如何評價Steam遊戲《獵人-野性呼喚》(theHunter: Call of the Wild)?
好吧我這個標題是蹭熱度的,不過貌似知乎Steam熱度不高
我想問的是有在Steam上入了野性呼喚的道友么?這個遊戲具體怎麼樣,看著70%浮動的好評率up主很慌啊,這個遊戲優點是什麼,缺點有哪些,Steam上的評論感覺不太夠還有最最重要的,這個遊戲有出官中的可能么?或者Steam有比較可靠的中文補丁?英語渣比現在想入,但是很慌卧等
100小時,剛剛好打出第一個鑽石評分。
有這麼一個遊戲,當你打開它的時候,你就置身於一片廣袤的森林當中:你能看到群山丘陵湖泊,也能看到草甸灌木喬木,蜿蜒的河流和道路上空無一物,只有搖曳的樹枝告訴你,起風了。這時你戴上耳機,沙沙的風聲印證了你剛剛的所見,遠處傳來了空靈的鳥叫,其中又夾雜著昆蟲的吱吱聲,你不知道它們在哪裡,但又確信著它們就在不遠處。
你扛著來複槍過來享受假期,作為一個獵人,經驗告訴你動物們的感官比人類敏感太多,它們必定藏在某個不會被輕易發現的角落。你仔細辨別地上的每一處痕迹,或是腳印或是糞便亦或是動物經過植物被蹭下來的皮毛,你順著其中一個新鮮的痕迹前行,突然,一個不安的尖叫聲打破了寂靜,它就在前方不遠處,又是豐富的經驗告訴你那是一隻雄性白尾鹿,但是,你並不知道是腳步聲驚動了它還是你的身影已被它看到,你立刻停下雙腳、放低身位,讓自己藏在灌木叢中,迷彩狩獵服讓你和四周環境融為一體,你很確信獵物不會因為聞到人的氣味逃跑,因為風是迎著面吹過來的。你拿出望遠鏡,望向聲音傳來的方向,一個晃動的影子透過樹枝映入望遠鏡筒——你已經鎖定了這隻200米外的雄鹿。放下望遠鏡,你從容地從背上取下.243口徑步槍,因為精度極佳,後坐力也僅僅讓你的左肩有些許擠壓感,你對這把槍愛不釋手,你並沒有馬上瞄準,而是換下軟尖彈,裝上了聚合物尖彈——一種穿透力極強的彈藥,這時,你緩緩舉起槍,瞄準了那隻鹿的肺部,屏住了呼吸,呯!你扣下了扳機,之前一直看不到的鳥都被嚇得四散而飛。你迅速起身,奔向雄鹿,雄鹿已不在原處,地上留下了一大攤血,流血速度很快,你很確定這一槍已經穿過雄鹿的雙肺,它走不了多遠,順著腳印和兩攤血跡,果然你找到了50米外雄鹿的屍體……
以上是一次完整的狩獵體驗,不得不說雪崩工作室營造的這個森林氛圍在目前所有遊戲中無人能及。我國法律禁止持槍,因而不可能會有這種狩獵的體驗,而要到北美體驗真實打獵,那資歷要求和代價實在太高,並非一般人能企及。所以,有這麼一款遊戲來模擬真實的打獵,會比知乎上來提問「在森林裡獵鹿是什麼體驗?」更直觀。
下面我從植物動物、武器、工具這幾個方面來評測這款遊戲。
植物動物
遊戲提供了兩張地圖,分別是位於歐洲中部的「赫希多弗」和位於北美北部的「萊頓湖區」。為了擬真度,遊戲對這兩個不同地區的植被做了還原,歐洲中部是溫帶落葉林,以落葉喬木為主:
溫帶落葉林[1](英文:Temperate deciduous forest)或稱溫帶闊葉林(英文:Temperate broad-leaf forests),以經年性落葉喬木、木本植物為主,分布於夏季溫暖潮濕,冬季較不嚴寒的地區,或是微氣候較明顯的山地區域。[2]由於分布地的氣候與土壤性質,溫帶落葉林的林相多樣性較高,具有代表性的樹種為:橡樹(學名:Quercus)、楓樹(學名:Acer)、山毛櫸(學名:Fagus)、榆樹(學名:Ulmus)等。[3]大部分溫帶落葉林分布地位於北半球,如北美東部、亞洲東部[4]及歐洲地區,在南美洲南部、澳洲也有少量分布。[5]
引自維基百科
北美湖區則是北方針葉林或稱作泰卡林,以常綠松柏為主:
北方針葉林或泰卡林是滿布松柏的森林,主要分布於阿拉斯加、加拿大、瑞典、芬蘭、挪威和俄羅斯(尤其西伯利亞),零散分布於美國本土極北(明尼蘇達州、紐約上州、新罕布希爾州、緬因州以北)、哈薩克極北、日本北海道極北。北方針葉林是陸上最大的生物群系,陽光照射充足、氣候乾旱。全年溫度界乎-40-20℃,夏季平均10℃。全年雨量300-900毫米。
引自維基百科
如果你有足夠大的顯示器,當進入這些林地,高度還原的畫面和音效能讓你幾乎感受到清冷潮濕的空氣,彷彿能聞到森林中草木和泥土的氣息。
依然為了擬真,這兩個地區的動物遊戲也按照真實分布做了考據,歐洲中部的獵物是赤狐、狍鹿、赤鹿、黃鹿、野豬和歐洲野牛;北美北部的獵物是郊狼(明尼蘇達森林狼?)、黑尾鹿、白尾鹿(密爾沃基雄鹿?)、美洲黑熊(孟菲斯灰熊?)、羅斯福麋鹿和駝鹿。為了區分這些鹿,我特意在維基和百度百科都進行了查閱,篇幅有限,就不一一引用了,有興趣的朋友們可以自行搜索。在查閱中,我發現最有意思的動物是駝鹿,對,就是上文打出鑽石評分的那個,它在真實世界中是這樣的:
巨大,比遊戲中看上去大得多,無愧乎地球上最大的鹿。關於駝鹿,汽車安全測試中有一項叫做「moose test」,翻譯過來叫「駝鹿測試」,國內部分汽車媒體稱作「麋鹿測試」其實是錯的,但這麼多年使用下來已成習慣,就不改了。為什麼會有這項測試?看了上圖你應該能略知一二,因為駝鹿體形巨大,一旦汽車撞上駝鹿必然會造成較大的傷亡,因而要求汽車有足夠的性能做出S型避讓動作,關於駝鹿車禍的圖片可以自行搜索。
