遊戲王ARC-V完結了,你有何感想?

完結後到現在一直都心情複雜,明明剛開始給了那麼高的期待,到最後卻是這樣一個啼笑皆非的結局


28日凌晨一更「往期人物客串」章節。

每周都追,三年追完,感覺坐了過山車。很多人認為同調次元以後就差了,我甚至還沒認為同調篇有多差(當然也不認為多好,下面解釋),超量篇之後的我的確很感到遺憾。前數十集當然是最好的,我最喜歡24集RRvsLDS三人組,眼花繚亂熱血沸騰。

幾個問題想討論一下:

劇情

總體劇情是否優秀?否。基礎次元篇引出次元戰爭任務,以及槍兵的成立,很好,很充實宏大。槍兵出發了,到達同調次元,目的是什麼呢?聯合這一個尚未捲入戰爭的次元。發現這個次元早被滲透(象棋王羅傑),階級固化社會黑暗。於是通過各種挑戰,洗刷了社會的弊端,同時也打跑了遛狗團奧貝利斯克軍團。事實上,除了結識朋友、磨練牌技(收外掛卡)、排除異己(Em丹尼斯)、尋找線索(4游4柚)浮出水面,實際上槍兵的目的沒有達到分毫。這一次元里展開了各種矛盾,槍兵與學院、羅傑與學院、羅傑與槍兵、平民與上層、暴力的平民(辛迪與克羅),還有很多,最後被一場決鬥笑容不分青紅皂白全部抹掉,然後羅傑不知所蹤,儘管他的野心、背景都似乎不輸給學院之主零王。

這樣,槍兵就在沒有達到目的(往後,除了傑克,同調次元的一切與主線劇情毫無關係,更別提聯合之說)的情況下被吸進了殘垣斷壁的超量次元。這是一個劇情展開新篇的好機會,可惜沒有太費周折。人物很多,快斗、愛德兩大元老登場,都是高冷的堅冰:恨透娛樂決鬥、恨透外邦次元。然後打了一兩場牌,都成了番茄的粉絲。泰勒姐妹的出場尤為詭異,是為了秀一下亞馬遜牌組,然後立刻成了兩位迷妹。對於主角番茄來講,他的任務到底是平複次元戰爭,還是尋找柚子,劇情交代很迷糊,番茄自己的心裡也很亂麻,這團亂麻直到最後沒有解開。

後來進入了融合次元。繞不開的一個重點是,寄生融合者的思維操控。這引發了相當多但是卻不必要出現、也不精彩的劇情(我不是說,凜打游吾的決鬥不精彩)。思維操控作為一個通吃無賴手段,可以極大增加主角闖關的困難,也可以引發人物的信任危機以凸顯品質。不過,連拚命決鬥勝利都沒法解除的思維控制,後來莫名其妙又沒有了,整體也沒啥意義的劇情,真的很失敗。主角爸爸是個幕後很厲害的人物,一局即死;表面上最大boss零王,一局即敗,然後洗白。番茄在這「波瀾壯闊?」的經歷中,學會了什麼呢?沒有。於是在被人指使和鼓勵下,贏得了與游里的打牌,莫名其妙化身成了巨大boss扎克。

朋友們開始接二連三送人頭,最後從戰場被收養的、使用CCC卡組的、怯懦的但真正成長的小配角赤馬弟弟,以化身成小姐姐的形式,印了四張卡,打敗了boss。(尷尬臉)

最後一段是所有角色一臉痴迷樣目送番茄與幾個重要任務一人打一場,每一場印幾張成套的多欄位、隨意檢索、效果專解當下的場(其餘情況甚至無用)的卡。最終決鬥,番茄VS零兒,一種卡(怪獸、魔陷)要成套印刷,打完結束。

嗯大家肯定能在字裡行間看出我的態度。

人物

人物塑造是全局最大的問題。以往的番,除了一個很有血有肉的主角團體(男一、男二三、女一等等),配角、反派也都令人印象深刻,以致有很多人會說,主角太強我不喜歡,我喜歡鬼柳、貝庫塔、丸藤亮,每一個人都有一個完整的身世,每一個人都有完整的性格和心路歷程(有一個酷炫的主題卡組的重要性低於上述元素)。而ARC-V中,配角人人有主題卡組,反派多如流水,但不要說這些人物,就連主角團體(番茄、柚子、零兒)的性格、成長、迷茫、複雜的人性,都沒有講述好。換句話說,換其他的會打牌的人蔘演這部劇,與主角作對,攔路,劇情也還算順暢。舉一個例子,巴利安七皇,每一個人都有豐滿的形象,複雜的背景,換成某一個路人強盜,劇情就崩塌;而攔番茄路的人:BB、丹尼斯、寄生獸融合者、海盜船長等等,就如同NPC,打遊戲一般。主角的問題還有太多,在這篇回答里不再多寫。

往期人物客串

ARC-V有一個巨大的特色是往期人物客串,甚至擔任主要角色。按照我認為的重要程度排序,為傑克、克羅、愛德、快斗、明日香(其餘比如說耶戈小丑露一面,完全不談)。除此之外,還還原了島嶼決鬥學院、階級分化的賽道城市、心園三個場景。效果如何呢?

