為什麼RPG網遊很少有在現代世界?

在國內發現絕大部分網遊都是在古代或者架空時間的世界,鮮有發生在現代世界的網遊,即使有也是類似於DNF古代現代亂入式,就沒有一個純現代世界觀的網遊。

是什麼造成這樣的結果?


其實國內也運營過一些現代/近未來題材 MMORPG,如:

  • 《美麗世界 N-AGE》
  • 《真女神轉生OL》
  • 《巨人》


有人能告訴我知乎的邀請機制是怎樣的么?為什麼我這麼少回答問題的人都有人邀請啊。

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我們做網遊玩家用戶調查時,會考察玩家的遊戲動機,常見的動機有下面幾種:

  • 逃避現實
  • 成就感轉移
  • 宣洩
  • 打發時間

在遊戲選擇上,前三種玩家,都必定會選擇玩「現實中做不到的事情」,來獲得沉浸或者成就或者宣洩。(第四種玩家基本就是碰到什麼玩什麼。)

那麼,遊戲的題材選擇上,就需要有「現實中做不到的事情」的元素。這倒不一定非要玄幻或者古代的,只要有大家平常接觸不到的東西就好。

先不說RPG,從整個網遊來看,也不是說沒有現代背景的:

  • 男孩子很喜歡槍,但平常很少機會碰槍——&>FPS
  • 軍事迷很喜歡坦克,但平常見不到坦克——&>坦克大戰
  • 破壞欲旺盛——&>GTA
  • 幻想變強的體育渣(我)——&>籃球、足球
  • 航海迷——&>大海戰什麼的
  • 星際迷——&>EVE(對不起這個不算是現代)

當然,更多的還是魔幻、玄幻、武俠,因為每個人都相信自己不是普通人,自己還有未被發現的天賦,也許一本武俠秘籍,就能讓我從此不同。這不但讓玩家做到了「現實中做不到的事情」,還寄託了自己的小幻想。

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那為什麼RPG里現代世界觀這麼少?主要是,現實世界的成長,很少是人物本身的縱向成長,通常都是橫向的:拿到一把槍,我要重新培養這把槍,打到合適的部件組裝,然後再換一把槍,再組裝一次。而通常的RPG,都是強調一個角色培養到100級,不斷地推倒更強的BOSS,換更好的裝備。

這也不是說現代題材就做不了縱向,我玩過一款頁游,就是現代題材的動作射擊類遊戲,通過提升等級來提升攻擊力,開放使用手雷、重炮的技能,當然為了讓使用槍械有個合理的理由,還是有「生化研究失事導致世界變異」這中略帶科幻的題材的。

如果頁游能做現代題材的RPG,那也沒理由覺得端游做不到吧。

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如果你一定要徹底符合現代的世界觀,不能有任何科幻的成分……

那就只能是戰爭咯。但是要知道,RPG是有劇情的,也期望玩家打通劇情後繼續留在遊戲的。遊戲的劇情也要按時間推進對不對?打通劇情了戰爭總得有個結局對不對?劇情都抗戰勝利了,玩家還在遊戲里反覆刷鬼子好像也不太好對不對?

有點難啊……抗戰OL這奇葩遊戲真的能做得下來啊……

補充一下啊,手游上有個收集學妹內褲、給學妹穿上各種情趣扛著不同的槍去打殭屍的遊戲,也是現代題材耶,還真的是從各個方面滿足了做「現實中做不到的事情」的需求啊……


RPG是伴隨數值成長而生的遊戲類型,在總計幾千小時的遊戲體驗周期中,數值空間勢必會拉的極深——一刀砍倒東方明珠,BOSS出場踩扁整個上海?玩家對現代世界的熟悉度太高了,在一個玩家很熟悉的世界,創造很深的數值空間是很給難玩家「合理感」的。

在三國題材遊戲里,張飛可以以一當千(就像割草無雙一樣)很合理,大家在長期的遊戲經歷和文化渲染中有這個預期。但在現代世界,近身肉搏戰和短距離戰鬥都已經不常見了,遠程導彈和信息戰才是主流,用槍、炮、拳術進行割草式戰鬥,似乎和玩家的固有經驗不符,即使戰鬥表現做得一樣爽,也總感覺不真實。這種不真實是會降低玩家的遊戲代入感的。


個人覺得

玩家生活在現代,玩遊戲之前會對當前社會是什麼樣子有一個先入為主的認識,而由於大家生活經歷不同,這種認識差別較大。

一款遊戲的背景設定在當代,總會有:「這和我的經歷差太多了,不可能的吧」等遊戲設定得不到玩家認同的問題,這會影響玩家遊戲的代入感,而要做到挑不出大毛病不是做不到,而是成本高。

一個歷史久遠或虛構的設定,由於當代人接觸到的渠道有限,對這類背景的了解也都大同小異(說到香港的殭屍片你會想到什麼,周圍人會想到什麼),自然是「你說什麼樣子就是什麼樣子」,出現違背當代人常識的漏洞會小很多,也不容易發現,對玩家遊戲代入感的影響會小一些,而且可塑性強,可以放開手腳改。

