如果魔獸爭霸四種族在現實世界對決,哪個種族最有優勢,會如何發展?

假設:

1、人口上限不再是100,各種族戰鬥兵力可以達到幾萬甚至十幾萬,平民不計,地圖資源宏觀極為豐富,局部存在競爭。

2、各種族英雄不再限制為3個,可以設置為每30~40人口兵力配一名英雄,等級上限參考多洛特成立(小boss12大boss15)

3、建築、兵種屬性戰鬥力技能參照最war3補丁1.26

請大家想像:

4、不按照魔獸正史中的開場強弱和歷史淵源,假設各種族發展初期都是小部落,相距很遠

5、不考慮燃燒軍團位面,但是各種野怪族群、龍等生物仍然存在。

在以上條件下,各種族偏好何種地理位置、發展出怎樣的政權和軍隊組織形式?哪個種族的兵種戰術在大規模戰爭中優勢較大?假設經過幾十上百年的發展,哪個種族會成為霸主甚至統一世界?

本人war3腦殘粉,歡迎大家發揮想像力,謝謝!


我比較同意@張姑娘的觀點

如果是從WOW的世界觀看,不是人族強大,而是聯盟強大、部落弱勢。

然而WAR3里的人族,恰恰是聯盟的集合體(甚至還包含了部落方的血精靈)

WAR3里的亡靈並不是WOW里的亡靈族,而是巫妖王帶領的亡靈天災,也正是兩作中,集艾澤拉斯之力全面對抗的陣營。

最終艾澤拉斯方慘勝!險勝!斬首成功!做掉了巫妖王,導致亡靈天災各自為戰。

就好比星級中,主腦被幹掉/刀鋒女王重回人類的期間,蟲族也各自為戰,不會帶來讓全世界都為之擔憂的壓迫感。

對,重點是:不再有那麼強大的威脅!因為沒有了巫妖王,天災不會再步調一致的毀滅艾澤拉斯。所以給了所有種族喘息時間。

這也是為什麼我不支持亡靈最終勝利的原因:領導層的差異懸殊。

巫妖王固然強大,但是其他種族的英雄們更多更靈活,被幹掉一個也只是斷其一指,巫妖王被幹掉就是斬其首級了。

所以我覺得,開戰初期,亡靈會大佔優勢,但這是戰爭,是政治,所以亡靈會是第一個被所有人配合集火的,直到被打到「不再有那麼強大的威脅」為止。

而打到這一目的,必須破壞亡靈的管理層,也就是斬首,沒有了首領,食屍鬼骷髏兵再多,也是刷經驗的野外小怪,不是么?

恰好,WAR3里,亡靈的英雄也是4種族中非常弱勢的,退一萬步,就算你非常強勢!能3V9么?

補一句:玩亡靈的都知道,同外族對戰,DK有多重要,DK的被針對率和陣亡率又是多麼的居高不下。

三族同盟是可以聯合起來讓亡靈出局的(是出局,不是滅絕),混亂之治中最後一關,三族聯盟雖然只是苦苦抵抗,但絕大部分原因是阿克蒙德這個外掛和地獄火、惡魔守衛等惡魔生物衝擊力太強,光是亡靈的話,這三族可以守到天荒地老,不禁能守,還能反攻- -

那麼亡靈出局後呢?讓我們看一下各個種族的傷亡情況

獸族:驅散能力最弱(白牛3人口且技能中驅散性價比最低,牧師2人口,小精靈1人口),會被骷髏海、亡靈詛咒針對的很厲害,恢復手段不夠高效,進攻手段單一,且必然會成為盟軍中衝鋒陷陣的前排,戰後傷亡最慘重。【我本命是獸族】

暗夜精靈:遠程單位居多,戰鬥單位高質不高量,整體風格不適合正面戰場硬鋼,在盟軍中會扮演機動部隊的角色,支援戰場,偷襲、斬首等特種任務的擔當者。戰場傷亡應是盟軍中最小。

