如何評價遊戲《戰爭儀式》(Battlerite)?


畫風像火炬之光,開箱子像守望先鋒,操作起來像英雄聯盟or風暴英雄,但實際上它是個魔獸競技場遊戲!

無裝備,無升級,上來就是干,兩分鐘一局!

反正中毒了就根本停不下來了。


有些朋友,包括評論都說這個遊戲像是魔獸競技場。。。

玩下來感覺完全不像魔獸競技場,更像是war3經典rpg地圖術士之戰

從遊戲性上來說,術士之戰Battlerite都存在大量「非指向性技能」

而魔獸世界作為一個05年的網遊,大多數技能都是「指向性技能」

註:百度百科

「指向性技能」:技能施法指向明確的目標,由施法單位到目標單位間的鎖定施法技能,稱之為「指向性技能」

註:意為「指(選擇)向(一個目標)」,而並非後來出現的指定方向的定義

「非指向性技能」:技能施法無特定目標,技能釋放後直到生效前仍然對目標有不確定性,稱之為「非指向性技能」

(講話講不清楚只能引用百度百科)

選擇目標施放技能是魔獸世界的基本玩法

為了緊跟時代潮流,魔獸發展到後期出現了一些新的「非指向性技能」機制。

最好的例子就是110級新職業惡魔獵手。

但這些並不能改變顛覆魔獸世界的基本玩法。

我覺得覺得兩者相似的原因也許是在於兩者都使用WASD進行移動吧。

所以除了移動方式這一點之外我更認為 術士之戰 與 Battlerite更為相近。

術士之戰玩法

簡單說說術士之戰和battlerite

相似:

  1. 在一個回合結束後,玩家可以使用上一回合殺敵/助攻獲得的遊戲貨幣購買裝備或學習技能升級技能(與battlerite回合結束後加點類似,組合選擇更多更自由)

  2. 回合賽制規則(與Battlerite基本相同)

  3. 用技能對敵人造成傷害擊殺敵人。
  4. 場地不斷縮小,不在場地中的玩家每秒受到紅色岩漿傷害(在battlerite里變成了倒計時機制)

不同:

  1. 每個玩家操控的角色初始都是相同的,沒有」英雄「可供玩家選擇。

  2. 沒有近戰職業,也不存在輔助。
  3. 治療技能較少。
  4. 沒有岩漿機制玩法(把對方彈出場地,靠機制扣血獲勝,類似爐石傳說爆牌賊的策略)

啊好睏我已經開始胡言亂語了。

總之這個遊戲美術和英雄設計都10分。

我覺得太有趣了。

這個長得像螳螂一樣的傢伙一樣看上去就是一個盜賊,他有一個指向性的突刺穿梭技能。

這個技能的動畫居然是抱膝在空中翻滾...太有趣了,簡直像一個武當派高手,頗有中國武術風範。

而暴雪是怎麼做的?

風暴英雄的伊利丹是橫著刀一下穿過去然後背後拉長一段特效。。。

WOW中的惡魔獵手也是如此。

諸如此類的小細節很多,在細節和人設上都能感受到他們是帶著熱愛去製作遊戲的。

玩了1個小時後講一些不太好的地方。

指向性技能 可操作性優勢太大。

這位萌妹有一個技能,能夠讓滑鼠指向位置的友方英雄進行隱身。

在battlerite的視野機制下,這個的技能範圍很大,只要看到友方英雄就能瞬發施放。

這為友方進出戰場提供了非常大非常大的優勢。

而諸如此類的強大,是無法通過改變技能傷害數值來調整的。

這讓我有一些擔憂。

圖都掛了..

以後再玩再寫..


最新更新,已經11段了,可以安心的去複習考試了。太過癮了草,用一個英雄打上11段,上分之路平緩,還認識一堆好玩的朋友,最近和一群小主播在伺服器卡的時候玩饑荒作死版!!哈哈哈太好玩了,貼上自己的戰績圖

好玩好玩,已經上癮一個星期了,從六百分打到2973,馬上11段了…而且一直玩的一個英雄菠蘿媽,最近又更新了,建議入!!!

