如果魔獸爭霸四種族在現實世界對決,哪個種族最有優勢,會如何發展?
假設:
1、人口上限不再是100,各種族戰鬥兵力可以達到幾萬甚至十幾萬,平民不計,地圖資源宏觀極為豐富,局部存在競爭。2、各種族英雄不再限制為3個,可以設置為每30~40人口兵力配一名英雄,等級上限參考多洛特成立(小boss12大boss15)3、建築、兵種屬性戰鬥力技能參照最war3補丁1.26請大家想像:4、不按照魔獸正史中的開場強弱和歷史淵源,假設各種族發展初期都是小部落,相距很遠
5、不考慮燃燒軍團位面,但是各種野怪族群、龍等生物仍然存在。在以上條件下,各種族偏好何種地理位置、發展出怎樣的政權和軍隊組織形式?哪個種族的兵種戰術在大規模戰爭中優勢較大?假設經過幾十上百年的發展,哪個種族會成為霸主甚至統一世界?本人war3腦殘粉,歡迎大家發揮想像力,謝謝!
我比較同意@張姑娘的觀點
如果是從WOW的世界觀看,不是人族強大,而是聯盟強大、部落弱勢。然而WAR3里的人族,恰恰是聯盟的集合體(甚至還包含了部落方的血精靈)
WAR3里的亡靈並不是WOW里的亡靈族,而是巫妖王帶領的亡靈天災,也正是兩作中,集艾澤拉斯之力全面對抗的陣營。
最終艾澤拉斯方慘勝!險勝!斬首成功!做掉了巫妖王,導致亡靈天災各自為戰。
就好比星級中,主腦被幹掉/刀鋒女王重回人類的期間,蟲族也各自為戰,不會帶來讓全世界都為之擔憂的壓迫感。
對,重點是:不再有那麼強大的威脅!因為沒有了巫妖王,天災不會再步調一致的毀滅艾澤拉斯。所以給了所有種族喘息時間。
這也是為什麼我不支持亡靈最終勝利的原因:領導層的差異懸殊。
巫妖王固然強大,但是其他種族的英雄們更多更靈活,被幹掉一個也只是斷其一指,巫妖王被幹掉就是斬其首級了。所以我覺得,開戰初期,亡靈會大佔優勢,但這是戰爭,是政治,所以亡靈會是第一個被所有人配合集火的,直到被打到「不再有那麼強大的威脅」為止。
而打到這一目的,必須破壞亡靈的管理層,也就是斬首,沒有了首領,食屍鬼骷髏兵再多,也是刷經驗的野外小怪,不是么?恰好,WAR3里,亡靈的英雄也是4種族中非常弱勢的,退一萬步,就算你非常強勢!能3V9么?
補一句:玩亡靈的都知道,同外族對戰,DK有多重要,DK的被針對率和陣亡率又是多麼的居高不下。
三族同盟是可以聯合起來讓亡靈出局的(是出局,不是滅絕),混亂之治中最後一關,三族聯盟雖然只是苦苦抵抗,但絕大部分原因是阿克蒙德這個外掛和地獄火、惡魔守衛等惡魔生物衝擊力太強,光是亡靈的話,這三族可以守到天荒地老,不禁能守,還能反攻- -
那麼亡靈出局後呢?讓我們看一下各個種族的傷亡情況獸族:驅散能力最弱(白牛3人口且技能中驅散性價比最低,牧師2人口,小精靈1人口),會被骷髏海、亡靈詛咒針對的很厲害,恢復手段不夠高效,進攻手段單一,且必然會成為盟軍中衝鋒陷陣的前排,戰後傷亡最慘重。【我本命是獸族】
暗夜精靈:遠程單位居多,戰鬥單位高質不高量,整體風格不適合正面戰場硬鋼,在盟軍中會扮演機動部隊的角色,支援戰場,偷襲、斬首等特種任務的擔當者。戰場傷亡應是盟軍中最小。