人族:兵種全面且性價比、適性很高,擁有最高效且廉價的驅散手段,擁有亡靈的剋星:聖光!最城市化,最科技化,三族中韌性最強,也是最能有效化解亡靈「以戰養戰」策略的種族(戰時見到屍體上蹦出倆骷髏就揮手防驅散是牧師的必修課),城市化水平高代表亡靈攻城戰最難打,科技化不提,是用來彌補種族弱勢的必須手段。戰後傷亡慘重,畢竟還是種族弱勢。

戰後實力對比:獸族《人族《暗夜

三族對掐,人獸自古兩難存,暗夜萬年壁上觀。這似乎是WAR的主旋律。

所以戰後,獸族為了不被滅絕,只能逃亡,遠離盟友

真正能對掐的,是可以快速回復元氣人口的人族,與戰時傷亡不大的暗夜

這兩族還要分心提防幾乎無法被滅絕,並且恢復能力同樣很快的亡靈

這麼看來,人族科技化、城市化的優勢得以體現,穩健擴張步步為營,相比暗夜精靈受限的生存環境,人類擴張速度會非常快,暗夜哪怕局部戰爭屢屢獲勝,但還是會面臨適合生存的領土不斷縮小的窘境。

同時:不再擁有前排盟友的暗夜,面對亡靈的持續侵襲,會漸漸感到力不從心,而人族不怕,人族恢復力強大,比暗夜的出生率不知高多少倍。

這樣的戰鬥會持續下去,獸族也會恢復元氣,在貧瘠到人類不願、精靈無法控制的地域站穩腳跟,和亡靈作戰。

最後要說:戰爭,除非是種族滅絕戰爭,一般戰後領土擴大(資源增多,國力排名上升)則視為勝利。那麼,可以宣布國力最強、領土最大的人類勝利了。

這就是暴雪嚴謹的「魔幻」,任何經得起推敲的歷史現象都是可以反覆出現的。

比如在這個人類勝利的世界裡,又出現了一位巫妖王...


不死。。。其他種族都是生物戰爭。

不死更像是機器人戰爭。只要無腦殺。他的兵會越來越多。

而且不死比機器人還牛逼。。。別人打仗,生產規生產,戰爭規戰爭。生產力決定戰鬥力。

不死打仗,戰爭就是生產。生產力再決定戰鬥力。。很容易知道這是一個一階微分方程。。。等到指數項起來之後。。沒有任何一個種族能抗。。


如果你玩過FFA

就很容易知道了

答案只有一個,而且毫無懸念:人類聯盟HUM

無限資源的條件下,hum可以多敲,是造建築最快的

hum的科技樹最快,hum的塔修建速度最快最多

hum的建築升級3級石工術後血量護甲最多,經濟和基礎建築最不容易被騷擾牽制

塔可以一直造到別人家裡

人族龍鷹的霧是神技,可以廢掉對面的攻擊性建築

hum自帶小炮和魔塔的照明彈,可以控制視野

飛機有對空濺射,3隊以上同人口無敵

hum有破法 不懼怕其他種族的大師級法師的buff defuff

hum女巫的變羊術 是最強的單體控制技能

hum英雄有高人口團戰神技 傳送可以不斷調整


樓上的全是遊戲玩家,沒有一個是軍迷,甚至沒有一個有像樣的軍事常識,包括題主

這個遊戲如果是四種族各一個玩家,那麼勝負未定,如果是各種族十個玩家甚至一百個,不用說,在題主「從小部落從零開始發展」的前提下,能得出的結論無非就是游牧碾壓一切而已,十個甚至更多的獸族玩家可以迅速組建遊戲中最快成型的機動部隊,如果一個玩家的機動部隊對另一個玩家來說頂多只是擾礦,那十個獸族的狼騎和風騎就是拆家,聽說你們集體亮TP?我跑唄你還追的上我嗎,追不上?我換家去拆

