為什麼遊戲王卡片遊戲在中國不火了,感覺遊戲性高於爐石什麼的?
一是難,二是貴,三是沒環境
遊戲王遊戲性是高過爐石,但是高過頭了,如果爐石是LOL,遊戲王就是星際2,天生門檻大,但是很多人不明白這一點,以為遊戲王相對於爐石只是Dota2相對於HON。
遊戲王的卡價是很貴的,強力單卡動輒三位數,競技卡組從0開組動輒七八百競技環境需要投入大量金錢且需要承受禁卡表規制的風險,這和很多人印象中遊戲王盜版2塊一盒,「正版」也只是15塊錢一盒完整卡組的印象出入很大,更不要提很多人覺得15一盒卡也很貴了。
遊戲王正版圈子集中在一二線城市,即使是一線城市,圈子也相當分散,比如我混過北京廣州兩地的遊戲王圈,動輒有人需要1小時左右的通勤才能到達卡店。而且遊戲王當年傳播效果好的時候一般是以班級學校或小朋友圈子內玩,等真正有資金投入遊戲王正版以後,因為工作原因很難有當年那種一群人玩一個遊戲天天抬頭不見低頭見的環境。打遊戲王的都在卡店打,打爐石的在任何地方打。
首先,K射基本就沒關注過中國大陸市場。而爐石是暴雪爸爸的。遊戲王確實比爐石難,然而並不難哪裡去。其實入坑需要的難度不高,但是名聲在外,所有人幾乎都覺得遊戲王很難。一大問題是新手沒有老人指導難以進階,這是沒辦法的,畢竟新手對卡池的了解不足,推薦找個群啥的和牌友交流切磋。知乎遊戲王群:389112843至於卡的效果問題,多打兩把都知道了。新人其實也可以通過tf卡片力量系列的psp遊戲來熟悉遊戲操作和規則。至於進階規則連鎖部分,推薦問大佬或者自己使用那種可以自排連鎖的卡組比如機殼來練習熟悉。而爐石還有新手指導,只要看的懂中文基本就會玩。這一點遊戲王無法相比,官方實在很難做出一個有效的能直接讓新手愉快玩耍的教程。遊戲王操作的重要性遠遠生活爐石,一個不會玩的人就算拿這一副超主流ee也會猴子火布偶上刻度卡死,而爐石只需要按照費用拍怪拿新手卡組你都可能贏,更不用說佛祖678一波直接勝利。我曾經試圖安利過一個玩爐石的傢伙入坑,講了很多規則和當今主流啥的,然而他還是說沒空不玩……不過我也覺得沒空不想玩爐石就是了……
遊戲性和推廣性這種東西還是見仁見智吧。
遊戲王和爐石最大的區別在於卡池的深淺。卡池深當然給遊戲王帶來了更豐富的玩法以及不確定性,但是對遊戲王的推廣產生了巨大的阻力。1.對遊戲平衡性的傷害一張卡比另一張甚至另幾張卡加起來還強的情況實在太多,至少有5成以上的卡淪為無人使用的廢卡(雖然遊戲王一部又一部的主角都在用生命證明沒有廢卡只有神抽),這也是遊戲王需要不停的更新禁卡限制卡的原因。2.難以推廣至線上很多人提到的遊戲王卡牌貴,圈子小的主要原因就是遊戲王難以推廣至線上,卡牌量太大而且平衡度很難控制,要將其做成一個令人滿意的線上產品是難度很大並且成本很高的。ygopro就明顯顯得太粗糙了。3.遊戲門檻高相較於爐石而言,遊戲王的一副強力卡組與低端卡組差距是很大的,對於新手是非常不友好的,而且現在同調,超量,搖擺等等的概念我相信都有不少玩家弄不清,受眾確實要小不少。但也正是這些原因,遊戲王才充滿了無限的可能性,雖然也有不少的卡組模板,但是也不至於像爐石一樣大多都是固定的套路,這也是還有那麼多人存留成為決鬥王的決心的原因吧。
(ps:答主填志願之所以選擇光電信息,有一部分原因也是期望著,有一天能做出可以全息投影的決鬥盤……)
我原本是遊戲王實卡玩家,組一套幾百塊就算了,關鍵是一套根本不夠玩,而且還沒什麼人陪你玩,而且玩起來洗牌啥的買卡套貼卡膜保養還很費勁。三個月來一個禁卡表,累。國內沒什麼實卡比賽,都是卡店零散組織的約戰。
現在我玩爐石,有時間就沖傳說,相比之下也不心疼什麼退環境了,黃金公開賽站站都想參加。反正只要是比賽,多少都有py。萬智牌也不火,應該說,集換式卡牌遊戲本來就很小眾,玩家就那麼多,雖然爐石也是卡牌遊戲,但是和傳統的集換式卡牌是有本質上的不同的,遊戲王,萬智牌遊戲的載體是實卡,爐石是PC軟體雖然卡牌也是收集但是和「集換」相差甚遠,所以遊戲王面對的玩家只有「集換式卡牌」和「桌游」這兩個標籤的玩家,爐石因為規則簡單,收集成本低,玩家投入成本低,所面對的玩家群體更加廣,遊戲王沒爐石火情理之中。還有遊戲性高不代表就會火,這是一個誤區。
畢竟還是貴,而且受眾沒擴展開。我跟我媽說這麼幾十張破小紙片值小一千,她不得打死我(笑)。而且遊戲王基本上是沒有線上交流平台的,官方的線上平台………呵呵呵。而各種tcg類遊戲,交互感是很重要的,線上不能打,實卡也存在著各種各樣的困難(比如找不到人,卡店太遠),自然比不上能隨時隨地匹配的爐石。最後打個廣告:知乎遊戲王群,歡迎前來聊天打牌切磋,群號389112843。