綜上:

選用當代做背景設定,限制多,可發揮的空間小,易出錯,成本高

選用遠離當前的背景設定,和上面相反


架空是一件非常迷人的事情,因為你消滅的敵人和現實沒關係,把你消滅的人和現實沒關係,你砸壞的屋門和現實沒關係,你唾罵的隊友的角色和現實也沒有關係……

好了,讓我們把視角切換會現代,一個完全擬真的遊戲可能是這樣的:你看三胖不順眼,一槍崩了丫的,遊戲停售了。

你砸開了中南海的大門,遊戲老總被傳喚了。

你罵XXX是傻逼,你進局子了。

你走穿了51區的迷宮,你被海豹爆頭了……

現實很恐怖,現實很骯髒,現實很齷齪。遊戲世界是美好可愛的,所以我們才要玩遊戲。遊戲和現實是兩個截然相反的對立面,無論把遊戲放進現實,還是把現實扔進遊戲,都會是一件很詭異的事情。


為什麼會有人邀請我回答這個問題……那麼我先提供一個網頁吧:

http://w.51play.com/zt/pbjh/index.html

如果現代世界包括民國以後的話,抗日OL之類的也算?但不管怎麼說,人為什麼要在遊戲里扮演現實中的自己呢?如果這個現實並不那麼美好的話。

在我司那個射擊遊戲出來之前,我曾經想過,如果它的地圖是中國各地的風景名勝,而我扮演的是一個脾氣很差的殺手,去到每個地方都要把擁擠的遊客殺光,特別是那些亂寫亂畫的、亂扔垃圾的,最後讓每個場景都能夠還原它原本的美麗,那該多好!


人們玩遊戲本來就是想換個世界,離開現在生活的煩躁,尋找另一種快樂,然後你還讓他進了遊戲又是這種苦B的環境啊。 打個CS地圖都是霧霾北京的話,人生還有沒有希望了


謝邀,玩家對現代題材的接受程度不高。

① 17173上曾經做過1個調查:

你能接受的遊戲題材有哪些?(不會因為這個遊戲的題材是XX而特別反感,甚至導致不玩)

武俠

玄幻

寫實(現代)

科幻(未來)

歷史(三國等)

奇幻

西方魔幻

其他

調查結果是:

武俠、玄幻接受程度最高,都在91%左右,歷史,奇幻,西方魔幻在70%左右,科幻,寫實都是低於50%的。其他很少。低於3%

如果你作為遊戲開發者,肯定也不希望玩家僅僅是因為這個遊戲的題材不喜歡就不玩吧。

② 從玩家玩遊戲的本質需求出發來分析

寫實的東西在現實生活中比較容易接觸到的,玩遊戲目的是實現自己在現實生活中實現不了的願望,跳出現實是大多人的期望,自然更喜歡非現實的題材。

至於為什麼武俠,玄幻的接受程度更高,我覺得主要是受中國傳統文化的影響,中國人非常喜歡自己的文化。


我覺得可能是開發成本太高吧,你想假如把GTA4做成網遊,那開發起來不是一點點難。不過意淫下還是很爽的,和幾個兄弟一起搶銀行在開車跑路,爽到爆。不行了,我得玩會GTA去了


作為一個不太喜歡競爭與炫耀式體驗遊戲的人,我其實很期待有類似牧場物語和模擬人生這樣的遊戲。很多大大也說了,人們想體驗一把沒過過的生活。即使放在現代也有很多題材啊,比如我想開家麵包店、我想成為交際花、我想成為明星。當然做一款遊戲需要考慮的方面很多,我腦子比較簡單,並想不出什麼很天才的點子。我相信有一天會有一家公司能做出一款沒有打殺,而是每個人都像在經營自己另外一個小世界的遊戲,雖然我也很喜歡反烏托邦的題材,但誰不願意活在烏托邦里呢&> &<


大家說成本高,到底現代世界網路遊戲的成本比玄幻傳統網路遊戲高出多少?具體到哪些成本。恐怕能說出這些的人不多。


現在有了 全境封鎖


會涉及到政治。

想起中國科幻作家的一個世界難題:

未來需不需要共產主義?


現代世界太唯物了吧,

中國的哲學家們還有外國的魔術什麼的。

怎麼都是唯心的多些 ,大概。


個人覺得RPG遊戲,現代的話自己去做就可以了,古代才有不可替代的代入感


你打個怪從迪拜塔的一樓打到頂樓?

一層一層打上去最後迪拜塔化身BOSS,你用原子彈(強化合成)消滅他?


要看現代這個詞怎麼定義,如果是狹義指21世紀或者20世紀末,確實幾乎沒有,我覺得原因是網遊需要鬥爭,對抗,主要體現形式是,打架,打仗,而現代太和平了(真要不和平,也沒人玩網遊了)。

如果算早一點,一二戰背景算上,,倒還是有的,


網遊都是為了賺錢的。

如果設定在現實世界很難做出長期吸引人的亮點。會導致玩家的逐漸流失。


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