如何看待近年DOA(死或生)系列沒有被列入EVO項目?

如題,個人從PSV的5+開始接觸的,後來買了PS3從5U一直玩到現在的5LR,對戰經驗大概800~900盤網戰吧(群友說這個程度只能算入門),B段位,海蓮娜使用者。

之後也有接觸過其他FTG,街霸4,KOF13(這兩個玩得很少)和惡魔戰士3(玩得還算多但是常年被游聚的老手吊打)。

個人感覺來說,雖然DOA的基本操作門檻比上述這些FTG要低很多,但是系統深度是完全不遜於它們的(體現在打投返、上中下猜拳系統帶來極其複雜的擇,以及會心系統和人物格鬥中的姿勢狀態的關係)

撇去賣肉的要素,DOA本身也是一個極具挑戰性和值得研究的遊戲,為什麼不受EVO待見?


7月18日補充一下內容,並修改關於直播贊助商限制評級的級別錯誤。

謝邀,樓上幾位想多了。其實並不是遊戲系統的問題。

DOA的ESRB分級是17+,韓國用的是自己仿照ESRB設定的KMRB分級。而這個分級的奇葩習慣就是寧可爆頭不可爆衣。你就算把宛若天仙楚楚動人的女主打個頭破血流也就分個15+甚至12+,但是你要妄圖耍個流氓,別說是敵羞吾去脫她衣,就算隔著衣服襲個女獸人戰士的胸那也立馬是18+沒跑的流氓罪現行犯。

而evo受到贊助媒體的直播要求限制,項目定的是15+(查了一下,之前所寫的12+是錯誤的,應為15+)。所以17+的DOA是不會被允許出現的。

另把評論中關於DOA各區版的評級狀況的疑問放在答案里,有興趣的玩家可以了解一下:

美版是執行ESRB分級M.17+。也就是成年人指導級,畢竟尺度再怎麼說只能算擦邊球賣肉並沒有直接以性主題為目的的裸露,所以沒有分到AO.18+。實際上我覺得分T.13+也能說得過去。

歐版是執行PEGI評級,結果是色情16+(色情),其實這個比較有意思,如果分級理由是暴力的話估計就分18+了,PEGI對暴力這塊比ESRB敏感度高但是在非性主題的裸露方面卻要寬容一些。

日版是執行CERO,歸弱未成年限制級D.17+,這個是慣例了。

港版標的18+實際並不是官方分級標準,而是CSRR管理辦法,台灣弄的,屬於廠商自行分級不需提交官方評級的,屬於消費指導類型的東西,所以奇葩分級很常見。

至於06年DOA唯一一次進入比賽項目,因為那時我還真沒有看過,綜合其他遊戲當時在韓國的發展狀況,個人認為是從04年KMRB開始執行,發展到現在這種對色情異常敏感的狀態也是有個過程的,因為從天堂2之後一系列走成人化風格的網遊當年在韓國帶來了很大的社會爭議,可能對分級標準造成了一定影響。

「那答主你說DOA上evo吼不吼啊?」

吼啊!

「那是不是有欽定的意思啊?」

你要問我支瓷不支瓷上DOA我當然是支瓷咯!但是我的意思不是DOA是我欽定的,畢竟上evo也要按KMRB基本法來。不要老想搞個大新聞,把DOA的系統拿出來批判一番。我是身經百戰,見得多了。人家人工少女電車之狼定製女僕搞工口的水平比DOA不知道高到哪裡去了,我跟她們談笑風生。不要老歪曲DOA的人設嘛,將來報道出問題你們是要負責任的!你們啊,圖樣圖森破!

你說是就是咯……


只玩過DOA5,遊戲是典型的容易上手難於精通,遊戲節奏還是相當快,不過由於連技容易達成,攻防節奏不太緊密,會心系統有一種難以琢磨的概率,我玩的不多,感覺它的系統還是非常有特色的。

當然了最主要的原因是沒給錢嘍


觀賞性太強


如果是按照這個邏輯的話,除了06年能進去的DOA4,那麼之前的版本一直上不了EVO算是遊戲質量認可度不夠嗎?


doa屬於3d格鬥遊戲的異類,尤其是反技的特殊化,靠方向鍵加按鍵的組合就可以反擊大部分招式,且幀數判定較為寬鬆,相比較鐵拳與街霸的拆卸或者當身,門檻稍低,doa的立回全部建立在把對手打成浮空帶入真連段,相對其他遊戲顯得很枯燥,當然,doa還是一款很優秀的格鬥遊戲


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