人族:兵種全面且性價比、適性很高,擁有最高效且廉價的驅散手段,擁有亡靈的剋星:聖光!最城市化,最科技化,三族中韌性最強,也是最能有效化解亡靈「以戰養戰」策略的種族(戰時見到屍體上蹦出倆骷髏就揮手防驅散是牧師的必修課),城市化水平高代表亡靈攻城戰最難打,科技化不提,是用來彌補種族弱勢的必須手段。戰後傷亡慘重,畢竟還是種族弱勢。
戰後實力對比:獸族《人族《暗夜
三族對掐,人獸自古兩難存,暗夜萬年壁上觀。這似乎是WAR的主旋律。
所以戰後,獸族為了不被滅絕,只能逃亡,遠離盟友真正能對掐的,是可以快速回復元氣人口的人族,與戰時傷亡不大的暗夜這兩族還要分心提防幾乎無法被滅絕,並且恢復能力同樣很快的亡靈
這麼看來,人族科技化、城市化的優勢得以體現,穩健擴張步步為營,相比暗夜精靈受限的生存環境,人類擴張速度會非常快,暗夜哪怕局部戰爭屢屢獲勝,但還是會面臨適合生存的領土不斷縮小的窘境。同時:不再擁有前排盟友的暗夜,面對亡靈的持續侵襲,會漸漸感到力不從心,而人族不怕,人族恢復力強大,比暗夜的出生率不知高多少倍。
這樣的戰鬥會持續下去,獸族也會恢復元氣,在貧瘠到人類不願、精靈無法控制的地域站穩腳跟,和亡靈作戰。
最後要說:戰爭,除非是種族滅絕戰爭,一般戰後領土擴大(資源增多,國力排名上升)則視為勝利。那麼,可以宣布國力最強、領土最大的人類勝利了。
這就是暴雪嚴謹的「魔幻」,任何經得起推敲的歷史現象都是可以反覆出現的。
比如在這個人類勝利的世界裡,又出現了一位巫妖王...不死。。。其他種族都是生物戰爭。
不死更像是機器人戰爭。只要無腦殺。他的兵會越來越多。
而且不死比機器人還牛逼。。。別人打仗,生產規生產,戰爭規戰爭。生產力決定戰鬥力。
不死打仗,戰爭就是生產。生產力再決定戰鬥力。。很容易知道這是一個一階微分方程。。。等到指數項起來之後。。沒有任何一個種族能抗。。如果你玩過FFA
就很容易知道了答案只有一個,而且毫無懸念:人類聯盟HUM
無限資源的條件下,hum可以多敲,是造建築最快的hum的科技樹最快,hum的塔修建速度最快最多hum的建築升級3級石工術後血量護甲最多,經濟和基礎建築最不容易被騷擾牽制塔可以一直造到別人家裡人族龍鷹的霧是神技,可以廢掉對面的攻擊性建築hum自帶小炮和魔塔的照明彈,可以控制視野飛機有對空濺射,3隊以上同人口無敵hum有破法 不懼怕其他種族的大師級法師的buff defuffhum女巫的變羊術 是最強的單體控制技能hum英雄有高人口團戰神技 傳送可以不斷調整
樓上的全是遊戲玩家,沒有一個是軍迷,甚至沒有一個有像樣的軍事常識,包括題主
這個遊戲如果是四種族各一個玩家,那麼勝負未定,如果是各種族十個玩家甚至一百個,不用說,在題主「從小部落從零開始發展」的前提下,能得出的結論無非就是游牧碾壓一切而已,十個甚至更多的獸族玩家可以迅速組建遊戲中最快成型的機動部隊,如果一個玩家的機動部隊對另一個玩家來說頂多只是擾礦,那十個獸族的狼騎和風騎就是拆家,聽說你們集體亮TP?我跑唄你還追的上我嗎,追不上?我換家去拆歷史上文明對抗游牧的方法只能依賴堅城固守,至於樓上強調不死可以無限制出骷髏的,╮(╯_╰)╭,你們能骷髏海,我不能驅散海嗎最後,精靈集體爆女獵成型快還是獸族集體爆狼騎成型快這不重要了戰術可以很有觀賞價值,但是戰爭一點也不美
