如何提高拳皇十三的水平?特別是網戰的水平?謝謝!?

關於於網上玩家的水平


[ 2018-01-22更新 ] 看了Juicy Bits的教程,受益匪淺,整體更新一下。修正了一些錯誤和豐富了一些內容。

首先我是個菜雞。如果你是個99級的大神想知道怎麼打贏頂尖高手我並不能提供什麼有用的東西。我假定你0或者低基礎。

2年前我沒有任何格鬥遊戲經驗,經過自己兩年的苦練我能打贏碾壓我的朋友了。

我可以分享給你我的經驗。希望可以讓你少走彎路,對你有所幫助。

0. 拳皇鐵律:

這是我在觀看Juicy Bits這個美國格鬥主播的教程時候,發現他最常說的拳皇13的鐵律:

  • 拳皇十三(所有格鬥遊戲)里沒有東西是絕對的。
  • 拳皇十三(所有格鬥遊戲)是關於「時間」與「位置」的博弈
  • 拳皇十三是一款設計出來「用最少輸入打出最華麗的連段」的格鬥遊戲

你說,某些招式厲害,某些招式不厲害,或者擴大一點說,有些人物厲害,有些人物不厲害,其實沒有絕對的。比如安迪的摘女拳,擊中防禦之後減幀很厲害,會被確反;但是事實上,如果安迪出了摘女拳,差一毫米擊中你防禦,你看到了想要和他搶招,通常會輸。比如火八葵花3連,第一下被防禦了,減幀很厲害,非常危險,可以被確反;但是你延遲出第二段,卻可以被你打成差合擊中對方亂動。拳皇里沒有絕對。

某些萌新,看了很多視頻,心潮澎湃,練了很多套路。但是自己用起來的時候發現視頻裡面的套路,自己根本連不起來,非常沮喪。這其實也就是第二點。如果你的連招沒辦法連起來,或者有些減幀招打到你防禦了你沒有辦法確反,2個原因:你出手的時間/時機不對;或者你站位/出手的位置不對。換句話說,為什麼高手在那個時候那個位置用這些套路,使因為他們經驗充足,對策充足,並且肉眼確認到了很多東西。萌新無腦用,很容易失敗。

最簡單的例子,比如讓新手很頭痛的大跳CD壓制。萌新可能看到高手的對策:直接等對手大跳CD落地,下輕腳直接起手連段,非常犀利。然後萌新(比如我以前)自己去蹲著搶招,結果被CD打飛。非常沮喪。這裡面有幾個問題,就是高手是*讓對手產生了認為自己也會跳攻擊的錯覺*,比如在遠處高手前前奔跑(非常小的距離)彷彿隨時會大跳起來,或者做一個安全小跳然後直接落地蹲著,所以對手的跳CD按出來的實際是預判對空的,地面並不會被打到,這就非常智慧;而萌新非常明顯地一開始就蹲著就是等別人跳CD,對手肉眼確認到了你獃獃地蹲著之後,跳CD延遲按,就變成對地的了,於是萌新就飛了。

第三點,打開任何一個介紹拳皇13的入門視頻,都會提及。特別是如果講它和97,98,02的區別的時候。你了解並且熟悉什麼是壓鍵,什麼是簡化,什麼是指令輸入緩存。會對你的13水平有極大提升。

在後面的講述中,我會偶爾重新關聯內容和這鐵律的關係。

1. 練一套你喜歡角色的BC連段

有朋友可能會覺得,你有沒有搞錯?一上來就練最難的?

這是一個新手的普遍的誤解,就是這個遊戲是一個BC連為終極目標的遊戲:我只要打中你BC連了,你就死了。BC連就是拳皇13的聖杯!是一切!

可是事實上,我們平心而論,真正有實際意義上的BC局,只有第2局和第4局罷了。氣是非常好攢的,但是HD槽非常寶貴。這還是雙方選手不失誤的情況下,不小心多按一下蒸發了1個HD非常容易發生;甚至是為了不讓對方強力首發活下來,逮到機會花費1個HD把對方直接連死也是時有發生。為了翻盤爆了豆想賭一把卻被瞬間擊殺,導致接下來都沒有BC用的事情會非常頻繁地發生。

而就算被打到BC連了,800血沒了,你200血站起來,真的不能打嗎?

換個角度來說,如果你緊接著抓到了反擊的機會。你200血擊中對方開始你自己的BC連,對方被你連在空中99hits掉不下來的時候,他對你的200血無能為力不是么。

有的時候你會體會到,血皮子比你想像的要硬得多。特別是沒有經驗的對手急著想要弄死你的時候,他的選擇突然就變得單一起來了。這就意味著你,作為沒有血的劣勢方,如果心臟夠大,反而更有機會翻盤(廣州小孩的心臟九特別大。大型比賽決賽對方賽點他最後一個人最後一絲血都敢和別人凹,最終翻盤,所以諢名「肥導」)。比如一個本來正常會安全跳騙升龍的玩家,你血皮子被擊倒,他想要跳過來打你血皮子,非常大的幾率,他會出手壓你然後吃你凹一個無敵EX必殺:因為他太過於渴望這個血皮子。反過來講,成長為一個高水平玩家,心態一定要好而且要保持好。每當自己想要眼紅或者充滿不健康的殺意的時候,一定一定要記得這樣會容易落入各種套路中。所以拳皇系列也只能算是一個修身養性的鍛煉。(我承認我年輕時候砸過搖桿,不過現在也已經變成樂呵呵的佛系玩家了)。

