如果魔獸爭霸四種族在現實世界對決,哪個種族最有優勢,會如何發展?

假設有技能的兵種技能都升到大師級 攻防滿級 操作這場戰鬥是往役現役各族水平最高之人 人族會贏

大法師的光環給整支部隊提供源源不斷的魔法供給 精靈只能靠不動產月井 獸族沒有 亡靈的雕像也有魔法值限制。技能跟魔法在war3戰鬥中佔據著具足輕重的地位。

人族VS精靈 先看看人族大後期兵種配置組合:英雄不限制 那麼15級大法 15級山丘 15級血法 15級聖騎士 大師級男女巫 破法 騎士 獅鷲龍鷹 火槍 小炮 坦克 直升機 頂盾步兵(步兵一開打就直接往小鹿身上貼)4個兵種具有魔法技能。精靈這邊也非常壯觀:15級大惡魔 15級大warden 15級老鹿 15級躲在後面下流星的白虎 熊鹿 奇美拉 角鷹 風情德魯伊 精靈龍 也是4個兵種輸出魔法

假設15級是終極技能2級 其餘445搭配 那麼會有4-5級回魔光環 所有魔法兵種將不會再受到任何魔法限制,4-5級的專註光環 相當於護甲科技高出其他種族3個等級之多 (加上男巫的心靈之火 你都打不動我加了20幾點護甲的騎士和獅鷲);血量回復方面 後面一排男巫奶爸和聖騎士不受限制的加血 另外加上破法者偷取對方返老還童; 限制技能方面 數量足夠多的女巫能讓對方所有部隊全部長時間處於游泳狀態 (小鹿的魔量驅不過來)變羊變的樂此不彼 此外山丘變大頂在前面敲地板可以敲出9.9級大地震的效果,想想一支癱瘓了的部隊還怎麼打。機動性一開始就處於下風 而精靈引以為傲的號稱地面屠宰單位奇美拉配合角鷹在對面的升級了群攻直升機和升級了煙霧的龍鷹和坦克和長管火槍的面前將會被打的毫無還手之力。山丘的鎚子作為唯一的眩暈技有著引導戰鬥走向的作用 精靈想下雨 一錘打住 假設5級的鎚子 起碼600點血+ 6s暈吧 配合上血法的虛無 1錘+獅鷲1輪攻擊老鹿或者白虎就要跪了。小鹿會被小炮砸的沒法站住腳輸出。人族如此高的護甲可以頂著大惡魔的鋒芒硬剛,還可以充分利用大法師的2級群體傳送 (1級傳24各單位 那麼2級傳50個應該是合理的) 女巫隱身一個兵偷到精靈部隊後方 然後突然群傳 直切後排 精靈的部隊瞬間瓦解。

人族打獸族 在人族成型的魔法部隊面前 獸族無解

人類打亡靈 5級虛無+5級鎚子+5級聖光 畫面太美 開場死騎死 15s後巫妖死 再15s魔王死.....沒有首領的部隊沒有任何希望能贏


如果要套要到現實世界,然後進行比拼

請先規定造兵的代價和時間

謝謝。

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因為從設定上,不死族是能直接復活屍體,而其他種族的兵種除了少量召喚物,其他都是血肉之軀。

在遊戲里兵是可以「造」出來,這個沒問題,戰爭也就能進行下去,但是現實中怎麼辦?

不解決這個問題,其他3族根本沒有與不死族對抗的能力,因為兵力總是有限的,有限打無限怎麼打。

從wow設定上看,巫妖王第一次進攻艾澤拉斯洛丹倫就跪了,沒有擴大戰果完全是制約於巫妖王力量衰弱,非要阿爾薩斯趕回冰封王座進行合體,同時還失去了對一大堆亡靈的控制,產生了被遺忘者。可以說,光憑不死族本身的戰鬥力,除去劇情里各種英雄人物光環,純粹4族小兵對戰,不死族完虐其他3族。

實際上這裡出現了一個很明顯的斷層,因為WAR3隻有冰封王座一個資料片,戰役到合體部分就結束了,而WOW的劇情又是從對抗燃燒軍團完畢,也就是混亂之治之後算起的,於是直到巫妖王之怒的資料片,中間基本沒啥亡靈劇情,直到WLK才跑過去推阿爾薩斯(wow里這種因為你要打我,所以我要到你家裡先乾死你的理由,真是非常符合美國參加朝鮮戰爭、阿富汗戰爭、伊拉克戰爭的設定),受限於網遊的連續性,已經玩家一定不能輸的設定,已經沒有可比性了。


