浪客劍心中緋村劍心切換成拔刀齋狀態的現象在心理學中屬於什麼問題?
當他受刺激時,會不受主觀意識控制地變成拔刀齋狀態,語言習慣,身體能力,道德觀念(無視個人「不殺之誓」的信條),行為目的,都與平常發生巨大變化,需要外界對應的刺激才能恢復狀態/暫停當前行動,也能夠在冷靜一段時間後憑藉主觀意識自行刺激恢復狀態。
在被比古清十郎傳授奧義(心理疏導?)後徹底治癒?(存疑)有相當一部分網友持人格分裂觀點,但個人覺得不像,難道是當年加入維新派參戰遺留的創傷後應激障礙?所以想聽聽更多專業人士的看法。
雖然不知道為什麼心理學的問題邀請我,但是還是謝邀吧
作為一個習武之人,我大概可以說一下。首先呢,這畢竟是漫畫,肯定是要戲劇化一些,會有誇張之處。但是刨去一部分戲劇化的效果以後,其實很正常啊。題主大概沒有真的很火大一怒之下如何如何的時候吧?感覺現在的孩子都過得太安逸了。
其實這跟激情殺人也沒多大區別,火氣上來不顧一切,要麼自己冷靜下來,要麼別人刺激一下才能恢復理智。全世界絕大多數的殺人案都是這種情況,不少人還會殺完以後後悔不已。從心理角度來說其實別無二致,就是日常所見的「衝動」而已。一個斯文人可以在衝動下破口大罵,拋下自己的人設撒潑打滾。可能還能因為憤怒發揮出自己意想不到的力量,這跟拔刀齋狀態也沒多大分別。語言習慣(破口大罵),身體能力(憤怒導致力量增大),道德觀念(不再跟平時一樣以和為貴),行為目的(要揍惹怒自己的人),這時候要麼自己冷靜下來,要麼來個人喊你這樣要坐牢的!是不是很符合「需要外界對應的刺激才能恢復狀態/暫停當前行動,也能夠在冷靜一段時間後憑藉主觀意識自行刺激恢復狀態」?
再往深層了說,每個人內心深處都有破壞欲,只不過因為受到的教育被施加的道德觀念等等外界因素告訴你這樣是不對的,然後自己壓制住了而已。但受到刺激以後激發出自身的破壞欲,壓制不住了。我特么每天勤勤懇懇重話都不敢說,保持一個老實人的人設,我都這麼累了,你們特么的還欺負我,然後綳不住了,本性壓抑不住了。失去理智了,盡情釋放吧。
如果非要說跟普通人不一樣的地方那就是他是一個武士,他受到過完整的殺人訓練,並且貫穿他整個前半生。沒受過訓練的人失控會本能胡打,但是受過嚴格訓練的人會立刻喚醒自己嚴格訓練留下的條件反射,然後按照訓練出來的本能來行事。習武其實就是把招數練成本能的過程,因為當戰鬥的時候,你才現想出什麼招,那等你想好你都被打死了。只有不斷的訓練,練成條件反射了,才會不加思索的在合適的時機用出正確的招式。平時一直壓抑自己的殺戮慾望,決定不再殺人,但這才幾年?他受到的殺人訓練的時間遠比他壓抑自己的時間長得多。失控的時候自然會本能按照從小以來的訓練行事。或者可以說他平時的狀態只是他偽裝的面具而已,他需要自己變成一個與世無爭的老好人,於是他照著這個人設來約束自己的言行罷了。當遇到危險或者極度憤怒的時候,這層偽裝揭下去,他實際上還是那個殺人不眨眼的劊子手。
打個比方吧,泰森退役了,穿的西裝革履的,看起來也只是個胖老頭,但是你要把他惹火了,他一樣咬你耳朵。要麼等他自己冷靜下來,要麼有人喊警察來了!他才能受外界刺激冷靜下來。其實跟緋村劍心也沒區別。看到死人、流血會害怕,會做噩夢,會睡不著覺才叫創傷應激症。遇到危險和被人激怒以後把對方弄死,這只是恢複本性而已
簡稱PTSD
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這不就是日漫中的「暴走」嘛!與其說是特殊的心理學現象,不如說是對日常心理現象的誇張的藝術加工, @人渣嘯西風 答得很好啊,我就從藝術加工方面說一下。
從EVA(新世紀福音戰士)開始,「暴走」一詞逐漸流行起來,成為了失控、爆發的代名詞。雖然在日語中暴走就是失去控制的意思,但是通過EVA劇中對初號機的暴走設定,「暴走」已不僅僅是「失控」,同時還伴隨著強大的毀滅性的力量,這種力量來自暴走者本身,只是平時沒有覺察到或者被強制約束而已,初號機就是因為擁有不可預知的與使徒相當的強大力量而被人為地穿上約束裝甲。
「暴走」現象自古以來就在文學藝術中擁有迷人的魅力,中國的項羽在垓下暴走,「獨籍所殺漢軍數百人」,古希臘有「阿喀琉斯之怒」。自古暴走便如「斗魂」之爆發,一發不可收拾,如猛獅突醒,至死方休。仿如一種從心靈的寧靜到暴力的喧囂的毫無過渡的跳躍。
緋村劍心的暴走,多是源於激斗中的興奮或本性的召喚。當然也不止於此,動漫影視作品中,存在很多情況或條件下的暴走現象:
1. 陷入絕境(要有死的覺悟哦,因為也有可能暴走不了的);
2. 憤怒,所謂的阿喀琉斯之怒,或突破忍耐上限,或痛苦到極致的崩潰邊緣等,總之就是情緒的爆發啦;
3. 激斗中的興奮、性興奮、或本性的召喚、覺醒之類(劍心啦,EVA初號機啦,殺手阿一啦,等等);
4. 自我召喚(《浪客劍心》中「心之一方」用過這招讓自己暴走,通常這種催眠式的方法不夠威);
5. 解開潛能的束縛、封印之類(火影裡面很多);
6. 處於迷幻狀態或酒醉狀態中(火影的小李啦,成龍的醉拳2啦,等等);
7. 看到滿月之類的刺激(小悟空啦,狼人啦,等等);
8. 突然暴走,幾乎沒有理由(比如北野武的電影)……
大致就上述這麼多了。
動漫影視文藝中,這種誇張的絕對暴走是最佳戰鬥狀態,暴走狀態下以絕對力量和速度「秒殺」對手。但現實中,大概絕對冷靜才是最佳戰鬥狀態,冷靜狀態下捕捉到絕佳時機出手一招制敵。
雖然平時我玩遊戲時也是個不甩鍋不噴隊友的好好先生,但是在排位十連跪後,我一樣會化身死亡宣告分分鐘把桌子給掀出去。
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