傑克的存在稍微彰顯了個性、極大推動了劇情;克羅的個性還原度很好,劇情存在感略弱;愛德是一個劇情和賣卡需要完全新出的角色;而快斗和明日香,我認為既沒有體現原本人物的個性,也可以被任意角色替代的存在(這些劇情我難以詳述)。

從這些人的卡組構築上(其餘新角色卡組構築的評價見後),也體現了ARC-V創作的局限性。克羅的新卡組最好,強襲黑羽ABF卡組的新卡很成體系(在動畫中,OCG不談),小中大怪隨劇集登場很是秩序井然。其中驟雨之雷切存在感很高。克羅愛護孩子、深明大義、體貼朋友和對手的形象被極好地還原了,如果劇情給了他主導的推動地位,那麼這一角色將會是亮點,比較可惜。

快斗的卡組設計很有趣,主打光波欄位的同名卡,配合升階戰術,也創作了兩頭光波龍。遺憾的是,【光波干涉】這一神卡始終沒有O化。相比ZEXAL,快斗被花大量筆墨描繪冷峻一面,而作為龍蝦教核心成員的堅毅、勇氣,幾乎被動畫抹去,淪為路人。

愛德的卡組看似延續命運英雄系列,實際連戰術、卡片蘊含的精神都替換掉了。我很喜歡GX里的愛德,其卡組具有陰鬱、被命運和黑暗牽連的風格,而被一個正邪交織、作為主角勁敵、合作夥伴的角色使用,實在是很有意義。第五部里的愛德主打敵托邦人,最後又出了一隻黃燦燦的烏托邦人,怪獸設計非常怪異,效果也很依賴攻擊力的變化。愛德是一個烏托邦的代表嗎?他在劇情里是一個仇視微笑決鬥的人嗎?不是(被洗腦了)。而他又是烏托邦的代表嗎?也不是。

明日香是繼美惠留之後第二個主打儀式召喚的人物,是這部番紫、白、黑、彩百花齊放的唯二兩朵藍花。然而除了戰勝三位遛狗團成員之外,就…是番茄爸爸的陪護助理吧。

最後說傑克。傑克的打牌戲份真不少,但是新卡比較局限,主要是右痕和暴君(及少數支援卡),雖然O化後壓制力強於他馬洗。傑克的性格繼承了他作為男二號的傲嬌,然而原作「過分傲嬌」的「過分」則被政治正確一般拿掉了,沒有原本那麼可愛。從劇情上說,傑克簡直是一個boss,他一方面標定了同調友誼杯開始、同調臨近結束、boss戰、全劇終的四個關鍵節點,還提攜了兩位小朋友,分別是全劇第一boss扎克和唯一打到扎克的人零羅(零伊)小弟弟(小姐姐)。他的地位是那個不斷向番茄灌輸「不怯懦」的正能量的「嚴師」,而非在紅龍引導下擁有洶湧澎湃靈魂的開拓命運的王,劇情需要而已。

決鬥規則和卡組構築

雜談(包括一些「我來當編劇」的腦洞,和我的表弟討論的趣聞)

根據評論回復增添的要點。

總結

(待更)


在總結A5之前,我先跑個題,因為最近看到大家都在說結局很神很深度,而這個推論很多都是借SDW的一貫風格作為支點開始推理,所以對SDW有一點好奇,百度了一下小天才是干過什的,然後看到這句話

回想了一下米村正二的大作(假面騎士甲斗),再想想A5,感覺這個評價非常犀利,一下點出了本質。

簡單來說,甲斗和A5都是高開低走的典型,但是甲斗比A5有很多好的地方,不限於主角很帥很裝逼。

這兩者有一個共通點,就是前期值得讓人期待的是。

畢竟他們都在畫大餅,雖然還沒做出來,但是畫師的技巧非常高,看著就覺得可口,可以一嘗,簡單來說就是給觀眾一個看著值得期待的設定,然後一頓挖坑,填不填得完,填不填得好另說,反正我就先讓觀眾全跳進來,當然A5的坑基本是填了的,而甲斗的坑直接就不填了。

總之作為前50集的基礎篇,開篇還不錯,而且還帶出了些人氣不錯的角色

這裡還算不錯吧,但是多少有點問題

不過主要是集中在番茄上的,一方面是叫著娛樂決鬥但是番茄的表現基本沒有給予觀眾娛樂的感覺(前50集讓人感覺到特別有娛樂性的就是番茄和澤渡打的那場以及丹尼斯的決鬥),這是非常有問題的,遊戲王的決鬥是補完人物的一個不可劃缺的部分,這自娛自樂的猴子戲把番茄的逼格拉了下來,而且娛樂夥伴作為主角卡組,缺乏了主角氣場,反映到番茄身上也是這個結論,不像正統的主角

另一方面就是番茄的黑化,就最後的結果而言,是為了鋪墊伏筆,本來應該是加分項的,但是番茄的娛樂決鬥和黑化是相衝突的,容易形成:決鬥贏了有娛樂開心,決鬥贏了不娛樂不開心,娛樂決鬥快輸了瞬間黑化的表現。這會成為主角的一大黑點,從番茄在同調篇的大眾評價來看,這確實成了黑點。

