如何評價武藤遊戲(表遊戲)及其打牌水平?

已有問題全是在說atm,白皮王搶戲搶的大家忘了矮寶才叫武藤遊戲嗎


那位復活卻沒有名字的法老王,他的強大程度自然超出許多人的想像。但是,能夠承受住如此強悍魂魄的身體,也不是省油的燈。就算一開始只是個微不足道的容器,經歷了和法老王的靈魂一路走來,也許早就成為和那魂魄同樣強悍的身體了。
人類是一種經過艱難試煉,身心能夠變得強悍的生物。人類能因此創造可能性,也能因此創造奇蹟。
——伊西斯·伊修達爾,於戰鬥儀式上的感言(《遊戲王:怪獸之決鬥》第222集 台灣譯配版)

在開始這個答案前,請允許我引用這位姐姐的話(同時也向台灣動畫製作方面的編劇表達感謝,因為翻譯確實表達出了我想表達的那個意思)。這位姐姐不愧是整個《遊戲王DM》中對法老王及其古埃及黑暗遊戲這一古老戰鬥儀式看得最透徹的人之一(可能也因為她是當年七神官之一的轉世,及其守墓一族的傳人之一),判斷幾乎很少失准。

武藤遊戲,三代《遊戲王》中最強王者;游城十代、不動遊星所崇拜的前輩之一。當然這個最強,有很長一段時間是和亞圖姆聯手得來的;而在最後的戰鬥儀式上,Aibo用自己的實力證明了即使將他和法老王分開,即使他和法老王對戰,他也能贏。

很多B站彈幕都在刷Aibo是全劇「女主」,個人實在不太認同這個說法;但也不是全無道理,至少Aibo和法老王這倆相處一路,Aibo給法老王的怕不只是支持那麼簡單。堅強與溫柔,早期有一點天然呆的Aibo,給人一種小天使的印象確實有所依據。

如果把法老王比喻成一把鋒利的重劍,我想Aibo當得起收起這把劍的劍鞘。

Aibo很長一段時間都是待在幕後看著法老王的戰鬥,單獨打牌的時間並不多;說起來,雙六爺爺所擁有的遊戲天賦在一定程度上投射到了Aibo身上;很多時候法老王在設置卡組戰術的時候想必也得到了Aibo不少啟發;而最後一戰更是完美上演四兩撥千斤的絕技,直接消除了法老王的戰意並目送他回到過去永遠沉睡。論技戰術水平,城之內靠RP走四方,社長一言不合就拍出大老婆、並高呼左右AB等意義不明的台詞將對面轟殺至渣(大霧);法老王用均卡組秀操作,Aibo則是靠小怪獸們的牽絆合力擊倒對手……

啊,我突然發現原來同調召喚可以追溯到Aibo的那些小精靈們……(大霧)

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其實前面都是我個人在扯淡,下面是正文。

要評價一個人,我個人比較傾向於TA的性格和TA做過的事情來進行判斷。對於Aibo,也是如此。

先說性格:早期的Aibo是一個比較軟弱的高中男生,估計比很多女孩子都軟;原作漫畫里城之內沒少干欺負Aibo的事情,至於早期的魔王嘛……基本上都是自顧自的,和Aibo幾乎沒什麼交流。但他有著他人難及的善良、堅韌和溫柔,以及繼承了雙六爺爺難得的遊戲天賦。可以說,後面四點改變了Aibo,還有他身邊的朋友們。

從Aibo花了八年時間組合好千年積木,對積木許願想要一個朋友時,可以看出在千年積木組合完成前,他在學校是沒有什麼朋友的。慈祥的爺爺在這段時間裡成為他的精神支柱。而當高橋老賊的漫畫劇情轉向卡牌遊戲「戰鬥怪獸卡」開始,Aibo的命運開始走向新的軌道——也就是《遊戲王DM》的序章。