我不止一次地和朋友說,能讓我沉浸在這個遊戲中如此長時間的原因就在於擬真度。在這之前我從未接觸過打獵模擬類遊戲,顯然不會是這類遊戲的死忠,接觸過《孤島驚魂4》和《古墓麗影》中的打獵內容,並沒有留下深刻的印象,縱然這兩個遊戲有無與倫比的精美畫面,但還是無法給人模擬打獵的沉浸感,無論是植被和環境渲染還是動物行為刻畫。
至於動物行為,百小時的遊戲時間我總結出如下經驗:
- 動物嗅覺極其靈敏,除了低級雌鹿,上風口狩獵幾乎不可能成功;
- 食肉動物嗅覺比食草動物靈敏得多;
- 雄性普遍比雌性警覺;
- 同一種動物,體重越大警惕性越高;
- 狩獵壓力越小,成群獵物回到休息區/進食區/飲水區的概率越高。
紅色區域即為狩獵壓力,越紅表示壓力越大。
武器
遊戲中提供了四種類型的武器,分別是步槍、手槍、霰彈槍和複合弓。其中步槍和手槍有不同口徑,對應不同彈藥,同樣口徑的彈藥又分成以造成空腔效應為目的和以穿透為目的的兩種彈藥;霰彈槍分三種碎片大小的彈藥;複合弓則是分不同的磅數,而箭矢則以箭頭寬度大小來區分。
本人遊戲時間並不算長,僅精通步槍和複合弓,這裡以步槍來做初步評測。
遊戲中一共有.223,.243,.270,7mm,.338四種栓式步槍,以及30-30和45-70兩把槓桿步槍。
.223是遊戲中口徑最小的一把槍,精度極高,代價是威力較小,一般用來狩獵赤狐、郊狼等小型動物,我並沒有使用,因為默認自帶的.243太好用。
.243是遊戲默認配備的一把步槍,這是一把泛用性很高的步槍,精度高,後坐力低,連射穩定,能輕鬆打郊狼、黑尾鹿和白尾鹿,遊戲中配合聚合物尖彈(穿透)能擊殺黑熊。
不過,這把槍的威力在遊戲中誇大了,玩了這個遊戲之後,我查閱過北美的戶外論壇 Field Stream,論壇中實際有過打獵經驗的人們回答.243一般用來獵鹿,威力比.270略小,更多的人會選擇.270。
論壇中提到的.270在遊戲中是泛用性最廣的一把槍,配合聚合物尖彈打中要害可以殺死駝鹿,
在遊戲中推薦先買這把槍,價格便宜威力大,精度也不錯。現實中這把槍能獵熊,但是熊皮較厚,而且打熊具有極大的危險性,所以論壇上並沒有特別推崇,而是推薦使用更大口徑的獵槍。
接下來則是7mm馬格南了,
貼吧等遊戲論壇中很多人不推薦這把槍,而推薦威力更大的.338,但我卻恰恰相反要推薦這把槍,首先,這把槍威力足夠,.270打要害都能獵駝鹿這把槍怎麼會不行呢?其次,這把槍精度高於.338,這意味著更容易命中獵物要害。再次,遊戲中有個獵物完整度,顧名思義獵物被擊殺後是否完整,完整度會影響到獵物評分,這把槍可以使熊的完整度為100%,所以大膽使用吧。
最後是遊戲中栓式步槍的大殺器,.338
此槍威力極大,現實中同樣使用這種子彈的槍是大名鼎鼎的拉普馬格南AWM(即CS中的AWP,當然現實中沒有AWP,原型即AWM)(感謝評論區黃同學指正,現實中有AWP,只不過CS中出現的是AWM,被錯誤地命名為AWP了)。遊戲中有了這把槍基本上處於遠射無敵狀態,可以輕鬆穿透獵物內臟,經常使用遊戲體驗可能會下降。
至於槓桿步槍是一種老式步槍,現實中懷舊成分更多一點,遊戲中我並沒有使用,據說45-70會比.270威力稍大一些,精度稍高,射速更快一些,體驗過後會來做一些評價。
工具
遊戲同樣提供了眾多戶外工具,望遠鏡、測距儀、手機、引誘工具以及DLC出的帳篷和全地形車等等。其中望遠鏡測距儀不用再做過多介紹了,而手機的使用則令我眼前一亮。剛玩遊戲的前幾十個小時我都是忽略這個工具的,看遊戲中的時間則是按esc進入菜單看,直到我發現了手機上也有時間顯示,那動作就和現實中掏手機看時間體驗一樣,一氣呵成,這也令我想起三年前GTA5中的那隻手機。手機的另外一個作用是記錄蹤跡,極大地方便追蹤受傷的獵物。
引誘工具包括十種聲音引誘工具和七種氣味噴劑,說明簡單使用也較為簡便,這裡不做贅述。
DLC的兩個工具非常實用,當你退出遊戲時,人物會自動回到最近的營地,帳篷則可以充當營地,讓你能在野外休息、購置物品和使用倉庫,也能進行快速移動,DLC贈送送了五個,一張地圖最多可以放置八個,另外三個需要額外購買,價格較高(16000)。
全地形車可以方便趕路,道路上可以開到60km/h,但也有缺點,噪音過大,沿途獵物基本都會被嚇跑。
總結
可以做總結了,除了以上擬真度相關的優點,《獵人:荒野的召喚》還有以下優勢:
- 天氣效果極佳,不管是颳風下雨還是大霧,還有真能嚇到人的驚雷,不同的天氣對狩獵有莫大的影響。
- 畫面極佳,遊戲中按P鍵可以喚出相機,構完圖按左鍵可以拍照,這樣每一張截圖都能做成大片。
- 非常硬核,節奏慢,適合休閑,但可能也會導致玩到忘了時間。
- 可以多人聯機一起狩獵。
- 有簡體中文。
當然缺點也有:
- BUG仍然很多,比如帳篷丟失、箭矢丟失,獵物逃跑時會卡住在原地打轉,熊被擊殺後可能會原地站立猶如標本。
- 上文有提到,誇大了部分槍械的威力。
- 動物攻擊性低,真實狩獵特別是獵熊獵駝鹿危險性很高,但遊戲中熊和駝鹿幾乎不攻擊人。
最後,希望雪崩工作室繼續修改BUG,希望儘早出獵犬DLC,也希望遊戲大賣!
