如何評價遊戲《戰爭儀式》(Battlerite)?

本身素質很優秀,雖然模仿成分也不遮蓋。

玩家希望這遊戲能火,可玩家數量又不見漲。

節奏極快,猶如蹦迪嗑藥。

畢竟《Bloodline champions》拿了09年瑞典的年度遊戲,《Battlerite》的底子還是有的。

我鎚子媽賊沖


看到這個遊戲 我想起來了13年的一個網遊 龍狀元 後來改名叫龍魂傳說 挺相似的


現在這個遊戲最近正式免費發行了,我打算重新下一個試試。

一年多前花錢買的,實在卡的不能玩就申請退款了,據說現在不卡了。

這個遊戲是3V3沒有小兵只有英雄PK的

重新下載了,現在進遊戲倒是不卡,但是匹配完了匹配成功之後就卡在連接中進不去,我靠。單人練習裡面的戰役 訓練場也通通進不去。只有別人和我組隊,別人開始的時候我能跟著進去。自己一個人進不去。

後來下載了一個加速器免費試用了3天,結果試用期過了之後不開加速器也能連了,就是有時候會掉線。希望國服早點代理


玩過4399閃客快打4的 操作難度不大


從個人玩家角度來說:對玩家的反饋不太好

1.血量的多少,不像lol,dota在人物面板上會有很明顯很具體的血量。它的面板在左上角,太小,太偏,根本沒時間去注意。單靠角色頭上的血條,不能很好的判斷出自己能夠承受多少攻擊。

2,數值太小,使得回合開始需要點的天賦,讓人感覺沒有什麼太大變化,可能量變產生質變吧。

3.技能都是非指向性技能。自己玩輔助的時候為了加血直是累。自己要躲,還要給隊友加血,隊友還不停地位移。這個真的是辛苦。

4.排位,排位的加分和扣分我是沒看懂,而且沒有普通和排位之分,上來就就排。這個遊戲個人又不能划水,隊友的配合太重要了,現在我每次打都要喊人組。


玩了6個小時,談不上有多深刻的了解。

遊戲里英雄模型比較粗糙,不夠精細,而且裡面的英雄的不同皮膚和武器大多都是換個顏色,跟屁股一樣,而有些英雄還沒有傳說武器。

遊戲伺服器方面就表現得也有點迷,有時候連不上,畢竟沒在內地有伺服器,不過掛個加速器就穩了。

戰鬥方面的話,節奏很快,沒有裝備,沒有小兵,沒有塔,適合我這種數學不好,也不會補兵的手殘,但定位完了跟別人一比,發現自己還是手殘。遊戲並沒有其他moba類遊戲那樣會給我帶來很重的挫敗感,畢竟一局時間不長,輸得快的話也就5分鐘,我在低分段掉分掉得不多,一贏就好幾十。而且擊殺對方的時候有慢鏡頭,讓我自我感覺良好。

遊戲前兩天開始滋瓷簡體中文,不過有錯別字,中文的顯示換行也有問題,而且對中文輸入法滋瓷不夠,沒法顯示拼音列表。

以後玩久了再補充一下。


新入坑手殘小白來答一句。

之前沒怎麼玩過MOBA類遊戲,玩得最多也就是王者農藥。

這遊戲真心難啊,在教學關一不小心就掛了,玩了3次才過。地圖上的NPC動作真的很快啊,加上還有陷阱,真是手忙腳亂。但是看了一下基本的玩法賽制還是很贊的。

有空再深入體驗一下。


可能是測試階段的原因,平衡性非常差,這遊戲全部是非指向性技能,所有攻擊方式均有延遲,彈道飛行速度慢,地圖小,英雄位移技能都比較強,導致了遠程英雄相對近戰英雄非常弱勢


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