魔獸系列腦殘粉怒答

先上結論,我認為獸族最可能稱霸

首先根據問題描述,題主所謂的「在現實世界對決」,只不過是因為在war3中編輯不出如此巨大的地圖而已,本質還是在進行即時戰略的遊戲。

如果非要牽扯到社會性,那麼魔獸世界已經給出答案了:不死族無論是出兵速度,還是資源再生的效率都是最強,再者亡靈根本不是什麼擁有共同信仰的種族,他們根本就是被巫妖王心靈控制了,因此戰力一定遠勝其他。

但是問題就是不死族會被其他三族聯手對抗,雖然三族內部會有摩擦,有猜忌,但是只要有不死族的威脅在,這三族的結盟就很難破裂。

在巫妖王倒下之後,所有亡靈失控,強者成為酒館英雄,弱者淪為野怪。

後面的劇情我就不想說了…熟悉魔獸世界的都知道了,有個答案說wow劇情狗尾續貂…大哥,war3各種設定模模糊糊,巨龍半神惡魔的來源和情況都沒講清楚,你覺得有意思,wow世界觀基本補全了,社會架構和種族聯繫都趨於合理化,你說是亂七八糟…

再講一下我認為這道題,就是在問:在地球地圖上,四個種族的強弱關係。

首先說明一件事,war3中的勝負判定是根據是否存留建築來判定的。並且在遊戲中,一個沒有大廳的玩家會在2分鐘後被顯示在地圖上,無處藏身。

這樣的設定在現實世界是走不通的,所以不論哪個種族在現實世界都不會被defeat。

第二,war3中所有單位是共享視野的(其實就是玩家視角),但是現實中不是玩家操作,因此單位視野無法共享,戰鬥指令戰術布置都是由英雄下達的,英雄視野和情報回傳最重要。

第三,在war3中,飛行單位的飛行高度是固定的,而且沒有碰撞體積。

這樣的設定在現實中一樣走不通,像冰龍這樣的體積和飛行高度絕對不可能實現幾十數百條的齊射,弓箭手和投矛手也絕對不可能扎得到。

war3大人口團戰中,英雄的地位非常低,原因就是0體積的空軍齊射會讓英雄瞬間被點殺,因此去掉了這個設定英雄的地位回升,尤其是光環類AOE類和群控類英雄地位會很高。

沒錯,我說的就是牛頭人酋長。

空軍地位的下降帶來的是陸軍單位的春天。我們先來想一下,當空軍的齊射優勢不在,空軍的魔法攻擊和穿刺攻擊打在英雄甲上非常劣勢,更何況英雄還是量產的,如此大規模的團戰,英雄等級也很高,你知道一個15級帶球惡魔獵手能單挑多少獅鷲嗎…我覺得在帶葯或者套回春的情況下是沒有上限的…

那麼能打英雄甲的是什麼呢?普通攻擊。

因此可見的,最被大家看好的不死族應該是最弱的,不死族的陸軍實在太弱了,憎惡四族最弱地面終極兵種,瘟疫效果不能疊加還殺不死人,面對英雄只有NC連擊這樣的技能組合,除了恐懼魔王的吸血光環和DK的邪惡光環根本拿不出手。在地面被全面碾壓的情況下再強的英雄技能也無法挽回頹勢。

其次是人族,人族多是小體積低血量單位,在各族拼aoe的團戰中很不討好。但是法師部隊技能組合全面,碎片小炮機動性強,操作空間巨大。最大的優勢就是有大法師的群體傳送和暴風雪這兩個超強技能,聖騎的光環很不錯,但是技能是個廢,血法全廢,MK強控。再加上聖光對不死的剋制,蓋過不死沒問題。

然後是精靈,精靈的熊鹿都是地面部隊的佼佼者,但是因為結構單一,AC HT 鳥德難堪大用,所以其實和人族部隊基本持平。老鹿的荊棘光環非常不錯,DH和WD差不多,本身戰力強但是對部隊沒有提升。精靈最大的亮點是月之女祭司,流星雨這個技能在現實世界實在太bug了…兩個POM一起放這傷害還能疊加的…強,無敵。