歷史上文明對抗游牧的方法只能依賴堅城固守,至於樓上強調不死可以無限制出骷髏的,╮(╯_╰)╭,你們能骷髏海,我不能驅散海嗎

最後,精靈集體爆女獵成型快還是獸族集體爆狼騎成型快這不重要了

戰術可以很有觀賞價值,但是戰爭一點也不美

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第二個模型,如果一開始的情況是十個玩家抱團出生在相互距離很近的位置上,那麼防守將獲得絕對優勢,遊戲無可避免的會拖入完全的大後期對戰,那麼最後在戰線對決上哪方最強,防禦塔和生產建築可以跑的精靈最強

如果形成戰線,那麼偷襲的意義就不大,你不能帶著大部隊偷襲,這樣對方跟著你回城阻擋然後一堆防禦塔和大樹就推進到你家門口,你拆不下要回去,精靈回到前線也還是集體tp的事


明顯是神棍瑪法里奧·怒風啊。

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各種族戰鬥兵力可以達到幾萬甚至十幾萬,平民不計,地圖資源宏觀極為豐富,局部存在競爭。

既然題主給出了這種條件,那麼英雄的作用在戰場上是極其小的。但會出現三個bug英雄

叢林守護者的雨,白虎的流星雨,暗影獵手的無敵,在人數以萬計的戰場上,跟開掛沒什麼區別。當然還有大法師的傳送,幾萬人的傳送可以直接改變戰局,但是得找到團送的單位。

從英雄上說,不死完全沒有優勢,優勢最大的應該是精靈,白虎和老樹兩個大型團戰大招。

票數最多的完全是靠意淫,山嶺、熊德走路速度不慢,都是普通移動速度。

獸族的大多數兵種都是力量型,少數敏捷型,極少智力型的

第一兵種沒有XX型一說,姑且把智力型當作使用魔法的兵種,而且獸族總共11個兵種,法師有3個,人族也只有三個,精靈只有猛禽德魯伊完完全全算是法師,不死兩個,這就是所謂極少智力型?

龍鷹這種單位在空戰中,如果對手沒有有效的地面部隊配合,龍鷹就是無敵的。

毀滅不是看著你笑?

大家點贊時候長點腦子,不是分析得長就是對的。

題主應該多給點限制條件,否則暗夜全部山嶺巨人加小鹿,山嶺1600的血還有抗性皮膚,還有減傷,war3最肉,沒有之一。人族全部飛機。不死直接骷髏海堆死你。

不過不死還是最佔優勢的,直接拿你的屍體變兵力,你弱一分我強三分,到了後期一挑三都有可能。


當薩爾在鮮紅的旗幟下舉起毀滅之錘,高喊著"起來!饑寒交迫的奴隸們!"的時候,我覺得答案已經很清楚了


瞎子老鹿白虎同時開大,前面頂上一圈茫茫多、茫茫多嘲諷山嶺確保你沒有任何可能放出打斷技,後排茫茫多、茫茫多的海量升射程ac,遠處是茫茫多茫茫多慢慢爬來的大樹

畫面太美不敢看啊。

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還有,如果不考慮人口限制,那麼海量腳鷹騎士幾乎是無敵的存在。