新手別覺得BC連招難,特別是正常BC,都是重攻擊起手的,很容易發出來。練習C ??A BC C ??A 直到自己掌握節奏。有的人物是C BC C(坂琦尤里)或者D D BC D D(薇絲),這就更簡單了。

起手式練好了就去遊戲試煉裡面。試練是不是特別嚇人,你會說我到第4層就打不下去了。第8-10層一打開看到那麼多指令,根本不敢去想。

事實上是大多數人物第10層的難度是很低的。你仔細觀察一下。因為第10層結尾全都是用必殺取消NEO終結,HD疾走就那麼一點點時間,可以實現的組合相當有限。反而沒有4-9花式連招來得那麼難了!你可以仔細觀察一下,不少10層試練就是2-3招循環,最後取消必殺取消NEO。如果BC起手方式不是非常困難,使很容易清掉的。

第8-10層看看怎麼循環。不停練習,直到你確認你有資源的時候重攻擊擊中對手時能條件反射一樣地放出來一整套為止。

為什麼要先從BC開始練?因為第一,很帥,第二,你有一個目標可以去努力,第三,在練習的過程中你會體會到一般連招是怎麼連接起來的。很多BC連招,你截取其中的某一次循環單獨拿出來末尾變成EX或者必殺就是1HD的高傷連。你會了BC,自然也就會了基礎高傷連。

比如我最一開始學會BC的角色K,BC連是C前A BC C (輕升龍 取消 順刺X2 )X4 取消熱扳機 取消NEO,其中如果你沒有2個BC槽爆不了豆,能打中人的話C 輕升龍 取消 順刺X2 EX升龍傷害也有300多。

BC真的不難,正常角色就是2-3招的不停循環最後取消放大招。練熟了可以輕鬆幹掉對面800多的血。而且還好玩、好看。

BC失誤了,也不要緊,即使是高手,甚至比賽的關鍵局也是有不小几率出現失誤的。你爆豆後,一定要記得,你手裡面握著一個打了折的2氣NEO,潛在的450-600傷害。一些可以當身或者0幀無敵的或者全屏的NEO,完全可以出乎敵人意料的時候凹一個。

竅門:作為測試,你普通拳腳打完之後開BC馬上就停手,注意觀察一下自己開BC是往前湊一步還是直接再次重拳。如果是再次重拳就說明你按的時間太慢(記住「時間和位置」)。很多新手的問題,在於他們以為BC起手是這樣按的,所有輸入節奏都是平均的:

錯誤的BC起手,通常會帶入一個位置很差的C或者B

這也是一開始練習BC的難點所在。很多新手都有疑惑,說為什麼我BC之後招接不中敵人。因為其實你看到你的打到別人的C或者B,其實是源於你按下的BC。而對手被BC之前的攻擊擊中之後是會往後退的,導致你這第一時間出手的普通攻擊實際上是沒有辦法接招的。要不是時機差,要不然就是位置差。

而事實上,正確的BC起手時這樣的:

正確的BC起手,前A和BC之間越緊越好

能看出區別嗎?無論你是C BC C也好,D BC D也好,C 前B BC C 前B也好,所有和BC連接的攻擊,與BC按出來的時間越緊湊,越好。而那個BC到下一個C不按鍵的時間,就是你往前湊一步的時間。你要給你人物幾幀的時間靠近對手,以保證BC之後的第一下攻擊是貼的最緊的攻擊。我現在就把話放在這裡:BC的前湊,節奏得當,都有足夠的時間在你普通攻擊的最遠距離把你拉到擊中僵直狀態的敵人的最近距離讓你貼臉打。大門的站B、拉爾夫的站D,都可以在最遠的距離,只要確認擊中直接發動BC連段形成連招的能力。

這個技巧也確保了你的BC起手沒有擊中距離限制。這個技巧掌握嫻熟,你不需要貼臉也可以打出高傷BC。

就靠普通攻擊+BC,觀察人物是否不出手前湊為準去練習這個點,直到肌肉記憶住這個感覺,開始掌握BC連段。

(答主本人從完全不會BC到基本掌握BC用了3天、一共練了6個小時)。

補充:BC連不僅僅是傷害大…………如果你曾經吃過別人的一套NEO終結的BC,你應該有體會。BC也會對對手造成大量心理傷害。吃一套BC掉900點血,和吃3套300血的連招壓迫感真的差距非常大。

