試膽競速既是cost又不可被打斷的意義何在?
為什麼不直接將效果同時處理,感覺這種cost設定讓人覺得意義不明
我猜題主是想問,既然效果的發動不能被對應發動,那麼只有c1沒有後續連鎖,發動後直接處理,在發動時扣1000和處理時扣1000有什麼區別。
首先說一下,遊戲王中讓血少1000有三種說法:支付1000基本分,受到1000基本分傷害,失去1000基本分。
支付1000是強制性的,正如題主所說是發動所需要的cost。不管效果是否成功發動,都需要支付這1000基本分才能發動。如果基本分不足則不能發動。如果基本分剛好1000,可以發動,但是會在發動的瞬間敗北。
受到1000基本分傷害是效果處理時出現的文本。效果可以被無效,還會受到和效果傷害相關效果的影響,通過各種方式被規避。比如DDD系列的一些卡可以將給予基本分傷害的效果變成回復基本分的效果,比如「一時休戰」可以直到下個對方回合結束免受傷害。失去1000基本分也是效果處理時的文本,效果同樣可以被無效化,但是不視為傷害。最經典的例子當屬「靈魂補充」,其批量蘇生的副作用不能通過「一時休戰」等免傷效果規避。同時,在發動時不檢查基本分,如果蘇生的怪獸數量×1000大於玩家基本分,那麼在效果處理完畢後玩家會敗北。另一方面,如果對方c2發動「虛無空間」,沒有怪獸從墓地特招,玩家也不會失去基本分。那麼區別就顯而易見了。
如果試膽扣的這1000不是cost而是效果,那麼要麼會是傷害(這種情況下配合其永續效果,血少的一方相當於無代價抽卡),要麼就是失去1000。
顯然前者沒有什麼意義,如果不能確保這1000扣下去的話那就和試膽的設計本身相違背了。如果是失去1000,那麼區別就是試膽可以在1000血以下發。考慮到一般玩家不會這麼操作,在本質上確實沒有太大區別。即使是老埃,低於1000的時候發效果,根據官方調整,需要等效果處理完才能判定老埃勝利條件(比如天使的施捨抽3丟2,需要等丟完以後再判定老埃勝利條件),那麼即使抽到最後一張部件,也會先因為基本分為0而敗北。Cost和失去基本分區別還是有的,畢竟一個是發動時的效果一個是處理時的效果。雖然試膽效果不能被連鎖,但是會受到永續效果的影響。如果場上有「沉默劍士 LV7」或者「王宮的敕命」,若是cost,發動效果仍然需要支付1000;如果是處理時失去基本分,則效果會被無效,不會失去基本分。具有失去基本分效果的卡,除了影依時代的「靈魂補充」,還有遊戲王早期的「雷仙人」。失去基本分的描述在遊戲王裡面是相當少的,並且時常會帶來很多細節處理上的麻煩。遊戲王中大部分以cost和效果傷害為主。為了避免這些麻煩,當然還是設計成cost比較直接了。
話說回來,如果扣血不限於發動→等待響應→處理的環節的話,倒是可以開一下別的腦洞。類比「力量結合」的效果(回合結束受到傷害),如果試膽的扣血描述為「這張卡效果發動的結束階段,自己失去1000基本分」(沒有「發動」字眼的效果,不入連鎖,強制處理),老埃就可以真的如卡名所說試試自己有多大膽。
這張卡的意思就是讓雙方不斷支付生命值來抽卡。正所謂「試膽競速」
意義之一大概就是場上有沉默劍士LV7的時候你可以強行-1000....
(然後就能自爆了)
請原諒我反覆讀了幾次問題也沒有很好地理解題主的意思。
試膽競速的cost是一千生命,效果是抽卡/自己破壞/對方回血(說實話後兩種挺少用),並且對方不能連鎖這一效果的發動。
它還有個一效果,是血量低的玩家不會收到傷害。題主所說的cost設定沒有意義不如一起處理,意思是既然這個效果不能被連鎖,就不存在支付cost後被風/被打斷從而虧血的可能,不如把cost寫進效果里?但是到目前為止我找到帶有「支付生命值」字樣的卡,生命值都是作為cost處理。換句話說,要是把這一千生命寫入效果文本,就要寫成「受到一千點傷害」。然而根據試膽效果,血少的玩家不會受傷害。。。換句話說血少的玩家可以無償抽一
最後說一句,有張魔法卡叫魔力儉約書暈死,樓上還解釋那麼多。看看卡片描述:②:雙方玩家1回合1次,自己的主要階段可以支付1000LP從以下的效果中選擇1個發動。雙方不能對應這個效果的發動來發動魔法、陷阱、怪獸的效果。●從卡組抽1張。●將這張卡破壞。●對手恢復1000LP。
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