假如四族政治清明國力強盛,科技水平如遊戲一般,那麼不死族將席捲世界,因為在戰爭中不死族占太大便宜了

不死族擁有大量廉價可從其他族屍體轉化為軍力的能力,而不像其他種族一般人力資源需要時間的補充,也就是說,其他三族輸不起,一輸就動搖根基。

同時亡靈需要的戰爭補給是最少的(屍體轉化),意味著在這種冷兵器為主的曠日持久戰爭中,亡靈佔盡上風。

同時亡靈是沒有恐懼這些負面情緒的,傷亡比一定時候,肯定是其他三族先崩潰。

遊戲中有一句話,十個亡靈九個是窮死的,不然不死族確實是最強的。不死族只能在微弱的時候撲滅,不然就是亡靈天災生靈塗炭


劍聖:我去泡圖書館先

一天過後

劍聖敏捷+100力量+100智力+100

劍聖習得了鏡像

劍聖習得了閃避

又一天

劍聖敏捷+100力量+100智力+100

劍聖習得了耐久光輝

劍聖習得了致命一擊

劍聖繼續泡書館中

……

……

……

一年後

這場戰爭還未結束

劍聖踏上了尋找傳說工匠的旅程

劍聖打造了狂戰斧

劍聖打造了蝴蝶

劍聖佩戴了撒旦之邪力

……

……

終於

劍聖舉起了五星紅旗出現在戰場上

放眼所見,成千上萬各式各樣種族的的士兵在廝殺

劍聖:好大的練功房( ????? )


自己提的問題……十一回家的火車上,終於有空填這個大坑了。先說答案,個人認為人族有優勢但是不大,沒有哪個種族能稱霸世界,最終世界會成均勢。慢慢更新。

這坑從去年十一挖到現在都快過年了。。。繼續填坑吧,每個種族分析分為優勢戰力、劣勢戰力、資源能力、其他因素、冷門兵種5個方面。

人族——以守為攻 、最耗得起的王者之師

優勢戰力:

1.人族具有最強大的消耗戰能力。大戰中一旦部隊成型,對方又沒有足夠的爆發衝破前排,人族部隊拉扯、消耗和持續恢復的能力絕對是一切對手的噩夢。想像聖騎士、男巫在大法師光環的支持下無限奶量;在女巫的限制下對手全體夢遊,己方卻可以及時拉扯;前排騎士防高血厚加上聖騎光環和心靈之火,一切傷害打上去都打折扣。。。更最可怕的是人族在陣地戰中具有最強的兩大AOE技能——暴風雪和烈焰風暴, 還有小炮!小炮是魔獸中唯一血肉之軀的工程單位,體積小、移動速度快、可以加各種增益BUFF、可以被奶,碎片技能輸出簡直可怕、大法、血法、小炮構成了人族地面輸出的核心,這樣的組合,說一句「消耗戰無敵」是絕不過分的。

2、制空能力。人族雖然也只有3種空軍,但是卻是唯一一個有兩種制空型兵種的種族,龍鷹空中霸主的稱號可不是浪得虛名,直升機超強的機動性和團戰能力更是足以讓一切空軍叫爸爸。在不依賴地面部隊的情況下,龍鷹+獅鷲+直升機是適用性最高、戰鬥和生存力最強的組合。因此在爭霸世界(以下簡稱)中人族擁有最強制空權無懸念。其實在魔獸對戰中直升機最怕熊貓和自爆蝙蝠,但是一旦進入爭霸世界一人控制一個單位的情況下,散飛機操作絕對完爆任一人皇,直升機唯一的威脅也不可怕了。

3.小規模戰術機動。為什麼又要提大法師了呢……大法師的終極技能可以帶著24個單位一起傳送,被評為魔獸里唯一一個戰略技能,不過到大規模爭霸戰里也只能算戰術技能了,畢竟24個單位……試想機械小動物潛入,三流氓待著22個獅鷲傳送過去秒殺落單英雄,偷襲補給線,甚至形成實際意義上的戰略包圍……哪怕是在萬人口對戰中也是一支不可忽視的力量。

4、優秀的戰場偵查能力。除了直升機、小動物這樣的偵查利器之外,人族還有一個堪比紅警間諜衛星的技能:聖塔的探照燈,最強,雖然在對戰中出場率不是特別高,但是免費、量多、距離遠,絕對是魔獸中性價比最高的偵查反隱技能。