——————————分隔線————————————第二個模型,如果一開始的情況是十個玩家抱團出生在相互距離很近的位置上,那麼防守將獲得絕對優勢,遊戲無可避免的會拖入完全的大後期對戰,那麼最後在戰線對決上哪方最強,防禦塔和生產建築可以跑的精靈最強如果形成戰線,那麼偷襲的意義就不大,你不能帶著大部隊偷襲,這樣對方跟著你回城阻擋然後一堆防禦塔和大樹就推進到你家門口,你拆不下要回去,精靈回到前線也還是集體tp的事明顯是神棍瑪法里奧·怒風啊。
————————————————————————————————————————
各種族戰鬥兵力可以達到幾萬甚至十幾萬,平民不計,地圖資源宏觀極為豐富,局部存在競爭。
既然題主給出了這種條件,那麼英雄的作用在戰場上是極其小的。但會出現三個bug英雄
叢林守護者的雨,白虎的流星雨,暗影獵手的無敵,在人數以萬計的戰場上,跟開掛沒什麼區別。當然還有大法師的傳送,幾萬人的傳送可以直接改變戰局,但是得找到團送的單位。
從英雄上說,不死完全沒有優勢,優勢最大的應該是精靈,白虎和老樹兩個大型團戰大招。
票數最多的完全是靠意淫,山嶺、熊德走路速度不慢,都是普通移動速度。獸族的大多數兵種都是力量型,少數敏捷型,極少智力型的
第一兵種沒有XX型一說,姑且把智力型當作使用魔法的兵種,而且獸族總共11個兵種,法師有3個,人族也只有三個,精靈只有猛禽德魯伊完完全全算是法師,不死兩個,這就是所謂極少智力型?
龍鷹這種單位在空戰中,如果對手沒有有效的地面部隊配合,龍鷹就是無敵的。
毀滅不是看著你笑?
大家點贊時候長點腦子,不是分析得長就是對的。題主應該多給點限制條件,否則暗夜全部山嶺巨人加小鹿,山嶺1600的血還有抗性皮膚,還有減傷,war3最肉,沒有之一。人族全部飛機。不死直接骷髏海堆死你。不過不死還是最佔優勢的,直接拿你的屍體變兵力,你弱一分我強三分,到了後期一挑三都有可能。當薩爾在鮮紅的旗幟下舉起毀滅之錘,高喊著"起來!饑寒交迫的奴隸們!"的時候,我覺得答案已經很清楚了
瞎子老鹿白虎同時開大,前面頂上一圈茫茫多、茫茫多嘲諷山嶺確保你沒有任何可能放出打斷技,後排茫茫多、茫茫多的海量升射程ac,遠處是茫茫多茫茫多慢慢爬來的大樹
畫面太美不敢看啊。
--------------------------------------------還有,如果不考慮人口限制,那麼海量腳鷹騎士幾乎是無敵的存在。假如四族政治清明國力強盛,科技水平如遊戲一般,那麼不死族將席捲世界,因為在戰爭中不死族占太大便宜了
不死族擁有大量廉價可從其他族屍體轉化為軍力的能力,而不像其他種族一般人力資源需要時間的補充,也就是說,其他三族輸不起,一輸就動搖根基。
同時亡靈需要的戰爭補給是最少的(屍體轉化),意味著在這種冷兵器為主的曠日持久戰爭中,亡靈佔盡上風。
同時亡靈是沒有恐懼這些負面情緒的,傷亡比一定時候,肯定是其他三族先崩潰。
遊戲中有一句話,十個亡靈九個是窮死的,不然不死族確實是最強的。不死族只能在微弱的時候撲滅,不然就是亡靈天災生靈塗炭劍聖:我去泡圖書館先
一天過後
劍聖敏捷+100力量+100智力+100
劍聖習得了鏡像劍聖習得了閃避又一天
劍聖敏捷+100力量+100智力+100劍聖習得了耐久光輝劍聖習得了致命一擊劍聖繼續泡書館中
……
……
……
一年後