最後是獸族,之所以說獸族最強,是因為獸族的地面科技部隊沒有一個廢兵種…牛頭人帶粉碎輸出主力,白牛靈魂鏈神技中的神技,巫醫的眼和治療棒也是准神技。薩滿相對一般,但是嗜血術也是不錯的技能,牛頭人酋長絕對是戰場英雄中的王者,小Y大招是唯一可以匹敵流星雨的技能,劍聖能力一般,和MK DH WD一個水準,但是疾風步是劍聖略強於他們的點。先知探照燈又是神技,這麼大地圖什麼單位探路都不好使,一個探照燈其他種族什麼秘密都沒了。

打了這麼多終於打完了…


如果是現實世界,人族能碾壓其他種族。如果是遊戲的加強版,資源無限、人口無限、英雄無限,獸族最強無限爆劍聖,單挑無敵。群毆也是無敵的。


娜迦表示你們這群陸地兵種都是渣渣,地球百分之七十都是海洋


前面站著一萬人口的嗜血NTR+滿級NTR酋長

後面站著十萬人口的嗜血巨魔狂戰士+足夠數量的科多獸+大師級白牛,不停地復活前方陣亡的NTR

暗影獵手開個無敵。

我想知道什麼部隊能在嗜血瘋臉投矛手的面前活下來


大家都支持不死,可是難道不覺得不死容易被三打一么?別人都是人形生物,亡靈這邊一堆堆死屍,昆蟲。別人都有正面人物,亡靈都是壞人。而且亡靈看起來很比我們每家都強一點。先推了再說。


各族的兵種、英雄產生方式是按遊戲中用建築生產?還是像現實中一樣通過繁殖?

如果是後者,不死族勝出,以戰養戰,甚至還能用瘟疫把活人變成殭屍。阿爾塞斯就是被這一招逼瘋了。

如果是前者,30~40人口兵力配一名英雄,以十萬人口來算,2500名英雄,足足25個英雄連啊!想想一千名劍聖跑到你的城池搗亂,分身+隱身,你要怎麼辦?行軍過程中必須時刻注意反隱,並配備大量鎚子、無敵等保命技能和道具,否則一不留神你的英雄就被N把西瓜刀砍成肉醬。

歷史上昆陽之戰劉秀帶著敢死隊衝進新莽軍隊斬殺敵方主帥,新軍兵敗如山倒,後世稱之為「以數千屠百萬」。有這麼數千個來無影去無蹤的刺客,先找機會把敵軍英雄秒了,怎麼打都贏啊。


沒有統一的世界。這就是現實世界。

你的題目假設的是大家可以打到大後期,會有這種事么?10-20分鐘內早結束了,你還沒造到人口100吧?這就是1.26。


首先,不死非常強大,主要原因是,別的種族人口需要生殖,而不死只需要傳染瘟疫就可以增加人口,所以,不死上來會非常強大,但是,另外三家一定會共同針對不死(關於針對的這個問題大家可以看看歷史,三國什麼的,都是幾個弱國聯合針對強國的,而這個是種族之戰,誰都不想被絕種,所以再昏庸的國主都會採取聯合抵抗不死的方針),所以最終,不死會被幹掉,剩餘其他三方,首先被幹掉的肯定是精靈,因為幹掉精靈太簡單了,大量的焚燒森林,精靈就得絕種,精靈最終可能不會被絕種,但肯定會被排擠開;剩下人類和獸人,首先獸人的繁殖能力應該是優於人類的,這就需要大量的土地和資源,而獸人沒有什麼出口貿易(看了這麼多本小說,貌似沒看出來獸人能作出啥精細的生活必需品)所以,獸人會不斷的對外擴張,而人類是那麼好打敗的么,肯定不是,而且獸人有法師上的缺陷,所以獸人會不斷內鬥,爭奪自己的地盤,所以獸人國力會轉弱,除非獸人學會耕種,最後說人類,人類也會內鬥,但絕對沒有獸人那麼激烈,因為人類會耕種,會製作生活用品,能夠自給自足。所以,最終的結果應該是人類佔據大部分土地,國力較強,獸人其次,但是不斷消耗自己,人口數量少時能夠一致對外,人口多時還得打打內戰,並且不斷的騷擾人類邊境,精靈會在森林裡生存,人不犯我我不犯人,同時會跟人類有出口貿易,國力較弱,但不會成為奴隸,因為一個種族的拚死反撲誰都受不了,不死最終會絕種,因為不死是一個走極端的種族,它強大,所以如果其他三家聯合沒有打死不死族,那麼它會統治艾澤拉斯,但是,不死族的人口,都是死人(好繞),而偏偏死人還要浪費資源(war3就是這樣定義的),所以不死的人口不會增加,而天下大勢,分久必合合久必分,不死統一之後會內鬥,一個沒有人口增加能力的種族內鬥,那就是找死,所以不死一定會滅亡,而其他種族還會再次復興,如果有人說絕種,那很難,其他種族對不死造不成威脅了,就很難讓其絕種,當年希特勒殺了那麼多猶太人,那也沒絕種啊,但是不死族一定會絕種,因為他對其他種族的威脅太大,就算最終只剩一個不死,也會群起而攻,而且他還不能繁殖。