5、最強的攻城能力:坦克強攻無視防禦火力、龍鷹雲霧廢掉對方防禦塔、膽敢維修、、、客官您玩過冰火兩重天嗎?PS:暗夜的大樹都是近戰攻擊,獸族的尖刺也是專門克制近戰,再想想坦克不足20卻偏偏是遠程的攻擊模式。。。不得不說人類IMBA啊~

6、最強的防守能力:著名島主大帝教導我們:塔上站飛機=無敵;又曰:塔+暴風雪=神棍鐵桶陣。龍鷹+飛機控制對方空軍,有牧師加血的小炮壓制對方攻城火力,廉價的房子+伐木場卡陣型,這樣的人族基地,50人口+10根塔可以防禦100人口的進攻。

劣勢戰力:

1.單兵種作戰能力弱。塔魔INFI曾經說過,人族的小部隊的戰鬥力是最弱的,對戰中前期人族一般也是各種繞、被其他三族壓著打。現在人族沒有一個成熟戰術是由一兩個兵種完成的,萬金油、三法小炮等主流戰術都需要多兵種配合。像蜘蛛毀滅、吹風、熊鹿這樣一兩個兵種就可以成型的戰術不存在;必然在前期和小規模遭遇戰、斥候戰中吃虧,導致失去戰場掌握能力。

2.機動能力差,沒有加速技能,只有山丘錘這一個不能驅散的控制技能,大現場如果對手避免陣地戰,很有可能像05年moon秀tod那一場一樣被運動戰拖垮,或者被不死族在放風箏中逐一秒殺部隊。參考中國歷史的北宋部隊,沒有騎兵導致追擊能力差,只能列陣接戰,沒陣型就被虐。相比來去如風的亡靈和獸族部隊,求人族部隊的心理陰影面積。。。

3.兵種普遍脆弱。唯一一個沒有1000+血單位的種族,主戰法師全是脆皮,導致人族超怕一切片殺魔法。熊貓、守望者、牛波閃電鏈,都是讓人族叫爸爸的技能。偏偏人族除了慢補以外沒有團體回復技能。。。

資源能力:

人族是擴張能力最強的種族,民兵衝上去,速敲+立塔+建築卡陣型,短短几分鐘的疏忽你就會發現。你從守勢變成了攻勢,要想收復失地面對的是一個烏龜殼。。。這種打法實在太像我朝在南海填海擴張了哈哈。其實人族整體打法非常像古代的中國,靠一步一步的戰略進攻+戰術防守穩步擴張,攻得上守得住,對手如果想打下來,非得崩掉兩顆牙不可。實際上中華民族也正是靠著這樣的精神, 從黃河流域的小部落擴張到佔據整個東亞大陸的膏腴之地的,作為擁有中國式擴張和美國式火力的種族,在爭霸世界中,人族應該是佔據資源、氣候、礦產最優越的平原丘陵地區,經濟實力+繁殖能力無可比擬。

板凳兵種:

作為一個極重兵種組合,強大的人族,有一個超強的單位卻被長期坐冷板凳,那就是——炮塔!擁有魔獸中最強的攻城輸出能力(攻擊間隔僅2.5),城防護甲,無論在帶塔進攻還是防守中,絕對強到恐怖的存在!

其他:

1、人族在魔獸爭霸中,是公認的單礦最弱一族,除了單兵弱、依賴集團優勢以外,作戰消耗高於其他種族也是重要原因。前期拿民兵和步兵的命往裡填,中期無腦碼塔,防守時維修費用天價,後期有錢有人了一波把對手淹死是人族的風格。因此人族必然對資源極度渴望和依賴,對於性價比低的資源缺乏興趣。無論這個龐然大物如何抱團推進勢不可擋,必然會在資源缺乏、氣候惡劣的地方失去擴張的動力而止步,因為繼續擴張的話得不償失。所以,人族不可能統一世界。

2、魔獸四族沒有一個是單種族,人族也分為人類、矮人、血精靈,這三族之間沒有血海深仇,相對應該是比較團結和平衡的;具體應該是人類控制政權和生產、血精靈控制魔法、矮人控制武器和攻城部隊。

