我的世界中的地形改進?

在我的世界中地形是按一定演算法生成的,雖然現在地形系統已經很完善了,但是我還是對它很多地形的雜亂與醜陋表示遺憾。mc的地形如果能改進,該如何改進。


MC的地形是通過Perlin Noise演算法生成的,之所以用這種方式,是因為它的兩個功能:

1.地圖無限大;

2.相同的種子獲得相同的地圖外觀。

.

與各種山寨品的演算法不同,Minecraft的Perlin Noise並非是高度圖,而是密度圖,只是在低處比高出加權大一些,這使得它不像山寨品一樣出現類似沙漠的連綿起伏,而是有各種斷崖、懸空、象鼻山之類的玩意兒,也就是下面沒有方塊上面有方塊,因為它是3d的方式去做的,所以細節上的某種醜陋幾乎是不可避免的。

當然你可以認為比如線性插值之類的方式做地形平滑,但我很懷疑那種東西真的有用,或許會生成更多奇怪的地形。

如果你認為各種網上提供的地圖很好,很特別,別忘了它們的一大共同點——它們的地圖不是無限大的。

我認為最好的改進方式,並非改進地形本身,而是地表覆蓋物上面。beta版的minecraft平原本來很醜,但是自從有了高草、高花的版本出現以後,就使得地形顯得更加平滑有層次了。我想更加豐富的植被或許會帶來更好的效果。不但草會有用,樹也是一樣。

至於地形,非要改的話,多製作一點地形的set piece或許會好一些吧,就像starbound的海底的改進一樣。不過3d的set piece有時候未必與地形完全貼合,所以我想這可能在地形與set piece的融入方面要下點功夫。

至於什麼水上村莊、懸崖村莊之類的bug,那是bug,就不多說了。


地形生成器的優化已經有人在做了,源自spigotmc的一款付費插件實現的功能,需要配合服務端使用。

  • 12種生物群系的支持。
  • 支持自定義生物群系。
  • 完全可控的地形生成。
  • 等等

最終效果比原版生成的地圖更貼近於大自然,配合光影美膩。


謝邀。

為什麼看題主的意思是在地圖生成時怎麼改變?本寶寶還真沒研究過這個……

我覺得生成的地形雖然有時候略奇葩,會有「地圖生成器崩塌了」的感覺,但是生存過程中對於地形的改造和利用也是生存的一部分,複雜的地形可以在一定程度上提高生存的樂趣。

借用一些懸崖,峭壁,高山等地型,可以設計一些有意思的房屋和建築設計;若是需要大平地,帶上鏟子泥土,找個好地方修一塊地方出來也不錯;更有極端者,一些紅石大觸為了提高刷怪、刷動物效率,挖區塊的也是有的……於我還沒到那一步罷了。

希望對題主有幫助^_^


瀉藥。這款遊戲初中的時候玩了很久,大概一年多呢。

口..口

葉葉葉

水水水

水水水

水水水

水水水

土土土

礦礦礦


謝邀~

題主也說了,現在的mc的地形系統已經很完善了,那為什麼會出現這種混亂的地形呢?因為現在的mc地形生成依舊有著隨機性,是的,如果完全去掉這種隨機性,這樣混亂的地形應該也就不存在了,但是這種隨機性應該才是mc真正的樂趣所在吧~畢竟我們也要看到除了一些崩壞的地形,有的時候也會出現一些絕美的自然景色,我覺得這一點,不管是這個遊戲還是我們這個真實的世界,應該都是這樣吧~


個人感覺,可以與中國特色——風水相結合。

比如:

如龍抱水,地下必有鐵礦。

七星伴月,鑽石礦。

等等。

這樣的內容,應該可以做成一個風水礦MOD,肯定會非常有意思。

當然,MC的礦物就那麼幾種,但是如果和格雷5這樣礦物非常多的MOD組合使用,效果一定非常好。


地形什麼的。。

我覺得玩這遊戲的人應該都干過地形改造這件事吧。。。


mc的地形經常違反自然規律,不過看習慣了也就這樣吧。

大不了把山平了蓋房子玩。。。。


地形還好吧,不滿意可以下載mod改一下,網上很多類似的mod


MC這個東西說實話地形也就是那樣了 雖然說有些雜亂,但是都不是事 我個人比較喜歡群巒那類MOD的地形生成模式


表示一般都是拿炸藥炸。你問我生存?那就是靠山吃山,靠水吃水,實在不行就挖地洞。


推薦閱讀:

為什麼 MC 會有「方塊懸空」這種世界觀?
最近多玩我的世界盒子推出了付費地圖,你們怎麼看?
我的世界mod製作者收入從哪裡來?
如何看待網易近期要求各大平台下架國際版Minecraft的做法?
如何看待 Hypixel 入駐網易中國版?

TAG:遊戲 | 編程 | 我的世界Minecraft | 《我的世界》攜帶版MinecraftPE |