這兩點其實沒有什麼,畢竟前期主角一切的黑點(軟弱、蠢、無能)都可以用後期的成長來掩蓋,所以觀眾還是可以忍耐的。

總而言之,其實前期,番茄的設定就多少有點問題,但是都用後期會成長讓觀眾自我催眠了一番,所以A5後面的所有集數,都對觀眾這一期待不停地進行打臉。

於是我們馬上迎來了,又臭又長又不知道想表現什麼又意義不大的同調篇。

同調篇開局就馬上高大上的引入的階級鬥爭的問題,很多人說這過於現實不子供,其實是單純的閱片少,階級鬥爭的描寫在子供作品中其實出現得還不少(而且這種非黑即白的階級鬥爭其實相當面譜化也容易帶動小孩子的情緒),但是我們還是期待了一番,畢竟基礎篇畫下的大餅,而且對番茄怎麼在這裡宣揚娛樂決鬥也很好奇

前輩的回歸,外加基礎篇說要找更多力量,毫無疑問前輩們會在後期加入到槍兵隊伍,這肯定就是一劑強心劑

這怎麼看,同調篇都是爆炸性的強大篇章啊!寫到這裡,我摸了摸臉,好痛。

這個篇章給人的感覺就是單純的沒什麼卵用,給了大家很多期待,甚至用現實來打擊番茄的娛樂決鬥,但是受到挫折的番茄就、就、、僅僅是表現得有點委屈,成長就沒有展現多少,即使成長了一點也是莫名其妙的和前述設定有所衝突,而且最後表現成長所印出來的涅槃,就他媽就出來了一次,我艹,代表主角獨自印出來的東西你就用一次?我艹了。

再次,搬出了這麼現實的設定,卻最後用這樣的方式結束了,這一年我們都看了啥?看了啥?

還有游吾,雖然一臉主角相,除了做了個OP欺詐之外,在這個篇章的作用是啥?而且這個角色還長期遊離於主線劇情外,他的作用到底是啥?在同調篇依然讓人一頭霧水。

這個篇章的內容根本可以在20來話直接解決,簡單來說,就是明明沒有用卻硬是扯得這麼長,觀感太差,而且觀眾所期待的東西都被敷衍了事,差評在所難免。

這個結局還算好的了,這個篇章還表露出的問題是,角色的描寫,剛剛點了一下游吾這個幾乎遊離於主線外的人,然後還有很多人都是莫名其妙的做了沒什麼用的事,就退場,意義不明的描寫特別多。

最重要的依舊是基礎篇就產生的問題,編劇想表達的效果完全不到位,寫出來的東西和觀眾看到的東西有強烈的偏差,典型就是微笑世界和番茄那個自娛自樂的決鬥,前者作為劇情卡除了精神污染卵用都沒,對比一下zexal的劇情卡翻倍機會簡直差了一個檔次,後者雖然經過二戰傑克抬了一手,但是觀眾們毫無疑問還是會覺得,呵呵呵這不還是自娛自樂么

我相信到了這裡,觀眾應該明白了吧,這個編劇是不行的啊,他沒有能力給予大家想看到的東西,早點脫離就好了啊,但是人總有一種不切實際的妄想,就是相信上代務能做出基礎篇的發展,可惜填坑和挖坑是兩碼事,挖坑比起功底更講究腦洞,上代務看起來就只有洞。

後面的超量融合我看得很不認真,也跳了不少,但是依然看到了很多問題,至少得一點就是主角光環和心理描寫缺乏

典型就是莫名其妙就被番茄的自娛自樂洗腦,就是一些角色明明就和番茄交流不多,就莫名其妙地毫無描寫地直接認同了番茄,莫名其妙地成為夥伴,原因呢?他是什麼心理啊,幾乎沒說明,就算說了也是非常跳躍,基本就是交代了自己之前是怎樣的,但是遇到番茄後突然就變了,過程呢?在哪裡啊

而且無用堪比不可燃垃圾的同調篇所佔的大量篇幅弊端出現了,留給主線的篇幅已經不多了,在這種關頭A5還依然去做莫名其妙沒有意義的展開,比如那個用劍斗獸的BB那段,這是幹嘛的?賣新卡么?新卡呢?新卡在哪裡,我艹我作為一個劍斗使,感覺被耍了,而且BB特別丑,真的炸了小野和上代務

所以A5的節奏簡直是一坨屎,作為長篇作品,稍微進展慢一點是可以理解的,畢竟可以好好描寫人物和劇情,但是A5的節奏根本就不是慢一點,而是把觀眾根本不想看的東西拖長,再把想看的東西快速交待完要麼就是隨便糊弄過去,簡直絕了

於是在垃圾的節奏和罵聲中,A5總算完結了,而現在相信大家都聽到一些聲音就是,A5神結局

神個蛋蛋,先不說是不是過度解讀,我就姑且認同上代務確實是這麼想的吧,、

所以我在這裡想說的是,黑暗殘酷不等於有深度更不等於神結局,深度是依賴內涵而不是黑暗殘酷喂屎表現的,A5的內涵是什麼?沒有。而神結局至少要讓人有所感觸吧,A5最大的感觸估計就是:艹了上代務發便當或者我艹這屎終於拉完了,這樣吧。