3、人族的政治體制是國王領導的鬆散聯邦,處於封建制度向工業社會過渡時期,有大量不能作戰的人類居民,戰場上地位較低的步兵、民兵陣亡率遠高於高級兵種,團結性、作戰意志都不會特別高。

獸族——強大又脆弱,高貴的離合之兵

優勢戰力:

1、超強的機動能力 古代將騎兵稱為「離合之兵」,蓋因其來去如風,機動性強,找准一切脆弱點突破。古代中原農耕王朝與北方少數民族的鬥爭中,也是中原王朝傾全國之力沿長城處處設防,游牧騎兵尋找薄弱點集中破口,我想說,這就是獸族啊!人族一個加速技能都沒有的情況下,獸族竟然有1個光環、1個技能、1個物品可以加速,配合狼騎的網,戰場的選擇權完全在獸族手裡。把對手拖散、拖垮,再集中優勢兵力一個衝鋒,多麼可怕!

2、無可匹敵的地面作戰能力 獸族擁有最強的戰場加持能力,幾乎所有法師的技能都是為戰場輔助準備的,甚至基本沒有削弱對手的技能。然後獸族正好有最強終極地面兵種——牛頭人!試想在成千上萬人口的團戰中,一隊牛肉人沐浴著科多和老牛的光環,身上帶著靈魂鏈、嗜血術、閃電盾,瘋了一樣衝到對手的陣地里,對手想跑卻被狼騎網住,眼睜睜看著牛肉人舉起棒子就是一記粉碎。。。就不提什麼治療棒、復活、先知老牛的AOE、飛龍的點射了,這樣一支終極的地面部隊,所向披靡,沒有任何一個種族能夠阻擋。

3、優秀的瞬間爆發 前面有一位答主說FFA模式人類無敵,不敢苟同。且不說投影到整個世界,各族之間路途遙遠削弱了立塔推進的效率;如果看過前段時間職業選手約架FFA的話,就知道後期團戰中,獸族劍聖+小Y+牛頭的組合+嗜血飛龍爆發力是無敵的。相比其他種族,獸族是唯一一個最高輸出單位同時兼顧高機動性的種族,想想山丘+獅鷲空有高爆發卻小短腿的尷尬,就知道瞬間切入後變羊+跳劈+戰爭踐踏+飛龍齊射有多可怕了。飛龍的毒可以疊加、可以疊加、可以疊加,重要的事情說三遍!秒完對方英雄後,獸族三英雄就可以瘋狂走位虐小兵了,要知道獸族3英雄是比人類三流氓更強的組合,主要強在機動性和物理輸出!

4、跑家猥瑣天下無敵。在剛剛結束的懷舊戰場比賽中,久疏戰陣的GRUBBY用一套酣暢淋漓的跑狼騎,把耐久打的找不著北,用INFI的話說,臟還是獸族臟啊!獸族的跑家,既可以拆對方建築擾亂經濟,又可以掠奪給自己帶來資源,還能靠機動性尋機偷襲對方的落單部隊。劣勢跑狼騎可以反敗為勝,優勢跑狼騎簡直喪心病狂好嗎?跑家,是獸族最強的戰略牽制手段!

5、快速擴張的能力 如果說人族的擴張是在基地周圍開礦立塔,獸族的擴張就是劍聖疾風步到遠點扔迷你基地——俗稱偷礦。在面對其他3族的時候,獸族開礦經常成為扭轉戰局的勝負手,就是因為其隱蔽、快速、而且結合水泥地洞對苦工有優秀的保護,獸族的擴張能力,我認為是略優於暗夜,僅次於人族的。至於亡靈,呵呵~


人族。

我覺得這其實是個世界觀問題。WOW不是給過答案了嗎?