這場戰爭還未結束
劍聖踏上了尋找傳說工匠的旅程
劍聖打造了狂戰斧
劍聖打造了蝴蝶
劍聖佩戴了撒旦之邪力
……
……
終於
劍聖舉起了五星紅旗出現在戰場上
放眼所見,成千上萬各式各樣種族的的士兵在廝殺
劍聖:好大的練功房( ????? )自己提的問題……十一回家的火車上,終於有空填這個大坑了。先說答案,個人認為人族有優勢但是不大,沒有哪個種族能稱霸世界,最終世界會成均勢。慢慢更新。
這坑從去年十一挖到現在都快過年了。。。繼續填坑吧,每個種族分析分為優勢戰力、劣勢戰力、資源能力、其他因素、冷門兵種5個方面。
人族——以守為攻 、最耗得起的王者之師
優勢戰力:1.人族具有最強大的消耗戰能力。大戰中一旦部隊成型,對方又沒有足夠的爆發衝破前排,人族部隊拉扯、消耗和持續恢復的能力絕對是一切對手的噩夢。想像聖騎士、男巫在大法師光環的支持下無限奶量;在女巫的限制下對手全體夢遊,己方卻可以及時拉扯;前排騎士防高血厚加上聖騎光環和心靈之火,一切傷害打上去都打折扣。。。更最可怕的是人族在陣地戰中具有最強的兩大AOE技能——暴風雪和烈焰風暴, 還有小炮!小炮是魔獸中唯一血肉之軀的工程單位,體積小、移動速度快、可以加各種增益BUFF、可以被奶,碎片技能輸出簡直可怕、大法、血法、小炮構成了人族地面輸出的核心,這樣的組合,說一句「消耗戰無敵」是絕不過分的。2、制空能力。人族雖然也只有3種空軍,但是卻是唯一一個有兩種制空型兵種的種族,龍鷹空中霸主的稱號可不是浪得虛名,直升機超強的機動性和團戰能力更是足以讓一切空軍叫爸爸。在不依賴地面部隊的情況下,龍鷹+獅鷲+直升機是適用性最高、戰鬥和生存力最強的組合。因此在爭霸世界(以下簡稱)中人族擁有最強制空權無懸念。其實在魔獸對戰中直升機最怕熊貓和自爆蝙蝠,但是一旦進入爭霸世界一人控制一個單位的情況下,散飛機操作絕對完爆任一人皇,直升機唯一的威脅也不可怕了。3.小規模戰術機動。為什麼又要提大法師了呢……大法師的終極技能可以帶著24個單位一起傳送,被評為魔獸里唯一一個戰略技能,不過到大規模爭霸戰里也只能算戰術技能了,畢竟24個單位……試想機械小動物潛入,三流氓待著22個獅鷲傳送過去秒殺落單英雄,偷襲補給線,甚至形成實際意義上的戰略包圍……哪怕是在萬人口對戰中也是一支不可忽視的力量。4、優秀的戰場偵查能力。除了直升機、小動物這樣的偵查利器之外,人族還有一個堪比紅警間諜衛星的技能:聖塔的探照燈,最強,雖然在對戰中出場率不是特別高,但是免費、量多、距離遠,絕對是魔獸中性價比最高的偵查反隱技能。5、最強的攻城能力:坦克強攻無視防禦火力、龍鷹雲霧廢掉對方防禦塔、膽敢維修、、、客官您玩過冰火兩重天嗎?PS:暗夜的大樹都是近戰攻擊,獸族的尖刺也是專門克制近戰,再想想坦克不足20卻偏偏是遠程的攻擊模式。。。不得不說人類IMBA啊~6、最強的防守能力:著名島主大帝教導我們:塔上站飛機=無敵;又曰:塔+暴風雪=神棍鐵桶陣。龍鷹+飛機控制對方空軍,有牧師加血的小炮壓制對方攻城火力,廉價的房子+伐木場卡陣型,這樣的人族基地,50人口+10根塔可以防禦100人口的進攻。劣勢戰力:1.單兵種作戰能力弱。塔魔INFI曾經說過,人族的小部隊的戰鬥力是最弱的,對戰中前期人族一般也是各種繞、被其他三族壓著打。