網遊公司對玩家強化裝備的成功率一般是怎麼設計和控制的?
01-28
玩了多年網遊,各種說法都有聽說,什麼墊裝備,看伺服器時間段等等諸如此類,想知道這些做法是真的存在的么?
實現上有兩種方式:1)根據強化幾率的表格讀取指定等級成功率;2)根據策劃提供的公式直接算出對應的成功率。
實際玩家在遊戲中可能被影響的其他因素:
1、其他條件。如不會首次失敗、如果X次不成功必定成功等;——隱藏屬性
2、伺服器全局參數。如國家科技等級X級使強化率提升Y、強化祝福使成功率上升等等;——公開屬性3、虛假顯示。系統提示給玩家的概率並非真實概率(反正是隨機,看不出來);——隱藏屬性4、運營手動調整。在網遊發展早期經濟系統設計不太完善的年代,為了防止玩家快速玩通,運營人員可能根據伺服器內玩家整體強化等級情況,在伺服器維護時偷偷調低幾率。通常和第3條配合;——隱藏屬性5、程序bug。如果程序存在bug,一切都有可能發生。但通常是整體的幾率上浮、下降或者溢出。但這種bug的觸發一定是基於某種事件,比如活動開啟、版本更新、伺服器維護、功能激活等。——不可知屬性
6、上帝。因為計算機的隨機並非純隨機,與系統時間關聯,所以上帝擲骰子的時候手滑會產生看上去不太隨機的效果。——不可控屬性因此可以得知,當隱藏屬性1存在時,墊裝備是有意義的。但不幸的是,真正去這麼做的很少,通常遊戲都會用祝福值、兌換值、碎片等方式來達成。所以真正能通過墊裝備改變成功率的遊戲可能極為罕見。如果是程序邏輯寫錯,不會出現第幾個裝備幾率變化或者前五個裝備必定失敗這種新增邏輯,而多半是全部失敗之類。至於伺服器時間段這個說法,因為第2條是公開屬性,通常是用於玩法需要或者讓玩家定時上線(比如碎片化時間的頁游),所以如果在玩家攻略中出現遊戲中未提及的類似技巧,百分百是偽科學。而第5條因素雖然會導致不可預測情形,通常是有規律可循,不會是像相面風水般的經驗主義。
用流言終結者的說法,系統顯示的幾率並非真實幾率的說法為「Plausible(半真半假)」,至於玩家攻略各種逆天轉運的技巧可證為「Busted(鬼扯)」。哇,一個只需要簡單回答的問題。
不存在
其實做法有很多,孫總說了很多。我在做遊戲的時候一般不會想用那麼多參數,畢竟對於大型MMORPG來說,過多的無謂參數,無論技術開發到後期維護都是一個頭痛的事。一般世界掉落的好東西,我會在掉率的基礎上加一個伺服器的限制,就是在某段時間內,遊戲伺服器只會掉N件這樣的物品。做得複雜點可以與活躍人數掛上鉤。如果用這種方式的話,有可能零點(or伺服器刷新的時間點)開寶箱會容易開出極品,因為往後開出極品也會被系統暗暗替換或者沒收掉了。
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