要寫出好結尾,以上代務的功底根本做不到,即使說得再響亮,觀感是騙不了人的,這只是一個天才的惡意罷了,俗稱喂屎

比甲斗的結尾還噁心,至少米村還懂得,哈哈哈雖然我很黑,但是我知道觀眾還是想看主角復活的,歐耶

劇情上的糟心到這裡,我們再來日一日決鬥

動作決鬥這玩意,我們就不扯了,本意是為了彌補靈擺的虧手牌,但是卻被番茄用成了王牌。(番茄:你們以為我的王牌是異色眼?錯,是迴避),而且番茄的撿卡特別多,其他角色的基本就不撿卡,有比番茄更無賴的主角嗎,差評差評差評。

然後就是決鬥亂入。

可以理解是為了表現戰爭和省略無意義的重複展開,但是表現得特別的蠢,無腦地救場,一言不合直接用亂入解決決鬥

而決鬥亂入最讓人想罵的是扎克的幾次送人頭,他們亂入就亂入,這亂入時機讓觀眾一看就是,傻屌,而且車輪戰時卻沒有給下一個人提供充足的信息,輪流戰鬥卻沒有任何交流,而這長達4集的送人頭,僅僅是為了堆墓,我不知道該說些什麼,還記得我前面說的什麼嗎,留給A5的時間不多了,他們還是能在無意義的事上浪費時間

除了這些之外,A4有些決鬥毫無意義,既沒有完善人物的性格,又沒有推進劇情,還出現了即使決鬥贏了跟輸了一樣結局的展開,在遊戲王這種決鬥腦的作品中,搞這種設定是幹嘛,決鬥還有意義嗎?不如變成真人快打吧。。。

而更值得吐槽的是,動畫中做出很多不會讀牌的操作,本來是可以通過雙方無法查到對方的卡片效果來糊弄過去,A5特地說了可以查看對方的卡片效果,這個槽點是絕望的,他讓後續的所有角色都背上了智障的命運

而且a5的決鬥構成是不是處女座啊,02打扎克哪裡非得讓3王都打一拳嗎,那個不是渣操嗎?還有很多為了表現xx強行渣操的操作,比如147集(對,快要到結尾了還來個渣操)明明飢餓毒被打死發效果就贏了,不行我要發動奇蹟,那一刻無論是02還是番茄,都是智障。

其他方面的話

a5的音樂還是很不錯的,記得op2在當季番中反響很高(好像是排到第二位?),處刑曲也恰到好處,尤其是02的,大氣得特別適合

畫面就湊合一般般吧,作為長番算可以的了,經費不足被zexal碾壓也是正常的,雖然我見過幾個不知道是眼瞎還是釣魚的說a5作畫比zexal好

應該寫完了吧,突然覺得神清氣爽啊?我們一起期待遊戲王的新作吧?


番茄你這水平還能給香菜帶來笑容?


1.結局02的笑到底有沒有深意?

2.塞妹和甘藍什麼時候成cp了?

3.如果說結局真是01和扎克回來了,那他倆又怎麼成cp了?

4.甘藍什麼時候白的?我一直以為四人分別是:番茄是培養基,香蕉是傻白甜,芋頭是復仇者,甘藍是扭曲面。所以說剛剛還把番茄拐騙變成扎克的甘藍又是怎麼站到番茄這一邊的?

5.零王你敢不敢再弱一點。

6.3的刻度是怎麼搖出2的?

7.【不會被自己養的狗咬】噁心到我了。

8.克羅連個正經決鬥都沒有就變卡。

9.sdw你真是天才。

本劇里最喜歡的人物:澤強天。

原因:真正的娛樂決鬥者,茄爸的真正繼承者(雖然沒認證過),丹尼斯後期黑了,所以評分比他稍低一些,茄爸也很優秀。魔界劇團的戰鬥場場都精彩且娛樂。

最討厭的人物:番茄。

原因:番茄同學這不怪你,只能怪某些天才......前期是傻白甜所以不說啥,中期,你的娛樂決鬥是僅限於你血量高於1000lp的時候么?一打不過黑化,黑化完就後悔,後悔完就循環。後期稍微好了一些,娛樂終於能看了,雖然被茄爸輕描淡寫的一場完爆......結果又冒出一句【不會被自己養的狗咬】,我真的想不通啊,難道不是四天之龍被扎克坑了么?難道不是你番茄應該向四條龍賠罪么?怎麼搞得像你才是受害者呢?......

番茄的娛樂決鬥:女士們先生們,我要黑了,你們笑吧!

澤度的娛樂決鬥:本大爺要帶來比你更好的娛樂!讓我們開始演出吧!

丹尼斯的娛樂決鬥:演出必將繼續!我是壞人哦,嘻嘻嘻!

茄爸的娛樂決鬥:猜猜看啊,我又為你準備了怎樣的戲法?