在Aibo心裡,他對朋友和家人都看得很重,這在ep2中Aibo收到貝卡斯的詭異錄像帶,法老王出戰卻因超時敗北而導致爺爺被挾持後的反應,以及總決賽賽前要求貝卡斯若敗於Aibo則必須無條件釋放被封印了靈魂的海馬兄弟這兩件事上可見一斑。

而在ep41到ep49這段過渡期(這是個很重要的過渡期,因為從S1決鬥者王國埋下海馬瀨人與五巨頭的暗線,以及新的關於古埃及古老戰鬥儀式的暗線都將在此開始發揮作用)里,善良的Aibo用自己的堅韌和溫柔俘獲了蕾貝卡·霍普金斯的心;於他而言,戰鬥怪獸卡這種遊戲拿下勝利固然不錯,但他更在意的是和朋友們培育出來的深厚感情。

而在S1決鬥者王國中的法老王,更像是一個純粹的武士而非王者,毫不掩飾即使不惜一切代價對勝利的渴望(即使到了S3多瑪篇也是,法老王到了S3里依然存在著如果過於急躁就會有一定幾率出現渣操的情況,在奧利哈剛結界內的生死局更是直接導致了幾乎難以挽回的大錯)。ep24里如果不是Aibo強行接管比賽並自動認輸的話,決鬥者王國的血腥程度只怕是再上一層樓。

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「一個人的人生軌跡,自我的努力是必不可少的,但大環境的影響也是不可忽視的。」

我想即使只是一時感言,也足夠引起很多人的共鳴。在法老王回到冥界安息的十多年後,決鬥學院的一對師兄弟用自己的人生經歷,為這句話增添了新的註腳:一個是游城十代,另一個是「地獄凱撒」丸藤亮。

回到Aibo這裡,在迎接了法老王到自己身邊,自己在學校的好朋友一起度過了決鬥者王國之後,此時的Aibo生活自然是十分的輕鬆寫意。但歷史此刻已經開始了新的方向:埃及考古局局長,同時也是傳承了3000年古老記憶傳人之一的伊西斯·伊修達爾女士將寄存著古老王之記憶的石板運抵童實野,並暗中設計要拿下世界著名的盜版集團首腦,同時也是自己的胞弟馬利克·伊修達爾,奪回天空龍和翼神龍,完成祖輩交付的使命;而在人間晃蕩了不知多久的夏迪·辛也摻和了進來。實際上當伊西斯親口向法老王和遊戲講述了前世今生的因緣際會後,離別早已就此埋下。Aibo也明白這一點,但為了能讓法老王拿回遺失的古老記憶,他義無反顧地投入了這場試煉中。

這場由伊西斯和海馬共同設計,夏迪從中活動;各方各有各的算計,暗流涌動的戰鬥城市大賽,對於Aibo和法老王而言就是一場不折不扣的試煉。法老王必須集齊七神器和三張神之卡,從而為接下來遙遠過去三千年的試煉打開大門。法老王深知這場試煉的重要性,而Aibo無條件的信賴和支持也給了法老王前進的動力,一路征戰破解無數難關最後成功拿到七神器和三張神之卡。

從戰鬥城市開始,Aibo早期的軟弱明顯消退了很多;取而代之的,是不斷增長的堅韌和果斷。在ep158法老王在生死局中敗北時毅然選擇犧牲自己,在石頭荒野陣中以凌厲的攻勢讓日漸消沉的法老王重新燃起戰意;而沒有Aibo作伴的日子裡,法老王面對拉菲爾和達茲的兩場對決里也著實看出他思考了不少。在最後ep184夕陽下的沙灘上,此時的法老王也以隱隱約約有了王者該有的氣質。

埃及篇是真正倆人分頭行動達成同一目標的階段,在「內鬼」釋放了大邪神佐克後,法老王組織抵抗,而Aibo則尋找到了法老王的姓名,並在王陵擊敗貘良了,為最後的勝利做出了不可磨滅的貢獻。