【2017-02-13更新,昨天看金雅素妹子暴打世界冠軍廣州小孩真是爽死我了】

幾個特殊角色可以另類開BC,很實用。

薇絲:任何位置CD擊中後,EX拉麵手之後D D BC D D 開一套。下腳鏟倒對方後也可以這麼玩(只要你手夠快)。

K:空中CD擊中後,EX順刺(下後BCD)直接開BC取消重順刺,落地小升龍開始連。地面CD要求打count。

大門:近版邊,ABC天地返抓住對面之後,直接起跳CD開。擊中對手落地,強制倒地,前前地抓,反向取消地獄極樂落+NEO。

伊麗莎白:站立直接前B擊中後,下前下後BCD。大招是開著BC放出來的,直接可接NEO。

拉爾夫:近距離重爆裂拳擊中後是可以遠處目壓站D開BC的。這個有點難度,但是練習之後可以做到。詳見拉爾夫的試煉7,就算是目壓沒練好,你記得站D是可以直接BC的也是威力巨大的,拉爾夫的站D本來就非常遠。(試煉7要求2次目壓,難度比較大。參照參照就好)

大部分角色:開BC之後可以直接接NEO,傷害也有600-700。難度低,用來收割非常實用。

2. 你能穩定地開BC了,恭喜,但是沒什麼卵用。為什麼?重劍無鋒是不假,但是笨重地揮來揮去砍不中人再重的劍也沒有用不是么。目前你掌握的BC連實戰還用不上。這只是一個練習的方式而已,我認為效率最高的練習方式,因為你掌握了一個高傷BC的同時還掌握了一套高HD取消連段。但是網戰里很少有人會無緣無故在你滿氣滿能量的時候站著讓你重拳起手打一套(除非你擅長騙升龍,但那已經是比較高級的技巧了)。在這個時期你別期望日常網戰能打到別人BC連。下一步是練立回。

立回是格鬥遊戲永恆的課題。如果題主其實已經會基礎連段和BC連,還是覺得自己打得差,那就是立回比對手差。

什麼是立回呢,簡單來說就是「一切對你有利的行動」。版中游斗是立回,壓制是立回,抗壓也是立回。那個所謂的「時間與位置的博弈」說的就是立回。

你也許在現在的網戰里有體會:為什麼對手的波永遠能打到我跳;為什麼我想跳過去打他會被他普通拳腳打下來;為什麼我一防禦就要被打好多下,還要再被打個波。

這就是立回感。你打,對面防禦;防完一套對手被推遠無法反擊你;猜對方跳落點,提前放波封住這個位置;預判對手跳,大門站D封位;神武打別人防禦?↘?C零秒取消小跳起來繼續壓制。這就是立回強的體現。

立回弱的玩家,頻繁地出現時機和位置的判斷失誤、正逆的判斷失誤,比如頻繁地被別人安全跳騙升龍。同時壓制和反壓制套路僵硬,容易退縮到自己的固定習慣上去,在對局裡顯得非常被動。

立回強的玩家,時機和位置的判斷會非常準確,比如敢於在拉爾夫凹出來的EX宇宙幻影正好夠不到自己的地方站CD打他收招。同時壓制套路非常豐富,沒有明顯的規律給對手利用,導致對手只能依靠反應和肉眼或者賭招來應對。在對局裡這樣的玩家會控制比賽的節奏,玩弄對手於掌心,甚至可以靠血皮子穿3。

在你玩格鬥遊戲的生涯中你會不斷地體會到力回的博弈。簡單來說,比你強太多的人如果想玩耍你,可以隨便擇你一萬次、用單純的拳腳和C投打死你。

即時在高水平的對局裡面,立回的碾壓依然存在。有一次中國頂級玩家刀王直播遇到了日本頂級玩家Tokido,被一頓暴打之後刀王點了根煙淡定地說了句:不行啊我和他立回有差距。在觀眾眼裡看來就是刀王被碾壓了,有一種「我上我也7:0」的感覺。雖然實際上刀王的實力可以碾壓中國99%的玩家,在立回比他本人強的Tokido面前依然看上去像只根本不會玩這個遊戲的雞。(這也就是格鬥遊戲的殘酷和激烈之處,也是勸退和勸刪遊戲的最主要原因)

立回的內容里,50%是拳腳,也就是你的ABCD四個鍵;50%是跳躍和空間控制,也就是你的搖桿。這也就是為什麼我會說,你練會了BC,但是依然沒什麼卵用,因為拳腳和位置移動,和你的BC熟練度沒有一毛錢關係。97,98,02等系列沒有像13一樣的BC系統,但是裡面的高手來和13會熟練BC的萌新對戰,後者會被看似「沒有技術含量」的打法玩弄致死(比如我就遇到過13裡面打法是不留HD和氣,有機會就普通高傷連的玩家,那些立回真的是恨硬氣)。其實萌新經常意識不到,立回的力量有多大,掌握立回的水有多深。

怎麼練習立回,首先你拿個木樁,先用所有人物的ABCD打一下看看最遠什麼地方能打到。熟悉之後木樁調成CPU,然後看看自己動起來之後ABCD怎麼樣可以打到這個移動的目標。這個時候不要跳不要跳不要跳,不要用技能不要用技能不要用技能。就在地面熟悉你這個人物的攻擊範圍。