人族是像中國這樣擁有大縱深的國家,可以打戰略,但對外輸出不強

精靈是像美帝那樣擁有全球資源的國家,可以玩美元運營,也可以玩雄鹿輸出,但攤子大,英雄脆皮,容易被恐怖xiji秒傷

獸族是像蘇爹那樣擁有戰鬥血性的國家,抗得住打,反得了攻,部隊成型找人揍,奈何補給和後續能力不強

亡靈是像德日那樣的爆發性國家,一波閃電腐球要人命,毀滅、冰龍王牌師團,奈何資源有限,離開腐地就水土不服

從世界格局來看,未來(1984)都是屬於大洋國、歐亞國和東亞國的


我覺得是ud

理由如下

1在現實生活中亡靈不需要任何的供養,亡靈軍隊是只為戰爭的屠殺機器。亡靈軍隊的負擔更小

2ud的骷髏海戰術,骷髏海只需有墳車和亡靈巫師就可以無限骷髏,更別說現實沒有人口限制,到時打起仗來就是骷髏士兵做肉盾,後面不斷造骷髏,源源不絕,又因為亡靈不用休息的緣故,亡靈巫師從被製造出來以後就可以不停的製造骷髏到死為止,工作效率極高

3兵種本身強大,ud的冰龍在war3里就讓人聞風喪膽,更別說現實了,在有骷髏海做地面部隊推進時,冰龍在空中予以支援,敵方空軍若攻擊我方,就用蜘蛛網下來。不過這樣不現實。


精靈最強

1、精靈偷礦最容易,一個農民造個基地就可以一邊修理一邊清野怪占礦,而其他族都需要部隊幫忙。

2、精靈木材資源有優勢,小精靈採集資源可以不用運回總部,而且精靈的木材永遠采不完。其他族則需要不斷開拓新的森林來確保木材的收入來源。

3、精靈的兵種和英雄都比較適合大規模作戰,AC射程遠,數量越多越有優勢,白虎、老鹿大招都是適合大規模作戰的。

人口越多暗夜越牛逼,各位不信的不妨打開魔獸地圖編輯器來試試


按照這種設計的話,就相當於是四個小部落的發展史了。

人族肯定還是最終的霸主,其他三個種族都有缺陷。

暗夜精靈需要生活在森林中,需要精靈樹,想擴張地盤的話地理限制條件太大。暗夜精靈的兵種也不適合遠程出擊作戰,補給跟不上(我想到不到小精靈要怎麼運輸物資),而且像山嶺 熊德這種單位在遊戲地圖上速度慢看不出太大的劣勢,但是放到戰場上這種劣勢很致命的。

不死族按照他們的建築特點,只能在 腐蝕之地上建造建築。在真實世界必然對生存環境也是有限制的,比如會把原有的自然環境變成他們自己合適的生存環境,這種限制是一個非常容易拉仇恨的東西,所以不死族只能是依靠武力擴張。而且像憎惡,食屍鬼,絞肉車(?)這種依靠屍體的單位,也必然會被其他種族仇視的。所以,不死族基本是沒法考慮合縱連橫玩政治之類的東西,只要依靠自己。

獸族最大的問題大概出在他們的智力上。獸族的大多數兵種都是力量型,少數敏捷型,極少智力型的。如果獸族裡的高層有比較智慧的存在,統領獸族擴張領地,小範圍可能會有成效,但是想要稱霸是不可能的。千軍易得,一將難求。

霸主就是人族了。

有智慧,有科技,有戰鬥力,有機械兵種,也有魔法兵種,龍鷹這種單位在空戰中,如果對手沒有有效的地面部隊配合,龍鷹就是無敵的。

地面單位人族有騎兵,坦克,矮人火槍手,小炮,牧師醫療隊伍。這些單位在遊戲中看不出什麼,但是放到現實世界中,在戰爭中卻擁有著非常巨大的優勢。人族對生存環境也沒有 特殊的要求。

另外,題主可以多找點這類小說看看。


100人口的飛機專治各種不服。

然後你猜。


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