最後的試煉,也就是古老的戰鬥儀式,Aibo的目標就是打敗戰力處於巔峰時刻的法老王,讓他能結束三千年來在人間流離失所的輪迴。已經離開這個世界的人,就讓他永遠地活在人們的心裡,而不是讓靈魂在人間的荒漠里顛沛流離。

而Aibo,也同樣做到了,而且相當完美。

在不同的時期里,Aibo有很多種解讀。唯一不變的,是他對家人、對朋友的珍視和溫柔待人的心。

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說到Aibo的技戰術水平,能貢獻齒輪卡組這一曾經的上位王者,實力自不必說;畢竟繼承了爺爺的天賦和法老王的技戰術經驗。尤其是面對三幻神時的一招攻殺,還是最後準確猜出死者蘇生徹底撲滅法老王僅存戰意,這兩個瞬間就足以證明Aibo到底有多強。

說個題外話,遊戲王線上PK,對面一回合做出三流天、科技屬戟炮手和自然木龍獸,自己投GG很正常——這叫絕對碾壓,但這個情況下很多時候反而會激發起玩家的求勝意志,上演驚天大逆轉;而法老王之所以最後放棄了防守,被Aibo直接攻擊而落敗,是因為此時的法老王已經沒有其他手段能再繼續抵抗。和海馬這種追求力量碾壓的決鬥者不同,Aibo更多的是依靠卡組裡小怪獸們的合力,以及魔法陷阱卡設計的組合,上演四兩撥千斤的好戲。如同太極一般,任你山雨欲來,我自巋然不動,等到你筋疲力盡,我再出手輕點結束。

我們來看一下最後一戰中面對三幻神時的操作:特召三隻磁石戰士配合陷阱卡磁石之力,將召雷彈反彈給三幻神,將三幻神破壞。

如果沒有Aibo這個神操作,假設大家線上決鬥時面對動畫效果的三幻神,有誰能想出除了用更高攻擊力進行壓制之外的其他方法?

——當然,可以參考法老王抽空馬利克卡組的辦法,或者借來伊西斯姐姐的現冥。

提及這個事例的原因在於,很多決鬥者太過於迷信力量,但力量本身也是有缺陷和極限的;想想看戰鬥城市半決賽第二場海馬是怎麼輸的,丸藤亮那短暫的生命又是為何,還有某王為何頻頻翻車(好像有什麼奇怪的東西混進來了)……就連法老王自己在最後一戰前,也早就料到三幻神有可能會被擊破而安排了後手。

行文至此其實很明確了,Aibo的強大並不在於他擁有多逆天的力量,而是他一直都有抵抗對手攻擊的後招:無論是里側守備的棉花糖,還是積木人、磚頭牆等等可以充分利用各種資源的卡片及其組合;面對對這種遊戲了解十分透徹的對手,誰都不敢輕易的說自己能贏。

而這,就是Aibo的氣場——

——《遊戲王》最強高手。

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對於三代遊戲王主角的另外兩篇分析,還在完善:

如何評價遊戲王gx的主人公游城十代的實力? - Hyacinthus Tom 的回答

如何評價遊戲王5ds主人公不動遊星的實力? - Hyacinthus Tom 的回答


謝邀。看到已經有aibo的粉寫答案,我是王樣的粉,不過結論是差不多的:小表的實力是非常強的,達到了不出什麼意外的話能打贏王樣這個水平。

這一點無論動畫還是漫畫都有一些細節能看出來。比如決鬥王國篇的BOSS戰,小表預先蓋牌,認定王樣用得上。小表在各種遊戲上其實都蠻有天賦的,跟御伽打的比賽,他第一次玩,就贏了一種遊戲的發明者,這也是很不容易的。(這場決鬥在動畫里是王樣來打,但是漫畫是小表來打的。)

