Steam免費遊戲開箱子的收費模式和國產卡牌抽卡有什麼不同?
01-28
最近在思考什麼收費模式能讓玩家覺得有趣並可以接受.個人認為像tf2和csgo買鑰匙開箱子,本質上就是抽卡,可與克金抽卡遊戲比,玩家更很容易接受開箱子,求大神分析
價格可交易程度
本質區別在於是否是"pay to win"。
國內很多遊戲(尤其是網遊)里的遊戲商城賣著很多能改變遊戲平衡的物品。記得之前國內網遊「九陰真經」登陸steam後被罵得好慘。看評論,大多數玩家就是在吐槽這遊戲pay to win。再舉個例子吧:大家都在黑的CF。CF里普通AK-47和傳說中的火麒麟屬性上就有很大差距。不但外觀有大的差距,還附帶各種加成屬性。比如彈夾容量的增加,經驗加成等等。花RMB於不花RMB的差距一下就出來了。很多玩家自然就覺得不公平了。然而在csgo里 除了外觀不一樣就沒別的什麼改變了。遊戲的平衡性依舊在的。所以花不花錢差別都不大。開箱子或者去市場買皮膚自己很愉快,別人看著你打比賽也很舒服。(還有哦,TF2是免費的,但是csgo不是免費的~steam上$14.99。特惠的時候最低3刀左右...當時我囤了好多都送給朋友了 ~)至於收費模式,steam上單機遊戲大多數購買是一次性的,但是為了確保利益會推出DLC,擴充遊戲內容。像免費的遊戲當然就是賣一些改變外觀上的東西。總結一下吧,一個好的遊戲公司做出來的遊戲,把玩家是放在第一位的。很多國內遊戲公司(國外其實也有,但畢竟少數。)是把利益放在的第一位。希望我的回答能或多或少幫助到你一點點~
以上。像Dota2(也算steam遊戲吧)這樣的,就算你花20w買個虛無粉狗,出門攻擊力也不會多1點,不花一分錢也照樣是全英雄可用。但是國產卡牌10連抽抽到好卡就可以讓你變得更牛逼,不充錢就基本打不過別人。。。一個只改外觀一個會改屬性戰鬥力
這兩個完全不是一個模式。你說的開箱,開出的是飾品,不會影響遊戲的平衡。而抽卡氪金,是影響平衡性的。這可接受程度就不一樣。
steam開箱,開出的飾品都是有價值的,可以賣,是可以在市場上流通的。運氣好的人反而可以賺錢,CSGO的梗:下一把就是刀。國產抽卡明顯不具有保值的功能,肯定更難獲得認可。有錢的土豪當我沒說。
我記得看過一句話,國產遊戲花錢是為了消除痛苦。哪有steam開箱爽,花完錢還得誇V社良心。shut up and take my money.論氪金我只服V社。推薦閱讀:
※pc上有哪些神優化的遊戲?
※你認為steam在國區是否應該被審核?
※你的迪士尼之夢,被我承包了
※如何評價遊戲《戰爭儀式》(Battlerite)?