現在人族沒有一個成熟戰術是由一兩個兵種完成的,萬金油、三法小炮等主流戰術都需要多兵種配合。像蜘蛛毀滅、吹風、熊鹿這樣一兩個兵種就可以成型的戰術不存在;必然在前期和小規模遭遇戰、斥候戰中吃虧,導致失去戰場掌握能力。2.機動能力差,沒有加速技能,只有山丘錘這一個不能驅散的控制技能,大現場如果對手避免陣地戰,很有可能像05年moon秀tod那一場一樣被運動戰拖垮,或者被不死族在放風箏中逐一秒殺部隊。參考中國歷史的北宋部隊,沒有騎兵導致追擊能力差,只能列陣接戰,沒陣型就被虐。相比來去如風的亡靈和獸族部隊,求人族部隊的心理陰影面積。。。3.兵種普遍脆弱。唯一一個沒有1000+血單位的種族,主戰法師全是脆皮,導致人族超怕一切片殺魔法。熊貓、守望者、牛波閃電鏈,都是讓人族叫爸爸的技能。偏偏人族除了慢補以外沒有團體回復技能。。。資源能力:
人族是擴張能力最強的種族,民兵衝上去,速敲+立塔+建築卡陣型,短短几分鐘的疏忽你就會發現。你從守勢變成了攻勢,要想收復失地面對的是一個烏龜殼。。。這種打法實在太像我朝在南海填海擴張了哈哈。其實人族整體打法非常像古代的中國,靠一步一步的戰略進攻+戰術防守穩步擴張,攻得上守得住,對手如果想打下來,非得崩掉兩顆牙不可。實際上中華民族也正是靠著這樣的精神, 從黃河流域的小部落擴張到佔據整個東亞大陸的膏腴之地的,作為擁有中國式擴張和美國式火力的種族,在爭霸世界中,人族應該是佔據資源、氣候、礦產最優越的平原丘陵地區,經濟實力+繁殖能力無可比擬。板凳兵種:
作為一個極重兵種組合,強大的人族,有一個超強的單位卻被長期坐冷板凳,那就是——炮塔!擁有魔獸中最強的攻城輸出能力(攻擊間隔僅2.5),城防護甲,無論在帶塔進攻還是防守中,絕對強到恐怖的存在!其他:
1、人族在魔獸爭霸中,是公認的單礦最弱一族,除了單兵弱、依賴集團優勢以外,作戰消耗高於其他種族也是重要原因。前期拿民兵和步兵的命往裡填,中期無腦碼塔,防守時維修費用天價,後期有錢有人了一波把對手淹死是人族的風格。因此人族必然對資源極度渴望和依賴,對於性價比低的資源缺乏興趣。無論這個龐然大物如何抱團推進勢不可擋,必然會在資源缺乏、氣候惡劣的地方失去擴張的動力而止步,因為繼續擴張的話得不償失。所以,人族不可能統一世界。2、魔獸四族沒有一個是單種族,人族也分為人類、矮人、血精靈,這三族之間沒有血海深仇,相對應該是比較團結和平衡的;具體應該是人類控制政權和生產、血精靈控制魔法、矮人控制武器和攻城部隊。3、人族的政治體制是國王領導的鬆散聯邦,處於封建制度向工業社會過渡時期,有大量不能作戰的人類居民,戰場上地位較低的步兵、民兵陣亡率遠高於高級兵種,團結性、作戰意志都不會特別高。獸族——強大又脆弱,高貴的離合之兵
優勢戰力:
1、超強的機動能力 古代將騎兵稱為「離合之兵」,蓋因其來去如風,機動性強,找准一切脆弱點突破。古代中原農耕王朝與北方少數民族的鬥爭中,也是中原王朝傾全國之力沿長城處處設防,游牧騎兵尋找薄弱點集中破口,我想說,這就是獸族啊!人族一個加速技能都沒有的情況下,獸族竟然有1個光環、1個技能、1個物品可以加速,配合狼騎的網,戰場的選擇權完全在獸族手裡。把對手拖散、拖垮,再集中優勢兵力一個衝鋒,多麼可怕!