2017-03-26 Arc-v完結了

@高舉王牌暗爪 正像這位答主的分析,結局表面上皆大歡喜充滿笑容,背後支離破碎暗含凄涼。這種風格的結局才是上代務真正擅長的東西。

148話中02失態的慘笑是極為精彩的點睛之筆。02非常清楚,4個番茄在140話(或者說136話)就已經消失了,現在眼前的,也只不過是披著番茄和柚子外表的扎克和零依罷了,命中注定之事終究無法改變,這種暗含黑深殘意味的結局雖然是一個BE,但我覺得這樣的結局對於Arcv來說,也算得上一個不錯的結局了。結尾雖然表面上番茄和柚子各自帶著三個背後靈回來了,但又有誰真正得到幸福呢?

想不到這樣一部將決帶笑貫穿主線的遊戲王,竟然落得這麼一個【強顏歡笑】的結局,強行決帶笑的命運落在自己身上,真是諷刺啊。

說了這麼多,還是真的心疼四游四柚,多好的人設啊。番茄這麼可愛卻結局悲慘讓人心裡好難受。

另外,上代爆炸,小野飛天。


本代主角(們)貢獻了禁止卡5張,限制卡6張,准限制卡2張。


1)在第一次聽到次元戰爭的設定時感覺要玩

脫。

2)比起通過講故事展現理念,感覺AV更像是為了一個主題而堆砌情節,導致人物性格形象不夠飽滿。

3)絕代笑這個主題簡直有毒,和次元戰爭的殘酷完全不協調。導致戰爭本身簡直成了兒戲。

4)精污世界和番茄小丑一樣的表演簡直看得尷尬癌犯。各種強行露出笑容(愛得、泰勒姐妹、還有City的所有人)太假了。還有SB到極點的92集等等。

5)動作卡這個設定,本來為了補卡差。但被用得太多,導致決鬥的不平衡(比如澤強天的一波操作被番茄一張大脫出給擋住),導致不少決鬥的觀看體驗極差。

6)各種莫名其妙的私貨(比如根本沒有出場必要的BB)。

7)有的決鬥還是不錯的,如隼素一戰、蕃素二戰、社長吊打番茄、番茄和甘藍那場等等。

8)去TM的上代務。


我從來沒有看完一部動畫後這麼空虛過

將優秀的人設與設定一一作廢

夾著私貨和各種感覺是在胡鬧的監督與劇本,但又在這種胡鬧的情況下某些劇情又特別的黑,什麼階級鬥爭鬧革命,資本主義看不起勞動階級,打牌打贏了還被抓,同伴嘴炮主角反而黑

進入主線後用了50多集在水劇情,在那個篇章中對主角的塑造在下一篇章並沒有感覺到

意義不明的反派,壞了100多集莫名洗白,反而主角成為最終boss。之前反派抓了四個妹子想要復活女兒,結果自己女兒復活到一個正太身上???

以及莫名其妙細思極恐的最後幾集,莫名其妙的四個次元融合,莫名其妙的強行he

小野,sdw其實你們也想笑對吧

其實客觀的來看上代務他的確是個人才

前期劇情各種伏筆,以及對作品黑暗面的描寫(雖然沒有卵用),以及不按套路出牌,可以看出是一個有理想有追求的人,想要在一部完全是子供向氛圍中的動畫加入十分現實的劇情,只可惜自己hold不住導致不倫不類,使得一片差評。

而且對於人物塑造的問題的確很大,番茄的問題最多,其次則是4u4柚,以及所有的同伴。4u4柚那麼棒的人設在本片中刻畫的相當少,特別是琉璃和凜,其次隊友們在後期和番茄一樣毫無成長,02在打0王時打了一副友情牌,然後最後錦標賽又變回去了,0羅除了同調後期表現優秀外後期也意義不明,澤渡哥和權也是。裡面刻畫最好的就是隼哥把……(心疼我焦

最後關於劇情安排,其實同調篇劇情把他脫離整個作品外我認為還不錯,起碼整個劇情緊湊,也有主角的迷惘和成長,但最讓人吃屎的就是進入超量篇後發現其實刪掉同調也無所謂。同調基本上沒有推動主線,而且連開始的目的都未達到,唯一起到的作用就是塑造主角形象,但是xyz篇並沒有感受到成長。

總之arcv終於結束了,無論怎樣也都算是結束了,吃屎吧sdw

還有這才是大家想看到的結局


一圖流(x


你們說,彈丸3,遊戲王a5,岡達鐵血,TOZ。哪個擔得起虎頭蛇尾巨作?

講真的,zarc最後還是把p卡的意義真切的講出來了,善惡的徘徊,左右不定的躊躇,但是啊,劇情里啊,沒有任何任何一集通過一場決鬥來展現靈擺的搖動性。有的只有給我笑啊!反正只要笑就對了!餓肚子算什麼,笑著不就行了!

唉,我還是默默的看漫畫的幻影聚聚打牌吧,現在我看到p卡就胃疼。


黑暗,回頭細細想來這部劇從頭到尾可以說是歷代最黑暗的一部,披著子供向外皮不用血不用刀用決帶笑來誤導人掩蓋這部黑深殘的事實

就單論結局,昨天角色粉cp廚爆炸後今天冷靜了一些人各種分析解讀都出來了

今天重新分析下,確實黑深殘的一部劇

你們覺得最後cp只有番柚發糖了?其實沒有啊!沒準這對最早就領便當了!