小表主要前期自信心不是那麼強,所以有些其實只要正常打就能贏的決鬥卻堅持不下來,但王樣在那裡決鬥的話,他精神壓力不那麼大了,就完全能看出實力了,思路並不比王樣慢。當然也有個情況是他碰見的不少對手都裝神弄鬼的玩黑暗遊戲,整個DM篇的劇情主線很大程度上是圍繞著王樣在進行,王樣必須要在這個過程中搞清楚自己是誰,所以經常都看不到小表的發揮。等到小表也經歷這段冒險,找到自信,他的實力也就能展現了,埃及篇打敗貘良和王樣都是意料之中~~


個人感覺說是歷代最強也不為過

其實表游一開始就等級比王樣高,但他前中期最大硬傷是缺乏自信,後面贏了阿圖姆和gx結尾表游和十代打得有來有回足以說明實力

上不是乾貨的乾貨,我記得有人發過宣傳劇場版時一個雜誌上統計dm漫畫主要角色的決鬥場次和勝負,表游打了四場四場全勝,王樣好像輸了兩場還是三場(估計海馬跳樓那場算在王樣身上了)

其實勝率說不了什麼事,講勝率的話放眼遊戲王歷代動漫畫,只有杏爺全戰全勝無中斷無平手稱得上最強


小表的最早的單獨戰鬥,如果我沒有記錯的話,應該是和御伽先生的戰鬥(動畫是對洗腦後的奇士),由於千年錐被搶走釘在其他地方所以只能靠小表一個人。之後小表的戰鬥似乎就要到王之記憶篇了。

打貝卡薩斯的時候小表和王樣分工合作,小表的工作是維持正常決鬥(等於是這個時候已經交到他手上了),然後成功擊破了卡通軍團。雖然貝卡薩斯在偷窺別人內心的變態道路上一路走到天堂(無誤),但是作為MW的設計者,實力還是不差的,小表當時解場一方面是有王樣的掩護,另一方面也確實是自己有實力。

原作遭遇卡組破壞戰術的有兩個人,一個是海馬(VS伊西斯,伊西斯是遵從命運要讓神終結海馬結果被翻盤),一個是小表(VS巴庫拉,真正要以卡組破壞決勝的戰術)。但是海馬是山窮水盡的時候千年錫杖從旁輔助獲勝,小表完全靠自己的實力取勝。卡組破壞一直是一個極(guan)少(gan)出(hen)現(cha)且兇惡的打法(不包括某Lightsworn和某Infernoid這樣的)。5Ds里WRGP第一戰雖然安德烈很強,一人擊破翻車和秋醬,但是獨角獸隊給蟹最大壓力的還是布雷歐(沒記錯名字吧),甚至於最後讓被蟹逼到死角的時候還要用雙角獸的效果炸卡組;Zexal里更是出現在神回96話里作為貝褲衩的戰術。但是對比海馬被命運玩於鼓掌(千年錫杖:呼,還好我上線了),小表則是抓住時機一擊取勝。這並不是踩海馬,海馬的最終戰和王樣殺的極為膠著不假,但是在面對卡組破壞的時候真心一臉懵逼。

小表給人的感覺是一直很柔和的那種(畢竟一開始就是軟軟的,想到緒方姐姐配的小表),但是在面對巴庫拉的時候以及決鬥之儀的時候展現出了他果斷又決絕的一面。決鬥之儀的勝利絕對不是偶然,小表從把死蘇送進黃金櫃開始就已經奠定了他的勝利了。

作為被千年錐所選中的人,小表對遊戲的了解與掌控能力是極為出眾的,雖然可能分析人心的能力上王樣更勝一籌,而且前期小表玩遊戲的表現確實不如王樣(譬如封印心鎮壺的龍牌),但是如同伊西絲所說,法老王的靈魂的容器也在不斷成長,直到能與王一戰的程度

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其實關於小表後期的構築,還是能看出一部分的東西來的。

漫畫最後小表使用過的怪獸大致類型可以分為3部分(不討論甘多拉),分別是成長類型的(和小表一樣啊,不斷成長最終成為強力的存在),如Lv怪獸沉默劍士、沉默魔術師;複數在場的話可以獲得更強力量,展現「友情」與「團結」能力的,如齒輪;或者是基礎能力微小但是擁有特別的力量,可以作為護盾或者展開的存在,如棉花糖、積木人等。遊戲王系列常有的「卡如其人」,這些方面都在側面表達出了小表的內心,而最後小表以成長起來的沉默魔術師擊破王樣的王牌黑魔術師師徒的時候也有著特別的象徵意義。