前段時間看到這個遊戲只不過沒有出中文想到技能效果不好辨別就沒有買。這周突然看到有中文更新就入手了。

可能是我接觸過很多moba類遊戲,我覺得這個上手還是比較快的,操作也不會有很繁瑣的地方。

不過新手教程有很多遊戲內容沒有介紹到,比如shift的ex技能,c的取消引導,z的衝刺,場景中央的buff球等等

英雄不算多,但是以目前的測試模式來看也算夠耐玩了,因為一個英雄的技能很多,要精通還要自己慢慢磨練

延遲方面我是學校校園網直連,沒有延遲(設置里看到hk和jp的伺服器延遲在80以下)

說一下匹配和等級機制:只有排位模式,五級前所有比賽(包括人際和匹配)都算定級賽,五級後直接定級成功。 匹配系統配到的人等級差距有時候會很大(目測是因為人不夠,或者弄的嚴格的匹配機制會導致匹配時間過長的原因),對新人不算特別友好,有時候會被血虐。

匹配的時候,是先自己選好英雄開始匹配,意思是,如果你打路人局,陣容就看匹配運氣了。應該同一個隊伍里不會有重複英雄(還沒有遇見)

平衡性方面由於不是高分段玩家不好作專業評價。我個人感覺還是挺不錯的。

不明白這種對戰遊戲為什麼沒有內置語音。

補充一下,現在測試版本是要68塊錢,但是包含所有英雄(已經出的和未開可能出的)。公測之後免費但是英雄要另外解鎖…

很多回答也說了,這種模式可能長遠來看不夠耐玩,不過還是個好遊戲,希望能推出新的模式和優化遊戲內容。


新聞是這樣介紹的:

「瑞典工作室Stunlock的MOBA新作《戰爭儀式》(Battlerite)在Steam上擁有不俗的人氣,3天內銷量超過25000套,好評達96%。《戰爭儀式》是單純以PVP為重點的MOBA,戰鬥節奏快,提供2v2和3v3模式。玩家扮演一名英雄,用WASD控制移動,用滑鼠控制瞄準。遊戲的核心是方向性技能的瞄準、時機把握和反應速度。」

省去了MOBA類遊戲太多的元素,上來直接乾乾干,開始玩你會覺得非常爽,尤其是和基友語音一起玩的時候,非常開心。

但是這個遊戲就像皇室戰爭、守望先鋒,耗時短、節奏快,一場一場的乾乾干,頻率太高,容易造成玩家的疲勞,時間一長,會覺得無聊。

現在是測試階段,打折61塊,原價68塊,據說年底會免費,依靠開箱子盈利。


先說下我的情況,160小時,一開始排位定在2500分,正式第一賽季目前白金6。應該算中間或中上的水平。

就遊戲來說,很不錯,只有2v2,3v3純粹的硬核pvp。拋棄了moba的補兵,推塔等要素,只有一個字:懟。

但是,這遊戲說實話對新手很不友好,在老司機操作下,1v2,1v3真的能夠做到,萌新想懟贏老司機,基本不可能。

還有一個設計,非指向性技能以及平a,這遊戲差不多所有技能和平a都要靠預判,這是一個很有趣的一點,增加了不確定性,同時也如上條所說,拉開了實力差距。

這遊戲目前處於付費測試階段,現階段我不是非常推薦入手,但是如果你熱愛moba類,競技場模式的硬核玩家,在此我還是很推薦現在就購買,加入battlerite!


干他媽的光頭哥啊,這不就是15年嘉年華上透露出來的風暴英雄競技場模式嘛,結果光頭哥做了一年沒做出來被別人先搞出來了。


玩了一晚上,操作還算簡單,比較特殊的就是移動是用鍵盤wsda走動的。基本就是傳統moba遊戲去掉了farm和守塔。打擊感挺強的,一盤十分鐘不到,輕鬆愉快。

目前最大的問題就是沒有良好的資源供大家學習啊!

這個遊戲的競爭優勢就是 新穎,省時和操作性強。

操作強度非常大感覺比他媽擼dota還累一些。


剛買好,試玩了幾盤。非常適合我這個懶人玩家。沒有刷錢沒有刷榮譽,不用買裝備,上手就是干!又能秀操作和跑位。打擊感不錯,希望正式發布時能再優化一下模型。

不知道是不是因為測試版本的緣故橙色飾品掉率提高?,第二個箱子就出了一把武器。要不要練一練師傅?