四u四柚從始至終staff就沒有說過他們最後會分開/能分開,如果最後場景所有人聚在一塊是代表次元統合,那麼四u四柚合一沒有分開也是反應次元統合的結果

按照美惠留的預言和奇蹟,並把次元戰爭當成sdw拋出的煙霧彈,只說扎克01這條線的話

挫折-扎克

狡猾的蛇-扎克

塔-135

奇蹟-140和結局

看似破開命運,可後來另一個占卜女占卜番茄接下來的命運時水晶球破裂,當時傾向於更大的磨難/占卜女能力不夠,現在想,是不是因為番茄這個人不在了沒有接下來命運可言,尤其是在後日談後這個推測也沒有停下來過

最後一個op有番茄向著觀眾鞠躬謝幕的樣子,結局番茄一副「我們的戰鬥現在才剛剛開始」的樣子,陪伴我們140話的番茄是前者,op以謝幕形式暗示他的死亡,後者的番茄是另一個人

以這個假設回到140,最後解決扎克是番茄的自殺和抹去靈擺,141還不太明顯,143開始各個地方都有點暗示番茄性格變了也從141開始sw不管是使用還是手卡都消失沒有出場了,140後這個人是真的番茄嗎?他是不是遵循番茄留下的意願和02對他的誘導無意識循著番茄的記憶進行著後日談呢

02對「榊游矢的決鬥」失態大笑微博上有人分析了,我覺得十分值得一看

假設02如同微博的分析,他實際上做了跟教授相同的事,為了完成134跟番茄的約定喚回番茄記憶,教授的失敗也是02的失敗,教授沒有復活01,02找回的也只是個有著番茄外皮和記憶的其他人,同樣這個復活的柚子真的是柚子嗎?光圈和裝置直到「番茄」伸手將她拉出來前都是01的樣子

再拿06分析,06在後日談是嬰兒的樣子,嬰兒代表新生,06又從嬰兒重新開始開始代表重生,重生與新生,這劇需要重生與新生的是01和扎克,恰恰「柚子」重生,「番茄」踏上職業道路也就是扎克最初的時候但精神上已經不會受到觀眾影響走老路精神上的「新生」

也許這個「番柚」是擁有著「番柚」記憶披著他們的外衣沒有意識到自己不是「番柚」兩人的扎克和01也說不定

確實是最高的娛樂,拋開角色廚和cp廚的角度來看,這個結局可以稱得上是神結局,「番茄」騙過劇中所有人劇外部分觀眾甚至包括他自己,只有02最後看穿一切但只能陪「番茄」演下去不能點破也無法點破,點破了就破壞這虛假的幸福,02這個歷代著墨和跟主角互動最少的男二略帶崩潰的大笑成了這個結局最完美的點睛之筆

一切回不到從前

a5很黑暗,前作的結局都留下希望,哪怕是最慘的十代都找回了決鬥的快樂,a5沒有一個人善始善終得到真正的幸福

另一個角度想,結局這以後番柚約會結婚啪啪啪自帶8pntr和圍觀play,其中一位要是跟其他人在一起一綠綠四個…太…本子都沒有這樣的


我說下 我剛剛補完遊戲王z 然後補了a 之前有看過一些 就是後面幾集開始看 主角黑化開始追 隨帶補下前面的 看到完結了 我懵逼了一下 上一集我看到02三招大王 我想這麼屌 打完應該最後一章高潮應該會來 或者說下面就是最後決戰 結果這周啪啪啪打臉結局了???

我幻想的結局是02輸了 其中02黑化 4u變身4個 為了自己次元而戰 (當然女腳沒法復活啦)然後笑容世界裱贏 女腳復活 沖向4u 然後來一句 這就是微笑的力量 為嘛不讓我去寫最後一集


遊戲王初代,讓我認識了遊戲王

遊戲王GX,讓我看到了傳承,以及成長和本心的抉擇

遊戲王5ds,讓我見識到了精彩的決鬥和基情(?)還有無限的未來

遊戲王z4,讓我看到了教主永不枯竭的鬥志和熱情,歌詞里的一句話拿來形容最合適不過:誰都不是一樣的,那才是生活的意義!

遊戲王A5,用決鬥帶來笑容,卻沒有讓我笑出來,不是對A5不足地方的不滿,而是悲哀於主角和世界的命運,人們把爭鬥欲和暴力欲發泄在扎克身上,扎克再把自己的痛苦和憤怒發泄在世界身上,最後卻是也只能是番茄茄子香蕉紫甘藍和女主四人承受這一切,無論番茄和柚子是否還是自己,其他的六人再也回不來了,番茄,或者說扎克,終於可以放下一切笑出來,和他人一起笑出來,但這一切,還是一場悲劇。


我現在的感想只有一個:

