QQ飛車在2018年前後為什麼又火了?
01-28
如果說是受到放假以及原本pc情懷的影響,那其他移植的遊戲也沒有這樣的爆發和第二春,之前跑跑也移植到了手機端卻並不成功,QQ飛車背後做了什麼運營手段么?
謝邀~
因為QQ飛車手游的發布,喚醒了一批老玩家,他們又安利了一波新玩家,加上一些等跑跑手游化等的不耐煩的跑跑玩家,大家一玩兒發現,誒喲,這手游做的挺像那麼回事兒的,操作也好,界面也好,還是原來的音樂,還是熟悉的地圖,熱情就被點燃了。手游這麼一火,加上QQ飛車玩家們的安利,很多被手游吸引的玩家就會想去體驗一下PC端的飛車是什麼樣的感受,然後這批老玩家帶著新玩家又殺到飛車端游上開起車,不管手游再怎麼精良,800+MB和8+GB的體驗差距還是蠻大的,TX又藉機一波宣傳,各種十周年紀念活動啥的接踵而來,徹底喚醒了老玩家們的沉睡已久激情,也提供了新玩家們入坑的契機,於是~第二春來到了,意料之外情理之中預估泡泡堂手游化估計也可以達到這樣的效果這個問題我想分幾部分來回答
第一運營,騰訊從王者榮耀開始已經積累起了比較豐富的手游宣傳驚艷,加上騰訊自己各個平台(qq,微信 balabala)用戶基數有那麼大,騰訊又一向會搞邀請人有福利的活動,這個雪球自然就越滾越大。
第二時間,身邊就有同學因為王者20分鐘左右的時間而卸載棄坑,但是他並不介意飛車開一把兩三分鐘的時間,總是能看到他在極為碎片的時間掏出手機打一把。第三用戶,qq飛車幾年前(我玩的時候,現在不知道什麼情況)很火,用戶基數很大,後面因為種種原因導致了用戶數下滑,而手游則重新提供了一個契機讓一些曾經的用戶回歸。第四操作,說實話答主已經被端游上的操作逼瘋了,然而手游則簡化了一些操作(當然手游也吃操作)。第四就是手游娛樂性更強,端游飛車,以答主這個菜雞的技術,基本也不會遇到碰碰車的情況,而手游則不然,很多人往往跑不過你,但是撞的過你,這無形增加了很多遊戲趣味。老玩家表示被喚起了情懷~懷念自己偷偷去網吧玩飛車的日子
還不是因為喚起了老玩家曾經的回憶手游的各種操作高度還原了pc端,然後就是地圖,那都是滿滿的回憶呀。
然後手游的操作都簡化了好多,搞得一些技術一般的老玩家覺得自己在端游上也很厲害的樣子。也包括一些端游高端玩家,在手游上並不能適應,並不能發揮出來他們端游上面的超高水平,自己也有一些想證明自己得想法。
然後呢。。。謝邀
很好解釋
因為以下幾點
1.手游的興起
2.騰訊的好友共享機制
3.飛車遊戲的情懷
說到底為什麼跑跑不成功,但是tx成功了
還是運營者的能力較量謝邀,
首先飛車手游在打廣告這一方面真是很用心
很多平台都都在為這個「又」做了挺大的貢獻
即喚醒老玩家對QQ飛車的熱愛,又帶來了一撥又一撥的新力軍
端游飛車也已經10周年了吧,衍生出來的手游也沒有太多的讓老玩家失望
玩了幾天發現依然不改氪金本性(不要噴我說可以攢點券,我是哪種攢的住點券的人嘛)
端游來來回回卸載重裝了十幾次,還是止不住對它的熱愛
所以看到它的再次第二春,還是很開心的
回不去的青春,止不住的熱愛
因為老玩家的情懷
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