這個練多了以後你會發現每個角色的拳腳發生時間和判定位置都有微妙的不同(再一次強調「時間和位置」)。比如天狗的站D近距離打不到對方蹲姿、坂崎良站D判定殘留時間長,老頭站C比動畫要遠一點、草薙雅典娜紅丸遠站D迴避下段等等。這需要自己體會每個角色,特別是那些你喜歡的、決定好好練習的角色。你需要練習到,你對角色的拳腳有自己肢體的延伸一樣的感知度為止。從萌新開始熟悉第一個人物總是最難的,之後就只要參照你熟悉的第一個人物就好了。切記,你火八的立回好,可能你爪八立回也不會差;但你從來沒用過伊麗莎白,我負責地告訴你你用伊麗莎白會一塌糊塗;大部分人物的立回都需要從頭開始熟悉。

這個練成了之後,你可以在之前想像不到的地方擊中對手。什麼大跳CD啊,前衝下輕腳啊,小跳逆向啊,都有可能被你踢到打到。你會發現有的人蹲C的性能其實比升龍都要好。正所謂別擔心你的手短,把拳頭舉在空氣中,對手往往會自己把臉送上來被打的。

你若是不會這個基礎,對手會像瘋狗一樣地進攻你。當你開局打下他一兩次跳和前沖之後(相殺不虧),你會發現他有顧忌了,不敢亂跳和亂沖了,你會發現,原來以前覺得令人窒息的壓制,在被打幾次counter甚至你拼贏之後,並不那麼無解了。

當然立回沒這麼簡單,但是這是你的基礎。你從一隻肉雞變成了刺蝟,別人想要硬吃你會扎一嘴刺。對手的進攻節奏也會放慢。如果能讓打其他新手很舒服的對手開始重新思考進攻你的角度,你的防禦立回就成功了。

當然讀了這些,你的立回不會變更強。立回是一個非常私人,非常綜合的能力。而提高它的唯一途徑就是打人和被打。隨著你經驗的增長,立回的整體感覺自然會變強。

3. 練習防禦。

說白了就是多被人打。熟悉常用的套路。讓防禦成為本能,成為習慣。

你帶著你的立回的基礎再去和人打,要不然對方無忌憚地進攻你,你會很有挫敗感。

被打就是被擇的過程。你要猜他的攻擊方式。無外乎上段,下段,和投技。分別用站防,蹲防,和跳對應。這就是石頭剪刀布。

這個沒什麼好說的,被打多了你就習慣了。

小跳過波,後後躲投技什麼的也可以多練習一下。

關於發波,一定記得,最佳手段是原地小跳躲波,不要想著向前閃,更不要想著大跳過波去打別人。閃之後你起身是易傷的,對手發波前前摸到你閃避起身你是沒辦法防禦的。防禦其實是有一個不差的手段,因為防住了,你長氣比對手多(你可以開練習模式測試),缺點是會被對手牽制住。如果選擇迴避讓波繼續飛對面沒辦法高頻率發波,但雙方都不會長氣。遠的時候防住沒有大問題,被逼牆角防波會連續吃好幾個動都動不了。

這裡需要提醒一下慢波與快波的區別。

慢波,用輕攻擊放出來,起手慢、收招快、波飛行速度慢存在時間長。

快波,重攻擊放出來,起手快、收招慢、波飛行速度快存在時間短。

這就是為什麼,我先前說「更不要想著大跳過波去打別人」。慢波是不能確認跳波的!因為你看到他慢波出手了,你再起跳,其實對方是比你先行動的。非常大的幾率你會吃一個空中CD(因為接觸瞬間對方大跳位置比你高),或者落進對方準備好的升龍里。

反過來說,你自己的慢波出手,第一時間是可以跳躍然後進行壓制的。放心壓制,最差相殺不虧。如果你對自己升龍技術有自信,穩一點的,原地等著別人跳過來你一個升龍把他打飛可以繼續發波,美滋滋。

那你可能會問了,慢波這麼好,那我全程慢波好了。那快波的意義在哪裡?哈哈,這就是「時間和位置的博弈」。我說的可是慢波不能*確認*跳入。有很多情況,都是你覺得你被推遠,然後你知道對方喜歡慢波壓制,所以你閉著眼睛*提前*跳進去,那麼你就非常可能擊中一個慢波剛剛出手的對手,然後他就慘了;但是這個時候,如果對手出的是快波,記得嗎?快波起手比慢波要快。可能在空中就可以掛到你。你都被打飛了,對手還在乎收招慢嗎?這時候發快波的可以從容大跳去壓你起身,博弈又不一樣了。

最強的波的使用者,一定是對距離把控非常好,對對手心理活動把握到位,發波快慢結合、偶爾EX、沒有規律可循的玩家;而對應得當的玩家,在對手波還沒出手就已經可以判斷是快是慢了(動畫會有微妙的不同),並瞬間想好對策。

如果你在對戰中面對用波刷屏的玩家非常吃力、波讓你渾身難受的話,最好的練習方法,就是弄個不停發波的木樁(錄製、播放功能),無規律地向自己發波,然後熟悉波的節奏。能在波里穿梭自如,是你懲罰發波者的前提。