關鍵還是國內遊戲王的網路化做得不夠好,個人感覺其實PSP里的遊戲王系列模式都是不錯的。以及之前的決鬥都市城之內的網路版本也很好,就是卡池太少。
結合這兩種模式,讓玩家可以從中體驗到PVE和PVP的對戰,並從中賺取DP,再通過使用DP去卡牌商店購買卡包,或者直接使用充值的方式來購買卡包,並設立拍賣行系統,讓部分玩家心目中的key卡可以更有效的有償轉讓。然後,甚至可以為正版實體卡加入識別碼系統,玩家在遊戲中輸入實體卡的識別碼便能立即獲得該卡片(每個識別碼僅能使用一次)。隨後可以再推出手遊客戶端、決鬥盤形狀的手機殼,加入決鬥都市一樣的GPS定位系統,讓玩家可以找到附近的對手進行一對一的公平決鬥。甚至可以連接導航系統,讓一部分駕駛員也能找到和自己路線相同的玩家進行騎乘決鬥。到時候滿大街的人各種「丟愛路!」、「哦來弄趟,多羅!」這感覺必然比手機爐石帥氣多了,開發商必然發大財。
只是目前遊戲王進萬張的卡池讓這個工程顯得有些浩大吧,再加上萬一做出來了,我天朝防火牆也不會這麼輕易放過這種特容易沉迷的遊戲吧。個人覺得單機也挺好玩的~
遊戲王從面子上就要錢
k社在在大陸沒代理吧,在大陸又沒有官方的比賽,不推廣。沒辦法的事
昨晚回答後去搜索然後下載了最新的手機端,系統直接有現成一套卡組給你,我搜索了一下所有卡片……
8033張……搜索界面不怎麼友善,對我這種0506年就沒再玩過的萌新玩家來說,要看完除非真的有強烈願望重新進坑(卡片的說明字多,關聯也多)。看了系統給的卡組後試試與AI對戰,被吊打……8局只贏了一局,經常對手的卡牌一出來都不知道什麼鬼,點擊看一下馬上被其他N張牌覆蓋(AI出牌太快沒啥動畫過渡畫面),總結了下系統給的卡組太缺少過牌和解牌,至少我還有點經驗知道可以去找閃電黑洞等卡,雖然是最基礎的,那要是全新手呢?除非有老玩家手把手教學入門,不然想像爐石那樣自己入手算了吧。在這我想了解一下,現在水平相仿的選手遊戲王一局的回合有多少呢?我和AI玩基本幾回合就結束了,除了一局我場上5000攻的怪砍不死對面那頭不會死又不會掉血的龍一直在僵持外。
原回答分割線﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉N年前我還是個小學生,遊戲王動畫版只出到三張神卡,我和幾個小夥伴追動畫收集卡片、組卡對戰、自己設計對應的篩子通關遊戲,不亦樂乎。漸漸的動畫跟不上就去找漫畫看,漫畫看完都不知道看什麼了;漸漸地上初中玩得少了;漸漸的市場上出的超模卡越來越多越來越變態(類似爐石突然加了碰碰、傻龍);漸漸的找不到實體卡牌圈子,和同學他哥一起尋找了網路版,版本里的卡牌比三神卡還要早好多(相應的也正常很多不變態),玩了些日子由於學業和效果確實不怎樣最終棄坑直到現在也沒再接觸。三年前搬家,摸著一大箱的卡牌和另一盒自己心水的三套卡組,最終狠下心扔掉了。現在遊戲王的圈子我現在完全不了解,今晚心血來潮才搜問題看到這個。爐石的宣傳力度高上手容易隨時隨地可以玩,如果遊戲王也能實現這樣手游化的話,我一定會入坑的。以前玩過,喜歡收集強大的怪獸卡。。結果456星要召喚出來。。結果手上一堆高星的怪獸卡放不出來。。
成本和刻板印象是最大的問題。
按照爐石語言,從零開始遊戲王的話,如果需要構築能夠直接競技的主流卡組(能沖傳說的),最低罕貴(非金色,能少橙少橙)需要1500rmb左右的金額,只能打1-2個環境(最多一年),而且大約一半左右的卡在環境之後價值會直線下降(大概就是標準模式不給用了,還不能分解)。
而且遊戲王競技比賽不同於爐石沒有分級制度,同場比賽中你和知名玩家(傳說玩家)在同一起跑線,並不會和爐石一樣,你只和等級和你近似的玩家玩耍。
再者身邊的人對tcg的友好程度不高,「小孩玩的卡片」這樣的話也隨處可見,官方支援力度也不大,自然是沒有爐石那麼火了推薦閱讀:
※WRGP與Friendship cup為何給人的感覺差距那麼大,原因在哪?
※這麼看來,02應該是歷代遊戲王中技術最強的人吧?
※遊戲王911的情報已經出來了,大家對以後環境有何看法?或是對某張單卡分析?
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※過去你都有過哪些因為實卡跟別人起爭執的打架鬥毆事件?
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