Kickstarter 上的「可視化編程」項目 NoFlo 能寫出怎樣的程序?可以使編程更容易么?
01-28
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Kickstarter &>&> NoFlo Development Environment by The GridNoFlo | Flow-Based Programming for JavaScript
我不樂觀:http://techsingular.net/?p=2041
歡迎探討。對於大家編程的目的不一樣,讓程序員使用可視化編程,多少有點職業侮辱,但對於藝術家、設計師、新聞專業等行業的人來講,可視化編程(節點式)編程無疑為最快速地達到結果提供捷徑。現在的許多軟體都內置了節點式編程的模塊,如rhino的grasshopper,maya、houdini等動畫相關的軟體都有,有些為藝術家服務的程序本身就是node式編程,如vvvv。對於純理工科出身的人來講,應該也不陌生,比如世界上最早的node式編程應該是機械行業的labview。我在建築行業呆過幾年,對grasshopper比較熟悉,用grasshopper編程後面都有點本能,需要高級功能自己coding,配合的效率比較高。但來到互聯網行業的時候,發現一個小小的模塊要寫很久,時間成本大的驚人。
對大方向還是很看好的,NoFlo了解不多,但我並不認為長篇的代碼會一直主流。
我對這種東西保持謹慎樂觀態度。可視化的編程10多年前就有了,那時候就有些商業軟體提供UML的代碼生成,不僅僅是基於類圖對象圖的簡單框架生成,而是能一行代碼都不用寫的真正全程模型化。不過現實是,他們沒有流行起來。去年做過一個項目。一個醫療器材公司希望用Model Based Development代替他們的現有開發流程,我的任務是用Rational Rhapsody實現一個prototype。RR是UML Based開發工具,理論上來說能把90%的代碼裝到UML圖裡。不過現實來說,理想和現實之間差距不小。舉個簡單的例子,如果你想實現一個複雜的條件分支,嵌套的if和loop,如果你堅持用圖畫,那就是個悲劇。最後畫出來的圖誰也看不懂。如果你用圖來描述一個稍稍複雜的演算法,那恭喜你開啟了斯巴達模式。。
最本質的麻煩是,純代碼能提供的可能性是無限的,而且是明確無二意的。這些東西本質上無法用圖形提供更有意義的替代。想像一下,如果我讓你用圖形(不管什麼樣的圖形和翻譯規則,你可以自創)來描述一個冒泡排序,你該如何做?教科書上有許多冒泡的示意圖,但那僅僅是示意圖,隱藏了太多細節,無法被精確翻譯和執行。但是如果加入更多細節,那圖就變的沒法看了:你把麵條般的代碼真的變成麵條了。
圖形編程在大多數情況下都還是用來生成框架代碼的,這是它的長處。我相信圖形編程在動態語言(比如javascript)上會有更好的表現,因為動態語言本身的就隱藏了很多細節,但是某些本質的問題是很難繞開的。我覺得可視化編程的最終目的還是要化繁為簡的,如果可視化編程的粒度太細的話,那就沒有任何優勢了,如果能像python那樣模塊化,應該還不錯。
可視化編程我估計高手是絕對不幹的,大部分高手都喜歡搞底層開發,演算法,性能優化等等,如果一直抱著怎樣舒服怎樣來編程的態度的話,我覺得就當編程為一種興趣愛好,別當職業。
謝邀~這個作為程序員來說應該是觀望態度吧,可視化編程出現很久了。coder在code的時候,不僅僅只是考慮到可視化和快速,更應該考慮到程序的穩定,靈活,健壯性等,現在很多可視化的編程都能自動聲稱代碼,但是顯然,那些能夠使程序穩定高效的高質量代碼是無法生成的。
有太多的可視化編程了,也有太多的自動生成腳本了。但高質量的代碼,是無法生成的。
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