防禦練到一定程度,你會意識到防禦已經成了習慣,別人打到的的機會會大幅減少。

4. 練習進攻。

假設你完成了以上訓練,你已經挺強了,初級的玩家打你會覺得很難受。

但是沒用。你還沒掌握進攻手段之前,這個時期的你會發現自己倖幸苦苦防了那麼多招,只吃了個逆向輕拳就被別人一套帶走了。要不就是被發波牽製得不要不要,time up輸掉。

這時候你應該考慮怎麼進攻了。

在練習防禦的過程中,你應該已經熟悉了一些角色的進攻套路了,你可以去看視頻看主播打學習,也可以多練習一下遊戲裡面試煉的連段(有的試煉連段並不合理,比如有的3氣打500傷害其實並不高,但是挺秀的……呵呵呵呵呵呵呵)。

進攻裡面跳入是最常見的。但是有一點,就是正常跳非常非常非常的危險。一個是慢拍子,對面可以從容地肉眼確認升龍;二是由於角度問題你的體位通常非常糟糕,你的易傷判定框沒有被你的攻擊判定框覆蓋住(除了薇絲的普通跳C,因為她這個角色跳C體位比較特殊)。大跳和小跳都是非常優秀的進攻手段。

多打打樁,練習一下跳入攻擊出手的時機。每個角色都有略微不同的時機,比如特瑞和天狗的跳D性能就特別好,按下去就出手了,範圍還大;有的性能很糟糕,比如K的跳D和古娜的跳C,從按出來到有判定是有延遲的,你需要對時機的把握上花點功夫才能做到和高性能人物一樣的效果。多熟悉熟悉。

跳入攻擊的打點很重要。一開始你會發現很多時候跳攻擊打到對面站姿是接不到站姿攻擊的。這說明你打點太高了(頭部);要瞄準對方腰部以下的位置打。

等你跳入攻擊連穩定了之後,你的實力會大幅提升。還記得你的BC連么。現在你有帶入地面重攻擊的手段了。跳入擊中,直接BC一套,你會感覺你有像樣的攻擊手段了。

而搶下段是比較高級的博弈了,對手速和反應都有很大要求。前前蹲B、A壓制,甚至是下段起手的BC連,都是需要掌握的高級技巧。學會下段起手的暴血連,會讓你的下段擇變硬,壓迫感更大。

我打個比方。你跳入打到800傷害,蹲起手150傷害;對手跳入打到400傷害,蹲起手400傷害。那麼對手的擇就比你硬得多。而且你要知道,一個人物跳入800傷害、蹲800傷害、站中段800傷害穩定放出來,是步入高水平的基礎中的基礎。

你現在跳入一套BC連800傷害打出來了,強無敵,直接帶走了對方一個人。對方發現你下段不行,打到了150傷害。好了,他全防你跳入(各種升龍蹲重拳),和你搶每一個下段,你會非常難受。因為你空有跳入BC,卻沒有機會用出來;偶爾蹲起手搶贏,150血就結束了。對於正常玩家來說,如果把所有精力都用於專心防你某一方面的攻擊,還是可以做到的,這樣就封死了你的輸出點。而對手,雖然不會暴血BC連,但是他無論抓到一個下段機會還是上段機會,都可以穩定帶走400血,這就相當厲害了。你需要花精力去注意兩個地方;每次他跳過來你都緊張地在看他是要騙個下段還是直接上段打出來,因為無論哪個,打到就是400血,你就處於一個不利的地位了。

5. 新手常見問題和對策建議

[跳CD]

[逆向]

[關於投技]

6. 入門往進階提高

好了,你說現在你已經從一個零基礎拳皇13萌新,變成了會BC連段,會立回,會防禦,會進攻的玩家了。恭喜你你已經入門了。如果你有一個不思進取自詡天賦過人但是之前拳皇確實蹂躪你的朋友(仇人???),你已經可以大比分碾壓他/她了。

但是沒錯你僅僅只是剛剛入門而已。你在網戰里的地位,也就是個可以狂虐等級10以下的、估計是不小心買錯遊戲的萌新,真正一遇到那種天天堅持網戰的30級玩家就被暴虐一頓只求不被穿三的入門級拳皇玩家了。

你抬頭往上看,會發現有其他角色一般般、只會個阿修雙革命花式連段打得你開始手離搖桿端起杯子喝水,只用一個阿修最後反穿你三的人;會發現有東丈從摸到你一個重手開始就一套暈連,用連招打出來的氣和HD再接連招和HD取消10割你的人;會發現有普通坂琦琢磨指令投抓到你,一頓BC運牆之後出了BC疾走還能再連你一套,1氣BC9割的人;你總會遇到那種霍柴在你臉上喝酒,你去打他被他喝酒的0幀無敵檔下來凹出升龍開始一頓不取消的半月斬一路從搬運打在牆邊掉不下來,離地一厘米向下升龍直接靠剛才非BC疾走打出來的兩氣10割你的人;會遇到那種尤里屁股BC連,連得你整整30秒都動不了一下的人。遇到這些人的時候,你可能想刪遊戲,想放棄,想遠離這潭深水。

