遊戲王DM動畫里為什麼馬利克這麼弱?
一直到遊戲與海馬的對決前,馬利克打過4場,一場使用天空龍卡組打遊戲被反殺。一場打孔雀舞,口胡了個搶對面牌的功能贏了。一場四人混戰,第一個死的就是他。一場打城之內,相當於用黑暗遊戲把城之內給謀殺了,跟決鬥一點關係都沒。之後boss戰,他也輸了,這麼算他真正的勝率是0啊,整部動畫他貌似沒有贏過?
高橋筆下的遊戲王boss,重要的不是其決鬥能力,而是其來自黑暗面的力量。勝敗不能決定一個boss是不是好boss的
在「the dark side of dimensions」當中指出過,邪一面的三件千年神器分別是千年眼(貝卡薩斯,決鬥王國篇)、千年錫杖(馬利克,決鬥都市篇)、千年輪(貘良了,兩個黑暗RPG篇章)。馬利克要分兩部分來看,也就是表人格和六歲兒。其中我覺得只有六歲兒才是決鬥都市篇的真boss。①表人格(主要是以人偶視角對武藤遊戲)
馬利克的思路極其清晰,利用「史萊姆增殖爐」湊齊解放,直接打出「歐西里斯的天空龍」,並且其戰術也是圍繞天空龍來的,當時幾乎把王樣徹底壓垮。即使不勝,但是一場決鬥已經可以提現出諸多內容,比如其不擇手段、手法高超思路清晰以及對王樣的仇恨。但是,這也凸顯出了他的計劃總是有疏漏點,而一旦被抓到很容易出事。後來他就是因為自己計劃的疏漏,放出了一個連自己都害怕的惡魔。之後的決鬥,表人格再沒主戰出場過。
②六歲兒
六歲兒最強的地方在於,他對最高階神「太陽神的翼神龍」的控制能力極強,而他所擅長的,是折磨,不停的折磨,永遠的折磨。幾乎每次決鬥都會開黑暗決鬥的他,除了對暗小智以外,沒有哪次不是在走折磨別人的路線。他甚至在享受這樣的折磨。至於那場混戰:
六歲兒:我要和遊戲打。城之內:我要和馬利克打。海馬:我要和遊戲打。遊戲:我要和城之內打。六歲兒:砍海馬,受得傷害彈給城之內。城之內:……遊戲:砍海馬。
海馬:彈給六歲兒。六歲兒:防護罩。遊戲:拆。海馬:砍六歲兒。六歲兒:靠,你還真下得去手啊。砍城之內。海馬:助攻一下。城之內:……砍海馬。海馬:破壞輪。城之內:彈給六歲兒。六歲兒:……
六歲兒被海馬/城之內保送我認為,他的戰術思想是徹底強化唯一一張王牌
換句話說,就是四十張的卡組,有三十九張是用來支援那一張王牌的
哪怕他的王牌是一張千眼邪教神(攻擊力0防禦力0的通常怪獸),他都能用下克上首飾和強者的苦痛來維持他的戰力
再者,神之卡的祭品要三隻,初代動畫不像現實世界有那麼多特殊召喚以及堆墓的方式,能夠在短時間內湊出大量的祭品。那個時代還是依賴著一回合一次的通常召喚來進行,馬利克用於死蘇來複活太陽神,幾乎是一換一的方式來進行OTK的戰術
再者,他的卡組是一種恐怖且獵奇的風格,拋去他本人的惡趣味,在動畫版的實體化投影之下,那種卡組會為對手帶來極大的心理壓力,從而判斷失誤(雖然在動畫中不明顯,但如果是我要和馬利克打,我還是會怕怕的)
總結
馬利克對於卡組的掌握自然超過同時期大多數的決鬥者,一直從墓地特召太陽神,代表他的眼光高於大多數的決鬥者
靈活的使用虛擬投影來給與對手心裡壓力,讓對手自行出現破綻,再鑽入破綻中擴大戰果
運用顏藝來掩蓋自己的意圖,也能給與對手心裡壓力,將演技和騙術發揮至極限
恩...差不多就這樣了,還有想到的會在寫的
贏過 暗 莫良
他可是前期打贏最終boss的人
畢竟也是童年陰影之一不算弱了 肉體捆綁 精神折磨 以及滿分顏藝 算是比較有逼格的boss啦
他不是贏了暗貘良嗎。。。boss戰 暗馬利克必須要輸啊,不可能贏主角的==不覺得他弱,他牌技不差,只是劇情需要,還有個他愛搞東搞西,給我感覺不夠認真。在作者設定的人物牌技實力里,暗馬算挺強的,跟海馬和貝卡斯並列!表馬就比較弱,我喜歡錶馬。暗貘也喜歡,但暗貘的厲害主要體現在黑暗邪神這個身份上,牌技實力跟表馬差不多
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