誰把那些黑小野勝巳都黑不到點的蠢貨拖出去打了

黑他喜歡塞私貨我沒意見

黑他不作為我沒意見

黑他在劇本以外沒能力我有意見

黑他喜歡塞私貨的時候亂舉例子我有意見


一想到以後AV不能刷新差評榜我就覺得內心十分焦慮


現在回想起來,A5其實早就輸在了起跑線上。從主題來說,娛樂決鬥沒問題,次元戰爭很吸引人,這點從風評不錯的基礎篇就能看出。四柚四番的設定給同人提供了優秀的素材,上代一手的好牌怎麼就能打的這麼爛?一個因為小野,一個因為娛樂決鬥和戰爭的絕對衝突,最重要的是:上代自身實力不夠卻想著兩者兼顧。A5的失敗和動作卡倒真沒多少關係。

從主題上說,我和朋友討論如何把決帶笑和次元戰爭不犯尷尬的容在一起,最後沒討論出個滿意結果。超量次元,在動畫中默認變卡=死的情況下,難。同調次元,窮富的階級鬥爭,難。相比這下讓融合的手下決帶笑真的還算簡單的。但結果是上代都沒處理好。

從決鬥上說,番茄明明可以跟著劇情從馬戲(em)轉變成魔術師。em實在是太沒主角樣了。你想想後期關鍵大戰,你用點帥氣的魔術師當下級,比em這些獵奇萌觀感上就上去一個檔次。為什麼上代天才沒這麼做?因為他想塑造的娛樂決鬥就是馬戲,番茄的娛樂就是學他的父親。番茄在觀眾眼裡雖然一直很苦,但感覺不到成長,就是因為番茄的心態根本沒很大的轉變,他就是個為了成為和父親一摸一樣的決鬥者而一直在受苦的苦逼孩子,而且到了結局也沒真正超越他父親。何況他目標的決鬥風格在經費不足的時候表現力超級差!動作卡在超量篇的處理上其實還是不錯的,更多的互相搶奪,更多的雙方動作卡效果抵消,(動作卡不影響決鬥結果但增加的動畫的對抗性),更多的體術撿卡。然而這一切來的太晚了,無比失敗的同調篇已經讓A5的缺點不停放大,動作卡也成了A5觀眾最直觀的黑點。

從情節安排上,同調篇是A5失敗的主要因素,你甚至不知道這50集除了買卡還有什麼用。還有神回92集,我覺得上代你腦補都能腦補的出來觀眾對這集會有多不爽,你還是這樣拍,真的天才。而即使如此A5在同調篇結束後依然有機會翻盤。打贏傑克後番茄有充足的理由一路無雙到結局,吸了三個基友後和02一起打boss,後面發糖也好,友誼賽也好,02跳反也好,雖然劇情會比較俗套,但讓觀眾看的爽就完全ok,以A5如此優秀的人設基礎,你當成同人作品寫風評都不會差,最多觀眾當沒同調50集而已,但是上代卻選擇了在主題不改的情況下壓縮劇情趕進度,我真的無言以對……

最後一集直接爛尾結局真的心裡氣啊……就算爛尾了番茄和02的決鬥我還是挺喜歡的,五虹的效果個人真心喜歡。作為最終戰來說,五虹很好的把動作卡這個爛攤子處理好了,讓動作卡成為了決勝負的關鍵又不過分依賴動作卡本身的效果,02扔愛因斯坦也讓我眼前一亮,最後番茄靠的p效和翻倍打贏,決鬥本身真的不錯,可是觀眾完全都被結局氣到了……所以說為什麼最後還要打一集半的傑克啊啊啊啊?都決定最終戰狂印卡了,多給點DDD和異色眼不好嗎?你讓傑克上了也就上了,12星紅蓮呢???給DDD多印幾張大王不好嗎?給個番茄自己的統合召喚不好嗎?你劇情做不好,賣卡賣的多點行嗎??

等游作表現了,就這樣吧……


拋開撿卡,同調篇之前包括同調篇的部分還不錯,但後面就不行了。到最後大戰扎克一集打一場送一個人頭,看得我都懵逼了,這個決鬥刻畫得也太兒戲了(到最後才明白這麼多炮灰都是為了堆墓。。。)。最後零羅干扎克那下,這都什麼鬼?無比乏味的決鬥居然出現在大決戰中?

前四季哪部是這麼無聊的BOSS戰?前四季的BOSS戰都是起碼在一場決鬥的集數上給足了誠意。這一季呢,堆墓堆四五集,一集出四張魔法卡直接幹掉!wtf!

再說撿卡,前期還場地多樣,看著有意思,後面成槍兵了就只剩撿卡了。應該說,從槍兵成軍開始,整個第五部就離「好作品」越來越遠了。

決帶笑這麼可怕的東西就不聊了


從第一集開始追前期每集都看,中期各兩集瞧一次 ,後期一個月瞄一次, 霸王龍出現後就棄坑了。

不得不說, 前期劇情(前50集)內容是相當精彩的 ,從變化多端的動作決鬥 、多種多樣的召喚方式 、高水平的決鬥流程(對比第四部)到四個次元的糾葛 、Professor的野心 ,劇情展開之大, 讓我不得不期待後續的劇情。

然而從中期開始, 這動畫就開始暴露一些不太合理之處 ,有些設定也開始顯得多餘。

舉個例子來說, 主角一行人來到同調次元 ,被象棋王追捕入獄 ,歷經一些事後象棋王決定讓槍兵一夥參加他們的決鬥大賽, 結果excuseme? 參賽的16個有超過一半的人都是牢裡面的小夥伴 ,我記得參賽時象棋王說是臨時把他們加進去, 結果竟然幾乎全是他們的人, 從之前的劇情我們可以得知這個大會是貧民翻身成統治階級的唯一機會 ,理應有許多人想要參加 這有些說不過去吧?

