rpg遊戲應不應該設置自動尋路,不設置會有什麼影響?


魔獸開了90我就開始嘗試各種各樣的mmorpg。

只要有自動尋路的遊戲,秒刪。垃圾遊戲,毀我青春。


既然是角色扮演,自動尋路還算哪門子扮演。

角色到了目的地,嘿!屏幕前的傢伙,幫我把怪打了。。

自動尋路的主要原因是掩蓋遊戲內容的枯燥,AB兩點之間,沒有任何可以探索和互動的東西,如果讓玩家自己走,就會發現極其乏味,萌生退遊戲的念頭。

像魔獸世界,新地圖都不給飛行,因為遊戲的設計者精心設計了地面的體驗,希望玩家親自去走走,所以阻止了快速趕路的方式,要是有自動尋路,會錯過不少驚喜。

而大多數國產網遊,地圖元素少,給你個自動尋路,免得你無聊罵街。


有那麼一部分人玩腦殘網頁遊戲把腦筋玩壞了。自動尋路這種東西簡直是遊戲界的恥辱。

rpg什麼意思?roleplay game。角色扮演遊戲。講故事以代入感為榮,以突兀感為恥。地圖上點一下跑過去交個任務再跑回來。要這麼玩你設置這個幹嘛?直接像《大航海時代5》裡面設幾個標籤不就完了嗎?

玩家控制角色感受角色的成長,體驗場景的設計,都需要玩家設身處地的去親歷,這是rpg類的核心。想當初仙劍哪個地圖角落咱們沒去過?

現在什麼破爛手游網遊,搞個自動尋路。好好圈你錢去,費那勁幹嘛?


看具體情況吧。

自動尋路的意義是什麼?簡化操作。在玩家需要從一點移動到另一點的時候,自動尋路可以減少操作。

wow也是有自動行走/飛行的功能的。飛到天上兩點直線飛行,和自動尋路差異不大吧。

部分遊戲點擊地圖走到相應位置,這個和任務自動尋路確實不太一樣,但是本質上作用是一樣的,簡化操作,或者節約時間。

順便吐槽一下,洛奇。這個遊戲至今沒有智能的自動尋路被玩家廣為吐槽,點擊地圖走的是單純的直線,會卡在各種石頭,樹木,房子前。。

嗯當然,自動尋路的問題也很明顯,自動尋路只是點一下,再等著,換言之就是掛機。再加上一些自動戰鬥功能的添加,一些遊戲則是名副其實的點點滑鼠掛機升級,沒有"玩"遊戲的感覺,可能這些遊戲只是賺一個流量,多數情況下這種遊戲都是披著華麗外衣數值遊戲,十分過分的刺激消費,花錢提升自己,殺人。這也就是一些玩家避開這種自動尋路的原因之一。

這類遊戲玩家多是那種不會認真讀任務說明,懶的探索,肯花錢的。當然,大家都是玩家也沒啥高低貴賤之分,但我還是選擇玩魔塔。

如果還想添加一些探索方面的遊戲性呢?

可以體現在副本迷宮一類的地方,或者說在數值上添加一些策略性,或者屬性克制一類等等等等。。未必自動尋路就等於沒有遊戲性,有可能遊戲性體現在跑圖以外的其他方面。

wow沒有自動尋路是有自己的原因的,自動尋路起碼是最短的,手動也是這麼走的路,這些在wow裡面就不存在。。每個城鎮也都不一樣(作為對比就是那些每個城市一個傳送大使一類的),同樣,NPC很多都有個性。wow就算沒有自動尋路,也是有類似的功能(公交鳥和上面說的自動飛)。

而沒有個性的NPC,你只會關心他是幹嘛的,在哪。而不會關心他做過什麼。自動尋路都省去了知道他在哪的步驟,何樂而不為?

就繼續說blz吧,星際魔獸也是自動尋路吧(雖然意義不太一樣)。d3也是按m滿地圖都能無限制傳送(比自動尋路方便多了)

rpg嘛,我就只說傳統日式rpg了,其他類型的遊戲有不同的話歡迎補充。

傳統日式rpg幾乎是見不到自動尋路的,首先這些遊戲城鎮不會太複雜(wow也有衛兵問路,要自動有何用→_→)或者說城鎮也需要探索。其次,跑圖就是這些遊戲的不可分割一部分之一"探索迷宮,探索地圖,探索劇情"少了哪一點都會無聊。跑圖打怪練級也都是聯繫比較緊密的。網遊則多了玩家交互這個環節啊,很多ol遊戲玩成單機都是很無聊很悲哀的,別說大菠蘿。。

沒有自動尋路很好理解,我是很難想像拿著手柄/掌機,點一下看著角色自己動有啥意思。

但是自動尋路畢竟還是出於便利性才出現的,沒完沒了重複的跑圖跑圖跑圖也是讓人抓狂的。尤其自由度高的滿地圖跑的那種。mm系列滿地圖飛吧。不能滿圖飛的,也都是一階段一地圖不需要來回跑吧。一款好的遊戲,如果這樣做,也都是要減分的!

找個NPC都需要各種攻略的,確實滿滿都是遊戲性。包括我在內很多玩家都沉醉在這種探索的樂趣中。但是可惜這種遊戲不符合現在的快餐時代啊。在玩家被各種便利再便利的功能嬌慣壞了以後,都不願意接觸複雜的東西呢。


我的天,rpg為何要設置自動尋路啊?我玩rpg最害怕的就是走對路,因為錯路上總會有寶箱


自動尋路功能是個垃圾


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