不死生物不會疲勞,不用睡覺,其中很多類別不需要吃喝,不會溺水,可以用屍體直接製造

我想答案已經很明顯了


人類科技領先不是一丁半點。。。。。。魔法水平也是人類這邊佔優。。。。。。


獸族啊。。我只需要一個劍聖,頸戴魔免項鏈,臉穿死亡面罩,劍舞閃電之球,右手芒硝之盾,左手礦產,讓你一個格子好吧。既然資源無限,等你找到我我怎麼也有個1000敏捷吧。我不需要家,不知道疲勞,之身一人便可斬敵無數。

I am the bone of my sword. Unknown to death, nor known to life. Unlimited Blade Works!


現實世界?UD光是不睡覺就秒殺三族了

另,兵馬未動糧草先行,而UD不吃飯。


說實話,不死很有優勢,發展時期恐懼和小強配合可以短時間內發動蟲海戰術,先用陰影偵查,找到一些弱小的野怪群落,然後恐懼躲起來放大,地獄火吸引仇恨,恐懼再放1,小強旁邊保護恐懼,來的全部暈住,最後在死屍里召蟲子,有人說蟲子炮灰,但架不住他多啊,而且蟲海戰術是前期發展用,使用蟲海發展不死族軍隊,遇到蜘蛛讓死騎轉化成穴居,穴居和蟲子都有鑽地,鑽地不能被顯隱,這樣一來它們很容易發動伏擊戰術,在戰場提前埋伏完全可以在雙方交戰進行一半時突然出現對敵軍進行打擊

女妖可以說是一個bug,本身女妖攻擊不高,防禦也弱,但是只要不超過5級遇到女巫就得跪,不死族完全可以用女妖佔據其他種族士兵的身體,成為不死族在其他種族的間諜,然後其他種族的任何行動都逃不過不死族的監視,war3里戰役前動畫希爾瓦娜斯曾經讓女妖佔據人族士兵騙開大門,這可以看出女妖附身後是不會被看出來的,而且每一個小隊都可以配幾名女妖,遇到法師可以給士兵釋放反魔,而且詛咒降命中很強力。既然是現實,那麼野怪也是要交流、進食的,女妖附身野怪後將野怪引到提前布置的陷阱里對其捕殺,然後死騎進行復活可以快速增長不死族軍隊,還有女妖附身野怪後散在叢林里可以和陰影一起充當不死族的斥候,同時可以引導野怪對其他種族進行騷擾,阻礙其他種族發展的步伐,而女妖的缺點很明顯,只能由精靈轉化,所以前期不死渾水摸魚是必要的,而且要盡量讓精靈和其他兩族對立起來

持久戰里男巫很重要,骷髏不是很強,但骷髏畢竟是屍體轉化的,而且是不論生前生前怎樣轉化後最低都會達到一個未強化的人族士兵的攻擊,在一場戰爭中突然出現一大批軍隊對於敵方都是一個巨大打擊,軍心不穩、士兵潰逃都有可能出現

