《怪物獵人:世界》已經偷跑,廠商有什麼措施可以防範遊戲偷跑這一現象么?
有的是辦法, 但全都有隱患
1.最簡單的, 首日補丁/網路認證, 不經過補丁或者認證就不給你玩. 那麼無網路玩家怎麼辦? 幾年後網路服務停止了有人想拿出來重溫怎麼辦?
2.偷跑玩家ban機懲罰, 那麼...你做好了面對集體訴訟的準備了嗎?
3.追訴銷售商, 對銷售商進行懲罰. 先不談做得到做不到, 當心零售商集體抵制吧.
比起上面這些要面對的後果. 少數幾個人提前一兩天玩遊戲根本就不是事兒.
基本都是通過網路的方法限制。
比如,去除某個遊戲的正常功能,到發售日那天再通過補丁恢復這個功能,像尼爾就去掉了存檔功能,發售日當天通過補丁補充了該功能。
還有如果遊戲本身是在線遊戲更簡單,直接通過不開放伺服器的方式限制,比如守望先鋒,可以在發售日當天才開放伺服器。
部分依賴網路部分的遊戲就只能等用戶使用網路功能的時候再加以限制,當年寶可夢日月就偷跑了,然後有的玩家不長眼非發售日之前使用交換功能,結果被封。
線下的方法基本上就是規範渠道了,但是還是很難成功,畢竟你限制的住日本,日本以外的渠道商不一定聽話啊,文化也不一樣,所以有時候會有什麼墨西哥偷跑一類的情況發生。
對了,發售純數字版也是個辦法。那反過來,玩家有什麼措施防範遊戲跳票這種行為?(滑稽
實際上電子出版物這種層面的東西,能夠做到全球在差不多的時間內發售,物流渠道層面已經做得夠好了。
利用網路,尤其是利用首日補丁防偷跑雖說是個好方法。。。倒也別做得太過了。其實MHW用首日補丁藏語言的方法其實有~一點~引起該語言區玩家的不滿了。真要搞成不更新首日補丁不能玩,這其實也跟遊戲強制聯網認證差不了多少了。
再說了,在實際發售日三天以內的小範圍偷跑究竟對遊戲產業來說有多大危害?我倒想聽一聽大家的意見。。。
小範圍偷跑是沒辦法的。除非,玩家放棄擁有完整實體版的權利。
除了完全發售數字版,否則偷跑是無可避免的
偷跑好啊,偷跑說明有人玩,關注熱度高,尤其是這種提前一兩天的偷跑。
怕的是beta搞了好幾輪,牛皮吹的震山響,社區帖子一刷幾萬回復,什麼期待榜都上,各大con都露臉,然後首發一個禮拜過去在線只有幾百,發的補丁越補越找罵。然後士氣低落,研發和市場撕逼,一邊滿世界花錢搞活動一邊消極怠工,內購上上下下,一邊厚著臉皮吹牛要重振雄風,一邊幾個爛伺服器不更新也不升級默默等死。最後再鬧兩場公關危機,過勞死一兩個lead designer,股價腰斬,整個工作室裁掉,新項目按年跳票,這場大戲才算中場休息。
比起這些,一兩個偷跑真是可以笑出聲。
以PSN為例:
首次運行時必須登陸PSN PLUS,不登陸光碟無法讀取。
強制網路驗證,伺服器端規定的發售時間前光碟無法讀取。
驗證過後記錄光碟編號、機器編號、mac地址、IP地址及用戶賬號等信息,如有違法或違約行為可處罰硬體及賬號。
更複雜邏輯更完整的方法還有很多。
問題是,有必要麼?
小樣本量測試 利大於弊
感覺只有讓遊戲里設置成到達時間前不能玩 然後系統里禁止修改時間吧
網遊不是都有封測么?這就是封測。
方法肯定是有的,但是廠商沒有打擊這個的動力啊。一部分人提前幾天玩到了遊戲這種事根本無所謂啊。
其實限制的方法有很多。比如讓你無法升級,不能進入關卡,不能接取任務之類的。甚至讓所有怪物的傷害翻個100倍。
但是如果必須要打了首日補丁才能正常玩的話,對於沒有網路或者網路不好的玩家來說是非常不公平的。在這個條件之下,如果想要保住這一批玩家的遊戲體驗,實際上可用的方式就很少了。
只要遊戲質量不差的話,沒有必要限制偷跑的。
偷跑確實是一個很沒有契約精神的行為,但廠商也沒有什麼辦法。
通常來講單機要求的就是即插即玩,沒有網路也要能玩。所以任何首日必要補丁,聯網激活都是消費者不樂意接受的,敢做到沒有首日補丁就不能玩的廠家也沒幾個。首日補丁唄
實體光碟需要在線激活
偷跑這個其實一點辦法都沒,你只要認識經銷商,也許可以提前幾周拿到遊戲也不是問題,畢竟遊戲都是壓盤封裝完就可以到一級經銷商那裡了
但經銷商跟發行商是有規定的,提前泄漏放出遊戲屬於很嚴重的問題,被查到以後就結束合作的
所以你提前幾周拿到遊戲也只能低調的玩,不能到處宣揚這是哪家拿的貨,可以默默的玩耍
沒辦法,想賣實體版就必須認識偷跑,一個願打一個願挨
沒有
寄律師函?
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