搬運下遊戲剛上市時本家的評測專欄:《獵人:野性的呼喚》評測 老獵人不是這麼好當的
擬真類遊戲的處境總是非常微妙:喜歡它的人對它讚不絕口,甚至花上幾百上千個小時都樂此不疲;不喜歡它的人則不屑一顧,也完全理解不了那些沉迷在裡面的玩家究竟在想些什麼。
《模擬飛行》如是、《歐洲卡車模擬》如是,這次的《獵人:野性的呼喚》也是如此。與其說它是一款遊戲,不如說是一個狩獵模擬器。它很真實,但如果真要深究其中的樂趣或者說「遊戲性」,可能只有現實中的那些「老獵人」,才能有所體會。
準備狩獵
顧名思義,《獵人:野性的呼喚》是一款以打獵為主題的沙盒遊戲。在歐洲赫希多弗保護區和美洲萊頓湖區這兩塊風景優美的狩獵勝地上,你可以端著你心愛的來複槍,穿梭在茂密的樹林中,尋找並且獵殺鹿、赤狐,甚至是郊狼和黑熊這幾種獵物。
遊戲的風景做得極為迷人。特別是湛藍的天空、遠處的雪山和近處波光粼粼的湖泊,實在是賞心悅目,讓我這種浸淫在霧霾天里的人沉醉得不想回到現實。
遊戲中也沒有所謂的BGM,而是模擬出現實生活中野外所能聽到的那種聲音:遠處動物的叫聲、昆蟲的嗡鳴聲、風吹過樹林發出的簌簌聲、雨點滴落在樹葉上發出的嗒嗒聲……地圖很大,哪怕你完全不去狩獵,僅僅只是邊走邊欣賞沿途的風景,邊走邊聆聽大自然的教誨,相信都能成為一段令人難忘的旅程。
儘管兩張地圖的風景都很優美,但製作方雪崩工作室還是用不同的植物和動物,營造出了歐美兩個大陸截然不同的風格景色:歐洲中部以闊葉林為主,生活在裡面的也大多是體型較小的狍鹿、黃鹿和赤狐;而偏寒帶的萊頓湖區周圍密布松柏這樣的針葉林,體型較大的駝鹿、黑熊和郊狼則是這裡的常客。去哪裡狩獵不僅取決於你的心情,更要看你打算挑戰的獵物有哪些。
遊戲開始之後會有一條類似教程的「主線」,讓你跟隨手機上的提示,熟悉遊戲中各個要素的玩法。或者,你也可以遵循沙盒遊戲的優良傳統,完全不去理會它,而是獨自一人潛入茂密的樹林,開始自己的狩獵之旅……
「狩獵開始了!」
開始狩獵之後,你可能會發現這個遊戲和自己想像中的那個樣子完全不同。它玩起來不爽快、不刺激、也不興奮。它的節奏就像人物的步伐那樣緩慢——與其說考驗的是你射擊的精準度,不如說考驗的是你的耐心——沒錯,就像現實中的打獵那樣。
遊戲一開始的時候,你能在很近的地方發現一隻落單的小鹿,它基本就是系統給你練手用的。但如果你完全不熟悉打獵的套路和方法,可能你連這隻看起來很弱小的動物都殺不死。
首先,你必須站在下風向。動物的嗅覺比人類的靈敏許多,一旦它們聞到了你的氣味,就會警覺地逃跑。所以只有迎風向前,它們才不容易發現你的蹤跡。而如果說得再詳細一點兒的話,肉食性動物比素食性敏感,雄性比雌性敏感,體型大的比體型小的敏感,這些因素都會影響你狩獵的成功率。
其次,你得注意不能發出太大的聲響。屏幕的右下角會實時表現出你所發出的聲音,如果聲響太大,那毫無疑問會驚動遠處的獵物。這也能解釋為什麼遊戲里默認的行進速度是那麼令人抓狂的慢——更要命的是,在很多情況下,哪怕是這種「老爺爺過馬路式」的步伐都很危險,你還得蹲下來,趴下去,慢慢貼近獵物才不會把它們嚇跑。
現在,你已經很靠近獵物了。在用望遠鏡標記過之後,你端起了來複槍,並用瞄準鏡對準了它。「砰!」的一槍過去,你確信擊中了它的頭部,可奇怪的是它卻並沒有倒地,而是飛快地逃走了——這是怎麼回事兒?
假設你此前對獵鹿一無所知的話,確實可能會出現這樣的失誤。其實鹿的頭蓋骨非常堅硬,一般的子彈壓根無法穿透它,頂多只能造成皮外傷或者輕傷。據有關資料表示,哪怕你把鹿的下巴擊碎,它們都不會立刻死亡,而是會在很久以後死於無法進食。
對於獵鹿人來說,必須找到一個它們最致命的弱點,最好一槍解決,才能最大限度地節省精力和子彈。鹿的命門其實是腹腔和頸部,特別是容納心肺肝胃的腹部,如果一顆子彈能同時穿透這些內髒的話,你的獵物甚至有可能會當即倒地而亡。有鑒於此,最好不要從正面或者背後射擊它,繞倒側面是最穩妥的。
但是,這一切對於完全沒接觸過狩獵(特別是在禁槍的我國)的人來說,實在是太難以想像了。如果你在現實生活中並不是一個老獵人的話,那不好意思,還是先乖乖把屏幕左側的提示和系統界面里的獵人手札看完吧。密密麻麻的非常多字,很考驗耐心的哦。
在成功擊殺獵物之後,你可以上前查看它的屍體,系統會告訴你是怎麼殺死它的:擊中了哪些部位、子彈的X光軌跡模擬,還有綜合精準度、殺傷度和獵物完整度給出的評分。想要得到鑽石評級,可不是一件容易的事兒。
但假如你並沒有一槍命中它的要害的話,就會像之前提到的那樣,你的獵物會開始逃跑。由於本作的射擊手感並不那麼好(或者說過於擬真?),鏡頭抖動的也較為厲害,補槍並沒有想像中那麼簡單。而一旦你讓它消失在了自己的視野里,那就得順著它的血跡和足跡,跟著追上去了。
我並不推薦去追蹤一隻受了輕傷,而且血流得非常慢的獵物。它們的體力足夠支撐它們跑上好幾公里,靠走路你是追不上的,還是趁早放棄比較好。而如果你在它們的血液信息里推斷出已經受了重傷,那就趕緊跟著地圖上標亮的痕迹追上去吧。
但不知道是不是Bug,地面上的蹤跡經常會顯示出錯誤的方向。往往追了很長時間,你也看不到那隻受傷的鹿的蹤影。然後你就會發現自己已經來到了一個陌生的地方,而且周圍全都是新發現的動物的叫聲了。
無論是成功獵殺了獵物,還是跟丟了一隻小鹿,尋找新目標的這段空窗期是非常難以忍耐的。因為你之前開過槍,所以方圓幾里範圍內的動物可能都提高了警惕;但如果想尋找下一個獵物較多的地區,你又必須得用慢悠悠的速度步行過去——想跑步?難道你想嚇跑沿途可能出現的獵物嗎?
