遊戲王的各種插曲?
召喚神之卡或者是高潮的時候 有好多種
應該是鋼琴曲或者提琴之類的吧感覺挺好聽的 但是根本找不到是什麼T^T
我就從OST里挑一些了,然後我日語不是很好,標題都是渣翻,見諒見諒。知乎貌似沒法直接插音樂,我就貼網易雲的鏈接了,可以一首首點進去聽聽看。
重要的和個人喜歡的曲子標題給了加粗。- 封印されし奇跡 —— http://music.163.com/#/song?id=4998138
被封印的奇蹟。一般用於展示宏大的場面。愛,其實曲目用途我都不用介紹了,基本上曲名就是曲子的用途了,比方說這首嘛,被封印的奇蹟,大概就是神之卡呀古代遺迹呀陡然出現的時候用來渲染莊嚴宏偉神秘吊炸天轟轟轟的氣氛的。所以後面大家就照這個步調理解曲子用途就好了,我就不啰啰嗦嗦每首都寫簡介了。曲子最重要的還是自己聽嘛對不對。
- 決闘者の王國(デュエリスト·キングダム) —— http://music.163.com/#/song?id=4998147
決鬥者的王國。顧名思義,決鬥王國篇里用來描述帕加索斯的決鬥王國的曲子。這首曲子的主要用途就是幫作為BOSS剛剛登場的帕加索斯渲染莊嚴宏偉神秘吊炸天轟轟轟的氣氛。當然按國際慣例等BOSS兄被懟得逗比化了以後,這曲子應該就聽不到了。
- 明日へ向かって —— http://music.163.com/#/song?id=4998158
下回預告。
- 熱き決闘者たち —— http://music.163.com/#/song?id=4998139
熱烈的決鬥者們。著名處刑曲,多見於武藤遊戲打出小高潮或者處刑時。不用多說了吧,聽到就是個死字。
- 勝利への道 —— http://music.163.com/#/song?id=4997233
通往勝利的道路。城之內展開和打小高潮用。
- 心理戦 —— http://music.163.com/#/song?id=4997232
心理戰。初期展開、拉鋸和思考戰略用,時常配合想了半天然後蓋卡結束回合的場景。
- 戦いの果てに —— http://music.163.com/#/song?id=4997238
戰鬥的盡頭。哀傷版的熱烈的決鬥者。額,大概用在「沒錯,人就是我殺的怎麼樣,我明明是有苦衷的,我都是被逼的嗚嗚嗚嗚嗚」,這樣的場景(好像有什麼不對?
- 反擊開始 —— http://music.163.com/#/song?id=4992337
反擊開始。好嘛,這個標題寫得很明白了,就是反擊開始的時候用的嘛。這曲子先哀婉然後熱烈,蘊含的意思就是「我們先敘箇舊討論一下友情然後我就出朋友俠放倒你」,或者「呵呵呵我終於從回憶殺里出來了對面的你準備好受死沒有?」,包含著這樣那樣複雜的情感呢。
- 神の怒り —— http://music.163.com/#/song?id=4992324
神之怒。著名處刑曲!表現出了神之卡的莊嚴宏大神秘吊炸天轟轟轟。算了,別說話,用心聽!
