QQ飛車在2018年前後為什麼又火了?

如果說是受到放假以及原本pc情懷的影響,那其他移植的遊戲也沒有這樣的爆發和第二春,之前跑跑也移植到了手機端卻並不成功,QQ飛車背後做了什麼運營手段么?


謝邀~

因為QQ飛車手游的發布,喚醒了一批老玩家,他們又安利了一波新玩家,加上一些等跑跑手游化等的不耐煩的跑跑玩家,大家一玩兒發現,誒喲,這手游做的挺像那麼回事兒的,操作也好,界面也好,還是原來的音樂,還是熟悉的地圖,熱情就被點燃了。手游這麼一火,加上QQ飛車玩家們的安利,很多被手游吸引的玩家就會想去體驗一下PC端的飛車是什麼樣的感受,然後這批老玩家帶著新玩家又殺到飛車端游上開起車,不管手游再怎麼精良,800+MB和8+GB的體驗差距還是蠻大的,TX又藉機一波宣傳,各種十周年紀念活動啥的接踵而來,徹底喚醒了老玩家們的沉睡已久激情,也提供了新玩家們入坑的契機,於是~第二春來到了,意料之外情理之中

預估泡泡堂手游化估計也可以達到這樣的效果


這個問題我想分幾部分來回答

第一運營,騰訊從王者榮耀開始已經積累起了比較豐富的手游宣傳驚艷,加上騰訊自己各個平台(qq,微信 balabala)用戶基數有那麼大,騰訊又一向會搞邀請人有福利的活動,這個雪球自然就越滾越大。

第二時間,身邊就有同學因為王者20分鐘左右的時間而卸載棄坑,但是他並不介意飛車開一把兩三分鐘的時間,總是能看到他在極為碎片的時間掏出手機打一把。

第三用戶,qq飛車幾年前(我玩的時候,現在不知道什麼情況)很火,用戶基數很大,後面因為種種原因導致了用戶數下滑,而手游則重新提供了一個契機讓一些曾經的用戶回歸。

第四操作,說實話答主已經被端游上的操作逼瘋了,然而手游則簡化了一些操作(當然手游也吃操作)。

第四就是手游娛樂性更強,端游飛車,以答主這個菜雞的技術,基本也不會遇到碰碰車的情況,而手游則不然,很多人往往跑不過你,但是撞的過你,這無形增加了很多遊戲趣味。


老玩家表示被喚起了情懷~懷念自己偷偷去網吧玩飛車的日子


還不是因為喚起了老玩家曾經的回憶

手游的各種操作高度還原了pc端,然後就是地圖,那都是滿滿的回憶呀。

然後手游的操作都簡化了好多,搞得一些技術一般的老玩家覺得自己在端游上也很厲害的樣子。也包括一些端游高端玩家,在手游上並不能適應,並不能發揮出來他們端游上面的超高水平,自己也有一些想證明自己得想法。

然後呢。。。


謝邀

很好解釋

因為以下幾點

1.手游的興起

2.騰訊的好友共享機制

3.飛車遊戲的情懷

說到底為什麼跑跑不成功,但是tx成功了

還是運營者的能力較量


謝邀,

首先飛車手游在打廣告這一方面真是很用心

很多平台都都在為這個「又」做了挺大的貢獻

即喚醒老玩家對QQ飛車的熱愛,又帶來了一撥又一撥的新力軍

端游飛車也已經10周年了吧,衍生出來的手游也沒有太多的讓老玩家失望

玩了幾天發現依然不改氪金本性(不要噴我說可以攢點券,我是哪種攢的住點券的人嘛)

端游來來回回卸載重裝了十幾次,還是止不住對它的熱愛

所以看到它的再次第二春,還是很開心的

回不去的青春,止不住的熱愛


因為老玩家的情懷


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