所以,直到那時我才明白為什麼這個遊戲居然要加入自動行走這樣一個功能。因為趕路實在是太無聊、太枯燥了,哪怕你的景色構建得這麼好。大多數時候,我都要目無頭緒地找上半個小時之久,才能在遠處發現另一個目標的蹤跡,然後就要重複上文我提到過的那幾個步驟——要是不小心讓它跑了,那又是一段無用功。
很令人不爽?但現實中的打獵,就是這個樣子的。拿著機關槍,對著衝上來的野味一陣突突突,然後拖著獵物扒皮享受美味——這樣的事兒只存在於《古墓麗影崛起》這種不把狩獵當主要賣點的遊戲里。
但在很多人看來,他們玩遊戲追求的是爽快,是刺激,而不是為了擬真和硬核喪失了樂趣。而《獵人》就是太過真實,以致少了些娛樂的感覺。
另一些人則覺得,這種慢節奏、且不追求結果的「步行模擬器」,很適合老玩家沒事兒的時候體會下「退休後的生活」,就像釣魚一樣。
《獵人:野性的呼喚》究竟適不適合你?還是得具體事例具體分析。
狩獵之外
遊戲的槍械選擇有很多:步槍、手槍、霰彈槍,甚至還有複合弓。槍的口徑、品牌和威力也有區別,能讓不同風格的玩家都找得到自己稱手的那把武器。而且,這些槍在現實中也基本都有原型,美國和歐洲的狩獵愛好者們對它們可一點兒也不陌生。
遊戲默認的步槍其實非常好用,無論是精準度、殺傷力還是連續射擊的能力都在水準之上。而隨著金錢的累積,你也能接觸到威力更高的武器,比如大口徑的高殺傷力步槍。雖然遊戲用精準度對它做了限制,但基本上只要不被獵物發現的話,都能做到一擊必殺,會比默認的步槍好用很多——只是,獵物的完整度可能沒有那麼有保證就是了。
再加上升級之後能解鎖的技能,還有對仿生哨之類誘捕工具的熟悉,這個遊戲其實是會越變越簡單的。只可惜,過慢的節奏和初期太高的難度,從一開始就拒絕了一大批人,他們並不會等到這個時候。
值得一提的是,雖然你的獵物大多是人畜無害的鹿,但你也能在森林裡遇到郊狼和黑熊這些具有攻擊性的食肉動物的,這個時候你不僅僅是要獵殺它們,更是要自保了。
只不過,這些傢伙幾乎從來不主動來找你。哪怕你都在遠處聽到了它們的叫聲,可一旦你跑過去找它們的時候,才發現它們早已走遠了。之前我覺得這樣的設計有些不合理,但後來一想,或許經過這麼多年的演化,它們早已明白究竟誰才是森林的主人了吧。
但我能確定設計非常不合理的是,這遊戲居然有「騙氪」的嫌疑。遊戲內的帳篷要用高昂的費用才能獲取,但DLC就得來全不費工夫。遊戲里也沒有可以代步的車輛,而主線劇情有一段竟讓你趕往3公里外的一個地方。我特地拿秒錶計了一下時,如果跑過去的話,可能得花掉十幾分鐘……
想開車?買DLC吧。
除此以外,這個遊戲的UI也很差勁,甚至文本都重疊在了一起。優化也不能完全令人滿意——儘管我承認你風景做得是很不錯。
結語
關於這個遊戲,有人總結的很好:「玩的好的是《血源:老獵人》,玩不好的那就是行走模擬器」。過於緩慢的節奏和頗高的難度確實會拒絕一大批人,但也會吸引那些真的對現實狩獵感興趣,但卻無法體驗的玩家。喜歡的人會給它一個很高的評價,但完全不感冒的則會嗤之以鼻。怎麼看,還是你說了算。
至少我有一點是確定的,PETA(善待動物組織)肯定不會喜歡這個遊戲……
作者:北方凜
源地址:《獵人:野性的呼喚》評測7.6分 老獵人不是這麼好當的 _ 遊民星空 GamerSky.com
2017年7月7日答案更新:
有朋友私信問我關於夜間狩獵的問題,開燈是否更容易被動物發現。關於這個,我沒有做嚴謹的測試,但是動物能否發現你,是右下角那個圖標指示的,燈似乎影響不大,不開燈地上腳印也看不到,所以就算有影響也需要開燈。 指示圖標是一個半圓或圓形○中間一條線,○表示完全可見,半圓在水平線以上表示部分可見。半圓在水平線下或者一條直線表示動物看不到你。夜間狩獵難度較高,所以如果不是任務需求夜間狩獵目標,前期可以通過睡覺,盡量避免夜間狩獵。在休息駐點花費250塊錢就可以將時間調整為合適的時間。 但是需要注意,聯機只有主機可以調整時間。
當任務需要你夜間狩獵的時候,也沒有特別多其他技巧,盡量少追蹤狩獵,容易跟丟,選擇伏擊,找視野開闊地方通過氣味吸引劑,擬聲哨子,守株待兔吧
2017年7月5日答案更新:
最近才知道這遊戲已經出來了官中,價格也比我購買時有了些許折扣,看到這個問題下面的回答越來越多,非常開心,希望有更多喜歡狩獵的朋友加入進來,大家互相探討交流。
今天更新一下關於狩獵武器與動物等級匹配從而獲得更高得分的問題,先放一張國外玩家的歸納圖,侵刪左邊第一列的阿拉伯數字,代表動物等級。(狩獵技能中有個技能可以讓你知道動物等級,具體我不記得了,畢竟我英文略渣,當時玩的英文版,請大家原諒)第二列是動物的名字,一一對應翻譯如下0級 狐狸
1級 郊狼1級 狍子2級 小鹿2級 黑尾鹿2級 白尾鹿2級 野豬2級 熊3級 羅斯福馬鹿3級 馬鹿(官中翻譯略有差別,好像叫赤鹿)4級 駝鹿4級 歐洲野牛(倆個四級的順序可能弄反,不過影響不大,認真的朋友可以去自己翻譯一下,我是憑印象翻譯的)然後重點來了,第一橫排代表武器等級,第二橫排用子彈口徑代表了武器名。
比如.243就代表剛出來送給你的那把槍中間的100表示用這把槍打這類動物,完整度分數可以得到100% 0表示沒有分。88%只有散彈槍才出現。其他槍不是100%就是0分。
大家可以仔細看看,大體規律是武器等級與動物等級要匹配,才能獲得較好分數與獎勵,但是也有個別例外
比如2級的熊,可以用7mm口徑的3級武器打出滿分。2級的.270,在射殺2級的小鹿,黑尾鹿時,卻無法獲得滿分。這就是我為啥在後面的朋友回答中留言不建議第二武器選擇.270的原因@大寶子新手建議直接攢錢購買4級步槍,之後選擇追獵野牛群,會是一條快速獲取經濟的辦法。