擁有魔免的毀滅者是所有法師的噩夢,對於召喚生物來說,毀滅者就是他們的剋星,吞噬能對召喚生物造成很大傷害,一隻毀滅者軍隊完全可以橫掃數只法師部隊

十勝石雕像是不死族的醫療兵,枯萎精髓和靈魂之觸能很好地回復不死族的生命和魔法,毀滅者旁邊配備一個十勝石雕像能保證毀滅者永遠不會魔法枯竭

作為不死族重型地面單位,憎惡的瘟疫持續傷害很是可觀,而且驅散對於瘟疫可是沒什麼用的,絞肉車的投彈能把瘟疫投到敵對部隊里,而且絞肉車裡隨時帶著屍體能為不死族在作戰時提供援兵

冰霜巨龍攻高血厚,它的霜凍吐息在攻城時十分有用,畢竟中了霜凍吐息的建築都不能攻擊,對於非建築單位還有減速效果,只要在能搞定巨龍時把死騎帶上不斷殺死復活很快就能搞出一隻冰龍大隊,根據體型,冰龍完全可以用6級龍造,畢竟和9級龍比冰龍體型有點小了,如果復活的是10級龍,很有可能會有霜凍新星

陰影的隱身可以充當斥候,對其它種族的內部偵查陰影雖然不能進行,但在城市外還是可以安置陰影以此監視其他種族的行動,而且內部調查有了女妖就已經夠了

巫妖王應當居住在一個城市中央,對於war里巫妖王獨自居住在王座上讓我感到他很腦殘,骷髏根本不能對那些會隱身的、能用聖光的和強力的英雄造成什麼威脅,即便是骷髏海也一樣

巫妖的凋零和小強的蝗蟲在大型戰役里用處很大,畢竟是一個大型魔法,而凋零拆塔很快,攻城戰時完全可以保護好巫妖讓他對城市放凋零,恐懼的催眠是偷襲必備,催眠巡邏士兵以及斥候然後部隊迅速進入城市或軍營可以在短時間內打贏一場戰爭

獸族和精靈族肯定不能和平共處,而且獸族和精靈接觸後他們之間的仇恨只會越來越大,獸族的發展完全就是竭澤而漁,精靈對森林極其看重,而獸族所到之處樹木不說砍光也會砍個十之八九,這對精靈來說是不能忍受的,這兩族的摩擦是不可避免的,而且還會隨著時間的飛逝結下死仇,人族很難容許有其他智慧生命存在,對精靈或許存在好感,畢竟人族和精靈長相相似,聯盟的可能比較大,對獸族人族恐怕很難容忍,獸族侵略性很強,人族佔有慾很強,只在森林裡生活的精靈對人族造不成多大威脅,獸族不同,人族和獸族肯定會因為資源而征戰不休,有戰爭就有死亡,不死族完全可以在獸族和兩族征戰時渾水摸魚,發展軍隊,畢竟死屍多了,不死族也就多了,並且不死也可以在獸族防守艱難時支援獸族並與其結盟,或者在各地發展小型基地,實行農村包圍城市的方式對三族進行包圍,並且隱藏好主城或者建造多個主城,使三族發現也只是認為不死族發展很慢,不必放在心上的心理


唯有ud了吧。

生化危機?


現實世界而言。。就是最陰險的人族了。。沒有一個種族比人族更陰險了。


應該是亡靈! 亡靈種族單位輸出高 頻率快 唯一的缺陷就是 資源! 人類就是靠資源彌補輸出低 血少機動差的缺陷。獸人空軍不行,精靈血少 吃操作 大規模團戰是沒法搞小操作的。


不死最強。以前我開腦洞,女妖佔據別人的農民,擁有所有的兵種和英雄,這才是最強,這是不限制人口的情況。


UD啊,戰場最不缺的就是屍體了,只要戰場不斷死人,UD就能源源不斷地產生戰鬥力,更別說屍體還能幫小狗和憎惡回血。別的種族越打部隊越少,UD是越大越多好嘛。腦洞再大一點,絞肉車可以輪流去醫院、墓地,甚至餐館拉屍體…


大法,山丘,聖騎士,這三英雄外加師鷲和破發,完虐其他三族!


據此條件,亡靈首先完蛋,因為沒有死人供它發展

精靈也很慘,生育率太低

人類需要比較高的文明程度才能對抗文明程度比較低的獸人,但獸人的社會不太利於社會發展,這得看接觸時間了


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