TI可以拿出一些獎金來設置一些獎項嗎?最佳新人獎,最佳戰隊,最佳隊員(mvp),最佳配合!等等?


想法非常好。

但這個不太好評。因為dota這個遊戲到目前為止,還無法簡單的用數據來衡量一個選手的表現。有的英雄註定數據不會好看,有的英雄數據很好看,卻因為致命失誤輸掉了比賽。

可如果不用數據來衡量一個選手,就只能通過主觀的評價,這就太過於主觀性。很容易因為個人喜好而影響評定結果。

目前來看,只能票選……


挺好的啊,就是弄個評審小組有點麻煩吧,很多東西沒法通過數據評價,只有一場場看過去,而且獎金池是玩家堆的吧,你得先問問玩家們覺得把獎金分出來好不好。

當然,V社的決定權也是很重要的。


路過

自古文物第一武無第二

DOTA2這種成王敗寇的競技項目

什麼最佳團隊 什麼mvp都是假的

玩家只關心誰是冠軍

之前ti還有solo賽

我還記得最後是傘兵拿了冠軍

有啥用?

那年公認的最強solo還不是冠軍的二號位?


是很好的想法,但是具體操作可能需要落實很多細節,比如如何定義和評選。

Dota雖然已經發展了10多年,但真正有系統的運營是從dota2才開始的。更何況valve本身也只是一個3,4百人的小公司。想要像傳統體育一樣,把整個生態運營的維護起來,還是任重而道遠的。

說白了就是,好點子很多,沒人去做。現在遊戲本身的更新開發,賽事安排能做好,就已經很不容易了


最佳表現最佳配合等都是很主觀的東西,很難評啊!更容易產生爭議!


亞軍獎盃都被丟機場了,誰還會想要那些榮譽?


最想乾的聯盟


dota圈是個只認成績不認水平的地方,不管水平有多高,成績從來都是排第一的,還記得當年我b神的2010年的世界最佳carry,現在不說都沒人想得起來


DOTA還是比賽勝負最重要 , 要這些花里胡哨的玩意有啥用呢 . 又不是演藝圈裡可以炒作抬價.


最佳戰隊肯定是冠軍,最佳戰隊不奪冠那不是很有意思?mvp肯定也會在冠軍中產生。不然mvp毫無意義。


建立起一個綜合的評價體系的話,這樣的評價未嘗不可(其實現在的確已經有了通過數據和觀眾評判產生的「MVP」系統了)這也可以進一步體現出DotA作為一個「電子競技」的體系化和成熟化。

但是通過每個選手位置的評價倒不如通過一些具體的團隊貢獻(節奏,拉扯等)來實行可能更具有操作性和可發展性。(以避免個人出現刷數據以和團隊脫節的現象)但是評價的標準界定又是一個難以避免的問題。觀眾評判可能過於主觀,數據評判參考性又有限(畢竟是競技)

難道找到裁判來評分不成233

像是《全職高手》一樣的最佳新人等評判體系也是極好的~

希望Dead Game越辦越好!祝本屆ti下圖成真!


推薦閱讀:

基輔Major中國區預選賽首日-賽事回顧

TAG:電子競技 | Steam | 刀塔DOTA2 | DOTA2國際邀請賽TI7 |