野牛聽力不夠敏銳,可以奔跑著追殺(點了草地灌木降低聲響技能後),而且目標體型大,跑不遠就會停下來走,給你追上去的機會。另外,野牛都是群體移動,腳印眾多,隨便跟蹤一頭都能繼續找到野牛群。擊殺野牛主要使用穿透力高的高分子子彈(關於子彈介紹以後再更新),射擊部位建議背部脊椎或心臟。關於弓箭的射程也以後更新吧,不過弓箭狩獵十分困難,有信仰的獵人才會選擇吧。哈哈
想到這裡就先說到這裡吧。
2017年6月1日答案更新:
目前玩這款遊戲已經差不多200個小時了,離我第一次作答又有了一些新的了解,現在分享給大家。
首先是關於漢化補丁,遊俠網可以找得到,不過似乎地名漢化不太完整,湊合用吧,玩的時間長了也就不需要漢化了。另外steam社區上有一個中英文對照指南,對遊戲也有個大概介紹,可以去看看。
關於遊戲定位的話,我覺得這款遊戲是比較休閑的,節奏十分之慢,如果玩慣了其他射擊類競技遊戲的,可能不太適應這個遊戲。
遊戲主要內容是狩獵各種動物,獲得更高的得分,當然也可以跟好友聯機一起狩獵,聊天扯皮。
狩獵地圖現在有2張,湖區和鹿區,不同的地圖動物種類不同。
鹿區:赤狐,狍子,小鹿,野豬,馬鹿,歐洲野牛湖區:郊狼,黑尾鹿,白尾鹿,黑熊,羅斯福馬鹿,駝鹿 (中文名字均為遊俠漢化補丁翻譯)
這裡我排列順序為動物等級由低到高,
因為不同動物對應不同等級,需要用不同等級的武器狩獵才能獲得較好擊殺,武器等級過低,動物死亡速度太慢,需要追蹤很遠,快速死亡分數將變低。武器等級過高,擊殺得分項目中有一個完整度分將無法獲得。當然,新手若只是為了殺死獲取經濟,則不用考慮分數,用高等級武器就可以了。
大家可以看看這圖片左右的信息,獵物種類等級皮毛,擊殺部位(影響死亡速度),這都與分數掛鉤,不再詳細展開。
因為新手先以找到獵物>擊殺獵物>收穫獵物,獲得經濟為主,分數是熟練掌握狩獵技巧後的事情了,感興趣的可以與我再私下交流。
關於探路,進入一個新地區首先找哨站,眺望塔。這裡可以讓你將地圖上一些圖標顯示出來,包括休息駐地(用於死亡復活,購買裝備,快速移動),去完哨站後,地圖上會有休息駐地的位置,就是一個房子圖標,這就是你第二時間要去的地方。~不然死亡了,又得趕好久的路~
關於武器選擇以及技能加點,推薦新手加步槍跟伏擊。這部分比較複雜,三言兩語說不清,偷個懶,大家去steam找各種指南吧,不過大部分是俄語,英語,建議用一個帶翻譯的瀏覽器。比如谷歌瀏覽器。
簡單介紹了一下,權當拋磚引玉,確實是一款不錯的遊戲。大家有其他問題,歡迎私信我,在下只要有時間,知無不言,言無不盡。
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挺不錯的一款遊戲,畫面非常漂亮,p鍵是照相功能,每次玩遇到好看的美景都忍不住拍下來。打獵的話,動物種類確實目前還比較少,各種鹿占多數,還有狐狸,郊狼,野豬,歐洲野牛,黑熊(我還沒打到過)但是陸續應該會增加,挺期待的。
不過節奏比較慢,有時候追蹤很遠也不能找到動物,跟釣魚一般需要耐心,。喜歡快節奏遊戲的不建議入手
看了大家說的好處之後,我想很多玩家都明白這是個什麼遊戲了。
那我簡單扼要說說其他的觀點。
沒有實際看過遊戲全程直播或者視頻,只是看了看老菊剪輯的視頻的玩家。
習慣快節奏遊戲,忍不了慢節奏遊戲的玩家。
忍不了長時間沒有太多遊戲內容,全程基本觀光的玩家。
忍不了遊戲有太多BUG的玩家。
千萬不要入千萬不要入!
千萬不要入千萬不要入!
千萬不要入千萬不要入!
(一句話說三遍是常識!)
我慶幸我先玩的盜版了,雖然我玩盜版在知乎政治正確方面的確多少有點沒說服力。。但我想說這遊戲等你想玩超過2小時候想退款就晚了!
大家看各種大佬一小時打好幾頭鹿那種,那已經是中後期的時候了,然而,你必須要挨過那極其枯燥沒多少技能點的新手期。更別說老菊直接將他N個小時的遊戲時間就剪輯得那麼短只有半個小時到一個小時多,讓我誤解這遊戲的節奏並沒那麼緩慢。
在獵人-野性呼喚這款遊戲中,新手的全程體驗
表面看起來是這樣的。
跑跑跑跑跑跑跑跑跑,看到鹿了,開槍!跑跑泡泡跑跑跑跑,收戰利品,爽!然後再跑跑跑跑跑
可能花一個小時就打一兩頭鹿
實際是這樣的。
跑跑跑跑跑跑跑跑,欸,有腳印了!,追追追追追追,鹿呢?再追追追追追追,腳印呢?????????哇,卧槽我跟丟了!
一小時打一頭?你想得美!
我昨晚就是這樣的,長期契而不舍地追著一頭黃鹿,腳印從小步跑到奔跑到步行,糞便從新鮮到很新鮮到新鮮,愣是完全沒發現這頭鹿的蹤影。
從頭到尾都沒看見過。
我可以確信地是三件事
一,地形非常平坦,我一頭鹿都沒看到,在鹿拉下的糞便是新鮮的時候我就已經在追足跡了,所以它理應沒發現我。
二,風向長期不是順風,所以鹿不可能聞得到我的氣味。
三,我長時間蹲伏或者趴著,造成的噪音非常非常之小。
所以按這遊戲的新手教程的尿性而言,我理應抓到這頭鹿了啊,然而沒有,鹿什麼的不存在的。
而且最後的足跡迷之消失在了一個河邊較高的陡坡
在一個鹿不應該出現的地方消失了。
然後我就卡在河邊的石頭裡了。出都出不去。
我花了一個小時多的追獵,就這麼被一個BUG浪費掉了,蛋疼。。。
更別說,我玩沒多久,就遇到BUG,最讓我感到無趣的BUG。
動物會卡原地繞圈跑。
那時候我笑完了就感覺我就是個弱智,我幹嘛來玩這個遊戲。。。。。。
一個打獵的遊戲,動物會原地卡BUG,這樣打死的獵物有什麼成就感可言?
對了。。那兩隻在我面前瘋狂蛇皮走位的鹿,被我打到槍之後
跑著跑著就消失了,消失了。。。。。
足跡再一次消失,原地混亂成一坨的足跡毫無參考意義。蛋疼。。。
更別說,朝鹿的腿上打了一槍致命傷。
鹿居然還能活蹦亂跳飛奔著跑好遠一段距離。
你再跟我說說,這遊戲擬真??????
至於我看了一圈steam評價區發現原來還有蹲點,守株待兔抓獵物的方法
。。。。。大哥,我是來打獵的,不是來釣魚的好伐。
優美
走路模擬器
走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走
趴下 瞄準 啪 真爽!