而動作決鬥這一設定在中後期明顯就是一個多餘的設定, 擺著就是為了動作決鬥而動作決鬥, 前期還可以看看小番茄在各種場地上演ladies and gentlemen 的羞恥PLAY ,展示一下娛樂決鬥者的功夫, 後期就變成純粹為了撿動作卡救場的工具 ,而動作卡的設定個人認為不是一個很好的設定 ,與三代的加速世界相比 這裡就不展開說了。

有關小番茄的心路歷程和作為以後想到再說吧。


其實吧…再怎麼說也比zexal好吧,雖然主角卡組em比我我我還廢(沒出場的sd31魔術師不算的話,好吧本家吃表死,但em下級意義不明的雜魚都懂得)

好吧評論區站z4邊的更多,我只是提我自己的個人意見吧,沒想到教主確實夠洗腦

不過再說句老實話,z4完結三年了,a5是大家一路追過來的,站在刷劇和追劇的視角也有點不同吧(畢竟一部賣卡劇的劇情不可避免有些拖沓),反正a5現在也成為過去了,不妨等他們被時間洗滌一段時間後再去定奪?


一下全為本人的怨念,沒什麼乾貨,邏輯混亂,基本等同劇情回顧+吐槽,有助於您回憶起被sdw支配的恐懼。

基礎篇n多角色出場,挖了n多坑,給人一種就要神作的感覺。

然後同調片花了50多集除了印了水晶翼外p都沒講(覺醒?涅槃?不存在的)。91集甘藍終於掏出了融合龍,預告又是四龍共鳴,觀眾們覺得劇情總算要展開,然後92集直接喂你一大口屎,開局倆人直接被強脫,空降賽爾gay,紅鎖戰神輸了照樣搶人。接著劇情徹底暴走,賽爾gay除了塞私貨外看不出有任何意義的人車合一。象棋王其實是擁有d4c的替身使者,然而不敵擁有亂入懲罰的椅子王陷入了黃金體驗鎮魂曲之中。游失柚子分離一年後終於見了一面,不巧象棋王自爆把眾人彈到超量次元,私貨次元結束。

之後的超量融合篇擺明了就是「老子不知道這坑怎麼填了就糊弄過去吧",說好的四茄四柚實際上其他角色跟路人差不多。前期當boss塑造的學院就是個笑話,看了場煙花就光速洗白。酷似前作男三的某角色更是榮獲零勝司令的稱號。番茄堪稱最弱主角,100+集給人感覺和前期的教主水平差不多。135集一同吃泥化身扎克後成為史上最弱boss(無誤,逼格低破天際),接著就來了5集車輪戰,tmd車輪戰!而且輸的人還p事沒有!就在旁邊趴著當觀眾!然後140集扎克先是被01附體的06婊了一波,然後被番茄搶了手柄,就這樣死了。等等死了?wc你一個最終boss居然不是被新卡打死也不是被魂卡打死,居然死於手柄被人搶了?

140集後好像還覺得屎喂得不夠似的,先搞了兩集回憶殺,然後又是一堆對劇情沒有任何作用的決鬥,除了印一堆只能針對特定情況一看就不可能o化的解場卡外p用沒有。順便特別介紹arcv最慘人物黑咲隼,基友被吃泥了妹妹消失了,怒印12階RR想要乾死罪魁禍首,然而怎敵主角光環(番茄居然還有主角光環)現印的5效果槍兵龍,真是可喜可賀,可喜可賀。

終於,萬眾期待的宿敵戰來了,這場本應打2集甚至更多的決鬥還被翻車王吃了半集,不過我看到147番茄說書出4龍02一回合3超ceo時覺得這劇情還有救。然而這種幻想在最終話被天才無情的打破。五虹魔術師7行p效果就問你怕不怕,怕不怕?7行個p,就是個強行撿卡的借口。於是乎本應是效果攻防再不濟也得是互相飆攻的宿敵戰變成了撿卡大戰,不出所料的放了一波煙花後番茄勝出,然後06就笑了,恩能毀滅世界的人看了場煙花就笑了。

前面餵了這麼多屎,結局總得發點糖吧?起碼得讓ed4的畫面名副其實吧。天才告訴你沒有最屎只有更屎, 四茄四柚回來是不可能,都吃泥了再吐出來豈不是顯得我很沒面子。我擦其他三茄三柚就這樣沒了?唉唉唉隼爺你怎麼還笑了,是不是受的打擊太多精神失常了啊?02你最後那個笑是嘛意思?是不是天才還嫌坑挖的不夠多啊?

最後我還有句話一定要說:

小野上代務我艹尼瑪


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