為什麼怪物獵人世界玩起來與前作的感覺不同?是否與更換平台有關係?

卡普空是否為了迎合PS4 XBOX PC玩法而轉變了怪物獵人的風格,這對怪物獵人是好事還是壞事?


朋友,停一停。1/26號正式版發售以後再提問好么?


每次新作出來時就必然有這種說法。可以參考下3G4G。

從試玩來看,硬品質不錯,優化可能有點小問題。我在意的是部分武器的改動很令人不解。

但是世界現在只有試玩,正式版是什麼樣子還未可知。現在下結論太早了


為什麼怪物獵人世界我玩起來感覺比前作好玩!請題主做答


與其說,是妥協,不如說是一次更完美的進化。

怪物獵人系列一直都有塑造一個生態圈的想法。以前苦於機能,難以實現。到今天,終於有了足夠的環境來實現了,豈不美哉?

往年生態圈只能靠文字描述來增強玩家印象,現在竟然直接融入到我們的遊戲裡面了,這不應當更加期待嗎?

我們的操作竟然因為機能的原因可以更加多樣化了,這不令人驚喜嗎?

我不能武斷的說這是最好的一代怪物獵人,但我認為,卡普空的製作人們敢突破玩家的固有印象,給我們帶來世界這樣一款嶄新面貌的獵人,一定是因為他們知道這很好玩,這是一款佳作。


不管比不比的了前作 我先送錢 再罵 我是個獵人 玩不到我要死掉了


我看之前流出的情報和試玩覺得挺好的。

最開始怪獵就是強調真實的遊戲,比如不能背著近一噸的武器啥的跳躍,武器的屬性是由於打造武器所用的怪物毒腺,儲火袋,發電器官等本身的性質,可是怪獵系列並沒有一直把這種真實感一直保存下去反而是把流暢,爽快的狩獵風格做到了極致(尤其是X/XX的風格和狩技);怪獵世界可以說又把怪獵拉回到走真實感的路線:地圖的利用,各種道具,用來隱藏偽裝,會相互攻擊的怪物。可以說怪物獵人1~4G都算是MH vol.1,X和XX是MH vol.1加(wu)強(shuang)版,而怪物獵人:世界就是真正意義上的MH vol.2了。所以玩慣了vol.1的我們覺得vol.2不太像我們之前玩的很正常


從試玩的手感來算,沒有轉變風格,打擊感的差距主要是因為高清化和部分動作模組的調整,介於騰訊的mhol和xx之間。

多的等正式版上線再說。


好事,beta版剛試了一下,畫質優良,動作流程,手感頗佳,這是一個新玩家的想法,這可以吸引更多的新人,畢竟對於新人來說,畫面和動作是吸引人的首要因素。至於核心玩家,我覺得是會買的,之後的不足可以改善。現在銷售失敗會導致沒有未來的。


地平線?

因為是休閑玩家,還是喜歡日呆逗比的風格,畫風突變來形容這款遊戲應該說的過去~


怎麼下面這麼多匿名罵的。。。。

改變風格是一定的,畢竟是面對歐美市場,不能按老套路來,要迎合新人口味(大場面,大動作)

正式版還沒出來,我就beta版說一下吧。

近戰武器的確手感略不習慣,感覺卡肉感非常重,一刀下去會有很大的阻力,不像是砍在肉上的感覺。不過盾斧改回來了,又重操舊業,超解真的爽(//?//)。

遠程武器超級喜歡,尤其是弓。從4代開始到現在xx,基本沒玩過幾次弓了,不過mhw又讓我愛上了弓。輕重弩也相當棒。

畢竟正式版還沒出來,所以話就別說死了。。。。卡表雖表,但動作天尊不是瞎說的。


那就玩前作吧 開心最重要


為什麼這代題主沒有上代的題主智商高?總問這些主觀片面的弱智問題。


知乎名言,不問是不是就問為什麼的,都是耍流氓。世界不如前作?單單遊戲素質都吊打了好么


別亂黑,世界除了不能帶出去玩,其他方面品質都相當高


又來了,出一代罵一代,罵一代買一代

天下戀屍癖共一石,真獵人獨得一石二

不出高清罵馬賽克,出了高清罵不好玩

卡普空:QNMD,早知如此,不如繼續炒街霸


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