甚至你還有可能會遇到廣州小孩級別的主播高手。那種靠反應和經驗讓你覺得你所學到的拳皇技巧和理論、看那麼多拳皇資料都是騙人的、無論你做什麼都是死路一條的對手。告訴你有種人有天賦有反應有興趣有環境人來瘋還有童子功的猛男,偏偏還因為拳皇奇葩的匹配機制經常能和你我這樣的水友交流是一種怎樣的體驗。那個實力差別比我們家柯基玩死一隻蟑螂還要大。

你會想起你本來生活就很艱辛了,你為什麼還要踩進拳皇這潭深水,讓自己的生活全方位地艱辛起來。

如果你說你不在乎,你就是對這個遊戲有多到溢出來的愛和耐心,你就是要一心想向更強的自己成長的話。那麼接下來是進階篇了。

[幀數]

我們知道,包括拳腳這些東西,招式,大招,NEO,都是有動畫組成的。一個招,從發生到結束(標誌是你可以再次自由行動),有起手、有判定、收招3個階段組成。這些動畫必定要經過一定的幀數。

可能你經常聽到解說,主播經常說一個詞,叫「加幀」,比如自己在被別人打到得時候說「這招竟然是加幀,早知道不搶了」。加幀是什麼意思呢。

加幀(plus frames),意思是,我出了某一招,這招如果被對手防禦了,我比對手先恢復自由行動狀態。

!!!!啥意思?也就是說,這招凹了之後,我可以隨便再次壓制對手?!這太IMBA了!

對你沒有看錯。但是別忽略一點,絕大部分這樣的招,都是需要消耗資源才能做到的。也就是只有EX版本的才可以做到。用一個氣去換一次壓制的機會。這意味著對手必須打一個出其不意;而如果你關於拳皇的知識儲備足夠,稍微找一下資料就可以知道哪些EX招是加幀了。知道了之後,繼續不動不去搶防禦就行了,聽起來是不是沒有那麼IMBA了?

但是別忘了,安全跳,也是一種加幀。安全跳,是向前小跳貼近對手,一般是用來壓制對方的。安全跳通常帶一個攻擊,但這個你故意延遲出這個攻擊,由於離地太近,來不及產生判定你就落地了,那麼你的攻擊被強行終止。你可以自由行動了,遊戲依然會認為你出了攻擊;而對方如果出升龍那麼你的不存在的攻擊會被遊戲判定為被升龍的無敵幀吃掉了,所以即使對方是第一時間升龍,也是在「升龍無敵了你空揮的一招之後」產生,而事實上你並沒有完全走完你空中攻擊的動畫,甚至是並沒有產生可以打到對方的判定,你只要出手後拉後,無論你是不是在空中都會出地面的防禦狀態,因為遊戲認為對手的升龍的判定擊中了你的沒放完的跳CD,動畫在那裡,但實際上你已經落地了。於是對方就升龍打到你防禦狀態下,你就騙了他升龍。

事實上你安全跳減去你空揮的空中的一招,你會發現你滯空時間變短了那麼肉眼無法察覺的幾幀,所以對方本來就根本不可能升龍到你。正是因為你小跳空揮了一個攻擊才讓你滯空時間變長了那麼幾幀,而讓對手產生了「你出手了我升龍能打到你」的錯覺。光光裸一個沒有攻擊的小跳,因為發生太快很難騙到對方的升龍。

視覺效果是什麼呢,就是你小跳出了手,CD還是什麼的,人物都叫出聲音了,是那麼地令人確信,但是對方一個升龍你從接近地面的半空被「吸到」地面防禦住了升龍。然後對手就涼了。

如果說你經常看主播網戰、特別是看了我之前所講的關於立回的篇幅,可能會問,為啥主播喜歡用拳腳去對空呢?這就是為什麼了。因為高端局裡面這種騙升龍的安全跳太多了。但是如果你喜歡用重拳防空,重拳打在對方安全跳防禦上比起你凹升龍是沒什麼確反的。利用拳腳對空,而不僅僅是無腦地依賴升龍,是一個非常優秀和智慧的習慣。

說到加幀,需要指出的是,幾乎所有的普通招數和絕大多數的EX招數,都是減幀。有的(比如最典型的升龍)減幀減得太多,你甚至可以防禦成功後立即垂直小跳重攻擊起手確反空升龍的人。

雖然說「加幀加幀」,但是事實上主播口中的「加幀」很多時候是「平幀」甚至僅僅只是「-5幀」。-5幀的差距非常小,以至於正常人類的反應能力里,給人感覺是攻擊者先動的,大部分的招式都需求5幀的動畫來啟動之後才會產生判定,*理論上可以反擊*,但是……也就是說你如果一招-5幀的招數擊中別人防禦,然後緊接著用你發生最快的招搶(比如蹲BBB),有不小的幾率對方會輸給你。最差最差你和他相殺,一點也不虧(雖然他也不虧)。

關於人物招式的幀數,網上可以查到。搜索拳皇13、人物、招式、幀數數據可以隨便查。不僅僅是是否加減幀,具體的連加減多少幀都可以查到。

那麼自己平時怎麼去找出某一招的加減幀呢?