2、無可匹敵的地面作戰能力 獸族擁有最強的戰場加持能力,幾乎所有法師的技能都是為戰場輔助準備的,甚至基本沒有削弱對手的技能。然後獸族正好有最強終極地面兵種——牛頭人!試想在成千上萬人口的團戰中,一隊牛肉人沐浴著科多和老牛的光環,身上帶著靈魂鏈、嗜血術、閃電盾,瘋了一樣衝到對手的陣地里,對手想跑卻被狼騎網住,眼睜睜看著牛肉人舉起棒子就是一記粉碎。。。就不提什麼治療棒、復活、先知老牛的AOE、飛龍的點射了,這樣一支終極的地面部隊,所向披靡,沒有任何一個種族能夠阻擋。
3、優秀的瞬間爆發 前面有一位答主說FFA模式人類無敵,不敢苟同。且不說投影到整個世界,各族之間路途遙遠削弱了立塔推進的效率;如果看過前段時間職業選手約架FFA的話,就知道後期團戰中,獸族劍聖+小Y+牛頭的組合+嗜血飛龍爆發力是無敵的。相比其他種族,獸族是唯一一個最高輸出單位同時兼顧高機動性的種族,想想山丘+獅鷲空有高爆發卻小短腿的尷尬,就知道瞬間切入後變羊+跳劈+戰爭踐踏+飛龍齊射有多可怕了。飛龍的毒可以疊加、可以疊加、可以疊加,重要的事情說三遍!秒完對方英雄後,獸族三英雄就可以瘋狂走位虐小兵了,要知道獸族3英雄是比人類三流氓更強的組合,主要強在機動性和物理輸出!
4、跑家猥瑣天下無敵。在剛剛結束的懷舊戰場比賽中,久疏戰陣的GRUBBY用一套酣暢淋漓的跑狼騎,把耐久打的找不著北,用INFI的話說,臟還是獸族臟啊!獸族的跑家,既可以拆對方建築擾亂經濟,又可以掠奪給自己帶來資源,還能靠機動性尋機偷襲對方的落單部隊。劣勢跑狼騎可以反敗為勝,優勢跑狼騎簡直喪心病狂好嗎?跑家,是獸族最強的戰略牽制手段!5、快速擴張的能力 如果說人族的擴張是在基地周圍開礦立塔,獸族的擴張就是劍聖疾風步到遠點扔迷你基地——俗稱偷礦。在面對其他3族的時候,獸族開礦經常成為扭轉戰局的勝負手,就是因為其隱蔽、快速、而且結合水泥地洞對苦工有優秀的保護,獸族的擴張能力,我認為是略優於暗夜,僅次於人族的。至於亡靈,呵呵~人族。
我覺得這其實是個世界觀問題。WOW不是給過答案了嗎?人族是像中國這樣擁有大縱深的國家,可以打戰略,但對外輸出不強
精靈是像美帝那樣擁有全球資源的國家,可以玩美元運營,也可以玩雄鹿輸出,但攤子大,英雄脆皮,容易被恐怖xiji秒傷
獸族是像蘇爹那樣擁有戰鬥血性的國家,抗得住打,反得了攻,部隊成型找人揍,奈何補給和後續能力不強
亡靈是像德日那樣的爆發性國家,一波閃電腐球要人命,毀滅、冰龍王牌師團,奈何資源有限,離開腐地就水土不服
從世界格局來看,未來(1984)都是屬於大洋國、歐亞國和東亞國的