- 友情のデュエル —— http://music.163.com/#/song?id=4992314
友情的決鬥。主要用在手足相殘的時候,大概是「我們雖然是好朋友但是等下要盡全力哦」、「我雖然婊了你但是我們還是好朋友哦」這樣的感覺(恩?最經典的一次應用是在最終決鬥中,三幻神跪了以後,遊戲和王開始用各自的王牌黑魔導之流對戰時,此時曲名中的友情既指決鬥雙方之間,也指雙方和各自的王牌的友情。
- アクション! —— http://music.163.com/#/song?id=4986694
Action!額,忘記具體是用在哪的音樂了,但是一聽就感到一股濃重的社長氣息撲面而來。。
- クリティウスの牙 —— http://music.163.com/#/song?id=4986669
克里提烏斯之牙。這首!究極著名處刑曲!作為處刑曲本身已經非常熱血激情好聽了,然後它有一次用在了一個非常有名的場景下——
→_→超熱血呢趕快去聽!(話說這曲子明明叫克里提烏斯之牙,應該是準備拿來給海馬用的吧明明。。。- 神の戦い —— http://music.163.com/#/song?id=4986672
眾神之戰。經典激情區之一。忘記具體用處了,反正就那幾個地方嘛哈哈哈→_→。
DM篇到此結束,下面是GX篇。
****************************************************************************************************脫離了古埃及的背景,GX的初期音樂基本上脫去了之前莊嚴宏大神秘吊炸天轟轟轟的特質,變得明快起來,風格也開始偏向角色了。
- クロノスのテーマ —— http://music.163.com/#/song?id=29482262
庫諾諾斯主題。現在學院的小盆友用古巨基還是太年輕了,什麼丹尼斯什麼遛狗團,多向你們庫諾諾斯教授學學啊。
- 明日香のテーマ —— http://music.163.com/#/song?id=29482270
明日香主題。怎麼說呢,其實不是很重要的處刑曲,不過我很喜歡明日香,所以加粗了,恩。
- 翔のテーマ —— http://music.163.com/#/song?id=29482272
翔主題。 翔真可憐,別人的主題曲都是拿來當各自的處刑曲用的,翔這就是講日常生活的時候給所有人用的,主題曲都不是用在自己身上,好慘,嘖嘖嘖。。
- 十代のテーマ —— http://music.163.com/#/song?id=29482285
十代主題。著名處刑曲,旋律歡快活潑動人又不失熱血,總之很棒。
- ハネクリボー —— http://music.163.com/#/song?id=29482286
羽翼栗子球。十代處刑曲之二。
- 悲しいデュエル —— http://music.163.com/#/song?id=29583666
悲傷的決鬥。著名處刑曲,多用於霸王十代。吉姆不敵霸王以及歐布萊恩和霸王同歸於盡的場面搭配這一曲子顯得尤為悲壯。
- 戸惑いのデュエル —— http://music.163.com/#/song?id=29583671
困惑的決鬥。好像是干最終BOSS的時候用的音樂。我感覺聽著好感人啊,這曲子其實蘊含了對整個GX的總述,而GX橫跨我小學初中兩個階段,所以聽在我耳朵里大概不單有對整個GX的情感,還有對我童年的回憶,所以讓我特別感動呢。。
我好餓啊,想吃晚飯了,5DS篇以後有緣再整理吧_(:з」∠)_。**************************************************************************************************還好我只對初代的遊戲王插入曲有點了解= =b
說道進入了高潮時候的插入曲,首推的是闇の魔術師和熱烈的決鬥者這麼兩首然後還有一首插曲是神の怒り,這個就是只見過巨神兵出場而且壓制了對手的時候放過這首歌,但是同樣還是聽了就能意識到「哦,這首歌我在動畫裡面聽過」這樣感覺的歌然後是多瑪篇裡面三條傳說之龍各有一首歌,但是個人聽來最入耳的還是這首:クリティウスの牙另外,不只是在高潮的時候在低谷的時候同樣有相當數量的歌曲是表達困頓的
比如未知的空間有個人叫光宗信吉。
題主如果真心想找到的話,請搜索遊戲王ost,一共有6張碟,每張都有經典插曲。我加起來下了60首左右。遊戲王的插曲我非常喜歡,主要是大氣磅礴交響樂+激情四射搖滾樂+異域埃及風情。題主說的應該是第一種,代表作品就是每次獲勝的處刑曲熱烈的決鬥者。其他兩種風格也有非常棒的代表曲,我懇切希望題主能好好聽一遍ost,你絕對能找到你想聽到的那些聲音,甚至會有新的驚喜發現一個瘋狂喜愛遊戲王dm音樂,已經loop了一周的人為你回答
網易雲音樂有歌單
5ds神曲太多gx悲傷的決鬥超有感覺zexal聽說bgm不錯,但我沒仔細看
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※如果你成為遊戲王動畫中的某個被主角一集擊敗的路人,你會用怎樣的卡組與操作讓自己變得不那麼路人?
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