走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走走
更新:在下就是哨子狂魔連續玩了一個星期,主玩步槍,打出了.338步槍,獵物除了狐狸都有打過,算是有點資格評價一番了。
首先,這是一個打獵遊戲,不是一個突突突遊戲,所以在遊戲中實際上大多數時間都是在尋找,追蹤和靠近獵物,真正舉起槍射擊的時間不多,所以如果你只是想體驗射擊打獵的感覺,那我建議你別買這個遊戲。
下面我就遊戲的機制,畫面,玩法進行一個我主觀的說明。
1.遊戲機制。
這個遊戲是盡量貼近真實的狀況,首先動物分布並不是到處都是,有著休息區和飲水區等區域,你如果能發現這些區域,那麼你就可以在對應的時間過來蹲點,守株待兔。當然,動物並不是小龍蝦,你發出的任何聲音都會驚嚇到它們,所以你的奔跑除了嚇走獵物以外基本沒啥用(除了趕路點瞭望台什麼的),動物會發出不同的聲音,你可以通過聲音判斷它們的位置,判斷它們的狀態。也可以故意製造噪音讓動物發出警戒的聲音從而判斷它們的位置。
順便一提這個遊戲的動物都跑的飛快,別想你能追上它們,至於例外情況我們下面再說。再說說射擊的問題,這個遊戲的射擊還是有一定難度的,跑步會引起心跳加速,然後你就無法屏息,然後你的准心就會像個醉漢一樣瞎幾把亂晃,基本別想打到東西。
那麼我不跑不就好了?圖樣,在遊戲中就算你屏息滑鼠也會小幅度晃動,這個只能靠武器技能改善。 好的,就算你現在點好了技能,屏息,瞄準,射擊!精準的命中目標,然後獵物歡脫脫的跑走了 別激動,你是沒有打中要害。啥⊙?⊙?你說你打中了頭,對不起,這不是要害。 這個是我認為最迷的地方了,不知道遊戲是怎麼設定的,只要你的子彈沒有進準的命中獵物的大腦,都算是皮肉傷,所以奉勸大家遠距離打軀幹中間,傷了肺,肝,胃,獵物死是時間問題,近距離打脖子,腦袋不要碰。人物信息方面,你有兩個技能樹,分別是追蹤獵人和陷阱獵人?(忘了名字)和對應武器的四種技能樹,分別是步槍,手槍,霰彈和弓箭。人物技能和武器技能上分開算的,技能點不通用。大多為加成類型的被動技能。
武器方面分四種,步槍,手槍,霰彈和弓箭。子彈兩條屬性,擴張性和穿透力,兩者基本相斥。槍械不同子彈不同,同種槍械也有不同側重的子彈,例如軟尖彈擴張性好但是穿透力弱(後效好但是穿深低),聚合物彈頭彈藥穿透力強但是擴張性弱(穿深高但是後效差)。
強烈推薦步槍!強烈推薦步槍!強烈推薦步槍
不要裝逼用弓箭,那玩意迷的很,不信你去靶場打打靶,50m你能首發上靶我跟你姓。
工具方面,急救包沒啥卵用,我到現在唯一死的一次是瞭望台作死跳下去摔死了,正常遊戲幾乎不會受傷。各種氣味噴霧需要你的等級才能解鎖,各種聲音模擬器挺好用,至於瞄具,看個人喜好。個人推薦點出.270的槍,這把槍除了駝鹿野牛這種動物,射擊技術可以的玩家大多數獵物都是可以打死的,沒有當場死追兩步。然後一路打出.338,中途的錢可以買買手槍霰彈啥的玩玩。
2.畫面
遊戲畫面算得上優秀了,地圖做的很優秀,很有感覺,而且配置要求並不高,1050ti加i7 7700hq可以滿特效流暢運行 渣技術截圖3.玩法
遊戲地圖上分布著各種狩獵偽裝點,在裡面可以完全隱藏自己的氣味聲音,需要自行探索花錢建造。看喜好,選擇蹲點還是遊獵。由於我個人是游(閑)獵(逛)玩法,這裡主要講我的玩法。 首先,我推薦去各種湖泊,岸邊的地形較為開闊,而且有可能遇見成群的動物組團喝水聊天休息。其次就是各種開闊地,這些地方的視野都比較良好,樹林中的植被多到喪心病狂,很難發現獵物。 好的,假設我們發現這倆地方都沒動物,只能去林子里了,那我建議各位就可以定一個方向,一邊開地圖一邊步行,如果發現了動物的叫聲,如果不是警戒叫聲,就直接走過去直到聽見警戒叫聲,然後蹲下慢慢摸過去,儘力佔據下風處,發現獵物後在有把握的距離開槍。 如果我們在開闊地發現了獵物,此時獵物還沒有任何警戒,甚至發出找對象的叫聲,拿出你對應的叫聲模擬器,誘惑他們自己過來,注意,獵物會直接走向你,所以建議各位挪一挪屁股,和打坦克一樣正面是最難打的位置,盡量打獵物側面。等它們靠近後,大喊 對不起你女朋友有把大♂槍 然後開槍。 咳咳,遊戲也是有收集要素的,地標啊歷史遺物啊可以加經驗的,閑逛的時候不妨留意一下。最後,我發現有人高估這個遊戲了,這畢竟是個遊戲。
獵物是不傻,但是也絕不聰明 在遊戲中你驚動的獵物並不會一直處於奔跑狀態,他們跑兩步就會變成小跑甚至步行,你如果一直奔跑追一隻狼,在某個開闊地帶你有可能就會發現狼正在你不遠處邁著小步子在不慌不忙的移動,我都懷疑我再跑兩步是不是就可以超車了。 同樣,如果你在開闊地遇見獸群,打死一隻後是完全有機會再打死一隻的,動物會從一條路撤離,我曾經在風力發電機那裡守著個森林入口打死了三隻黃鹿,都是我打死第一隻後驚嚇到逃跑的動物,邁著小步子往森林走,一人一發.338,打中肺部死於出血。 獸群逃走後也是會回來,經常追流血的獵物迎面碰上回來的獸群。 同樣,地圖上的狩獵壓力區也是一個很好的監測打傷獵物是否死亡的方法。 最後,獵物對於環境的感知是絕對弱於玩家的,在開闊地你可以試試獵物在多近才會發出警惕叫聲(走路情況),完全是因為植被所以在樹林中我們不能提前發現獵物,這也是我推薦多去開闊地打獵的原因,而且這個警惕叫聲也是一種確定獵物位置的方式,上面也說了,可以用它來反過來確定獵物位置。 總體上說是個不錯的遊戲,有一定難度但也不是特別難,我最近全程跑步聽叫聲找獵物也試過,完全是可以的,推薦給有耐心的玩家首先,這遊戲不是槍戰遊戲,每一發子彈都要慎重。
我是最近買來玩的,本來就很喜歡打獵,釣魚這類運動。
Steam上買61塊錢,無需購買任何DLC包括車和帳篷。