有人說,在次元之暗面當中出現的小表成為了一個死宅(笑),因為其使用的妹子卡太多了。但是拋開這個不看,魔術少女也是在體現著以上的部分,特別是魔術少女組合擊破青眼混沌MAX龍的時候。


謝謝邀請,可是我是實卡黨,沒看過動畫_(:з)∠)_


與王樣之間打出如此華麗的決鬥,在三神同時在場時取得逆轉,並最終憑藉"被封印黃金櫃"+"死者蘇生",特招天空龍,獲勝!

贏的這麼瀟洒帥氣的僅此一人!


武藤遊戲我老公,相信沒有人會有疑問。打牌技術嘛,比我稍稍強一點點罷啦。


我不就萌一點,你們以為我好欺負是么?

作為最終boss是不會隨便出手的。懂么?

辣雞社長看不起我吃棗藥丸。 你不是很想干翻變身後的我么? 我自己把自己艹完了服不服!


謝謝邀請,可是我不打牌我也不太好從戰術上評價大概只能從劇情上了wwww

首先遊戲在第一集就展示了打牌技術的強大?畢竟是微笑著把城之內K.O.掉。之後的決鬥者王國篇和法老王的互動打牌也體現了技術,要不是靈魂力量枯竭估計能更快戰勝貝卡斯,而且他的蓋牌也起到了至關重要的作用。

再就是決鬥城市篇跟城之內的戰鬥堪稱精彩!為了喚醒城之內召喚出真紅眼黑龍,最後為了朋友將攻擊轉給自己,從之前的表現來看也是完勝對方。

之後的多瑪篇為了喚醒法老王的決鬥也很有教育意義233333

但是我心裡除了最後一戰(相當精彩的回盤),跟bakura在埃及篇簡直神級戰鬥!完全沒有想到還要這樣的策略,而且這是遊戲第一次展現自己的卡組,非常漂亮的一場決鬥!

所以綜上遊戲是非常強的決鬥者,可能因為aibo粉的原因這樣說有點偏心,但戰勝了法老王的武藤遊戲可謂是史上最強的決鬥者。不信你看,劇場版裏海馬不也還是輸了嗎【笑


aibo有多可怕?請看遊戲王vs系列,大boss無誤


我們來說說表游的戰跡,雷貝卡和城之內,表游放水了就不算了

身為DM,GX的最終boss,表游的實力可不是一般而已

懟過暗莫,擊敗王樣,婊過十代(後期被王樣替代了)

劇場版雙殺藍神海馬,GX時代在沒有王樣的情況下依然是決鬥王,甚至成為了傳奇的代表人物,知名度不必海馬低


謝邀,整部動畫其實也是表遊戲的成長史,最後一戰足以證明表遊戲的成長。實力應該還是在海馬之上


謝邀,aibo其實是很有實力的,比如最後一集大戰王樣,就是這樣哈哈哈


遊戲王僅僅拿初代DM說事,小表總共沒有進行過幾場決鬥,展現的很少,初代的規則也不完善,重坑和口胡相結合就是決鬥構成,畢竟是漫畫,官方也給出過數值設定撕逼也沒用。ATM是豬腳而卡組構成並不算強大,全是一堆雜牌構築,整個卡組綜合能力很強,能夠反向利用對方的資源,吃坑。小表的構築是結合情報打針對,整個卡組吃怪獸效果,根據具體情況削弱對方,某種意義上表比王樣難對付的多。與海馬靠攻擊力平A,幾乎肛純肛正面,或者城之內基本看臉不同,表暗都是策略型,重全面和重針對的區別。


有k社給他印新卡,所以他的水平無所謂,口胡幾下就行了


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