你進入練習模式。木樁選同樣的角色、把木樁調成「guard, one hit jump」然後用你想了解的招去打它防禦。出招之後,第一時間拉上不放。然後你會看到木樁和你,在你收招結束,他防禦結束,能行動的一瞬間2人先後起跳。兩人都開始下墜的時候,暫停定格。誰的腳離地面近,表示誰先動。如果你落後他一點點,表示有一點點減幀;如果落後很多,表示很大的減幀;反之、如果你比他離地面近,表示你是加幀的;如果你和他是一樣高度,表示平幀。

[差合]

差合,英文叫frame trap,幀數陷阱,是一種高級策略。我們已經知道了加減幀的概念,新手有意識,也應該知道什麼是可以懲罰的什麼是不能懲罰的。那麼現在問題就來了。

你知道對手出了一招可以負幀,可以被反擊的招式,但是沒有擊中你,你直接去搶了,會有什麼後果呢?

打個比方。你蹲在對手天狗近處防禦。天狗出了個站D沒打到你。你看到天狗的站D揮空了,你想反擊他。你放棄防禦姿勢,想站起來點個重拳。

然後你就被天狗空揮之後的站C擊中了……然後你就涼了。

7. 提升是沒有止境的。練習小連段,確保自己在低能量、抓到機會的時候一套能穩定連個300血。學習怎麼不消耗HD槽開大招(比如天狗重推掌前前取消亂舞,安迪飛毛腿一段取消放大招,各種投技系角色輕手擊中接投技大等等)。學會算血,學會安全跳騙升龍騙大招。

【2017-02-12 更新內容】

我在練的2年里走了不少彎路,希望分享一些點,讓新手迅速上路,不再對這個遊戲那麼絕望。

1. 用vs電腦提高

...是極為不靠譜的!練習連段用木樁!練習立回和人打,vs電腦是個很雞肋的存在。

用電腦練習到最後你會發現你的習慣是非常差的。因為電腦總會無緣無故地對你用一些確返招:無緣無故遠處給你凹空生龍,空亂舞技,空飛毛腿。等你養成這個習慣之後你和人打會發現你一直在等待對面破綻;真人是不會用確反技來壓制你的!結果就是你永遠不敢主動進攻,心煩意亂,被別人活活壓制死。你立回再好,防禦再好,不會進攻就是永遠處於下風。

相對應的,在你使用確返招壓制的時候,電腦很少還擊你!這直接導致我在網戰里被別人確返得生活不能自理。比如我從來都是八神壓制葵花2段接一個小升龍打電腦用一次電腦吃一次,網戰里卻各種被投被打被BC。再比如雅典娜輕「天降大腿」對面防住後是可以被投技打到的!我第一次打人用這招後被大門超大外割接EX必殺直接給打了600多血帶走的時候震了個驚!

電腦老是在亂動,這意味著你打出斷連它也會全吃。我之前用拉爾夫BC連了電腦好多次,自信滿滿。網戰里才知道自己節奏是錯的,中間目壓根本時機就不對,防住被打了一套。全部重新練。比如老頭的站C斜D,我在長期打電腦的過程中一直以為這是連招!後來被別人各種反擊!

還有很多對玩家很強力的壓制對電腦80%無效。比如坂崎由莉的下B B 站B 半空滾 踩 壓制,你用來打電腦直接被各種蹲C打Count或者逆向升龍擊飛。電腦程序設定就是你用這種慢拍子的近距離起跳的時候就使用對空技!其實人類是很容易吃這套壓制的!因為各種出逆向和假逆向;比如八神的百合折電腦基本不會吃,大部分都防得住(最誇張一次連續防我2個,第三個被升龍打下來),給你一種這招很弱的錯覺!對戰的時候百合折用得好對對手的反應和智商都是很大的考驗!電腦也不會吃假壓制和各種騙招,不利於你練習套路。

大部分升龍和亂舞大招,甚至隱藏超殺都是可以被時間算好的大跳CD打下來的!我在打電腦期間從來沒體會到過!和人打的時候各種震驚。

結論:前期可以打電腦熟悉人物特點,別期望它提供給你大量網戰實力提升。

2. 人物特色

拳皇13是歷代裡面平衡性最好的(14沒玩過不作評論)。這個作品裡面沒有「弱到不能上場」的角色,最多只「很難玩好以至於很少人玩」的角色。

每個人的喜好都有不同。比如我就非常喜歡老頭,因為花樣多;我朋友就不喜歡,說老頭弱。結果有一次被我站C起手EX滾地拳一套打在版邊被連踢了5腳被一個大招終結驚艷到了。他現在也在看一些老頭的套路。

大門、機器人、雷電這種大型角色,對比坂琦尤莉、不知火舞、雅典娜、墮龍這樣的靈活型角色,各有風采。大型角色攻擊範圍大,打人疼,擇硬;靈活性的角色就是不停地進攻、換位置、逆逆正正逆正正煩死你。但是只要有資源的時候在好的位置摸中對手,能打出BC連段,傷害都是差不多的。打完一套可以說對方非死即殘(心理上也會造成傷害!)。