車開到哪兒動物都跑光了。
帳篷有bug,可能會消失。
目前14級,最遠記錄369米一槍打斷動物的脊骨。
可惜了,差點就400了。
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玩法:
1. 主要是去森林,河邊,湖邊轉轉,也有麥田。如果有動物就去打一個回來。初期最好是溜達溜達地圖上面的望遠鏡和所有綠色的標誌,如果途中遇到動物,可以選擇練手打幾個。
初期的.243口徑步槍搭配4倍瞄準鏡,200米範圍內基本滿足需求了。初期攢錢買.270口徑步槍。
2. 攢錢時最好使用免費的槍彈,找動物的進食點,飲水點,休息區。每個動物的棲息地都是有時間段的,那個時間貓過去,基本都能有所斬獲。初期建議打熊,白尾鹿,黑尾鹿。 遇見狼,狐狸,駝鹿直接就「放過」他們吧,狼和狐狸警惕性高,目標小;駝鹿體積雖然大,但是如果打不準部位基本打不死。
3. 基本技巧:
1. 聽見動物的求偶叫聲,你可以選擇合適的哨子吸引它們,然後原地蹲下用望遠鏡觀察,看看是否勾引出來,勾引出來之後用望遠鏡觀察,按E鎖定,換槍射擊。
2. 警告聲……這種說明動物已經警惕了,狼和狐狸發出這個聲音代表他們基本已經跑開了。白尾鹿,黑尾鹿和熊這三個警惕性稍低一點,但是也不能步行過去了,要蹲下,慢慢摸過去,一邊摸一遍用望遠鏡觀察。
3. 在進食點,飲水點,休息區發現動物,一般都是俯視角看平原地帶,比如河邊,湖邊,麥田。 這個時候用望遠鏡鎖定目標,找准穩定的部位,射擊。 一般這個時候會偏遠,請計算重力和風速。
4. 不是很近的地方不要選擇爆頭。原因是動物的頭骨很硬,還有就是顱骨可能是動物最值錢的部分,打壞分低。
5. 循序漸進,開啟更多的點,房子,狩獵塔……買更多的設備
6. 新手優先打擊動物的肚子,其次是脊骨,再次是屁股,最後才是頭。如果很遠的話……計算好風向和重力,其餘的隨緣吧。
遊戲優缺點:
+ 風景優美,幾乎每個地方都能按p拿出相機拍幾張
+ 槍械後坐力,重力,風速真實
+ 打獵很刺激
+ 獵物分析結果很數據,很帶感
+ 男人的浪漫
+ 能聯機
+ 新增加了官方中文
- 男人的浪漫
- UI很傻
- 有一些bug
- 動物種類目前來說不夠多,沒有兔子和鳥,這不科學
聽說官方正在製作新地圖: 非洲
同焦急等待啊這遊戲目前熱度還是太低了點,畢竟這種模擬類遊戲傾向性的玩家就不多,遊戲本身還是特別慢的節奏,沒有對抗。在當前各種畫面、節奏都越來越刺激的遊戲中顯得不合群…另外,我的配置還不算好,顯卡只有GT750M sli,還不知道能否帶得動。前幾天鬥魚上還能看到主播玩這遊戲,昨天就只剩一個在玩了…想換個主播觀摩都沒選擇------------------------------------既然提問者又邀我回答,那我就謝個邀吧 這遊戲我已經在10號周五晚上買了,周末徹底沉迷…兩天玩了25小時。先說下配置,我用筆記本i7-4700mq,GT750m sli(sli目前還不支持),16G內存,1080p解析度,全最低特效穩定在20幀左右。最低大概出現過15幀,最高30吧。遊戲玩法可以看鬥魚直播,我認為了解一個遊戲,看直播是最快的方式。當前階段bug還有一些,比如界面操作不夠順暢,詞條釋義可能有瑕疵,動物、人卡地形等等等等。不過官方已經公開聲明了,解決遊戲bug是目前重點工作。漢化也在考慮之中,不過優先順序可能不高。另外遊俠有漢化補丁,可以拿來玩。部分旁白沒漢化,部分菜單內容沒漢化,部分漢化質量有待提高,影響其實有限。遊戲本身注重單機,聯機的話可以最多支持8人,配合狩獵或者比賽。目前遊戲內只有兩張地圖,面積還挺大,兩張地圖並不關聯,但相互之間可以在菜單切換。在玩法上,就是獵人(玩家)持初始免費槍和免費子彈(營地無限購買)狩獵。通過積攢的經驗、點數升級技能(比如感知風速、持槍更穩、從痕迹中獲取更多信息等)亦可解鎖高級槍械、裝備,通過獵殺獲取的金錢購買裝備。目前武器有步槍、手槍、散彈槍、弓弩,道具類有哨子(勾引獵物)、氣味噴霧、瞄準鏡、急救包等等。主要獵物有狼、狐狸、各種鹿(佔比最大)、野豬、黑熊、野牛。玩法其實還略顯單調,但是這種遊戲受眾確實比較窄,一旦對這種類型有興趣,粘性還是比較大的。最後再提一點,這個遊戲的原版最後數據顯示,steam在線玩家長期穩定在每天峰值2000左右,低谷500。這個新版遊戲的人數目前也差不多是這個數據了,所以活躍玩家應該是大部分繼承的老玩家,且以歐美為主,中國玩家大部分應該都是初次接觸。
近80小時遊戲體驗,解鎖大部分武器後來答一下。1,遊戲很好的把握了視覺,聽覺方面的體驗與狩獵這個模式相結合。既每一個地形,每一棵樹,一株草,都會成為影響你遊戲目(狩獵)的信息點。這相比很多沙盒遊戲,每個地形和每個景觀對於遊戲目標的影響是很大的。例如玩巫師3,那個視覺體驗還是很不錯的。但是地形的利用率相當低。你根本不會去關心路邊一棵樹的繁茂,地上路邊的腳印,風聲的大小和其中混雜的腳步聲,如果沒有任務提示的話。當然不是說巫師3不好,只是覺得這對於製作方認真做了很多細節後,玩家因為任務目標而忽視這些細節真的是一種很浪費的行為。而荒野,遊戲目標和這些環境細節可以說是非常緊密的結合在一起。每次開槍前,藏匿,聽聲,吹哨。聽腳步,找動靜。等動物走到一個合適的角度,一槍帶走,哪怕沒有打到脊椎等致命點,根據血跡追蹤動物,也是相當有樂趣的。而且在狩獵過程中,每個地形的不同都會影響到這次狩獵的結果。但是這樣的遊戲體驗在很多玩家心中是一種浪費時間的行為。變成了走路一小時開槍一秒鐘。所以,這個遊戲是實際意義上的休閒遊戲。對於在玩別的遊戲的時候喜歡一邊做任務,一邊看風景。不急著趕路能四處浪爬地圖的玩家而言樂趣更足。