我覺得是ud理由如下1在現實生活中亡靈不需要任何的供養,亡靈軍隊是只為戰爭的屠殺機器。亡靈軍隊的負擔更小2ud的骷髏海戰術,骷髏海只需有墳車和亡靈巫師就可以無限骷髏,更別說現實沒有人口限制,到時打起仗來就是骷髏士兵做肉盾,後面不斷造骷髏,源源不絕,又因為亡靈不用休息的緣故,亡靈巫師從被製造出來以後就可以不停的製造骷髏到死為止,工作效率極高3兵種本身強大,ud的冰龍在war3里就讓人聞風喪膽,更別說現實了,在有骷髏海做地面部隊推進時,冰龍在空中予以支援,敵方空軍若攻擊我方,就用蜘蛛網下來。不過這樣不現實。
精靈最強1、精靈偷礦最容易,一個農民造個基地就可以一邊修理一邊清野怪占礦,而其他族都需要部隊幫忙。2、精靈木材資源有優勢,小精靈採集資源可以不用運回總部,而且精靈的木材永遠采不完。其他族則需要不斷開拓新的森林來確保木材的收入來源。3、精靈的兵種和英雄都比較適合大規模作戰,AC射程遠,數量越多越有優勢,白虎、老鹿大招都是適合大規模作戰的。人口越多暗夜越牛逼,各位不信的不妨打開魔獸地圖編輯器來試試
按照這種設計的話,就相當於是四個小部落的發展史了。
人族肯定還是最終的霸主,其他三個種族都有缺陷。暗夜精靈需要生活在森林中,需要精靈樹,想擴張地盤的話地理限制條件太大。暗夜精靈的兵種也不適合遠程出擊作戰,補給跟不上(我想到不到小精靈要怎麼運輸物資),而且像山嶺 熊德這種單位在遊戲地圖上速度慢看不出太大的劣勢,但是放到戰場上這種劣勢很致命的。
不死族按照他們的建築特點,只能在 腐蝕之地上建造建築。在真實世界必然對生存環境也是有限制的,比如會把原有的自然環境變成他們自己合適的生存環境,這種限制是一個非常容易拉仇恨的東西,所以不死族只能是依靠武力擴張。而且像憎惡,食屍鬼,絞肉車(?)這種依靠屍體的單位,也必然會被其他種族仇視的。所以,不死族基本是沒法考慮合縱連橫玩政治之類的東西,只要依靠自己。
獸族最大的問題大概出在他們的智力上。獸族的大多數兵種都是力量型,少數敏捷型,極少智力型的。如果獸族裡的高層有比較智慧的存在,統領獸族擴張領地,小範圍可能會有成效,但是想要稱霸是不可能的。千軍易得,一將難求。
霸主就是人族了。
有智慧,有科技,有戰鬥力,有機械兵種,也有魔法兵種,龍鷹這種單位在空戰中,如果對手沒有有效的地面部隊配合,龍鷹就是無敵的。地面單位人族有騎兵,坦克,矮人火槍手,小炮,牧師醫療隊伍。這些單位在遊戲中看不出什麼,但是放到現實世界中,在戰爭中卻擁有著非常巨大的優勢。人族對生存環境也沒有 特殊的要求。另外,題主可以多找點這類小說看看。100人口的飛機專治各種不服。然後你猜。