每個人的性能都是不一樣的!比坂琦尤莉、不知火舞、雅典娜、墮龍的跳躍很優秀,高而且快,所以他們的跳CD經常剛得過對面跳。每個人走路的速度都有略微不同。打擊框(易傷判定框)大小也是不一樣的(極端例子:老頭的站姿大致可以看作其他角色的蹲姿;他的↓↓A之後多數角色連蹲A都碰不到他。雷電、大門的蹲姿感覺和正常人站姿差不多)。

結論:每練一個新角色都要重新熟習立回、行走、跳躍的感覺。

3. 確返和壓制

舉個例子:八神站C →A 打到對方防禦,不要用葵花接,而是用地波接。打完之後對面和你的距離被推遠,他想反擊都不行。這類的情況叫「安全壓制」。

反面教材:特瑞蹲B A C 衝鋒拳打到對面防禦,結束之後你不能閃,不能防,不能跳,但是貼緊手對,對面C起手擊中你之後接大連段。這類情況叫「被確返了好傷啊」。

平幀壓制----我打你防結束了我們同時動:

特瑞的重半月腳、波草的重七十五式改、麗安娜的重衝鋒手刃、尤莉的空踩、馬卓的重飛躍手刃……這些如果打到對方防禦,對面防禦判定結束之後是你和對手一起動的。這些招打完,你可以繼續壓制,最差相殺,不虧。如果你防禦被這些招打到,切忌亂動,應該繼續防禦。

總之,別怕難。努力練習、體會。這個遊戲想提升只有一條路,多被打。

【2017-02-21更新】

一些零碎的小技巧:

1、上下左右這種指令在ready go和被打倒、挨打、防禦的時候(人物不能動)就可以輸入了;在你能動的瞬間按下相應的ABCD,招就出來了。

2、在面對天狗的時候被擊倒盡量不要AB受身;天狗的追擊是很強的。受身完了容易再被擇一套。

2.5、天狗除了站D之外的所有拳腳打中對方後↙↗可以直接起跳。遠重拳取消大跳D正好是逆向。這可以說是天狗最強的特性。對方防禦住了就不行。

3、京、雅典娜、紅丸的站D是可以完全規避鏟腳然後擊中對方蹲姿的。

4、所有角色空揮站CD都能接一招。許多角色能鏟腳接招來加快收招/牽制。空揮CD接波可以迷惑對手。拉麵姐鏟腳接拉麵手可以打對方亂動/騙跳。

5、克拉克的輕指令投、坂崎良的空手入白刃在接住對方的招之後是不會因為防禦損失生命值的。心臟大的可以用坂崎良去接雷電的NEO。

6、試煉最容易10 clear的角色是馬克西姆。

7、對面發波時,神武的站C,馬克西姆的重攻擊,雷電的衝鋒原地時是可以無傷抵消掉的。拉爾夫重鎚地可以無氣抵消。非地波的情況下大門地震彎腰的時候也可以躲避。非地波京的鏟腳可以躲避。老頭的地滾拳中間可以過非地波。

8、克拉克的前BD小跳可以規避投技和鏟腳。

9、伊麗莎白EX前湊取消放的招也是EX的,並不需要額外消耗氣。

10、拉爾夫的宇宙幻影射程是很短的;發招瞬間不是無敵的。

11、比利的???A/C屬於近戰招式(儘管隔了半個多屏幕)。這意味著大門、伊麗莎白的NEO是可以遠處反擊這招的;伊麗莎白的抬頭望望天不能受身波,但是是可以受身這招的。

12、老頭、紅丸的普通投技將人投入半邊後可以接招。

13、指令投的判定是非常高的。高到什麼程度:一些指令投可以抓取對方的投技大招。

14、在跳入進攻對方克拉克是可以經常大跳+原地小跳,有奇效。

15、所有的可以在空中出招的大招都可以在地面搖好之後上和ABCD按放出來。比如離地一厘米V字斬的指令是????↖?A/C。

16、CD擊中對方對方會飛遠這個大家都知道。請記住:如果出現打count....你是可以追擊的!最簡單就是跳CD打count接跳CD。高級一點的有波草跳CD打count落地直接EX大蛇薙;伊麗莎白地面CD打count直接大招;安迪地面打出count直接NEO等等(大門跳CD打count彈牆可開BC....800傷害帶你走....)


你善於什麼人物?,其實走收益流最好,水平提高主靠意識和預判對手。

13不同02的Bc,要簡單的多,Bc有前沖,方便了反應時間,苦練下順心應手的收益連技就好,然後就要多多對戰了練習你反應和熟悉應對對手的三擇。注意看能量條和選取時機、以及Cd等時機。

13連擊雖好用,但或多或少有失誤危險(串招),連擊盡量選取自己安全順手的。雖然13有傷害修正,但是連一段低消耗高傷害連段等也是必須的。也是慢慢進階成長要用的。

像一些底子好的高手剛玩13對戰時候,都用收益高、盡量簡單的連擊。然後慢慢在對戰中實驗自己新練的連擊,從而順手。

在13中所選人物雖不說必須,但是即死連最好要會一套。


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