這兩天限免,之前就想試試的,昨天試玩了兩個鍾,今天下班回去繼續肝。

遊戲還是挺不錯的,畫風和打擊感都像火炬之光,我還是很喜歡這種風格的。

不過作為一個LOL郊區白金一二段位的大(cai)神(ji),上去被各種虐是怎麼回事。

各種非指向性普攻和技能,兩個小時玩下來空的技能比我這麼多年LOL空的大還多了。(┬_┬)

慘不忍睹。

現在就玩過兩個英雄,靈玉和師傅,其它人的技能也是一頓懵逼,被各種吊打,以為能伴個大腿,躺著贏一下,但發現你要無作為,隊友能馬上被對面兩個人圍毆致死(┬_┬)

不過這麼快節奏,少了補刀少了野怪少了大龍等等,怕是玩了一段時間就會單調吧。

但也說不定,Overwatch當初我也是覺得單調,不過好像現在還是火得不行。


節奏很快 畫風很萌 音樂好 吃操作 開箱子滿足收藏癖 沒有中文版 英語渣只能多玩玩才能明白技能啥意思 我今年玩過的最好玩的對戰(謝車長老安利)


所有團隊「競技向」遊戲, 甚至所有「天梯」遊戲, 都是忽悠人的存在。你說遊戲好玩也好, 好看也好, 就像說一個鞋子好看但是走起來腳疼一樣, 還不如放在家裡當手辦拉倒, 誰能當真誰傻逼


玩了一下,挺好玩的。但是為什麼我970m的顯卡玩這1g不到的小遊戲幀數20都上不了啊…(滿特效)


前幾天又和老朋友玩了幾把,稍微有些感想來這裡寫一寫。

「這遊戲不比王者榮耀好玩多了,但就是沒人玩」確實是真實寫照。畫風,遊戲品質都屬上乘,缺乏良好的宣傳,有點類似cs和doto的dead現狀。

上手難度低,畫風卡通,受眾和ow重疊度高,具有大火一把的潛力。

製作組一年來也不短更新,新英雄一直有,平衡性也不斷調整(我最喜歡的poloma終於消成普通人了),特別是天賦系統的大改。(dota一直有平衡性更新和遊戲性更新,但是新英雄方面做的確實差強人意,對比來看製作組是有保持遊戲熱度的野心和實力的)

脫胎自風暴的競技場想法,如果能好好在國內做一波宣傳,個人覺得能成為現象級的遊戲(說不定最後會被暴雪收購回去XD

最後吐下槽,老子也是初代3000分選手,現在每個賽季還要從黃金打起真的煩。(對手除了泡泡基本都是白送的)

PS:遊戲ID:MaxKU 只會poloma 歡迎雙排

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玩了10h從出分750打到2k 確實有種讓人中毒的感覺

硬核 直接 陰陽師也顧不得刷了 小綠本也懶得做任務了


看直播感覺觀感非常好。

拋去了moba中戰略與運營、養成的部分,只留下了最為核心的——戰鬥與戰術。

坐騎系統比較搞笑,目前看來只有炫耀的作用。

地圖機制大同小異,感覺還不算是一個關鍵的翻盤點。

最令我驚異的其實是鏡像系統,所有人都是從左下出生的,意味著對方的操作其實都是翻轉鏡像,這樣就可以完美避免天輝夜魘出生地不同帶來的操作以及地圖資源分布不同。

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現在已經更新了簡體中文界面,喜歡純粹對戰樂趣的朋友可以嘗試下。


伺服器是硬傷,掛了加速器有的時候還會掉,什麼時候有國內正版伺服器啊。。哎


一開始玩adc被虐,玩肉被耍,玩輔助被罵,後排玩前排配合隊友還行,獨自carry有點難,不過見過很強的1v2,

總體感覺操作性中等,時間和節奏快,熟練後感覺會是一款不錯的休閑pk遊戲,1G多不大不小,不過感覺會被手游拉點競爭。


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