2遊戲動物行為已經很逼真了,但是還可以更逼真一些,熊和野牛的攻擊方式極其ZZ,可以各種走位躲避攻擊然後弓箭戲耍。現實中敢這樣搞?幾十條命都不夠浪的。3DLC這些內容雖然前期看上去對遊戲影響很大,但是實際玩熟了之後,幾乎用不到多少,車雖然快,但是後期前哨站基本解鎖的差不多了,哪用的著開車趕路,哪怕前期解鎖。走路的話可以走一路打一路,開車的噪音起來後還想打一隻赤鹿?帳篷也是,看上去隨身攜帶前哨站非常方便,但是帳篷的負重佔用是相當大的。我不帶帳篷1234級槍各帶一把,外帶一個弓或霰彈練熟練度。67890狍鹿黃鹿赤鹿赤狐野豬哨子各一把。不管遇到啥都有解決的武器。帶了帳篷最多2把武器一個手槍,還是以前利用BUG帶身上的,這次更新後這個BUG用不了了,帳篷的作用更小了。暫時到這,回頭想到啥寫啥吧
總體評價:比文明系列還要肝的遊戲。DLC的小車一定要買,不然開地圖太痛苦了。然鵝我第一次玩的時候不知道怎麼取車(沒注意看儲藏箱里有車庫這個選項),開圖全靠沿著公路在夕陽下奔跑。
遊戲很需要狩獵技巧,但是也不算很難。我個人的玩法是先開車沿著公路前進,發現足跡以後下車探查,如果能找到「不久前」或者「新鮮」的糞便,就繼續探查。後期技能點起來了可以探查被碾壓過的樹枝,比找糞便容易多了。徒步沿公路散步有時候也會碰到大群傻狍子,後期可以連射的情況下目前最好成績是三槍秒掉三隻(分別爆掉頭蓋骨、脊椎和肺),前期由於換彈時間太長,能秒殺一隻就不錯了。
關於追蹤:不用一直趴著或者蹲著走,即便是到了棲息地附近,也可以大大咧咧地走。這叫打草驚蛇。動物會發出警告叫聲,以便讓你確認它的位置。如果在棲息地附近聽到近距離警告聲了,蹲下來慢慢找。注意聽聲音,有時候附近會有輕微的腳步聲,這說明附近有貨。貼臉發現獵物直接爆頭,如果一槍打不死的話,自己很容易被踩踏。有一次趴著沒有一擊斃命,倒是驚動了附近的動物,差點被踩死。
關於射擊:發現動物以後可以多等一下,或者調整自己的站位,盡量從側面射擊,保證一槍能穿肺或者爆頭。即便是沒有當場躺下的,也跑不遠了。射擊後追蹤的時候可以直接跑步前進,要麼完全沒事,要麼追蹤一小會兒以後就會發現獵物躺槍了。
一開始錢留著買槍,隱蔽狩獵點好像沒什麼用,守株待兔的效率太低了。
說說這個遊戲的缺點:
1:可以計分的獵物太少。我有一次打了一隻好像是果子狸還是松鼠什麼的(大尾巴),一槍斃命,高高興興過去撿東西,發現不能撿……鳥也能打,但是依然不計分。
2:只有一個存檔,想換地圖就得重來,包括技能和武器都得重來!(沒怎麼做任務,不知道一個圖的任務刷完了是不是就可以無損換圖了?)
//更正,昨天重新打開遊戲,終於找到換地圖的地方了,蠢哭了。重新開了個存檔,用遊俠243和免費的軟彈開荒也蠻爽的。開荒選中歐地圖,不然打不動。近距離打肺比較保險,狍子一槍倒,黃鹿也跑不了幾步。換270以後打起來就比較自由了。野豬有時候會躺下打滾,243硬彈爆頭很穩。
不請自來
走路走到絕望,走到走神,走到進入賢者模式
上守望台都能把自己繞暈,我就想問問能不能加個信仰之躍。。。
求你給我一把太刀和閃光音爆吧。。。光是追上都已經要低血糖了。。。
上周末被群友慫恿入的,整個周末沒怎麼玩,至今玩了10h,先寫個初體驗吧,後面深鑽了再補充
由於是被慫恿入來開黑的,之前沒對這遊戲做太多功課,粗略翻了翻評論區,大概了解是個什麼類型的遊戲,自己感覺大致能接受就買了,上手體驗大概3h,充分理解為啥說這款遊戲是步行模擬器了,絕大多數時間是在處於一個緩慢移動的狀態,嗯,真的很緩慢。
我自己本身玩的遊戲很多,對攻略遊戲,是心裡有數的,這款遊戲可以說一開始我就把它準確定位了,這是一款上手體驗並不好(看人)越深鑽體驗越變好的遊戲,可以說是為深度玩家打造的一款遊戲,絲毫沒有向快餐妥協,可以說秒勸退快餐玩家。
沒玩之前我一直以為是一款獨立遊戲規模的遊戲,實際玩上手呢,至少在地圖這塊,它還是做得很大氣的,還算不錯的畫面,配上極大的地圖(基本靠步行來說),整個感觀是挺不錯的,對自然環境的擬聲做得也挺到位,可以說是下了一番功夫的,風吹雨大鳥叫鹿鳴走過踩踏到樹枝的聲音撥開遮擋視線的樹葉的聲音,都很清晰分明細緻,玩這遊戲很適合戴著耳機細細感受大自然的變化。
談談遊戲的核心玩法:打獵 這方面真的做得 挺擬真的 至少我一個不懂行的 遊戲玩家來說 感覺挺擬真的 有限的幾種動物的習性、反應、結構 都可以說做得比較到位 換言之 上手的學習成本不低 剛玩很可能一兩個小時都打不到 甚至見不到 想上手這遊戲一定要做好充分的心理準備 清晰理解它的定位 ;然後說到它看人的地方了 基本可以說槍法佔70% 隱藏/追蹤佔30% 射擊天賦好的玩家 可以說事半功倍 理由很簡單 動物都有命門(比方說脊椎、肺) 擊中命門可以快速致命甚至一擊斃命 而打不中命門則需要追蹤受傷的目標 需要花前者數倍到數十倍的時間來完成單個目標的擊殺 如果你是想我一樣射擊天賦為零的玩家 那麼恭喜你 你需要付出比別人多數倍的耐心 來達到相同的程度
目前的感受是這樣的,年底大概都會鑽這款遊戲了,等我覺得自己出師了再來補充吧
我一路看過千山和萬水
我一路踏遍天南和地北日晒或是風吹 我都無所謂路邊那朵薔薇 鮮紅得純粹關掉了手機管他誰是誰
不要去理會是是與非非天亮走到天黑 從不覺疲憊黃昏那座堡壘 多頹廢我就覺得金志文這首歌就是給這遊戲寫的。走走山路,看看風景,打打獵槍。
適合一個人休閑,享受安靜周末。喜歡刺激的暴躁玩家慎入。這遊戲 很需要耐心 以至於沒有耐心就成了走路模擬
6小時路過,目前bug有點多,優化不太好,動物種類太少,四處奔波找動物有點乏味。遊民有漢化補丁可用。界面翻譯。對話及大部分語音沒有漢化。