種系統不夠普遍,不是大量玩家可以用的。同時搶奪了之後,遊戲王完善的二速及以上的卡,手坑,墓坑機制決定了被搶奪一次很難受到致命的打擊,況且對於某些麻煩的怪搶奪類遠遠不如吃貨,畢竟現在終端怪一般不是有多只在場就是有抗性或壓制效果,完善的墓地機制也使得自己回合迅速解掉然後蘇生成為常用戰術。使得搶奪類效果並不如何恐怖。而爐石因為沒有完善的墓地使用機制並且少有對方回合響應方法所以被複制了之後很容易被翻盤而且之後難以解決對方複製的隨從,相當於直接解場效果,(並且難以迅速解決所以站場能力強,換算成遊戲王大致是沒有電光皇面對掛了殘存的黃金脆皮雞吧,三祭十二煉機聖還是太過了點)自然在爐石環境強度過高讓人難以接受
對不起,我容忍不了巨眼。
死蘇的話,因為絕大部分強力怪獸是有召喚限制的,死蘇並不能復活。而且除了均卡很多時候雙方的怪並不通用,比如我復活一個自己永火死靈師,就哐哐哐一套,而對面復活了就蛋用沒有。一般復活對面的怪無非就是充當素材或者打手緊急情況救場用,攻擊力也是遊戲王里特別不重要的一點了。而爐石,一個怪的身材是很重要的。
「發動死者蘇生,復活你墓地的霍普,變身霍普雷,再變身電光皇,發動電光皇的效果,攻擊,你輸了!」
來來來,你先把15張額外卡表寫出來
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